腾讯作为中国最大的2017中国游戏厂商收入,为什么自己开

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6秒后自动进入首页来自东方的神秘力量 “腾讯游戏”为啥会成功?
10:01:03来源:游戏陀螺编辑:
& &在如今的游戏界,无论是端游、手游还是页游,你都会发现腾讯的身影,正是依靠着这些游戏,才让腾讯立于&不败之地&。现在,让我们好好回顾一下,为啥腾讯游戏会获得如此大的成功。
& &应该如何评价腾讯这家公司?
& &六年前的2010年7月,《计算机世界》刊登的一篇封面头条文章。文中把腾讯作为互联网公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨。而紧随其后的&3Q大战&,更是让人们看到了腾讯&霸道&的一面。两件事情影响深远,包括腾讯内部也在思索。虽然没有公开承认,但游戏陀螺猜测在2010年开始筹备的腾讯开放平台可能就与此有关。而这几年,腾讯开放平台也确实为互联网发展贡献了非常大的力量,当然也让很多的公司、创业者与腾讯利益捆绑。
& &如果细心研究,不难发现腾讯战略是有明确的方向和目标,各业务也是战略沿袭,以产品为核心,去打造平台,走开放式的孵化项目机制。腾讯基于大流量、大数据还有技术的优势不容忽视,这样造成了一个问题,腾讯产品上线的&工业化&标准。微信、手Q精品平台的手游调优就是以此为准。这里还有一个让行业人士爱恨交织的腾讯&微创新&理论,就马化腾根据腾讯已有的资源提出来。
& &时过境迁,行业对腾讯评价也在改变。移动时代下的微信&一夜之间&为游戏行业洗出数亿的手游玩家(微信游戏《飞机大战》),而最近腾讯进军VR的消息也给予了从业者信心和鼓舞。当然,腾讯在Apple Store畅销榜上的霸榜行为让人不能直视,谁让腾讯掌控着大量用户与精品。另一方面,我们也应注意的是,也就是腾讯才有实力能把《火影忍者》这样的日本国民动漫IP做出手游和页游来。在长期的积累和优势的资源下,腾讯在持续爆发,在技术引发的行业拐点处,快速抢占着市场。
& &腾讯游戏成绩背后的冷与热
& &无论是互联网、还是游戏领域,腾讯在中国都有着举足轻重的地位。目前腾讯游戏(端、页、手)收入占其收入50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润也高达50%。这样成绩的背后与腾讯的运营策略有很大关联。
& &1、腾讯的冷是内部的冷静与冷血 &养蛊&
& &腾讯内部的大数据与战略研究为其决策提供着依据,当然也需要负责的人理性的思考和出现问题时的冷静面对。这其中难能可贵的是自身策略的快速调整。腾讯2015年Q1曾发布60款的年度手游精品计划,而 2015年全年,腾讯实际正式上线重点产品31款(重点指的是登陆微信和手Q,发行测试中未算),上半年正式上线产品数为14款,原本的每月3-4计划缩减为了每月1-2款的速度。而这中间的变化就是在Q2不追求数量而更在意质量的策略调整。
& &但腾讯光鲜的下也有着不被熟知的内部淘汰与残酷竞争。虽然在腾讯立项相对容易,也有大资源支持,但如果一年或一年半内没有取得好的成绩,也难逃被边缘化或是裁撤的命运。包括海外游戏,2015年我们已经看到多款停运产品(多数为海外产品)。而在对外策略上,以游戏为例,我们可以清晰的看到腾讯会进入每一个已经被验证的领域,并且取得市场份额的绝对领先(除了回合制外)。即使在同一个细分品类,腾讯也会推出多款产品,在我们看来,这更像是&养蛊&或&左右互搏&。不过效果也显而易见,腾讯这几年尝尽了关于开创新品类所带来的红利好处。
& &2、腾讯的热是外部的战略与布局:市场蚕食与入侵
