流放之路有手游吗?

尊重真正的战斗!《流放之路》专注暗黑细节刻画_全球新网游_新浪游戏_新浪网
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尊重真正的战斗!《流放之路》专注暗黑细节刻画
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  腾讯代理的暗黑风网游《流放之路》是由新西兰Grinding Gear Games研发,公司创始人Chris Wilson与其几个同为暗黑系列死忠玩家的朋友一起耗时10年研发完成的。这款向暗黑2致敬的心血之作传承了暗黑游戏的精髓,极为尊重玩家的游戏体验,通过写实的画面及氛围的营造,充分提升了玩家在游戏内的代入感。
  《流放之路》描述的是一个被流放者的世界,游戏场景以地牢、洞穴和密林等荒芜阴暗的地形为主,腐朽的牢笼、凌乱的砂石和茂盛的藤蔓等巧妙融入。
  据说《流放之路》开发商GGG在立项初期,都靠玩家“救济”和“捐款”完成研发工作,在有限的经费下,GGG对每个角色根据世界观以“流放者”的设定,仍然秉承对暗黑风的一贯严谨,没有盲目追求“华丽炫目”的游戏画面,而是另辟蹊径贴合游戏暗黑题材追求“写实逼真”的风格。
  作为一款暗黑类题材作品,这款游戏为了诠释“暗黑”,在许多细节刻画上花了不少心思。
  1、暗黑色调的游戏画面
  游戏的画面通篇以暗色系为主,部分奢华的宫殿也都以浓郁深邃的深色来展示,在画面整体偏暗的基础上,当进入一些可见度较低的地图,视野范围只剩屏幕三分之一左右,除了零星几只会发光的怪物之外,世界一片漆黑。所有场景的背景音搭配,为玩家营造出了一个古老又崇尚力量的氛围,代入感极强,建议心脏不太好的人晚上一个人玩时一定要开灯。
  2、哥特风建筑阴森寂静
  哥特式艺术是一种源自欧洲的艺术风格,该风格始于12世纪的法国。哥特式建筑的魅力来自于比例、光与色彩的美学体验,以暗色调为主,充斥着孤寂、绝望、诡异的气息。
  《流放之路》游戏内所有建筑的建筑风格均参照古罗马、古玛雅等多个古代文明的建筑设计,依照现存的古文明照片进行设计,使得游戏环境看起来更加真实,代入感更强。
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玩了一个多月,玩了三个83+的号,才算看明白,这就是暴徒之路啊。看各大论坛帖子说开荒用图腾或者召唤,图腾确实比较适合开荒,但是召唤真心一般(太脆)。
而图腾呢,武僧怎么看也不如暴徒啊,你战士长也好冰川也好暗夜血契也好,暴徒都是最好的选择。
另外我觉得最适合新手开荒的有个很冷门的,暴徒熔岩打击,这个真的超级新手,没有任何绑定装备(有两个珠宝,任务白给一个,市场上1-2C可以买一个),也不需要白袍帮助起飞,就是一路任务一路捡垃圾,只要不作死(比如野外睡着了),绝对0死进异界,打BOSS也不用躲,就是一路站撸,甚至你进异界的那身垃圾都能帮助你站撸到T10,都T10了别告诉我你攒不出来点资本换装备啊。
而且暴徒熔岩打击后期可以洗点转成3.0最强站撸BD之一(跟力爆比哪个更强不好说,比正火强那是肯定的),那就是千力溶打,绝对爽,绝对见谁秒谁,就是造价贵到飞起(100E是起码的)。可就算你不转千力,普通溶打也能过T17无压力啊
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亲测,图腾暴徒太脆了
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不过暴徒的战吼升华是真的强
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亲测,图腾暴徒太脆了所以我推荐熔岩打击啊,不需要操作,就是无脑站撸,对装备需求低,血厚防高攻击有保证,就是跑的慢(但是可以盾冲嘛),我觉得超级适合新手玩家
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我记得老早就看论坛上这么吐槽了
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这个根据更新的,以前到药娘之路,没升华的贵族之路,判官之路。冠军之路。雷锤之路。每个版本有每个版本到玩法。以前到药娘天赋,镰刀不砍。你看现在是暴徒多还是药娘多。同理还有雷锤,冰剑&&coc,禁语,二次加成。比暴徒高到不知道哪里去了。
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以前是药娘 一代版本一代神
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召唤确实一般,图腾没有难度,就是节奏慢
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>>流放之路
流放之路热度值:7642
《流放之路》是由新西兰Grinding Gear Games研发,腾讯代理的暗黑风网游大作。拥有上千种天赋,超高的技能培养和装备搭配自由度,更有以物易物的稳定经济系统,带来极致纯粹的硬核暗黑游戏体验!自上线以来,受到千万欧美玩家热捧,斩获无数海外游戏大奖,是正统暗黑集大成者。
大陆新版本“猎魔赛季”
类型:角色扮演
特征:奇幻
配置要求:
全部视频(24)
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暂时没有印象有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!
