新人想入个体感射击类游戏 是买switch doom 体感4还是德

Doom&4:唯一可以让你忘掉老Doom的游戏
在这个科技日新月异的时代,我不是一个怀旧的人。很多当年惊艳的游戏现在回去看都看着很原始了。但是Doom成了一件未解的心事。
当年的Doom把主观视角射击游戏做到了极致,带到了大众市场,引发了Doom狂潮。下图是那个年头的弄潮儿比尔盖茨,跑到了Doom游戏里凑热闹。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww3.sinaimg.cn/large/70bb0a0dgw1f4cy2ngdxzj20dc0a074c.jpg" ALT="比尔盖茨青春的脸已经模糊不清了"
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Doom可称是一直被模仿,从未被超越。现在的射击游戏也有自己的优势,但理念已经偏离了,无法重现Doom的魅力。这中间的差别我以前讲过,下面还会细讲。有时候玩更新更好的游戏的感觉就是,还不如回去玩Doom呢。而今年新款的Doom,终于可以完全替代旧版了。旧作的魅力原汁原味的得以保存并发扬光大,更加了很多新玩法,更暴力更激进。我为新版想了个广告语:“唯一可以让你忘掉老Doom的游戏。”这句话有两层意思,一是强调老Doom的经典位置,二是盛赞新作的突破。
今年的新Doom,最初叫Doom
4,最后定名不加版本号了,就叫Doom。这个项目从2008年就已经宣布了,至少经过了八年的开发制作。先说画面吧。
从美术设计上讲,老版的Doom已经奠定了其美学风格,有诡异的邪教图腾,望不到边的血海,一切皆以痛苦为唯一存在目的。因为当时技术所限,画面很简单,很多时候依赖想象力。到了现在,技术上没有限制了,原作的设想得以完美呈现。
Doom对地狱的呈现令人惊赏。虽然形容画面常用“精美”这个词,但是在这里说精美,感觉怪怪的。Doom里的地狱悬浮在无尽虚空中的,眺望远处,是荒废的古城,被笼罩在闪电和厚重的乌云里。有不知几公里还是几百公里长的巨兽的尸骨漂浮在虚空之中。人类扭曲挣扎的残尸,姿势和表情被定格在死亡的时刻。不单是人类,即使是地狱的恶魔也会沦为更恐怖的魔王的猎物,尸骨被悬挂起来当做战利品。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww2.sinaimg.cn/large/70bb0a0dgw1f4cy3j7xwgj21hc0u0n3n.jpg" ALT="截不到我想要的图。拿这张先简单感受一下吧。"
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<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww4.sinaimg.cn/large/70bb0a0dgw1f4cy45crgwj21kw0yqwzr.jpg" ALT="复古双筒猎枪对僵尸时装模特步"
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复古双筒猎枪对僵尸时装模特步
今年的新Doom,最初叫Doom
4,最后定名不加版本号了,就叫Doom。和前作相比既有变化,也有不变。看得出在设计上非常用心,是喜欢玩Doom、懂Doom的人设计的。
先说不变的地方。流程基本没变。就是在一个庞大的错综复杂的充满机关陷阱的迷宫里,和怪兽作战。红黄蓝三色的门禁被原封不动的保留下来了。打通一个区域,会获得门禁,进入下一个区域。战场设计依然是峰回路转、互相连通,小小的面积里能把人绕晕,绝不是单线程。
最贴心的是迷宫里隐藏着秘密,甚至还可以走进老版的Doom,重温经典迷宫。
怪兽依然发火球。这点很重要。其他游戏里,因为是枪械互相射击,你没有可能躲避子弹,能做的顶多是通过疾跑降低敌人的命中率。但是Doom里,怪兽是打火球的,你有一个短暂的反应时间,可以躲避火球。并且视觉效果非常绚烂。火球四处横飞,我自闲庭漫步。
怪兽依然互殴。怪兽的第一任务是打你,但是如果它先被其他怪兽误伤了,它会毫不留情的反击,很野性。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww1.sinaimg.cn/large/70bb0a0dgw1f4cy6mjrbqj21e50u0h2p.jpg" ALT="从它的口型看,说的是北京土话“您吃了吗?”"
