坦克世界手游飞车中的坑队友版阻住队友后退的路导致队友被打死被举报一次会不会不封

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  开篇:玩WOT有2年的时间,场次不到2W场,不是大神,也不敢说自己是顶尖高手。对LT略有些自己的经验和心得和大家分享下。有高手觉得有异议欢迎讨论和质疑,有新手觉得对自己有帮助是我的荣幸。至于无脑喷嘛,我不理你们,精力有限。这款游戏玩了有一阵子了,自己也曾经很傻X,中间也加过军团,现在真的有时玩得有些寂寞和很无奈,希望通能找到一些打法理念相同的朋友,共同进步共同开心共同分享!第一次发帖,如果效果较好,我会继续。
  作为法系AMX家族的终极代表,1390拥有风一样的速度,放荡不羁的走位,让敌人痛苦不堪的爆菊大法,难以抚摸到的娇小身躯,颤抖吧,我们就是法国流氓!废话不多说,开始本帖的主角1390。
  一、基础篇
  个人配件:炮控+高光+通风
  个人技能:车长&&灯泡+兄弟连+态势感知+侦查
  炮手&&复仇女神+兄弟连+人肉垂稳+伪装
  驾驶员&&如履平地+兄弟连+快速转弯+伪装
  PS:1、个人认为LT学修理无用,大小修理2个够用,被打着了算我倒霉。
  2、个人对枪法非常自信,平稳驾驶这个技能一辆车都没学,也不清楚具体作用,希望大神或数据党给些建议。
  3、规整弹药这个技能,1390不知道是否有必要学。个人感觉坏炮塔的概率比弹药架黄要多。
  4、复仇女神只要你炮管指向敌方就可以多亮2秒,为队友提供更多的时间和机会。炸B们有体会吗?&我快瞄好了,马上...操,灭点了...&
  火控:由于每个人手感不一样,这里我只说个人对1390弹夹炮的手感。
  1、300米站桩偷枪。1390缩圈很慢,但不代表这门炮不准,我的习惯是半缩圈状态收镜开火,感觉准度远高于半缩圈开镜开火。
  2、个人不认为1390适合绕杀,不适合锁定目标走打。但如果不太晃动炮塔,弹夹的2.73秒间隙,前后移动射击准度上佳。(在玩1390之前个人对移动射击不开镜打移动靶非常自信,开1390后发现50米高速移动打火炮能拍地上...手感比移动射击还差)
  3、开火求稳。1390个人感觉并不适合甩炮,具体说明在后面我会提到。
  战场定位&&个人认为1390在开局和中期的作用甚至大于XX,优势在于移动隐蔽和隐蔽&XX;受弹面积XX。(牺牲能力稍后再说)
  二、战场篇
  开局:
  1、首亮&&必拿首亮,无论巷战还是平原战,开局1分钟至关重要,一定要尽可能多的侦查到敌方走位,为友军提供敌情,对于慢车可以率先让己方火炮轰出第一发。
  在这多说几句,我开1390有小概率开局没亮几个人不到1分钟被敌方集火带走或秒杀,常被骂傻X,送肉。没啥好解释的,地形和路线其实都熟了,有时运气不好被断带,有时敌方集火水平高,但我开1390不拿首亮就是不舒服。现在朋友经常会问我每张地图的首亮路线,问我是怎么做到0伤首亮全身而退的。我的回答是:我玩LT开局1分钟送一血送了800场总结出来的,自己多送几次,别怕掉战斗力,别怕死。除了D系的几个胖子LT,开1390不拿首亮,你装填38秒多做什么?补充:开局路上万一被断带秒修,活着回来,哪怕剩1滴血,只要活着就能继续发挥作用,别自暴自弃。