& &说到腾讯的2015年,我们这里就不得不提及,腾讯的内部整合与精品策略。正是因为这两部分的执行,腾讯手游才得以快速扩展并逐步蚕食外部市场。腾讯内部整合的具体时间我们不得而知,通过外部观察,从2014年初到2015初,整个一年多的时间,腾讯内部进行了以游戏平台为核心的五大BG的资源整合与打通。而在这个过程中,腾讯更加开放,第三方合作产品数量渐增,截止目前,40余家公司与腾讯展开合作,产品已经或将登陆精品平台,在这些厂商中,既有传统端游大厂如盛大、畅游、西山居等,也有新兴手游研发。另一方面,腾讯的精品策略也贯彻了两年,相比2014的精品1.0,2015年的精品2.0升级更加强调细分与垂直。2016年腾讯或许会公布新的精品3.0策略。不过,更让游戏陀螺在意的是从2015年底开始的腾讯精品手游渠道开放合作,包括小米等外部渠道开始推荐腾讯产品,并且2016年的合作力度会更大。而且在国内格局已定的情况下,腾讯也在发力海外市场,在港澳台、日韩、东南亚等,腾讯系的产品不断被代理上线。
& &另外在腾讯集团的游戏投资布局上,根据游戏陀螺统计整理,腾讯这些年投资了很多国内的优秀公司如乐元素、网域游戏、谷得游戏、银汉、智明星通、中清龙图、游戏谷、华清飞扬、乐逗、Bilibili、胡莱等,俨然已经入股了超半数以上的知名公司,它们都是投资人眼中的优质游戏公司。
& &在海外,据公开信息显示,腾讯投资入股的公司有:Nexon、Riot、Glu、KakaoTalk、Aiming、暴雪、Level Up、EpicGames、PATI Games、CJ Games、Reloaded studios、Redduck、Eyedentity games、GH hope lsland、Topping、ZAM、Raptr、Studios、Hon、Next play、Out、Spark、Tapzen、Robot Entertainment、Pocket Gems、Miniclip、Creative lab、Playdots、Aiming、Kamcord、Hammer、Chisel等。而从2013年7月至今两年半的时间,腾讯在手游领域共进行了多达9起的并购(不完全统计),并购标的大部分集中在手游开发企业。其中2014年3月入股韩国CJ GAME,斥资金额高达5亿美元。腾讯的游戏帝国正在全球市场展现这它的影响力。
& &普遍产品只有半年到一年的周期 高DAU与MMO是手游秘籍
& &前文曾提到在腾讯2015年发行的手游比例中,增加了第三方产品的发行数量。而2015年腾讯也确实有几款不错的第三方产品取得了好成绩。但是大多数产品依旧停留在半年到一年周期,包括腾讯自己的产品。游戏陀螺截取了日App Store当天畅销榜TOP50中腾讯手游的产品信息。我们不难发现,还在TOP50中的2015年上线产品,基本都是下半年发行(榜单有波动,仅限参考趋势分析)。而发行时间早且还在TOP50的产品多在2013年上线,基本都是休闲类产品,这类产品的特点就是高DAU,而有DAU才有做高收入的可能。最近《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》DAU纷纷突破1000万的消息,也奠定了这两款产品在MOBA、FPS手游中不可动摇的地位。用户数量有限、玩游戏的时间有限、高DAU产品之后留下的是用户获取的高成本与门槛。
(仅统计日App Store当天畅销榜,腾讯发行游戏排名)
& &其实我们结合这几年的腾讯手游发行情况,腾讯的主要策略还是获取用户为主,因为在之前几年中渠道拥有很大的优势。腾讯70%的产品都是基于大品类覆盖,包括跑酷、飞行射击。但随着人口红利优势衰减,用户不断成熟,渠道已经不能决定用户选择游戏的方向,游戏本身的质量已经越来越重要,越来越多的用户开始有了明确需求。细分市场,垂直用户以及精品产品成为了腾讯的基本打法,这一策略也被市场所验证。不过手游生命周期的问题,依旧困扰着所有从业者,如何延长?最靠谱的方式还是MMO,这个被端游、页游市场验证过的形式。不光腾讯,2016年所有的大厂都往这个方向靠拢。