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新Doom变了什么呢?
首先讲讲新引进的Glory
Kill,完杀。怪兽快死的时候,玩家可以用残忍的特殊手段结果它。这个设计不单是渲染血腥的游戏风格,还有更重要的意义:完杀可以帮你回血。Doom系列是有血槽的。受伤掉血,拿药箱回血。后来其他的游戏把血槽取消了。如果你受到围攻或伏击,就被打蒙了。这时候要立刻逃离或躲进掩体,只要不被持续攻击,躲一会儿就恢复了。所以这些游戏不需要药箱类的道具。但是问题就是游戏节奏变慢了,打打停停。新Doom在这上面的处理特别有革命性。反其道而行之。血槽依然有,但是你低血的时候不能去找药箱,实际上也没那么多药箱让你用。你越危险就要越疯狂,要有杀红眼的疯狂,必须盯住怪物群里的一个,上去把它撕烂,这样才能回血。就是比勇斗狠,比野兽还要野!
电锯是Doom系列的招牌武器。如果没有子弹了,那你就只能靠电锯了,疯狂的近距离作战。新作的设计者在这上面花了很大的心思。以前的电锯只是做做样子,怪兽一阵乱抖、血花四溅。现在的电锯的画面效果是赤裸裸的血腥呈现,你眼睁睁的看着怪兽的身体被锯成两段。有时候怪兽还举胳膊挡。挡不住滴,嘎巴嘎巴的全锯断。非常血腥,不上图了。
电锯的重要性也被极大的提升了。电锯几乎是必杀。在你弹尽粮绝的时候,抡出电锯,什么妖魔也锯死了。锯死之后,满地掉的都是回血和弹药。吃一通,虽然说不上让你原地满血复活,但是绝望的局面立刻就改观了。电锯是神器。所以电锯也不能让你敞开用了。顶多用三次就要补充汽油了。活脱脱就像悟空的三根救命毫毛。
新版里武器种类更多,分别是手枪、单筒猎枪、双筒猎枪、机关枪、转筒机关枪、激光枪、激光炮、火箭炮,外加两个特殊的救命武器电锯和BFG-9000。所有的武器都有改装,玩法花样多。火箭炮锁定目标连发追踪导弹很爽!有点让我想起Unreal的一版,也是每个武器都有两种打法。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww4.sinaimg.cn/large/70bb0a0dgw1f4cy7nbec2j21hc0u0dxw.jpg" ALT="严阵以待的恶魔军团,命中注定的会面。"
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新Doom里的怪兽都是原作里的重新设计。我甚至想说,看到这些怪兽就像看到老朋友一样。但是新版的强度和趣味性都加强了。
旧作里的人类士兵,有普通开枪浅色军服的士兵、持猎枪的深色军服的、红色的光头大胖子持机关枪的。以前猎枪可以一枪穿两个普通士兵,新作里一枪绝对打不死。新作里全都改成异形化的妖怪了。可能是因为太血腥了,尤其是电锯,锯妖怪说得过去,把人锯断就是另一回事了。Doom在九十年代风行的时候,就被指责过太血腥,制作人还去国会听证会说个这个问题。那时的制作人就强调过,敌人必须是妖怪,这点很重要。杀妖怪,使得暴力合理化了。
Doom系列里最常见的妖怪就是Imp了。体型不大,总是成群出没。这个怪物的强度没有变化,打在要害就一枪打死,但是新版里非常灵活,上蹿下跳还能爬柱子,可以说久打不厌。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww4.sinaimg.cn/large/70bb0a0dgw1f4cy8hpkt6j20sg11rk0h.jpg" ALT="imp新旧对比。偶20年前就有六块腹肌啦~~"