  2、首亮后&&是抢点卡位,还是迅速撤退,具体取决于地图和双方的阵容,开局抢点自然双方都是快车,了解阵容和双方抢点车辆的战斗力,如果不打算卡点,事先要计划好自己的撤退路线,尤其是平原战或山地战,撤退路线尽可能走下坡路和规避敌方火力,如果实在无法规避敌方火力,横向或斜线跑位,让对方慢慢转车身或转炮塔,切忌直线退家让人家捅菊花,当然你要知道敌方火力输出点的位置。
  3、首亮对手&&开局先看对方的LT阵容,1390的首要任务是灭对方的眼车,想想自己和对手的操作水平和实力,在抢山抢水抢首亮时自己的威胁,是否能打过。提一下1390开局面对最恐怖的对手XX,如果遇到XX不要慌,不要对射,找路线撤退,如果己方XX占优势,尽量多帮忙拉炮线,切忌站桩对抽换血,XX带走你只需要3发不到6秒。再多说一遍,遇见XX不要慌,如果你没装好弹,对方也没有(顶级XX会在1390装填ing打出第一发),如果实在走不掉了,不要贪输出,第一发瞄准了断带,或者拉炮线打侧翼。毕竟双方开局抢点首先的集火目标是XX和140之类的主力。
  中场:
  1、静默&&每张地图都有多个静默眼位,在此不再列举,中期如果不好输出,就尽可能的为队友做眼,控制好视野。当然也别死蹲静默,随时关注小地图和敌方走位。静默期间如果看到肉忍不住想偷枪,先规划好亮了后的撤退路线,再要考虑肉的距离和敌方火力网分布,找好草丛,最多偷1-2枪,否则很容易回车库。
  2、控场游走&&平原战使用较多。个人认为1390控场持续点亮能力比不上132,甚至远逊与131、62、T71,转弯能力略弱。但为了敌方持续的精神紧张,为了我方火炮持续的输出火力,为了不断获取战场信息,请将飙车党的精神持续下去,我感觉很爽哒!我告诉你我在那,我一直在亮,有本事打死我呀!总会有敌方控场车忍不住过来强吃这个讨厌的眼,考验你单挑能力的时候到了,何况你后面还有队友。
  3、输出&&个人认为5级LT之后还是要尽可能多为队友提供侧翼支援和火力输出。由于每场战局都不一样,在这里说下1390输出的细节。
  a:善用草丛偷炮。b:尽可能的断带或打前导轮,保障个人弹夹和友军的持续火力输出。c:视距拉大观察好局部战场,敌方单发车开过火如果有机会就强行杀出侧贴,很可能会打开一条战线。拉炮线的勇气可以带动我方主力的推进。d:这里举例说一下之前提到的牺牲能力。敌方中坦强吃我方上弹XX或敌方183出来强吃我方白云,果断惜命出去挡炮或吸引敌方火力。以自己的死换取我方主力的存活。有人会觉得这行为很2B,试问队内的绝对主力如果中期阵亡,后面还打个屁啊,哪个1390敢保证自己残局的翻盘能力会比XX或白云这类车强?以小换大,保证己方主力存活,也能保证你的胜率。(当然,前提条件是为值得牺牲的队友去牺牲,有以一个参考标准就是战斗力...对于上来就顶线的白云,蹲坑黑枪的XX,死蹲不会换位的中坦,果断卖!)