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热门手游推荐美国网评:腾讯是世界上最大的游戏公司,可能未听说但却很强大美国网评:腾讯是世界上最大的游戏公司,可能未听说但却很强大文官百家号最近在外国视频网站,YouTobe上有一个视频,视频里是一个团队制作了一个关于腾讯网站的介绍:原文大意:当我们想到世界上最大的那些游戏公司的时候,我们会想到,微软,会想到索尼,还会想到VALVE和EA。但是今天介绍的可能大家都没听过,那就是中国的最大的互联网公司——腾讯。然后介绍腾讯的发展史,里面通过美国人独特的思维介绍了,腾讯就的前期赢利点,比如介绍说腾讯最初对贩卖虚拟商品非常精通,由此赚了很多利润,铸造了当时非常受欢迎的吉祥物——企鹅。通过授权到其它包括服装和玩具上的版权,来赚取非常可观的收入,然后腾讯决定把这些钱投资到游戏上。当时的“当时的地下城与勇士”是非常受中国玩家喜欢的一款游戏。这款游戏从其它国家引进而来,通过改编和升级,为公司带来了20亿美元的收入。然后腾讯复制了这个模式,又雇佣其它游戏开发商制作了更多的游戏。公司得到了迅速的增长。在2015年腾讯就拥有了拳头公司100%的股份,如果你是游戏玩家,你就会知道,这家公司开发出了英雄联盟,英雄联盟是世界玩家规模最大的电子竞技游戏,年均收益超过15亿美金。此外,腾讯还拥有动视暴雪12%的股份,这意味着他们拥有魔兽世界,暗黑破坏神,守望先锋,炉火传说,星际争霸以及更多暴雪制作的游戏。动视曾经开发的任何一款使命召唤的游戏,算是有史以来最畅销的系列游戏。尽管你从未听过他们,但他们的持有的美国很多公司的股票足够吓人,腾讯已经成为了世界上最大的游戏公司。听起来是不是很不可思议,如果作为中国人听到这样的报道没什么感叹的话,那么当你作为一个中国人,听到印度如果有一家互联网公司是世界上某个领域的尖端公司,那你一定觉得不敢想象。以下是来自YouTobe网友的部分热评:RockMedved,1 year ago:几个月前的时候,我删除了电脑上一些腾讯的恶意捆绑软件。那是我唯一一次听说他们。Ryan Pintuck,1 year ago:我在看动漫的时候听说过腾讯游戏,那是在动漫的开场动画中出现的。印象很深刻。Evilkins, 1 year ago:雅虎也同样通过恶意的捆绑软件来推销自己的搜索引擎。这并不惊讶。raenjasd,1year ago:最可怕的是,这就是中国掌控世界的方式,不是靠军事力量。而是通过任何你买得到的商品。因为这些商品都在某种形式上与中国有着千丝万缕的联系。Mdcsd2,1year ago:ha,牵涉到监控这个问题,我更加担心的是facebook和美国安局。Daddy Papis 1year ago:作为一家企业主,我会选择在中国生产我的商品,还是多学点东西吧,而不是挺川普吹得天花乱坠。Bdas,5man ths ago玫瑰是红的,紫罗兰是蓝色的,而总有一个亚洲人比你强。Efe Ondad,5man ths ago:曾经你们制造了世界上大部分商品,现在你们又拥有了世界上最大的游戏制作公司,我擦你们这些耍功夫的混蛋们。Qui jojo,1year ago:作为一个中国人,我要说出三件你们不知道的套路,也许只有中国深度玩家熟知。1,所有的腾讯游戏都是只要付费就能会赢。2,大部分的腾讯游戏借鉴或抄袭了别人的游戏。3,腾讯运营的很好,但是他们却成功毒害了整个中国的游戏产业。Niko 1year ago:看着你们这些美国佬害怕中国人窃取你们的私人信息让人有点想捧腹笑。美国可没少对其他国家干这事吧。Eu4 Plsb,1year ago:中国最终会像苏联那样被历史遗弃的,当那些制造业工厂转到印度时。Puadasd,5day ago:腾讯是游戏界的海盗。我是越南人,腾讯的确是世界上最大的游戏公司。他们买下了穿越火线,然后把游戏改成只有付费才能走到胜利。你们听说过吗?越南曾经有一个小孩杀死了自己的祖父,仅仅是为了拿钱买CF里面的装备而已。我擦,我们是不是应该联合起来...Luca,5day ago:这里的人们还在嘘别人:"我擦,世界上最糟糕的公司!"几分钟过去之后,"我们一起玩王者荣耀吧!"本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。文官百家号最近更新:简介:这里只有一个真实的世界,欢迎关注倾听!作者最新文章相关文章9.8亿入股,腾讯投资国内游戏公司最大案例,为什么选择了西山居?