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Pinky以前叫demon,总是直冲冲的上来咬,用双筒猎枪一枪倒地。现在难对付的多,正面盔甲厚重。你必须躲过它的冲锋,或者用道具把它定住,然后绕到它身后打。无论是动作和长相都有点萌哒哒的。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww2.sinaimg.cn/large/70bb0a0dgw1f4cy916sb0j218g1dwk9n.jpg" ALT="Pinky新旧对比。大头就是显得萌~~"
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Cacodemon,肉头,也是个萌物。会飞的独眼怪兽,像个大气球一样飘来飘去。在旧作中死的时候发出嘟噜噜的声音然后变成面条状。它的改变不大,但多了项技能:被它击中后会视线模糊。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww1.sinaimg.cn/large/70bb0a0dgw1f4cyajslmhj20zk18hwr4.jpg" ALT="Cacodemon新旧对比。后面那位同学请不要歪头抢镜。"
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其他怪兽不一一列出了。性格和进攻方式都有特点。绝对是经典重现。
顺便批判一下Doom 3,作为一个失败的例子。Doom
3的场景都是逼仄的室内空间,主要是闹鬼的感觉,打斗不多。主要就是突然冒出个怪兽,数目很少,打完了就打完了。以吓人为主,完全没有Doom系列该有的嘶吼震天的血肉横飞的战斗。
3里被人取笑的是,因为场面都黑黢黢的,所以里面有手电筒。但是打手电的时候不能开枪,开枪不能用手电。真是他妈的。
里面有一关,像是个工厂的地方,场面全黑,只有生产线上一个做好的怪兽被灯光照着移动。玩家就是跟着灯光走就好了。我转转身四处瞧瞧,就发现屏幕是全黑的,按前后左右也不知道自己是在动还是被卡住了。黑得气死猛张飞、赛过黑李逵了。什么什么都看不见!当时我真想掀桌了。这是神马玩意儿啊?我究竟在玩什么啊!
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww1.sinaimg.cn/large/70bb0a0dgw1f4cybjs89pj21hc0t7x1s.jpg" ALT="玩家你们准备好了吗?"
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和其他游戏对比,现在的射击游戏也好玩,有很多号召力极大的系列。但是气质很不一样。对使命召唤、战地,我形容为“热血”
、“燃”。而Doom追求的是战栗感,里面有太多的困兽斗。别的游戏里的武器和敌人都太雷同了,打法也很单调。Doom是个花样百出的绚烂的战场。别的游戏也没有关底大boss了。Doom保持着关底大boss的童趣。
Doom新版的巨大成功很可能重塑这个游戏流派。而对我个人来说,它了结了多年的心愿。我就此不吝溢美之词:这是本世纪以来最好玩的游戏。
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花了一下午的时间下了那个时间为9月8号更新的29分卷的容量为50多G的cpy绿色版,解压就能玩的,进游戏由于手贱,把原来的OpenGL模式换成了vulkan模式,之后闪退到桌面就再也进不了游戏了,点击图标启动没反应,试过各种方法,网上看到说找到游戏存档文件然后修改,但是我在c盘我的文档文件夹里压根没找到那个savegames/idsoftware/doom/base文件夹,显卡是a卡的6850,用驱动精灵更新了最新的显卡驱动也没用,由于是绿色版,所以删除整个62.3G的游戏目录文件夹后重新解压也没用,一样点击后没反应,始终进不了游戏!郁闷到现在!请碰到我这类似情况后来解决问题的兄弟朋友帮忙支个招!谢谢大家了!