  4、僵局&&善于观察战场形势。举例:a:双方除了火炮都亮了,并且陷入僵局且你知道能抓你快车的位置,寻找一条路利用自己的机动强行抄家掏火炮。b:分析局部战场,某条战线双方肌肉车对峙,侧翼强拉炮线或后翼偷菊花。当敌方炮管朝向你的时候,队友很可能会因为你的节奏而盘活一条战线。
  残局:
  1、善用自己的隐蔽和机动,一点一点做视野,千万别冒进。善用菊花亮。
  2、个人认为尽量避免绕杀大车,1390移动射击和绕杀能力并不出色,侧贴,或闪开炮塔利用弹夹优势求稳打输出。
  3、抄火炮时能收则收,别过于贪肉,交给队友或火炮。我已经无数次被261、X4炮和某些M系火炮刺死,近距离请不要侮辱炸B们的智商。另外,没弹千万不要撞火炮,做下功课,不要2B似的猛撞大E...哪怕他只有几十滴血
  4、个人习惯带2梭子JB弹,1390银币弹的穿深面对S系D系肌肉车的侧面和菊花都异常无力。APCR不同于HEAT,保证击穿率。土豪可以无视这条。
  5、心态。保持冷静,相信自己能够翻盘,仔细思考,果断出击。这点不知道怎么表达,我认为心态某些时候远高于个人技术,自己不犯错,如果对手犯错,说明你的机会来了。
  6、卖队友。这句话应该每个人理解不同。举个不成功的个人战例:湖边角逐&&我方剩满血挂机的-8、3门火炮和我1390血量160;对方800血XX,残血T57,满血白云,一门火炮;我先利用视野偷炮白云3发可惜火炮无一命中,对面XX发现我方挂机-8,我立刻回防但先不亮想等XX收-8。不知道是对方XX没上好弹还是战场经验丰富,并未向-8开火,后退等57跟进。我和火炮打字示意别炸XX,预瞄后方。约20秒后XX开火收-8,我算好XX开炮次数立刻岛上杀出利用坡地4发稳稳收走XX。对方57跟进速度略慢,能打到-8打不到我。可惜3门炮均未收走300血的T57。跑路后趁57收火炮的间隙再次偷炮57。本场虽未能翻盘,但1390可以利用自己的弹夹和机动优势,利用NC队友做视野进行火力输出。其实该战例给我印象最深刻的是:手残的261打AP真可以直接卖车了。残局打个锤子的AP啊,以为自己是50M么?
  7、以少打多时尽量创造一对一的局面从而占据小战术优势。这条不多说了,要建立在战局的理解、地图的位置、敌方车型、个人技术等诸多因素之上。
  战场篇总结:基于个人技术有限,我的1390并没有一场大逆风局翻盘的成功案例。个人觉得1390最好在前中期就帮队友压制视野,侦查到足够的战场信息,为己方创造顺风局的态势最好,这样个人也有大概率打出1~2梭子的输出。个人认为LT的血量中1390的血量最为宝贵,有时弹夹车需要和对方强行换血的时候,如果你是残血,将丧失正面刚的勇气,同时会丢掉自己作为弹夹车的最大优势,14秒内倾泻出6发炮弹。
  三:能力晋级篇:
  视野和隐蔽:身边玩坦克的朋友总喜欢吐槽老毛子做得游戏不平衡,我白云420米的眼睛带了高光,为毛谁都没看见就被黑死了?废话,白云的隐蔽是令人狂吐的0.4。 你不是说LT移动隐蔽和静止隐蔽数值一样吗?为毛我没看到人就亮了死了?废话,你注意草丛和对方火力网布置了吗? 还有些人认为自己双草丛或15米草丛黑枪为毛还是亮了?废话,自己正面对的草丛前方是不亮,注意到侧面和后方了吗?新版本之后1390依旧是7、8级所有LT中的隐蔽之王(和1375并列第一)。善用自己的隐蔽和视野,为队友提供更多的视野地图压制,是LT的使命。
  控场和带节奏:1390一场输出3~4000+输了,也可能是队友太菜,也可能是自己本人就没有做好前期的视野和中期带动节奏。如果快节奏的开局5分钟内点亮伤在5~6000+并存活,恭喜你点灯技术毕业了。一个1390前中期如果换了对方一个XX140之类的10级绝对主力,只能说明你不坑,但1390不是这么打得。如果能辅助队友盘活2条战线或打穿一条战线的僵局,恭喜你可以体验到控场车的快感了,胜利的节奏在你的掌控之中。