游戏葡萄消息,金山软件今日发布公告,表示将与腾讯加强游戏业务方面的合作,为此腾讯战略入股金山软件旗下的西山居,交易完成后腾讯将总共持有90,896,795股西山居股份,占西山居已发行股份总数的9.9%,腾讯此次投入总现金达1.43亿美元,合9.8亿人民币。
回顾,腾讯对全球范围内发展良好的游戏公司,一直保持着极高的关注,以及很大力度的资本注入,累计总投资金额已经超过186亿人民币(包括本次)。
而腾讯针对国内游戏公司的投资规模,也在本次入股西山居的案例中,被拉到有史以来的新高度。考虑到此前腾讯已对金山软件进行过7亿4000万人民币的投资,此次注资其游戏领域的核心业务主体,也代表着腾讯看好西山居在长期发展上态势。
本次入股西山居的主要目的,还是在于强化游戏业务之间的合作。
金山软件CEO邹涛表示,腾讯与西山居将在产品研发、发行、运营领域,进行更加深入的合作,根据金山软件的公告显示,具体合作协议有下面三个要点:
1.若西山居决定不自行发行和运营自有新游戏,则腾讯对于该等自有新游戏简体中文版在中国大陆地区的发行和运营有独家优先合作权;
2.若西山居拟向任何外部第三方出售与其自有游戏有关的若干知识产权,则腾讯在同等条件下有优先购买权。
3.此后西山居与腾讯双方将在游戏业务合作层面进行升级,未来西山居可以充分利用腾讯的资源优势,继续扩充核心用户、提高市场份额。
这意味着,西山居今后会有更多的新老产品,经腾讯独代发行,旗下经典IP也有可能通过腾讯五大业务,实现多领域的价值转化,同时二者还有可能在产品运营和用户运维等方面,产生更多的经验互补。
首先,西山居的游戏业务已在行业内形成独有的竞争力。旗舰端游《剑网3》2016年收益达到13.928亿元人民币,同比增长56%,同时也给玩家提供了良好的游戏内、外的体验。《剑侠情缘手游》经腾讯独代后,上线首月流水破5亿并连续11个月保持iOS畅销榜TOP10。
同时西山居海外子公司拓展了韩国、越南、马来西亚、新加坡等多个国家及港澳台地区,使得《剑侠情缘》端游及手游作品在越南表现抢眼,用户基数庞大,成为越南的“国民游戏”,系列作品也在向着全球更多国家发展。
其次,腾讯和西山居的合作已经在多次案例中变得愈发深入。金山软件CEO兼西山居CEO邹涛表示,对金山软件而言,腾讯作为股东在此前的网络安全业务中发挥了不可替代的作用,此次腾讯战略入股西山居,是金山软件与腾讯的合作升级。
此前通过《剑侠情缘手游》等产品的合作,腾讯与西山居便已建立起良好信任与合作关系,在腾讯昨天的UP2017发布会中,双方也达成了《剑网3:指尖江湖》代理合作,延续这个势头,二者必然会产生更多的合作需求。
腾讯高级副总裁马晓轶也表示,我们很高兴能与金山软件旗下业务再次达成战略合作。腾讯与西山居在游戏业务方面有高度的互补性,希望西山居能够借助腾讯平台的强大优势,为腾讯用户带来更多的精品游戏。
最后,腾讯也需要西山居的品牌效应,为其游戏平台带来长尾的口碑收益。西山居在自身产品上的运营已经积累多年,其中最令人关注的应为其在用户间的口碑效应,这使得西山居在过去一致保持了与用户之间的良好关系。
而对于腾讯这样以主打泛用户为起点,逐渐做大的综合平台来说,与用户维系住更深入、更紧密的关系,是其今后在产品长线运营和树立公司品牌上的必经之路。西山居多年来的经验,必定会给腾讯带来有价值的方法论。
可以看到,二者之间的互补关系,是这次大手笔入股背后,更值得被关注的要点,做产品与做口碑两种方法论的糅合,也会给双方带来品牌和商业上的巨大回报。
以下是金山软件CEO邹涛内部邮件:
各位西山居的兄弟姐妹们,大家好!
