为什么王者荣耀女娲被动把鞋子的速度做成唯一被动

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王者荣耀里的装备中的唯一被动效果是怎样的
普旗&& 14:04:50&&
&  王者荣耀在物理攻击装备和法系攻击装备中都有描述装备被动效果,有的装备被动效果带有唯一被动效果,那么当我们出两件唯一被动装备时只能触发一个被动。下面是小编整理的一些王者荣耀里的装备中的唯一被动效果是怎样的,希望大家喜欢。
  什么是&唯一被动
  大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为&唯一被动&。&唯一&有两层意思
:同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。
  简而言之,同名的&唯一被动&可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。
  举个例子:打野装备&巨人之握&和防御装备&红莲斗篷&具有同名的唯一被动&献祭&,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的&装备冲突&
  &唯一被动&的相关常识
  &唯一被动&实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。
  同名&唯一被动&的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫&强击&,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加
  装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的 :比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血
  没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如&痛苦面具&和&秘法之靴&都有同一个没有命名的唯一被动&+75法术穿透&,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?
  装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为&显性被动&。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。
  举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。
  &被动冲突&的装备有哪些
  那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?小编逐一为大家归纳:
  宗师之力&巫术法杖&冰痕之握&符文大剑
  冲突被动:强击
  解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加
  制裁之刃&梦魇之牙
  冲突被动:重伤
  解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制
  红莲斗篷&巨人之握
  冲突被动:献祭
  解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加
  唯一被动效果触发条件
  宗师之力&暗影战斧
  冲突被动:残废
  解析:参数属性一模一样的减速被动,不能叠加
  各种鞋子
  冲突被动:+60移动速度
  解析:每一双鞋子都有一个没有命名的唯一被动&+60移动速度&,前面我们提到没有命名的唯一被动是可以叠加的,那么我们购买多双不一样的鞋子移动速度是不是能叠加呢?
  答案是不行的,所谓为了修正这个说明,这个唯一被动的旁边都有一个附加说明&&所有鞋类装备的移速加成效果不叠加
  嘿嘿,可以看出游戏说明还是挺严谨的,记住多买鞋子是不能叠加移速的哦,不要犯低级错误。
  各种打野刀
  冲突被动:打野、磨砺
  解析:被动&打野&是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?&磨砺&根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。
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为什么王者荣耀把鞋子的速度做成唯一被动.不能叠加
我有更好的答案
因为有些人要骑马,你穿双鞋比骑马的都跑得快,你说合理吗?
因为从刀塔开始都是移动速度不叠加的
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王者荣耀唯一被动是什么意思 装备属性冲突
我有更好的答案
应为是唯一被动只会增加攻击或者防御能力,应为那是唯一被动而攻击就增加100和暴击也增加20%,也就是说一把无尽攻击力增加100增加暴击20%暴击效果增加50%,不会增加被动效果。举个例子吧,两把无尽暴击效果不会增加依然只是增加50%的暴击效果而已不可以的
采纳率:86%
望采纳,仅仅需要一千七百金币就可以了,建议玩家在应对敌方强力物理系英雄的时候出这一件装备,这样能够让我们在对线期间就能够依靠这一件装备站稳脚跟,增加一千点最大生命。解析这一件装备是坦克型英雄前期性价比非常高的装备,这一件装备不仅可以给英雄带来物理防御能力。装备特效:唯一被动献祭有的,每秒对身边的敌方单位造成一百点法术伤害:增加一百八十点物理防御。红莲斗篷装备类型:防御型装备。装备属性,还能够增加坦克英雄最匮乏的输出能力。希望我的回答能帮助到您。另外这一件装备也很便宜
什么是“唯一被动”?大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思:同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。“被动冲突”的装备有哪些:宗师之力&巫术法杖&冰痕之握&符文大剑冲突被动:强击。解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加制裁之刃&梦魇之牙冲突被动:重伤。解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制红莲斗篷&巨人之握冲突被动:献祭。解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加宗师之力&暗影战斧冲突被动:残废。解析:参数属性一模一样的减速被动,不能叠加各种鞋子冲突被动:+60移动速度。解析:每一双鞋子都有一个没有命名的唯一被动“+60移动速度”,前面我们提到没有命名的唯一被动是可以叠加的,这个唯一被动的旁边都有一个附加说明——所有鞋类装备的移速加成效果不叠加各种打野刀冲突被动:打野、磨砺。解析:被动“打野”是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?“磨砺”根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。
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