有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”
如果你经常关注网游,可能会跟我有一样的感觉——每年开测的游戏越来越多,但是觉得好玩的游戏越来越少了。
为什么会这样?我时常思考这个问题,很多人——包括我,在面对一款新游戏时,好评越来越少,大多时候都在数落这些游戏的不足。
很多现在的游戏,都在谈“轻度”,讲究“易上手”,我一个做过手游策划的朋友,跟我说,渠道那边对他们的要求,是一个3-4岁的小孩要能在上手的3分钟内知道他们的游戏应该怎么玩。
我听到这种话时感觉特别扯淡,不过也挺庆幸自己从来不玩手游。
我算从小就是个网瘾少年,记得第一款接触的游戏是光荣的经典单机——《曹操传》,这款游戏后面的几个关卡都很难,我又不喜欢跟很多人一样,走一步存一次档,因此常在同一关彻底从来很多次,有时候一天就那么过去了。
不过打通后,那种怅然若失的感觉,我直到今天都还记得。
当然现在也还有很多优秀的游戏,特别是如今大火的《魂》系列,以及P社呕心沥血的四萌与新作等等。
国内网游却很难见到这样讲究核心与深度的游戏身影。
第一次接触到《流放之路》这游戏,是常混的游戏群里几个基佬大力推荐的,其实最开始我是拒绝的,前一个打着暗黑旗号的游戏已经浪费了我198块钱。
【据说国服当时的激活码基本到了预约就有的地步,十分良心】
不过后来短信送来了一个免费的激活码,我抱着试试的心态下了游戏,然后趁着女朋友回家看她妈妈,偷偷熬夜玩了一个晚上。
还好第二天是周末。
大学毕业开始工作后,我已经快两年没通宵玩过游戏了。第二天下午起床后头晕的有点厉害,不过洗了个澡后继续开始奋战。
《流放之路》这个游戏确实给人一种难已琢磨的魔力。
从出生的海滩开始,我就感觉到了十分复古的味道,我凭借自己十几年的游戏经验,在一个晚上打到了剧情的第六章,而这一晚上,我几乎记不得自己死了多少次,我只知道我第一次死亡时,是在3级,第一章新手城镇出门后的第一张图,我碰见了一个会放火雨的BOSS,我在那个火雨里面待了两秒,马上就献出了自己的一血……
这种没有为了玩家体验而刻意去降低自己游戏难度的游戏,现在已经很少很少,这个游戏的场上着实有些固执得令人着迷。
事实上,我对ARPG,或者说暗黑类型的游戏,是有一些偏见的。我暗黑2玩得不多,记得最高的一个账号是打到了第二章的关底就放弃了,我一直觉得所谓的暗黑游戏无非就是刷刷刷,然后穿着一身神装开无双,继续刷刷刷,除了不断递增的伤害数字,其实没什么好玩的。
但是流放之路这个游戏完全不一样。
【第五章的两位BOSS,无辜与奇塔佛,几乎所有新手都是用命堆过去的】
它让我有种虽然是在玩一个2.5D的刷刷刷游戏,但是我实际上却是在玩一个动作游戏的感觉。
从第三章以后开始,几乎每一个BOSS都可以秒你……是正儿八经的那种秒杀,经常就是一个不注意,BOSS技能起手,你碰一下就黑白屏。这种甚至有些反人类的设计让我在玩的时候不得不紧绷神经,依靠那慢吞吞的位移技能去躲避,用无数次死亡去堆死一个BOSS,想必很多第一次接触这个游戏的玩家都有这样的体验。
而到了第六章后,做完了前置任务开启了全职业的技能石购买,我花了一个多小时不停的换上各式主动、被动技能来进行搭配,并使用背包里为数不多的各种石头自己打造了好几件装备,筹措满志的前往了下一张地图打算正式开始第六章剧情的时候,就被小怪教做人,死成了狗。
于是我才开始在网上和QQ群里各种咨询攻略,想知道哪里出了问题。
这时我才第一次接触到这个游戏的防御体系,知道了生命值虽然高,但是抗性、护甲、闪避等等减伤手段是相辅相成不可或缺的等等。
我花了一个多星期的时间把我的这第一个号玩到了76级,然后就再也玩不下去了……这个游戏的死亡是有经验惩罚的,在做完所有剧情进入“异界”这个地图系统后,死亡一次就会掉10%,虽然在当前等级经验为0时就不会在往下掉而反向升级,但是这也意味着如果你经常死亡的话,1级都升不上去。
