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战争还可以这么打,罗马军团的另类战绩
文:冷兵器吧百夫长提及军队,无不有人想到战争,而战争在人们的印象里都是两军对阵,杀声震天,然后大将挥剑一指,全军冲锋。古代世界上大多数的军队也确实都是如此,但是总有那么一些另类让历史变得颇为有趣,罗马军团就是典型的例子。军团士兵不但可以阵前冲锋,烧杀抢掠,还可以修桥铺路,大搞建设,甚至在作战时,都不忘建筑工的本色,这样一只有趣的军团究竟有什么值得一提的战绩呢?让我一一道来。火车不是推的,牛皮不是吹的常言道:“工欲善其事必先利其器”。罗马不是一天建成的,竞技场也不能靠一双空手就垒起来,因此要搞建设自然要装备齐全。根据1世纪犹太作家约瑟夫的记载,罗马军团士兵平时就背负着十字镐、斧头、锯子和皮带等建设用具。而其中最著名的莫过于十字镐,罗马人称它为“多拉布拉”。这是一种直到现在都十分普遍的工程用具,它由一把木柄和一纵一横的金属锋刃组成,这样,它便可以纵向切削,也可以横向刨土。因此,这么个不起眼的东西才能让罗马士兵挖壕沟,砍木材,凿城墙,手到擒来。不仅如此,这把工具在关键时刻还能作为武器使用,正如塔西佗在《编年史》里描述的那样,高卢叛乱时,“军团士兵抡起了他们的斧头和鹤嘴锄,向身着铁甲的敌人砍去”把敌人当罐头给开了。也难怪克劳狄时期击败帕提亚人的罗马大将科尔布罗要说“胜利要靠多拉布拉赢得。”[既可以切削,也可以挖掘的十字镐]除了十字镐外,还有一类设备是必不可少的,那就是架锯,架锯由方形木质框架和锯条组成,我们常常能看到两名木匠你来我往的拉动架锯切割原始的树木来制作木材,这种景象在罗马时代便已经存在,这是一类可大可小的装备,罗马人用人就可以操作的小型架锯来切割木材,用水利机械带动的大型架锯来切割石材。[土耳其棉花堡匠人石棺上的水利架锯浮雕与现在中国使用的小型架锯]有米尚需巧妇,光有装备没有熟练工怎么行?但是行军打仗,带一大堆的非战斗人员将会严重拖累军队的后勤,于是可怜的军团大头兵便成为了工兵与重装步兵兼具的角色,罗马人做事一向认真,既然兼职了工兵,还要以这个身份作战,就不能赶鸭子上架,于是严酷的训练便落到了这帮大头兵头上。塔西佗在《编年史》里记载了提比略登基初期,上下日耳曼军团发生了哗变,士兵们哗变的其中一项原因就是平日的各类劳役太过辛苦,这些劳役包括“修筑堡垒,挖掘战壕,准备粮秣,搜集建筑用的木料和薪柴”除了这些日常军营必不可少的工程外,军团的长官还常常帮这帮苦大兵们揽点“私活”,塔西佗在《编年史》又一次记载了克劳狄时期的罗马大将科尔布罗在担任下日耳曼行省总督的时候,“为了使士兵们有事可做,命令他们在莱茵河和默兹河之间挖掘一道二十三英里长的运河。”而隔壁的上日耳曼总督也不遑多让,为了开发位于现今德国威斯巴登地区内的银矿,他指派军团士兵们开凿并修建了地下矿坑;在《历史》里记载了公元69年的罗马内战,胜利的维特利乌斯皇帝命令第十三盖米纳军团在克雷莫纳和博诺尼亚修建竞技场。除此之外,根据《罗马帝国大战略》总结,遍布罗马帝国境内长达8万公里的罗马主干道毫无疑问都是军团士兵修建的。有如此严格的训练和丰富的修筑经验,军团士兵才个个都是工程好手。可光有熟练工要修建像样的工事还是不行,尤其像罗马石道这样由上层的石板和下层的砂石混凝土构成的多层石路,以及竞技场这样兼具美感与技术水平的建筑没有优秀的建筑师来指导是完成不了的。但这难不倒罗马人,因为罗马每个军团的总部都配属了工程专家,其中最为著名的当属图拉真功德柱的设计者阿波罗多拉。他是一位来自大马士革的希腊裔建筑工程师,除了图拉真功德柱这样的艺术品外,他带领着罗马皇帝图拉真征讨达西亚的军团在现今罗马尼亚蒂米什瓦拉不远的多瑙河边修建了著名的图拉真大桥。