  单挑:多见于7V7。由于新版本直接与T54LT、T49、RU251交锋经验甚浅,暂不列举(昨天15人野队被T49糊了正脸3次,坏炮+死人,恶心死我了)。重点说下满弹1390单挑,先手打出第一发炮弹并造成伤害会造成巨大的心理优势,但并不代表对方就一定会输。下面说一些细节,不代表每次每局都适用。
  a:将视距拉大到只能看到炮管看不到车身的位置,不开镜对炮。
  b:切忌饶杀(或者说我的水平开1390不敢绕杀,一旦车身错开了转炮塔的时间就多挨一发了)车身40~45度面对敌方,履带有一定概率吸收伤害不掉血。
  c:弹夹炮的间隙是2.73秒,算好时间求稳求准开火,面对一般的对手3发下来就可以优先对方打出第4发和轻松的第5发。某些朋友喜欢站桩狂点鼠标,有时我忍不住就说,WAR3和星际打决战时我APM可以瞬飙到6~700,我都不敢说自己能在2.73秒瞬开,你瞎点什么玩意。有这时间不如晃动下车身拉一下对方的炮管。最后多说一下7V7,谁开1390都知道抄-3菊花很舒服很爽打起来很容易,但对方1390才是首要目标,害怕单挑和挑战高手又输不起,那就手残一辈子吧。反正水平比你差的战5渣更多,你可以尽情的欺负,开心的活在自己的世界里。
  谜之伸缩:(短伸缩,第一次见是不悔大神的视频,当时真的是把我震惊了,发誓要掌握这个技巧开始苦练)。这个话题我不知道自己是否有资格给建议,只说个人浅显的体会和理解吧,有人认为不对欢迎讨论和质疑。
  先说可以使用的条件(个人理解):
  a:残局阶段 b:单挑局势 c:知道敌方坦克的准确位置 d:近距离且有掩体 e:对方最好是一炮货 f:保证能够击穿 g:手速和反应够快且不开镜射击 h:最好是MT或LT,HT和TD还是算了
  个人具体心得:
  1、注意车身和敌方炮口位置,别炮管还没出去让人家先断前导轮
  2、保证自己炮口朝向和开火打击敌人的炮口位置呈平行线(即炮塔不转动炮口不晃动)
  3、以上2点都说明车身位置的重要性,我个人觉得不是前进后退,就是后退前进。有时我预练前后晃动算时间差时就骗对方开火了(当然这就不是谜之伸缩的精髓了)
  4、在炮口即将指向敌坦克时开炮,即提前0.15~0.2秒开火。对方会在没看到你炮管的时候已经挨打,谜之伸缩就是利用延迟率先开火占得先机。
  5、之前提到过对方最好是一炮能收走,但如果不是,你要考虑车身出去多少,是否还能退回来的问题。
  我和朋友在练习房进行过多次多车型的练习和揣摩,并在实战中总结出来的个人体会。欢迎短伸缩高手指教。再多说一个也成功也2B的案例:开1390开局抢点对位洛林,连打3发迷之伸缩0伤骗了洛林3发炮弹,正庆幸对面菜和自己爽的时候,侧翼杀出一台XX,6秒送我回车库- -!神技不是任何场合都适用的啊...
  学会锁炮管和瞄准提前量:我朋友说1390的圈比脸盆还大,而且等2秒都不缩圈。我说你废话,高速移动突然急停开镜缩圈哪有那么快。掌握好提前量:快能对敌方进行火力输出或快点亮敌方进行输出的时候,适当放慢车速。还有个技巧是1390在转场过程中炮口指向可能打输出的敌方位置,如果有机会打输出,你可以节省转炮塔的时间,缩圈也会更快。
  善用灯泡:新手的灯泡是用来找掩体防守的,高手的灯泡是用来侦察和告知队友敌方车辆位置的。
  其他细节:1390是战场上顶尖的刺客侦查尖兵,常干抢山抢岛抢水的活,善用地形,即使面对敌方3辆顶级中坦也不要慌,将敌方拉入己方的扇形火力网,告诉对手,我是亮的,我就在这里,你们来强吃我啊!来啊!当你完全熟练掌控这辆战车之后,相信一定会爱上这辆战车的!战技+勇气+运气往往能创造战场上的神话!为你讲解在PS4上撸炮的方方面面 |坦克世界攻略 老司机进攻时的小心机_网游_新浪游戏_新浪网
坦克世界攻略 老司机进攻时的小心机
19:56:37& &来源:
  1.开场的优劣势
  一般大神都会在开场根据本场的车型分配,来确定自己的进攻思路。萌新们一般是不会做到这点的,大部分时候,萌新们是不是都在看战斗力?