今年是西山居成立的第二十二年,从最初的西山居三剑客到两千多人的企业,这一路虽然坎坷,但今天我们可以自豪的讲西山居已是硕果累累:我们的端游产品以远超行业预期的速度逆势增长。
去年,我们在移动业务上的转型也取得了辉煌战绩,除了金字招牌的剑侠系列载誉归来,二次元、FPS产品亦备受瞩目!
就在刚过去的第一个季度,研发和发行业务齐头并进,捷报频传,这是每一位西山居人通力合作,共同努力的成果。
今天我有一个重大喜讯宣布:正是由于西山居全体同仁,热爱游戏,投身产品的精神与决心,我们不但赢得了广大玩家的赞誉。
同时也在资本市场上获得了更大的认可。我们的合作伙伴腾讯以15亿美金估值入股西山居,双方在产品研发、发行、运营领域,进行更加深入的合作。
腾讯强大的运营发行能力,完善的用户分析体系,海量的用户资源是西山居迈上新台阶的强大助力。
腾讯入股西山居后,我们仍然保持独立的业务发展与决策管理,坚持我们特有的研发理念。管理团队有信心,有能力整合好内外资源,带领大家展望更加辉煌的未来。
从端游到手游,从研发到发行,从内部到外部,全方位、深层次、多角度的战略框架已经形成。西山居构建起完整的游戏生态,并保持领先于市场的优势。
端游手游双拳出击,研发发行齐头并进。西山居与小米、腾讯达成产业战线联盟,如虎添翼,这样的结合,使我们站在更高的起点,拥有更广阔的舞台。
三十功名尘与土,八千里路云和月。在游戏这条路上,我们一直倔强孤傲的前行,只顾风雨兼程。我们以初心为剑,信仰为盾,一路披荆斩棘,取得了令自己骄傲也令行业称赞的成绩,然而一切过去的荣耀终将被尘封。
我希望兄弟们在一起憧憬未来的岁月里,时刻保持着过去二十几年做游戏的那份初心,那份热爱。以团结进取的面貌,顽强拼搏的精神,走得更远,飞得更高,让全世界都知道,有这样一家中国游戏公司,叫西山居!
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今日搜狐热点中国游戏公司只有三家?网易腾讯和谁?-HelloRich合络财富中国游戏公司只有三家?网易腾讯和谁?作者:HelloRich合络财富 / 公众号:heluocaifu发表时间 :一王者荣耀固然错家长难道没有责任?7月4日,人民日报旗下的人民网连发两文批评热门手游《王者荣耀》。在此背景下,腾讯股价一度暴跌4.56%,截至收盘,腾讯控股放量下跌4.13%,报269.2港元/股。腾讯控股的市值瞬间缩水了近1100亿港元。相当于一个微博市值和,40家创业板公司总市值。A股市场上,网络游戏概念亦表现低迷,板块下跌0.69%。个股方面,顺网科技跌6.93%,三七互娱跌逾5%,游族网络跌4.43%,天润数娱跌3.43%,旋极信息跌2.91%等。在跌幅靠前的个股中,多数是所谓的“王者荣耀概念股”。7月5日,腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截止7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。点评:《王者荣耀》现在已经是国民游戏了,在未成年教育上,腾讯确实有改进空间,但只会推卸责任的家长更该被批评。《王者荣耀》为什么会这么火?人民网在评论文章中也指出,从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。一中国游戏只有三家?网易腾讯和其他?有段子说,全中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他。中国成头号游戏大国2016年游戏行业出现的最大特征之一是腾讯网易建立起了垄断的态势,占据了绝大多数从业者和玩家的眼球,几乎是每天都在刷屏,以至于不少人感慨在这种重压之下其他游戏公司没有活路了。网易《阴阳师》式神腾讯《王者荣耀》然而真的是如此么?