UID1863976主题阅读权限20帖子精华0积分86金钱1343 荣誉0 人气2 在线时间431 小时评议0
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C:\Users\你的用户名\Saved Games(保存的游戏)\id Software\DOOM\base\savegame.user\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx&&才是正确的位置& &本作没有把文件放在我的文档里面& & 删除PROFILE文件夹应该能好
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 5&
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你要进C盘、用户(users)、然后你登陆的用户名、然后就是saved Games\id Software\DOOM\base\,在这个文件夹目录下找到DOOMConfig.local文件。右击用notepad打开,然后找到r_renderAPI &1&,把这上面的1改成0,保存,再启动游戏试试
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
?金先生? 『射击/FPS游戏大区』使命召唤4☆M1911手枪
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游戏都是有设置项的,参考上面提到的解决方法来自己解决即可,不需要删除游戏。
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《毁灭战士4》难度及操作方式选择通关心得
15:31:05& &来源:
  《毁灭战士4》大家玩的还爽吗,下面为大家带来玩家aa分享的《毁灭战士4》难度及操作方式选择通关心得,教你正确的《毁灭战士4》体验姿势,一起来看看吧。
  刚刚白了doom4(steam版)。总体来说这个游戏相当不错。但如果你想体验这个游戏真正的魅力,个人建议做到如下2点。
  1、放弃前三个难度直接选噩梦
  超级噩梦不能存档怪物难度和噩梦基本一样。前三个难度跑跑图记录下收集要素即可。这个游戏在前三个难度下异常无聊,随便晃几下无脑突突突就通关了,所有的武器和升级都显得多余,场景虽然构造不同但是战斗一样重复,你会觉得比使命召唤什么的差远了。
  但当你选了噩梦难度再玩才知道制作者的用心良苦,有了高伤害的怪物你才会拼命的去躲避攻击,你会发现原来跑酷射击是这么的刺激,比起站桩回血类 射击游戏完全是全新的体验。在噩梦难度下游戏各种强化系统的作用也体现出来了,升级武器、符文、装甲、弹药生命等等,每一项升级都会带来很强的安全感与对 抗恶魔的新战术。你会不由自主的去收集这些道具,更不会因为doom是个纯射击游戏而对收集要素提出质疑。
  2、这个游戏不要在主机上玩,只有pc版才是王道
  首先主机游戏载入时间太长了,在噩梦难度下死个几十次的时间够你通两关了。其次主机手柄玩射击游戏实在是呵呵(此处纯个人观点勿喷)。doom 这个游戏对视角的操作要求是非常鬼畜的只有pc的键鼠能做到,不像使命召唤等射击游戏一般把玩家固定在眼前的视角内只需要微调爆头啊之类的。doom4是 全方位360度鬼畜视角移动,所以手柄建议不要用。
  扣分点我个人觉得关卡还是少了不够过瘾,期待DLC能有更好的表现。音效方面总感觉缺斤少两,尤其是怪物音效,好大的场面打起来感觉有时候静悄 悄的,虐怪表现的辣么给力音效也该加把劲啊。然后就是打击感总觉得软绵绵的,比起painkiller差一个档次,火箭筒和BFG还行吧。
  评分机构给的分略低可能也是从大局考虑,比如多人游戏不好啦三个平台差距啦什么的。总之如果你想让这个游戏物超所值,请参考我的两点建议。
  ps:顺便说一下,有几个成就需要多人联线的,必须挂VPN。
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分享至微信朋友圈Switch 版毁灭战士 4(DOOM) 已经发售了一段时间, 不过 B 社并没有撒手不管, 今天他们推出了一个新补丁, 加入了繁体中文和体感操控的功能, 以及多人联机的群组系统, 让轰杀恶魔更加带感这款补丁利用了 Switch 的硬件特性, 增加了体感操控, 当玩家使用 Switch 掌机模式时, 可以通过体感操控进行更为精准的瞄准此外这款补丁还增加了排队系统, 让玩家可以更容易地组队并找到比赛最后, 游戏的桌面图标也获得了更新, 与游戏的封面插画一致补丁也进行了一些技术上的微调, 例如分辨率调整修复崩溃漏洞优化 CPU 等毁灭战士 4 现已登陆 SwitchPS4Xbox One 和 PC 平台更新说明:新增功能:体感瞄准 - 玩家可以使用 Switch 的体感功能进行更准确的瞄准多人群组 - 增加群组系统, 让玩家更容易组队参与多人游戏更新游戏图标 - 游戏图标与 Switch 版毁灭战士 4 封面插画一致改进:增加平均分辨率加入 CPU 优化特性增加繁体中文语言支持修复:使用 BFG 时可能出现的崩溃游戏中出现的音效问题多人游戏中出现的贴图材质拉伸游戏菜单中控制按钮失效在多人游戏中错误接收到封禁提示信息
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游戏类型:
第一人称射击(FPS)
游戏制作:
id Software
游戏发行:
游戏平台:
PC/PS4/XBOXONE
发售日期:
官网地址:
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操作系统:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
CPU:Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better
硬盘空间:需要55GB可用空间
操作系统:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
CPU:Intel Core i7-3770/AMD FX-8350 or better
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB or better
存储空间:需要55GB可用空间

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