多瑙河在这段水域的宽达800米,水深数十米,修建一座桥梁十分不易,但阿波罗多拉和军团士兵们只用了两年时间在河中用红砖和水泥砌了20座桥墩,建成了通往达西亚行省的石桥,桥拱跨度达38米,桥面全长1135米,宽15米,离开水面净高19米。可惜的是,这一工程杰作在建成后150年就被撤离这一地区的罗马大军烧毁,只留下那些不可思议的桥墩和图拉真功德柱上的全貌浮雕令后人感叹。[位于意大利的阿庇安大道和罗马城的圆形竞技场]天险也挡不住军团的进击如果说充当和平时代的建筑工人算是罗马军团作为常备军的经济补偿和训练手段,不足为奇,那么战时无处不在的工事作战便是罗马军团的显著特点了。在这一点上,罗马军团同样战功赫赫。一直以来,陡峭的山川、奔流的河水以及布满荆棘的泥泞森林小路都是军队难以逾越的障碍,但是罗马军团用他们独到的工程水平摆平了一切。当年使汉尼拔付出惨痛代价的阿尔卑斯山山间小道,在罗马军团手中变成了连接高卢和意大利的大道,正因如此,公元69年四帝内战之时,身在高卢地区的维特利乌斯派才能兵分两路由阿尔卑斯山和法国南部两边夹击意大利北部。[罗马大道分布图,可以明显看出大道贯穿了阿尔卑斯山]阻挡大军的不光有山川,还有奔流的河水,较浅的直接涉渡即可,但又宽又深的河流比如莱茵河、多瑙河,底格里斯、幼发拉底河等直接下水恐怕会连尸体都找不到,即便找到了可以勉强涉渡的地方,一支军队要游过河实在是混乱不堪缺乏效率,还不能携带大量辎重以及穿着重型盔甲。如果一条河就让罗马军团止步不前,凯撒还如何以我来,我见,我征服的霸气闪击地中海?所以罗马人再次拿出看家本领,架桥造船。前文提到了雄伟宽阔的图拉真大桥,但是这种石桥耗费时间很长,还需要许多战场上难以取得的优质石材,建成了还不便摧毁,到头来可能反过来方便敌人从这里渡过入侵。因此,易于修建拆毁和搜集材料的木质桥梁才是罗马军团作战时主要修建的桥梁。凯撒就在《高卢战记》中记载过公元前58年他担任高卢总督的时,于阿拉河之战大败了渡河入侵的厄尔维几人,并在之后迅速渡过了河,这使得战败的厄尔维几人大吃一惊,因为厄尔维几人花了二十几天才艰难渡过阿拉河,凯撒却只花了一天。当然,这种一天就修好的桥很可能是简易的浮桥。浮桥结构简单,只需要将船只排列好,抛下锚,铺上盖板即可。[图拉真功德柱上的浮桥]单单是浮桥,如果磨洋工的话,肯定也不会那么快,战场瞬息万变,岂能磨磨蹭蹭?于是,正如《内战记》里记载的那样,凯撒在西班牙为了解决运粮队难以渡河的困难便“运过去一个军团,两岸一起动手,建造一座桥梁。”于是整座桥便在“在两天内就竣工了。”可能有人要说了,厄尔维几人战败不敢作战了才会放任凯撒修桥渡过河流,如果敌人坚持抵抗,修桥渡河就要面对敌人的火力打击,恐怕做不到凯撒这般潇洒。这种说法看似颇有几分道理,但是小看了罗马人的水平。正如塔西佗在《历史》的记载,浮桥的前端有塔楼作为火力掩护,而且其火力还不俗。公元62年,罗马总督科尔布罗面对帕提亚对叙利亚行省的觊觎时,在幼发拉底河沿岸修建了防守的阵地和浮桥,帕提亚人费等闲之辈,岂能眼睁睁的看着你修?于是派出强大骑射部队不断的骚扰企图阻止罗马人架设浮桥,但科尔布罗也不是吃素的,他下令将河流上的大船连接起来,铺上木板,在上面架设了塔楼,在塔楼上用各类弩炮击败了帕提亚人,成功修成浮桥和防御工事。不过面对更湍急的河段,浮桥还是很危险的,因此凯撒在公元前55年准备渡过莱茵河时就采用更为复杂的手段建造更为稳固的桥梁,而建造的全过程他也记在了著作《高卢战记》中,在架桥之前,他首先“把许多粗各一罗尺半的木柱每两根联在一起,下端从根部起稍稍削尖,利用机械的力量把它们送到河中立住后,再用打桩锤把它们打入河底。”而怎么打也有讲究,它不是垂直的“而是倾斜着俯向河水顺流的一方。”