联盟英雄联盟亚索符文学会了说方言是怎样的 亚索这句

英雄联盟设计师问答:实话实说亚索是混蛋所以才被禁
以下内容为官方《问拳头》问答栏目的答复内容,本周的问答是关于配音的录制,简单了解视野得分以及亚索频繁被禁的话题。
现在亚索几乎是每局必禁用。那么Riot如何给那些喜欢玩亚索的玩家一个交代呢?
实话实说?亚索是个混蛋。他是一个杀戮滔天的浪人角色,能在游戏中完成一些眼花缭乱的操作,肆意随处冲砍,所过之处只剩尸首...至少他在对面的时候是这样。我们非常兴奋自己制作了一个让玩家们乐此不疲的英雄,但同时我们也很难过,因为这种热度也使他基本上无法出场了。
我们希望大家能够使用亚索。每当他在小兵丛中穿梭和死亡擦肩而过,或是同时大到五人完成五杀时,那种兴奋和满足感是难以言表的&&我们只希望在完成这些壮举的时候能够让对手感觉你在交战中做出了有意义的选择。
现在,我们可以轻而易举地通过调整他的硬实力使其禁用率下降,但这么做可能还会导致他变得过弱,选择亚索会让玩家陷于&天大的&劣势中,更别说还会让他所蕴含的独特风格处于险境了。本来亚索在较高分段就不是一个非常可行的英雄,而大量亚索的出场还源自于那些投身其中去钻研他的玩家(即便如此,胜率通常也不会有各位预想中那样的提升)。
从他在职业比赛中的出场情况可见一斑:
2016: 19 picks, 1 ban (Nidalee for reference was 404 picks and 930 bans)
2017: 1 pick, 1 ban
2016:19次被选择,1次被禁用(相比之下奈德丽404次被选择,930次被禁用)
2017:1次被选择,1次被禁用
*尽管这些数字并不绝对意味什么问题,但有意思的是在大多数的比赛环境下亚索其实很难在召唤师峡谷中找到一席之地。
我们认为,如果我们想让他处于一个可以出场又不是非禁不可的状态,只调整数值是不够的。在我们可能会考虑进行的技能更新(想一下雷克塞、千珏、黑默丁格,等等)列表中,他已经相当的靠前了,而随着10禁的推出,他更进一步加入了乐芙兰和阿兹尔的行列。
我想强调的是,由于我们在对其他项目进行调整,所以还没有开始这方面的研究,但是接下来的几周我们会对他进行观察。我期待亚索完成调整后他的感觉不会与现在有太大出入,不过技能间的威力重新分配后可以给对手更多的交战决策空间,同时能延续如今作为疾风剑豪带来的大量灵巧体验。重申一下,玩家们能爱上亚索这个英雄让我们非常兴奋,只不过需要找一个能让对手接受的合理方式用剑刃夺走他们的最后之息。
对此其实我们也很想听听大家的想法!你为什么喜欢玩亚索呢?你又为什么讨厌面对他呢?在评论中告诉我们吧。
回复设计师:
Riot&Asyrite,在线游戏团队设计负责人
新的视野得分是如何计算的?
我们最近曾在讨论版上非常深入地解释过这一功能,不过我在这里节选一些要点:
视野得分是对视野争夺贡献的粗略估算,可以大致理解为&我所提供的每一分钟守卫存活/制约时间大约计1分。&分数在5-150的范围之间。
所以,如果游戏结束后你的视野得分为121,你大概可以知道&我这局游戏的视野贡献相当于守卫存活了2个小时。&这一数字主要来自于三个方面:
提供的守卫存活时间:你所布置的守卫每存活一分钟得1分(可能出现小数)。这个分数还会受到很多系数的影响,见下方的&守卫存活时间系数&。
制约守卫的存活时间:当你排掉一个守卫(因守卫被摧毁而获得金币),那么这个守卫剩余的每分钟存活时间会为你增加1分(永久守卫剩余的存活时间设定为5分钟)
视野机制:不同提供视野的机制在使用时会有一个基准分数(通常在1到0.5之间),如果揭露了未看到的英雄或者史诗野怪会获得额外分数(通常在 0.1到1.0之间)。这包括占卜花朵、使用饰品、布置守卫、峡谷迅捷蟹、艾希的鹰击长空、卡莉丝塔的哨兵以及奎因的敏锐感知。鹰击长空侦察到对面全员都在偷龙要比奎因一无所获的W分数高出很多(但还是会有一定的分数)。
一般的视野得分可能从个位数(对局时间短而且饰品没有充分利用)到100以上(不断使用眼石的长时间对局)。通常,较短的对局中注重视野的打野得分最高,而较长的对局中充分利用眼石的辅助更胜一筹。
其中还有很多的细则和系数,不过以上是一些基本要点。
回复设计师:
Meddler,游戏设计负责人
你们是如何为新英雄挑选配音演员的?