  开局,30S并不是留给你吹牛B和泡女汉子的,我们应该做一些更有意义的事,例如:睡觉...当然这是不可能的。
  那么如何做好开场分析?
  首先,我们需要对FWQ这个逗比的分房系统分给我们的队友和车型做出分析,确立优势线。我没有插件,看不了战斗力,所以,我只说下车型的分析。
  例如:逗比的分房系统分给我们的HT\TD远远多于对手,而对手的MT又远远多于我们?那么看起来很不利的我们的,应该怎么赢取本场的胜利呢?我们的优势线是HT线,这 个对我们来说是个还不坏的消息。
  其次,我们需要根据自己的车型来确定如果扩大优势线的优势。
  如果是萌新们开的是HT,那么我们就需要快速的进入 HT线或者是卡点的位子;如果是MT,我们需要根据具体的车型确定我们是黑枪?点灯?还是带节奏?如果是TD,我们是跟着MT去阻止对方MT的快攻呢?还是跟着HT帮助推进?
  然后,我们需要跟队友沟通,看看如何打进攻。
  例如:队友想HT线一波,好吧,你可以去带带节奏什么的;如果队友想HT走MT吃一波,你就做好点灯和黑枪的准备;如果队友没有回应.……走自己的路,让队友无路可走……当然这个也是不可能的。
  最后,开局后,还要根据队友的走位,确定自己的判断和预想好的进攻方式。
  总结:30S真心能帮你很多。
  2.转场的时机
  被大神们用的神乎其神的转场,对萌新来说就是不可仰望的高度,转场的时机把握基本上确定了你在本场伤害和助攻的数据。我们一般会一条道走到黑,即便玩的是MT也是如此……
  那么如何判断转场的时机?
  转场和黑枪一样,是被大多数不思进取且活在自己世界里的逗比归纳为卖队友的行为,萌新自然不必在意,这类基本不会有其他作为了,连个游戏都不看不清自己的人,如何游戏人生?所以,还是来看看转场能带给我们什么?
  根据开场的判断,我们确立了优势线,那么需要做的就是扩大这条优势线的优势。HT都进城了,我是MT,怎么办?先去外线看看吧?LT也很NB去了外线抢首亮,我们来了3、4个萌新,其他人都进城了。
  那么我们现在就处于预先的劣势中,为什么是预先,因为对面车辆还没亮,确定不了他们MT是不是真的都来了外线。于是找好掩体,先等眼车去探查一番。眼车晃了一圈,亮了大多数来外线的敌人。
  好,我们真正是劣势了,那么要走么?不,还没到要走的时候。我们首先要做的是判断撤退线路,一条即便亮了,对手也不容易集火打死你的路。然后找好草丛、掩体或者斜坡。最后,要拿出和对手拼命的心态。
  等了很久,对手都不进攻?看看城里的局势,恩,不错,优势已经开始建立。不急,我就等着。城里优势线被打成劣势?恩,不急,我去了也帮不了忙了。这个一定是绝大多数萌新想的,其实这 个时候已经晚了。其实在开始蹲着时候,就应该时刻观察小地图了。城里优势,必然外线的车辆没有转场,没有动,如果城里被打成劣势了,必然外线一定有车转场 了。
  也就是说,我们并没有从小地图及时的获取信息。看到外线的车转场了,就需要和队友沟通,我们应该进攻了。
  另一种情况,外线的对手开始打进攻,我们怎么 办?枪打出头鸟,这句话不能忘,一般带节奏的都是大神,别相信什么带节奏的都是逗比,现实么?他们懂进攻怎么打么?那么我们一定要先集火跳的最凶的那个。
  如果对手怂了,我们就守着。如果对手一波压过来,跑路吧,从开始选好的路撤退。但是,别急,如果对手还有一定距离,跑的掉,就快跑,别回头,也别开炮,除 非你亮了。如果对手很快速的就过来了,跑路也不安全了,那么别走了,打伤害,指着血最少的抽。