这样的木桩同样在桥的另一边打上一排,倾斜方向和另一边相反,然后再“每一对这种柱脚联起时空出来的二罗尺空档中,都插人一根长梁,在它们的外档,还有两根斜撑,一里一外地从顶端把它们撑开。”这样做的好处是什么呢?凯撒也有着准确的见解:“由于它们撑开着,而且又相反地夹紧,因此这些工程异常牢固,水流和冲激的力量愈大,柱脚相夹得就愈紧。”桩打好以后,铺设桥梁就可以了,但是敌人不会善罢甘休,桥头无法攻击你,我就利用水流的冲力来撞毁你,这一点罗马人当然也清楚的知道,于是罗马人在“桥梁面向下游的一方水中,还斜着插入了木桩,象一堵护墙似的紧凑地配合着整个工程,以抵抗水流的冲力。在桥梁上流不远处,也安下了同样的工程,因此,如果蛮族把树干或船只投入上游水中,企图让它冲下来撞毁这些工程时,这些防栅可以减轻冲力,以免损坏桥梁。”而这样复杂的工程从收集材料开始却只花了10天,可谓神速。也难怪当凯撒渡过莱茵河深入日耳曼人的领地后,他们逃的逃,降的降。[有斜向木桩的木桥]罗马人不光架桥需要船只,后勤补给或者运送士兵也都需要船只,如此巨大的量不是平时行省可以储备供应的,而且往往因为深入敌人领地而无法事先制作携带,因此作战用的船只大多由军团负责建造。比如公元前55年,凯撒在进攻不列颠的时候,就是由军团在行省各地建造船只,在不列颠船只损坏无法撤退时,也是军团士兵将其修好;根据塔西佗在《编年史》的记载,提比略在位时,日耳曼尼库斯第四次进攻日耳曼人的时候,就派遣军团士兵大量制作船只,从高卢北部的海洋和莱茵河发起进攻,成功的避免了漫长而危险的陆运补给;根据狄奥?卡西乌斯和赫罗狄安的记载,罗马皇帝图拉真和塞维鲁在与帕提亚进行战争的时候,在幼发拉底河的上游派遣军团伐木制作了大量的舰船,带着军队顺流南下,为了方便进攻泰西封,还制作了机械将船只从幼发拉底河通过沼泽和支流拉到更靠近泰西封的底格里斯河。除了河流,泥泞的沼泽也是不便于通行和作战的地方,三世纪时,罗马皇帝德西乌斯就因为追击敌人不小心误入沼泽全军覆没。罗马人为了应对这样不利的地形,便在这上面修筑堤路方便通行。堤路一般高于地面,是一种既可以当做阻挡小型水流的堤坝又可以当做道路的设施,根据塔西佗在《编年史》的记载,日耳曼尼库斯越过莱茵河进攻日耳曼人时,就踏着几年前军团修建的堤路行进。而在成功劫掠了日耳曼部落一番过后,日耳曼尼库斯便下令撤退,但凯奇那率领的罗马军因为回程的堤路遭到了破坏,因此被条顿堡战役的始作俑者阿尔米尼乌斯率领的日耳曼联军的赶上。由于这里是一片沼泽,不适宜罗马军团展开作战,因此罗马军的统帅凯奇那便指挥士兵们修筑了一个简易营地,一边指挥作战抵挡日耳曼人的进攻一遍修复损坏的堤路,最后在打退了日耳曼人的进攻后,成功脱险。能打败你的不止短剑,还有建筑!除了解决行军的阻碍外,罗马人更是将工程的应用渗透到了作战的方方面面,约瑟夫在《犹太战记》里的说,罗马军团即便只留宿一夜,也要扎营,所以罗马军团极少被夜袭。有人会奇怪了,扎营有什么稀奇的,谁行军不扎营啊?确实,谁都扎营,但是罗马人扎的营可不一样。军团的营寨分为两类,木质和石制的,前者多为临时营寨,后者基本都是永久性营寨。石制营寨与木质的区别在于城墙和塔楼不是土夯、木质而是砖石,内部的建筑亦同样是砖石组成。无论是木质还是石制,营寨的布局基本相同,大多都是正方形,不过《兵法简述》中亦提及了根据不同地势也有三角形和半圆形的营寨。营寨的边缘由1米高的土堤组成,在土堤之上则有木质栅栏和雉堞、射箭孔,加上这些高度应当约为3.5米,土堤外侧斜插着的削尖的木桩,在土堤之间,每隔23.68米的距离就会布置一座木塔,塔上配置上弩炮等器械。在土堤外侧,有时还会挖掘壕沟,壕沟宽2.7-3.6米,深2.1-2.7米,有时还会引入水流形成护城河。[营地布局]在土堤内侧,则布置着各类营帐和设施,在营地的正中央为军团长的营帐和召集士兵的广场,在帝国时期永久性的营寨里还会有医院、工房等设施。