在为新英雄挑选配音演员的时候,我们要先深入了解这个英雄是一个怎么样的角色。每组(英雄团队)都有一个叙事作家负责让他们的英雄变得丰满鲜活起来;他们会为团队回答一些这样的问题:这个英雄是如何融入符文之地的?他们有什么特别之处?使用这些英雄的时候能获得怎样的体验?最重要的一点,他们对蘑菇汁怎么看?一旦确信问题都有了答案,我们就开始着手寻找英雄的配音。
开始时作家会给我们一个短篇传记和脚本。传记可以为配音演员提供一些信息,同时也是了解英雄动机的渠道之一,而脚本则是配音演员试音用的。一旦这些素材都创作完成,会联系到Riot的录音团队开始寻找配音。首先我们会把这些素材发给很多经纪公司寻找我们想要的配音演员。几天之后,经纪公司反馈的大批录音就开始涌入了。听试音的时候,我们会被富有极强表现力并能带来迷人画面感的配音演员所吸引。那些让人耳朵一亮的配音演员会成为新英雄配音的候选人。
我们会从很多的试音中选出五到十份我们所期待的声音整理成一个列表。重要的是列表中每位配音演员都能为此英雄带来一些独有的东西。然后我们会带这些配音演员去做导演试音。这个阶段我们会多花点时间,指导每个配音演员如何在录音室中表现自己。
在完成导演试音的评审并选出我们最喜欢的表演后,作家、音频设计师还有录音出品人要一起为这个英雄的制作团队做一次陈述。陈述内容包括导演试音阶段配音演员最让他们中意的方面,以及对英雄语音的初次尝试。这些都就绪后,就该给团队的其他人看看我们的进展以及我们为新英雄所选的&代言人&了。如果他们喜欢的话,我们就继续接下来的工作。如果行不通,那我们就再去尝试直到找出适合的方案。
回复设计师:
Diggity Jones,语音小组出品负责人
(责任编辑:)
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>>>剑豪亚索身世大揭秘 角色原型居然是他
剑豪亚索身世大揭秘 角色原型居然是他
14:04:40 条|来源:|作者:|
剑豪亚索身世大揭秘 角色原型居然是他
  来源17173
  名字来源
  Yasuo所包含的意思较多
  亚索(yasuo)是日语中特有的男子名字,根据不同的日语汉字,也会有不同的意思。比如:保夫、安生、康郎、靖男、泰雄、八洲夫。
  他的本名不是亚索,而是在加入剑术学校后,导师希望克制住他的狂野本性而取的名字。根据这个设定,日语汉字写作安生或靖男比较合适,但拳头官方设定的日语汉字是康夫。而我们国内采用的是音译方式,也就是亚索。台服采用的也是音译,不过文字为犽宿。
  亚索的形象来源
  二天一流剑道的始祖 宫本武藏
  亚索的形象很像宫本武藏,后者是日本历史上的超强剑客。亚索的脸型以及马尾辫与武藏的流行很像,他的战斗方式也与武藏的二刀流十分相似。
  而亚索的招式则和霸王丸很像,后者是《侍魂》系列游戏的主角,原型也是来自宫本武藏。亚索的嘲讽以及玩笑动作也是在向霸王丸致敬,其中一个动作 是吐酒到剑上,霸王丸在战斗前也会&祝福它&。另外从技能名称也能看出而二者的联系,国服的Q技能叫做&斩钢闪&,繁体字以及日语汉字是&斬鋼閃&,而霸 王丸的大招就叫做&奥義 斬鋼閃&。
  亚索的被动技能的暴击率加成也体现了武士属性,许多RPG/MMO设定中的武士都会造成很高伤害,尤其拥有高暴击率。
  亚索的台词配音
  亚索常挂在嘴边的Hasagi,究竟是什么意思?