  那么如果我们开场是HT怎么办?如果开场和队友沟通 好了,城里一波打起走,那么你速度快的HT,就速度且尽量卡住较前面的点,然后等待后面的傻大黑粗慢来,再开始带节奏打进攻。一般不建议HT多还走外线, 因为把握不好时机,就很容易导致脱节从而被分解吃掉。
  那么城里一波是走起了,外线崩盘很快怎么办?对手很聪明啊,那么就需要城里的有机动的车辆快速回防 了,多按几下F4,然后招呼几个威慑力强的回家。
  转场是个人意识体现到极致的东西,萌新一开始也许不适应,但是慢慢玩多了,就会体会到大神转场的时机是多么可怕。
  3.伸缩炮中的心机婊
  伸缩炮是卡点时候最多的运用,对面人多,我们人少怎么办?什么摆姿势都是萌新会的,我就不多说了。我就说下在伸缩炮中,如何成为一个心机婊。
  首先,必须练习的技能是一档伸缩,不求打到不悔那么BT,但是还是需要多多练习的。其次,我们需要丰富的对线经验,这个萌新随着自身场次的增多,可以慢慢累积。然后,这 个是重点,这个也是我看了很多大神视频和直播总结的一点东西——心机。
  如何算计对手呢?灭灯前的动作的是关键,对方的心态是关键,对方的战斗力是参考。
  先说灭灯后的动作,一定要不同,例如:对线的时候,灭灯前到灭灯这段时间,其实你很难有更多的作为,所以,展现你心机的时候到了。
  算好时间,灭灯前2、3秒, 你可以选着往前走,让对方以为你要出来,于是他就开始集中精神瞄好,其实呢?灭灯后,你就不动了,几秒后,对面精神会开始不那么集中,也许更会后退,那么你再开镜,慢慢摆好姿势出来。你也可以转身直接跑,但是灭灯后,你又回去,对方以为你后面没支援了,跑了,就会出来追...然后...
  对方心态怎么把握?当对方被抽了一炮却没打穿你的时候,他一定心理很不爽,想着要抽回来,心态就失衡了,那么你的机会就来了,不一定要开炮,可以摆好姿势慢慢磨他, 或者你要欺负他的话,还可以上JBD,保证击穿率,这样,他就更生气了。
  那么对手抽穿了你,但是你被击穿他的时候,他的心态也会变化,想着占了你的便宜...那么这时候,你就不能急,一急,就会像我前面说的那样。这个时候你需要冷静的判断,对手是怎么击穿你的?你怎么样出去不会再被击穿?这些都很重要,然后再尝试进攻。
  大神和逗比最大区别就是大神心态很难失衡,而且异常冷静。
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坦克世界 打毁了蓝色名字的队友封号吗?
今天我看到一个蓝色名字的玩家是我的队友,由于我开的是色盲模式,敌人是紫色的,然后我把蓝色的玩家当成了敌人,我就把那个蓝色玩家击毁了(是队友),这会不会封号?
我有更好的答案
游戏中只要是攻击队友达到系统的封停条件都会封停的
只有达到超限的TK才会封号,就是TK超过5辆以上或更多。一般情况TK一到两辆是没事的。就算受到投诉也要达到3个玩家以上才会核实,玩家是否TK。一般最多封号在一到三天。过于严重才会永久。楼主没事开色盲模式干嘛?弄自己敌我不分
肯定不会,除非你大量、恶意地tk队友,被很多人到官网举报,这样才会被永久封号据我所知,你这样的情况基本上不会封号的 补充:蓝名是因为圈内tk了队友,就是基地的那个圈
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