其实我们如果仔细梳理一下就不难发现,2016年腾讯网易之外有不少游戏公司在闷声发大财,默默的赚钱,这些公司大多低调务实,曝光度也并不算高,既有37互娱和多益这样和腾讯网易一样源自广东的公司,也有在海外取得佳绩的智明星通,而且还有非常令人意外依然大赚的盛大游戏。三七互娱:业游手游双丰收除腾讯网易之外,财报上增长最快的恐怕就是37互娱。对于三七互娱来说,2014年的《大天使之剑》、2015年的《传奇霸业》、2016年的《永恒纪元》都是他们交给市场的满意答卷。据其官方最近公布数据,《永恒纪元》国内月流水已突破2.5亿人民币,还被发行到港澳台、东南亚、北美等地,近期在台湾月流水也已超过6000万人民币,被谷歌台湾评为“2016年度最佳游戏”。根据其第三季度财报公布的数据,三七互娱2016年前三季度营收36.68亿人民币,同比增长12.12%,位居行业前列。多益:十年后的十亿2006年成立并发展起来的老牌企业,曾发行过大型网游、微端策略网游、移动游戏、单机游戏等多种终端的囊括竞技对战、角色扮演、休闲娱乐等所有产品类型的游戏。十年前的《梦想世界》就在已被《魔兽世界》、《梦幻西游》、《冒险岛》等游戏瓜分的市场脱颖而出,2015年,其神武IP系列又端游手游同步发力推出《神武2》,“语聊”、“神武币经济系统”等创新元素让玩家交口称赞。其官方数据显示,2016年,多益网络的年度净利润成功突破10亿元人民币。智明星通的2016:出海捞金,低调典范智明星通主营业收入主要来源于《列王的纷争》、《魔法英雄》和《帝国战争》三款游戏。月,上述三款游戏合计收入占主营业收入比重为93.28%。2016年智明星通入选 APP Annie2015 全球52大发行商排行榜,位列第16位,在中国企业中仅次于腾讯和网易,排行第三。公司自研游戏《列王的纷争》被Facebook 评为 2015 年度最佳游戏。盛大的2016:营收38.6亿,净利润16.2亿根据《每日经济新闻》透露,盛大游戏2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。虽然和腾讯、网易确实有较大差距,但盛大游戏依然大幅领先一众“小弟”,其近10亿元的平均单季净营收在排在腾讯、网易之后的第三名,市场地位在私有化之后并未落后。《传奇》其实已经成为了中国网游市场的一个品类,国内依然存在不计其数的传奇相关私服,而且玩家人数可观,在如此庞大的用户基础上,盛大闷声发大财也就并不奇怪了。而在这些公司中,盛大游戏发展历程更像是一部英雄史诗,有获得辉煌成就的风光灿烂,也有跌宕起伏后的奋起直追,如今,盛大游戏这个中国网游行业最具历史的品牌,除了纪念青春,更要重新启程创造新的时代。 一盛大游戏的血泪史1盛大成立1999年,陈天桥在股市的井喷行情中掘到了第一桶金,并用其中的50万元创建了盛大网络。盛大最初做的是网络动漫社区,短短几个月内就累积了百万用户,并获得500万美元来自中华网的风险投资。它的成立标志着一个帝国的出炉。2盛大拿下《传奇》的代理权在中华网撤资,盛大赎回股权保留了30万美金后,陈天桥用这笔钱拿下了韩国游戏《传奇》的代理权。在开始正式收费2个月后,《传奇》开始盈利,在线人数突破40万。次年,盛大营收超过6亿元人民币,纯利润超过1亿元,每天收入超过100万元。3盛大纳斯达克上市日,盛大网络登陆纳斯达克。8月10日,股价一路攀升至21.22美元,总市值达14.8亿美元,成为当时市值最高的中概股公司、全球市值最高的游戏公司。年仅31岁的陈天桥以90亿元的身价成为中国首富。他凭借自己的聪慧、敏锐和胆识,比同龄人早很多年就建立了事业基础。4盛大转型这时,盛大开始了超前的转型。陈天桥希望可以将盛大提供服务的入口,从电脑转移到电视,将客厅变成全家人的娱乐中心。让盛大成为集大型游戏、电影、音乐以及其他互动内容的综合供应商。他的这一设想,超越了许多企业家十几年时间,甚至到现在苹果、谷歌都还没完全做到。