有了坚固的营寨,不光可以免于被袭击,同样可以保障后勤。比如根据普鲁塔克在《希腊罗马名人传》的记载,公元前102年,罗马统帅马略与条顿人对峙于阿尔卑斯山南部的隆河,由于条顿人数量庞大,不久前又于阿劳西奥战役击败了8万罗马军队,所以马略并未采取激进轻敌的作战方法,而是选择让军团在营寨内按兵不动与敌人对峙,正是因为营寨的坚固,日耳曼人虽士气正盛却仍然无法拿人少的马略军如何,以至于马略要求军团士兵在闲暇的时候挖掘一条又宽又深连接到海洋的运河,以保障军需物资可以有效的运输。由于工事也并不局限于营寨之内,所以营寨之外的后勤也同样可以被工事营寨所保护,凯撒在《内战记》里就写到公元前49年,凯撒在进攻西班牙的庞培军时与敌人对峙,庞培军的军团士兵在营地通往水源的路上一路修建了壁垒和岗哨来保护取水的士兵不会遭到凯撒骑兵的袭击。除了保护后勤和营地,罗马人的营寨工事同样用于攻击敌人,并且屡试不爽。据普鲁塔克和阿庇安所载,公元前86年,第一次米特拉达梯战争,罗马统帅苏拉和本都大将阿基劳斯于奥科美纳斯扎营对峙,两营之间是一片坚实而开阔的平原,对于本都的大量骑兵部队十分有利,苏拉手头缺乏足够的骑兵,为了解决这个问题,便下令军团挖掘沟渠,引水浸泡地面,要将平原变成不利于骑兵行进的沼泽。阿基劳斯看穿了苏拉的计谋,便率全军出营进击,由于本都军数量多达9万,骑兵众多,还地处广袤的平原,因此仅仅5个军团2.5万人,还要分兵修筑工事的罗马军便四散溃逃,形势危急万分。苏拉见状抓起一支鹰旗穿过溃军向敌人冲去,士兵愧于抛弃自己的统帅,于是纷纷重组,利用之前挖掘的壕沟反攻,成功将敌人打回了营地,杀死了对方一万骑兵。获得胜利的苏拉没有懈怠,他命令士兵挖掘壕沟围困敌人的营地,本都军在此后仍然进行了多次反攻,但无一例外的都被围困的罗马军打了回去,直到最后本都军的军营一角被罗马人挖坏了,罗马军遂攻入营地,获得大胜。如果说前者是简易的工事对决,不够精彩,那么凯撒在阿莱西亚战役的表现就是精彩万分了。根据其本人在《高卢战记》里所描述,公元前52年,高卢爆发了大叛乱,高卢联军的领导者维钦托利率8万高卢军被凯撒6个军团三万人围困于阿莱西亚城,凯撒知道这是一次千载难逢的机会,如果胜利,征服就可以毕其功于一役,如果失败,凯撒数年经略高卢的心血便会毁于一旦。于是凯撒丝毫不敢怠慢,他命令军团花了三个星期建设了一道全长26km,高3.5米的土木城墙将全城围了个水泄不通,然后在墙外挖掘了两条壕沟,宽度分别为5.92米和4.44米,并在靠近城市的壕沟里引入了河水。除此之外,城墙每隔23.68米就设有一座木塔用于警戒和抵御敌人。但罗马军队始终人少,这样的工事仍然不足以挡住城内的高卢军突围,因此凯撒在壕沟之外,又挖掘了深1.48米的壕沟,在里面插上五行尖木桩,接着挖掘了8行深0.88米,呈V型插有尖桩的陷阱坑,并根据挖掘的形状美其名曰“百合花”。这还不够,凯撒还命令将木棍一端钉有铁钩的“踢马刺”插入最外围的土里。于是在城里被隔绝起来的维钦托利就惨了,城内因为围困开始闹饥荒。但是他并没有绝望,因为数量庞大的援军已经到来,正准备内外夹击凯撒。正当兴冲冲的高卢军准备包饺子的时候,他们体会到了什么叫绝望,凯撒依照这样的模式,面向外围又建了一道这样的工事,罗马军团在两层工事的保护下,成功抵挡住了内外夹击。在又进行了几次不成功的突围后,维钦托利投降了。[被多层防御工事围的水泄不通的阿莱西亚]结语罗马军团之所以可以在战争中快速有效的修建工事并利用工事打出一场又一场漂亮的战斗,要归功于其修筑营寨的过程十分讲究。在修建之前,军团会专门派遣侦查和技术人员进行勘测,而在修建的过程中,会由百夫长进行监督和班次轮换,以保证修建效率。战争是紧张而危险的,所以未修建工事的士兵也没有闲着,全都全副武装的站在外围从事保卫工作,凯撒在《内战记》中就提及了三个军团进行警备应对敌人的骚扰,其余的军队则进行工事的挖掘,可见罗马军团修筑工事之严谨认真。不仅如此,在此之上,对工事的运用到达这种程度,可谓世间难寻,也难怪罗马人可以从一个城邦小国变成跨越亚欧非三洲的大帝国。