  亚索说的是古艾欧尼亚的方言之一,与()所说的方言有关,但他们不是同一个地区的方言。亚索所用的语言是有点不一样的日语。
  Q技能:
  Ton - 破晓或愚钝(字面意思是&愚蠢&)
  Hasag - 冲击(通常是直接攻击)
  Hasagi - 刀刃
  Aseryo - 焦躁(根据上下文意思而变化)或是拂晓之龙
  W技能:
  Choryon - 长者
  Son! - 战斗音
  R技能:
  Sorye - &接招&
  Igei Ton - 朝向黎明
  亚索的小秘密
  正在吹奏尺八的魄罗亚索
  关于舞蹈动作,亚索在舞蹈动作中吹奏的长笛是&尺八&;在西部牛仔皮肤中,他吹奏的是&口风琴&;而在源计划皮肤中,他吹奏的是&电吹管&。
  亚索是游戏中难度达到100的五位之一,其他四位是、、、。在无蓝耗且难度100的英雄里,亚索是第二位,第一位是兰博。
  亚索的台词&忍者&&我讨厌这帮人。&与的台词类似&诺克萨斯人&&我讨厌他们。&
  背景故事
  亚索一直在寻找杀死长老的凶手,后者也和亚索一样掌握风之技巧。
  在美服的官方英雄资料页上,在对手一栏中有。亚索跟锐雯还有一段特殊台词:&锐雯,到底孰重孰轻?你的剑刃还是你的过去?&,暗示锐雯有可能是凶手。亚索还有一段台词&等等,这个剑法...&,暗示锐雯也把风作为。这也反应在她的二段大招的名称&疾风斩&上。巧合的是,他们的Q技能都能对多个敌人造成伤害,同时第三击会击飞敌人。另外,疾风斩和狂风绝息斩都与数字三有关(亚索攻击三次,锐雯发出三道剑气)。
  亚索被认定为叛徒,并被艾欧尼亚的其他战士所通缉。
  他曾辅导过一位女孩,也就是新英雄塔莉亚,她来自恕瑞玛。他们别离时,送给亚索一条束带,他用来绑起自己的头发。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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17173英雄联盟新闻导语
新英雄亚索在美服测试服登场后,官方也在社交论坛与玩家进行互动,解答相关疑惑。以下是节选的相关重要内容,共分为四个部分:背景故事/皮肤、设计/开发、游戏机制、以及其他/趣味。
  整理:Chefo 编译:CS 17173原创,转载请注明出处  新英雄亚索在美服测试服登场后,官方也在社交论坛与玩家进行互动,解答相关疑惑。以下是节选的相关重要内容,共分为四个部分:背景故事/皮肤、设计/开发、游戏机制、以及其他/趣味。  阅读指南:文化无国界,请小伙伴们保持中立态度&  Q:对于亚索以后的皮肤,你们有什么想法吗?  A:有一个趣味故事——当亚索刚被规划时,我们的其中一位女设计师,决定不让他穿衬衣。因此当他公布时,她直接发消息给我,说道,为什么他穿着一件衬衣?我的回答是,我们应该有一个&洗衣日&的亚索皮肤,除了他忘记穿衬衣以外,外装完全一样!皮肤设计组对于这个想法还未有回应。  &  Q:为什么给他取这个名字?  A:亚索在日语中是指诚实、和平的人。有许多不同的汉字都可以用来表达,但我们选择了这个:康夫。第一个字可以解释为&安逸&或者&和平&,而第二个字就简单地代表为&男人&。这个名字在日本十分普遍,但在最近的一两代中就不那么流行了。  这个杀了自己兄弟的人,我们却给他取名为&和平的人&,这是比较有趣的对比设定,但也因为亚索不是他的出生名字。刚进入剑术学院时,亚索的个性比较粗犷,学院也按照规定给他取了一个新的名字。为了使其粗犷的本性变得随和,就给他取名叫&亚索&,在我们的世界中(因为日本/日本人并不存在于符文之地中)就意味着冷静。我们还没有公布他的出生名字,但确实不是平易近人的。  &  Q:为什么选择给他做一个?  A:这个皮肤的灵感是来源于,由塞尔吉奥·莱奥内所指导的经典意大利西部片。想想克林特·伊斯特伍德所主演的《黄金三镖客》。莱奥内总是提到,他的电影灵感都是来自黑泽明的经典武士电影,比如《用心棒》和《七武士》。实际上,亚索前期的灵感就是来自《用心棒》。因此这个皮肤,是我们团队对影史重要部分的致敬。  &  Q:他对锐雯是什么感觉?  A:好问题——关于这个有很多讨论,比如推测亚索故事中的真正凶手,以及亚索碰到锐雯时的特殊台词等等。不管锐雯是否杀死了那个长老,可以明确的是亚索是怀疑她的。而从故事发展来看,这些情况设置了真正有趣的纷争。总之,锐雯过去虽然做了一些邪恶的事情,但她已不再是过去的那个锐雯,她现在已经变了。因此,当亚索找到她时,她已不是他所设想的恶人那样。  不仅如此,这两个人都有一个很大的共同点——他们都被自己的组织放逐了,唯一的陪伴就是自己的剑。从这些情况来看,将会很难知道他们初次会面时会是什么样。在中,你将会注意到,亚索并没有威胁说要杀死锐雯,他说的是以一个人的过去对其进行推论。这是双方对话的开始,而不是结束。  &  Q:为什么在他的配音中掺杂了日语?  A:亚索会说一些古代艾欧尼亚方言。和卡尔玛说的方言有关,但不是完全相同。就像中国粤语和普通话的区别一样。(在他的配音中确实没有日语)  &下一页 设计/开发
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名韩服lol 亚索放w 时说的话。 懂得来。sb滚_百度知道
韩服lol 亚索放w 时说的话。 懂得来。sb滚
我有更好的答案
还好你这种喷子去打韩服了,好事
呵呵,劳资知道也不告诉你
采纳率:48%
来自团队:
楼主你的脾气不好啊 年轻人0.0不要火气太大身体是自己的把自己气坏了会得不偿失的0.0
尼玛B 的水水被我挡住里!
我知道我也不告诉你,什么态度!
SB一只,垃圾
一看就输不起的人
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