陈天桥把这个服务接口称作“盛大盒子”。04年上市之后,盛大用大量的资金收购企业,旨在为“盒子”填充内容,包括收购新浪,成为它最大的股东。不过,陈天桥过于高估了这一产品的市场:潜在用户少,技术不成熟,购买费用高,再加上06年广电总局的政策叫停,让盛大这个投入了近10亿美元的项目戛然而止。5盛大退市于是,盛大逐渐被腾讯这样以游戏作为核心战略的企业追上并瓜分掉市场。2014年盛大集团剥离了游戏业务,宣布不再持有盛大游戏的任何股份。最终盛大退出了互联网,并于2015年退市。经历过上市退市后的盛大游戏如今被盛大集团出售。可以说,巅峰后的盛大游戏完完全全被陈天桥耽误了。一盛大游戏股权尘埃落定最后赢家“世纪华通”6月13日晚,世纪华通(002602,SZ)发布公告称,公司控股股东及大股东完成了对盛大游戏的股份增持,目前合计间接持有盛大游戏90.92%的股权。公告显示,未来一年内,世纪华通可通过合适方式收购大股东所持盛大游戏股权。盛大游戏一年内有望回归A股。众做周知,世纪华通的前身是全国知名汽配生产及研发厂商,2011年在深圳证券交易所成功上市。因此,外界对世纪华通是否会倾注全力在盛大游戏的发展上一直存有疑虑。其实回看世纪华通近年在游戏领域的动作,不难得出盛大游戏对其来说也有这至关重要的地位。对于盛大游戏的收购可不是世纪华通在游戏领域的第一次布局,事实上它在游戏这条路上已经算的上一家成熟的企业。先是2014年世纪华通收购七酷和天游两家游戏公司,从而走上游戏和汽配双主营的转型升级之路。且2015年两公司实现了其当初的业绩承诺,对世纪华通业绩也明显有助力。接着,2017年2月,世纪华通收到中国证监会正式批文,超69亿收购“点点互动”正在稳步推进。点点互动是Facebook上最主要的模拟类游戏公司之一,Facebook上模拟经营类游戏全球排名前三的开发商,其《阿瓦隆之王》曾斩获北美游戏排名第一。此役如果顺利,世纪华通将正式实现网络游戏发行的全球化发展布局。世纪华通对盛大游戏的股权收购是其在游戏领域的又一次规模较大的布局。收购游戏公司对世纪华通来讲,并不是简单的资本运作。经过三年的运营,游戏版块贡献的净利润已占到70%以上。2016年底,世纪华通市值近400亿元,比上市初增长了整整8倍,排名中国上市企业第190位。“自2015年下半年开始,盛大游戏已经实现了端游到手游的成功转型,手游占营收比例已达到七成。世纪华通对盛大游戏战略定位是要打造以游戏为核心的全球产业链和顶级IP(品牌)矩阵的超级泛娱乐生态圈。2017年随着《传世》和《龙之谷》手游上线,盛大游戏摆脱了对于“传奇系”的依赖。”王佶说道,“2016年,盛大游戏净利润超过16亿,实现了公司历史新高。今年随着《龙之谷》、《传奇世界》、《神无月》等新产品的上线,将继续保持高速增长,稳居中国网络游戏行业前三甲的位置”。由此可以看出,收购盛大游戏对世纪华通可谓是锦上添花。因为,世纪华通目前已是国内A股市场上规模最大的游戏公司,游戏产品覆盖全球100多个国家和地区,并且将不断强化网络游戏业务类型全覆盖、游戏产业链全覆盖以及游戏发行全球化的发展格局。如此看来,锦云3号这个投资项目,甚好!赶紧问问我呀~THE END往期精华他创业22年连续亏损20年!如今却冲击世界首富!吴秀波“属于自己的戏”:才华和财富从不歧视大器晚成以后的“深夜食堂”将被“无人便利店”代替?回报率5300%!7种退出方式6种有得赚!京东:没有挤掉谁,是他自己掉队了!台湾节目嘉宾尴尬回应:这个技术我们还没有掌握风靡一时的小灵通和山寨手机都去哪儿了?中国的中产群体正经历的三场生死赛跑......(点击“查看历史消息”阅读更多往期文章哦)欢迎关注合络财富微信公众号相关文章猜你喜欢旅侠客微电影旅侠客微电影胶州环海旅行社江苏机器人教育港口生活圈#统计代码

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