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百分比类型职业伤害分析 究竟什么技能伤害高?
发布时间:16-12-28 10:07
来源:互联网
作者:佚名
&  我们这里以物理百分比职业为例,因为本人主号是漫游。
  攻击怪物的伤害=【物理攻击力*(1+力量/250)*(1+属强/220)*1+怪物物理防御)+无视物理攻击力*1+怪物无视防御力)】*技能描述*(1+黄字)*1.5*(1+爆伤)*(1+白字)
  需要提示的是,这里的物理攻击力指的不是你面板看到的物攻,你面板显示的数据是:物理攻击力*(1+力量/250)+无视物理攻击力,而不是单纯的物攻,所以有水友要计算伤害的时候,不要弄错了。公式里面的17200是等级86*200。如果你等级不到86那自己代入计算。
  从以上公式可以看出,角色攻击怪物时的伤害受到很多因素的影响,所以我们提升伤害的路径有很多,提升基础物理攻击力、力量、属强,减少怪物防御,强化武器提升无视物理攻击力,提升技能LV,带高黄字和高爆伤的装备,尽量多的白字装备。
  这里不好细致的分析装备搭配,因为装备类型太多,SS又是一个很随机的东西,每个人爆到的都不一样,所以只能说一下,大家搭配装备要注意的一些问题。
  先为小白普及一下冲突的问题,什么是黄字,装备描述是这样,对怪物的伤害增加*%,攻击是增加*%伤害,攻击出血状态的敌人增加*%伤害等等,这样的装备只需要有一个,如果多了,那只有高的有效。爆伤,暴击时伤害增加*%,这样的装备也只能有一个。其它就没有冲突的了。然后,同样是白字装备,是累加计算,比如空城泪和宠物装备,产生的伤害的黄字所显示的伤害*(0.15+0.7),是以两个小的数字,分开显示的。而荒古武器和巨魂首饰套增加的技能伤害是乘算,主体伤害*(1+0.35)*(1+0.1),直接加在大的黄色数字显示。打个比喻,就像在银行存钱,主体伤害是本钱,白字就是存本取息,每次利息都只在你最初的本钱上计算,力量和属强的增加也和白字增加是一个道理,每22点属强或者25点力量在原有的主体伤害上提升10%。而黄字增伤、爆伤、增加技能攻击力是利滚利。
  力量、属强、白字等,为什么会有边际效应,根本原因是因为他们是累加计算。理论上,提升25点力量,22点属强或者10%的白字是一样的提升,这样提升是你本来这3个属性都为0的时候,但实际肯定不是,这三个属性对最终伤害提升率是这样的,力量提升/(250+现有力量),属强提升/(220+现有属强),白字增加/(1+现有白字),通常情况,现有力量远大于现有属强,大于白字,所以,10%白字的提升一般大于22点属强大于25点力量。边际效应可以打个比方,如果你只有100元,那再给你50你觉得还不错,增加有50%,但是,如果你已经有1000元,再给你50,你可能觉得不痛不痒,提升很少。
  那装备搭配的时候,在有限的资金里面怎样取舍,或者,即便是土豪,我们能够穿的装备只有10个,加武器和称号,怎么样去取舍。经常听人说要黄、白、爆全,这话是有一定道理的,比如,黄字30%,爆伤20%,白字50%,那提升是1.3*1.2*1.5-1=1.34,如果把爆伤20%换成白字20%,那提升是1.3*(1+0.2+0.5)-1=1.21,结论显而易见。60
、70版本的时候,百分百职业想要提升伤害,我们一般是花很多钱去和凯利肛,但现在版本不完全是这样。如果还有固定伤害职业花很多钱去强化武器,那我想我说的这些,他也看不太明白。那百分百职业强化武器提升大吗,答案是有,但不能把钱都花在强化武器,忽视了其它,比如武器+12,我们以钻石卷的价格算,大概1.5亿,大概提升不到900无视,而一个剥筋手镯,游戏币7000万左右,+105物理攻击,50点力量,还加15%暴击率,看上去可能和900差得比较多,但是,无视是不享受力量和属强加成的,我们假设进图的力量是2200,属强220,那105点物攻加成之后105*【1+(0】*(1+220/220)=2100,相比点900高下立判。著名的刷图剑魂EIJI说过,这个版本,百分比职业+12的武器足够用了,他就用+12的光剑,搭配好了,是不是比很多14
15的人刷图飘逸多了。不过eiji刷图的技术是真好!