其实如果我无脑在异界里只刷T3、T4这样低等级的地图,是应该还能升到80多级的,但是我觉得这样没什么意义,我对我目前玩的角色几乎毫无头绪,甚至不知道到底要买什么装备才能提升角色的输出与防御……
与是我又打开了百度,开始搜索这游戏中所谓的“BD”,也就是人物的职业选择、加点、配装、技能搭配等等集合为一体的攻略。
【官方自建的BD库每天都在更新收录BD,而在互联网上,这些BD更多】
结果让我出乎意料,我在网上逛了大半天,看到的BD种类竟有数十种之多,而且都不属于那种纸上谈兵式的空谈,这个游戏不仅自己严谨而复古,写攻略的玩家似乎也有一些古板的不可思议,几乎每一个BD攻略都会配上刷图视频(大多为通过目前终极地图T17为主),来证明自己BD的可行性。
而据说在国外论坛,或者一些老玩家手里攥着没有公布的强力BD,是目前国服这边总量的数倍。
至今,我玩这个游戏的时间也不算长,从国服限号开测到现在不过区区两个月的时间,同样属于一个萌新玩家,刚刚上手了一个自己很喜欢的BD,明白这个BD的伤害机制与防御机制,知道怎么往上更换更好的装备,但是越玩下去,这个游戏就让我觉得自己的渺小。
这游戏究其核心,既不是在玩装备,也不是玩职业,它在说一个很本质的东西,就是角色的属性。
一个角色通过什么方式攻击,就需要玩家去思考,如何去增强这个攻击方式,这里面办法有很多,有暴击、有伤害之间的类型转换,也可以去通过其他技能来补强等等,而防御方式也千差万别,官方把这个游戏所有的东西都一股脑的丢在玩家面前,然后说:“自己去玩吧。”
【吸引很多玩家入坑的天赋星图诠释了游戏的核心——无时无刻都需要玩家思考的抉择】
这种如今看来对新玩家十分不友好,既是这个游戏的核心所在,因为你永远不知道自己在天赋、装备上的选择是不是最好,玩家可以通过自己的思想去不断的改变、验证每一点天赋、每一件装备对自己角色的加成。这样的角色养成,是这个游戏对于我来说的核心魅力,因为自己一直在思考与摸索,这种深度的游戏体验是目前很多网游很难给予玩家的。
而游戏中,也蕴含了许多的细节旁支给予玩家去选择,极大的丰富玩家的游戏体验。比如你前期抗性不足时,面对怪物的元素技能会经常猝死,但是又运气很不好,没有多少件加抗性的装备,你可以去找各章的NPC,看看有没有刷出一瓶灰岩药剂,这瓶药水可以增加角色的抗性属性,通过使用蜕变石以及改造石,可以洗出额外的全抗增加词缀,这样可以在前期很好的保持自己三抗全满,特别是在刷小怪时,虽然操作比较麻烦。
同时,前期鲜血怒吼这个技能可以增加玩家不少的攻速,还能击杀获得绿球,但是会不断的损耗自己的血量,但是玩家通过堆积护甲,可以减少这个技能本身带来的伤害等等。
前期使用一件品质20以上的武器,加一根素布腰带以及一个磨刀石,可以从任何NPC处换取到一件蓝色的武器,并且这把武器会附带很高的百分比物理伤害,几乎是所有物理系职业必备的小贴士。
这样的小技巧在游戏中比比皆是。
【游戏本身自带很多隐藏的技巧,需要玩家自己去挖掘】
诚然,玩家可以通过跟其他玩家交易,迅速获取一整套自己的毕业装备,然后开启无双模式去享受刷图时的快感,但是对于我来说,这个游戏真正吸引我的,是在于角色从零开始逐渐成长的养成感,特别是当自己是在玩自己构思的BD时,一点一滴去计较天赋的点法,不断来回替换搭配的技能宝石,去测试一件又一件装备对主要技能的加成,是恍然大悟间的重头再来。
虽然大部分时候,这个自己构思的BD都很不完善,最终只能以失败告终,但是这样不断打磨与精进的感觉,是《流放之路》这款游戏独有的魅力,让我感受到一种前所未有的游戏体验。
如果你也和我一样,是一个厌倦了“轻度”游戏,喜欢在闲暇时,依然通过思考与不断的磨练,在游戏开始自己另一段人生的玩家,我想你也会爱上《流放之路》。
如果是那样,欢迎来到瓦尔克拉斯。