  暴击率的提升不能忽视,因为暴击的时候才会有1.5*(1+爆伤)这部分计算,一般做了换装的漫游死左的加成在100%,爆伤按照平民15%算,暴击时相比非暴击的提升是1.5*(1+0.15)*(1+100%)-1=2.45,接近2.5倍的提升,如果你暴击率为50%,那这部分期望值只有1.225,如果你的暴击率为80%,那这部分期望值就有1.96,所以提升暴击率也很重要。
  此文只说了单次攻击的伤害,当然减CD,增加释放攻击速度也能增加输出,比如在BOSS破防的10多秒要打出足够伤害,就不仅是看你单次伤害,如果你在相同时间内能多放两个技能,提升也不言而喻。
  暂时只想到这些,胡乱喷的,请走远!
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一身神怒阻击 一槍才120w伤害,漫游之王和炎龙相差多少呢?和按键怎么设置书指教啊
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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火强化宝珠
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火属性强化140 伤害个镇魂一样都是120w
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没200火强的时候是比炎龙强点啦,不过你锻造了吗
才锻造4 一槍120w 和锻造8镇魂步枪一样伤害,要怎么提升能秒魂图就行了&
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reatas 发表于
没200火强的时候是比炎龙强点啦,不过你锻造了吗
才锻造4 一槍120w 和锻造8镇魂步枪一样伤害,要怎么提升能秒魂图就行了
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炎龙大法好
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漫游之王要玩狙的话,是幽魂狙才用的
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那要分解了……
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这...无炎龙不狙击
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作者:八毛鱼
你有新的消息> DNF漫游二觉加点分享 全面分析技能取舍
DNF漫游二觉加点分享 全面分析技能取舍
发布时间:14-07-17 14:19
来源:52PK整理
作者:猛Q斩&漫游吧
&  DNF漫游二觉加点,漫游二觉以后究竟加点该怎么加才能让其强大的实力发挥的淋漓尽致呢?下面且看详细的加点介绍与技能取舍分析吧。
DNF漫游二觉动态图欣赏
  一、DNF漫游二觉加点展示
DNF漫游二觉加点
  二、DNF漫游二觉加点之技能取舍分析
  1.浮空弹、BBQ、瞬踢
  这三个技能全满打的伤害基本一样,而且还是用了花式的效果BBQ多一点点,伤害不够看,所以舍弃。
  2.毛雷
  这个技能,有人说满级伤害很高,本人测试了下,其实不出暴击也就8W左右,点TP出双雷确实爽,不过那几率太J8坑爹了,所以思索了下还是加1控怪+连招用。
  3.快速拔枪
  由原来的5%增加到10.5%,性价比再次升高,点1即可。
  4.死亡印记
  这个技能嘛,基本可以舍弃了,像有人说的说的,在不济也宁愿把SP投入到物理背击上划得来,而且在三重控制和浮空劫击的效果下,已经完全体现不出加满的价值了。
  5.浮空劫击
  浮空劫击的物理暴击率是和等级挂钩的,意思就是浮空劫击等级越高,物理暴击率加成越多(具体参考剑魂流心系列技能)。
  6.移动射击
  至于移动射击,加满伤害还是很暴力的,单挑最强力技能,需注意走位,易破。
  7.回旋截击
  由于现在改版受死左加成,并属于多段攻击,伤害基本等于触发花式的爆头+回头。
  用之前,建议先丢个雷浮空下,基本全中,而且完后可以直接触发空中射击效(即可逃路又加伤害)
  PS:以前楼主是不加的,今天测试了下,就果断加上了。由于SP紧张,满了截击后踏射等级过低,思索了下,把两技能各舍弃3级,为了都能有伤害输出。
  8.回旋踢
  满级回旋踢伤害真的高,不知道是不是受死左加成的缘故,比满级踏射还高。
  9.爆头掌控
  点满成长真心低,而且还不是一般的低,加1即可。
  10.极限多重爆头
  点1跟满唯一的区别就是最后那一下的伤害,中间射击的伤害基本没什么差别,再加上惨目忍睹的命中率。推荐1,聚怪用,伤害就看最后那一下。
  PS:(格蓝迪地狱级)点1最后一下能打掉一管血,点满最后一下能打掉一管半,所以满不满就看你的了。
  DNF漫游二觉加点到这里就全部介绍完了,其中在某些加点存在争议的技能都是玩家亲自测试伤害所得的数据,所以对于新版本漫游二觉还比较迷茫的童鞋可以选择参考技能取舍选择性的去加点哦。
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