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流放之路测试到今天刚好一个月的时间,差不多刚好完成了《》之前的预期与目标,总收入一万元钱还多那么一点点。由于后期很多微信交易,加上UU898游戏交易平台现在已经8个号了,就不一一截图了。实事证明是真的可以月入过万元,你信也好,不信也罢,对我来说,都不重要。流放之路最近几天的收入截图之所以习惯截图,是因为空口说白话,很多人都不信,这点收入大神看了或许会不屑一笑,可对于刚入行的朋友来说,多少也是一点希望的曙光,不说赚钱多少,至少还是勉强能做的,毕竟能把兴趣爱好变工作的行业现在还真的不多。很多朋友跟我说流放赚不到钱,通货很便宜,几乎没有值钱的了,一个月加起来也没赚到两三千。我想说,作为一款删档测试游戏,流放的表现已经足够亮眼了,UU最高峰将近400页的单子,几乎是任何一款测试游戏都未达到的高度。前一周的暴利程度也不输给任何一款大作,可惜由于游戏本身经济系统的构架问题,物价贬值的速度也超过了任何一款游戏。流放之路开区两三百的东西,仅仅一个月,很多都仅仅是十块甚至几块钱了。对于普通刷图党来说,确实是沉重的打击。总的来说,这是一款不太适合新手的游戏,很多朋友玩了一个月,说没赚到钱,问打到T几了,结果来一句,T几是什么意思……甚至,玩了一个月才仅仅打到T5,T6的也比比皆是,身为一个游戏淘金者,如果对一款游戏的理解程度还比不上一个普通玩家,想赚钱?显然是有些异想天开。总结一下流放之路的一些出金思路:1、红门红门算是最好打的特殊BOSS,由午夜、黎明、黄昏、子夜四张碎片启动,成本低廉,利润爆表。前期女王可谓是全身是宝,即使是现在依旧还能有几十元的物品产出。如果在前一周能无限刷红门,保守利润不会低于五百一天,装备要求其实也不算很高,刀阵一套垃圾血装,有个4000左右血,站街面板1W5+,基本就能在死完6个门之前打死女王。2、电水广场电水初期的价格简直了,第一瓶物转电的似乎是800多,而门票仅仅只需要100R多,还能有比这更暴利的?即使是脸黑不出物转电的,出垃圾的也能小赚。不过由于门票略贵,一定要确保能打得过,不然就亏死了,不建议新人尝试,至少在不死刷过T15之前不要去尝试。3、预言由于大型游戏工作室的存在,银币简直便宜的不要不要的,如果能熟练的去做预言,在前半个月,一天仅仅是预言至少能提供100+的收益,不会做的可以去查资料,现在基本上大部分预言都有资料了。4、关于做装备本来我觉得做装备挺简单的,最近教了几个人做装备,无一例外全军覆没,才发现是我太天真了,所以不推荐新人去尝试,况且会做装备了想必对游戏理解已经很高了,也不需要在这看我闲扯了。5、本来想说终极BOSS的想想还是算了,因为我也没过,虽然那家伙的东西真心值钱……总的来说,如果对流放之路游戏本身没有足够的理解,这仅仅只能是一款“快餐”游戏,赚个一周十天的,运气好,出几件值钱的装备,几千块还是很好弄的,至于游戏工作室成型之后,也就只能无奈撤离了。流放之路想要在不删档有足够的收入,例如先定个小目标,月入上万,至少这测也得先打到T15,当然能过红门、绿门、终极更好。
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首先这种类型的游戏已经决定了工作室没有大发展,因为是手动操作的模式,怪物的攻击方式基本上是一拥而上,然后各种负面BUFF加上各种地图炮技能,脚本再厉害也无法做到灵活躲避或者技能对抗。从这一点来看游戏内的经济体系还是比较稳定的,然后多数是以物易物的交易方式从我玩暗黑3的体会来说,RMB玩家想要牛逼,除了花RMB买装备以外没有任何办法,虽然升级比较快,装备换代比较快,但是不妨碍你的装备售卖问题。
玩了一个月,才能打T12.你说的T15.一次没打过,难度太大了
没玩过流放之路一直玩的暗黑3,如果跟暗黑一个类型的话,前期找人组队刷机效率是相当高的,装备成型之后很快就能刷最高难度的,这种类型的游戏,本质不是让你单刷的
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