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嗜血军团K1:听说你们玩游戏还发高烧~我?呵呵
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(原标题:嗜血军团K1:听说你们玩游戏还发高烧~我?呵呵)
【PConline 单机评测】小编最早玩Dota是5.9版本的时候,对一些奇奇怪怪的英雄有特别的癖好。就像剧毒术士,每当对面丝血逃跑的时候,一根蛇棒插过去,远远地A出最后一下,那种成就感~还有血魔,给对面上个大,就能看到一路的姨妈,再上个嗜血,辉耀烫着A着,就来人头了...不过这些都已经是回忆了,好久没玩了。而今天想到这些,都是因为手中这台笔记本的名字&&嗜血军团K1,让我想到了血魔,想起了大学的日子。MECHREVO K1-01机械革命在游戏本方面一直做的不错,而这次测试嗜血军团K1后,觉得这是一款高颜值的性价比利器。嗜血军团K1没有盲目追求最新的配置,毕竟从四代酷睿以后,性能提升不大,更多是在能耗比方面的提升,性价比降低。嗜血军团K1采用Intel酷睿i7-4710MQ处理器,最高睿频3.5GHz,显卡采用了2G显存的GTX960M,配合8G DDR3、120GB固态硬盘、1TB机械硬盘,无论是运行速度还是存储容量都有较好的保证。嗜血军团K1采用了15.6寸的全高清雾面显示屏,分辨率为,适合玩游戏。■ 机械革命 嗜血军团K1:土豪金+高颜值相较于其他同价位的游戏本,嗜血军团K1无论是配色还是外形都比较吸引人。其主色调为土豪金,这一点在同价位乃至更高价位中都难以看到。自从苹果推出土豪金配色的iPhone之后,土豪金配色成了IT圈的一种时尚,尽管有人爱有人嫌,但有的选择总是好的。而且嗜血军团K1的土豪金配色并不庸俗,看上去相当舒服,此外嗜血军团K1的顶盖采用了合金材质,在质感和档次上又提升了一截。打开笔记本后,我们就能看到嗜血军团K1的C面布局了,左上和右上是对称的扬声器,左扬声器旁边是电源键(电源键左上角为电源灯)、状态指示灯(硬盘、无线)、快捷键(G1、G2、G3)。嗜血军团K1作为一款15.6英寸的游戏笔记本,采用了全尺寸的键盘以及偏左的触控板设计。第一眼看上去,这款键盘就有着明显的游戏属性,暗红色的按键正好和嗜血军团的名字相呼应,而在WASD以及方向键两处都有些小设计,更显眼。键盘是孤岛式键盘,键程和回弹力都还适中。嗜血军团K1的转轴处还有一点小设计:同时当屏幕完全打开时,顶盖会将笔记本撑起,在底部形成一定的空间。这样可以防止进风口被堵,提供更好的散热体验。■机械革命 嗜血军团K1:风格明显 实用接口配置除了顶盖,整个机器的设计ID集中在了侧边上。我们可以看到机身的上半部分左右对称的设计。左侧为出风口,平行四边形加网罩的造型,颇为张狂,右侧的光驱位造型与左侧一致,但是这个光驱位只是一个样子,嗜血军团K1并没有光驱。在正面边框上,左右两边我们还能看到造型类似赛车进风口的设计,不过并没有进风的功能,中间还有小浮点设计增加摩擦力,便于开启屏幕。正好也可以看一下嗜血军团K1的接口设计,因为转轴的原因,K1背部无法防止任何接口。除了左上角的电源接口外,其他接口集中在了左右两侧的下半部分,左侧包含:VGA接口、网线接口、HDMI接口、两个标准USB 3.0接口。右侧包含:两个标准USB接口、耳麦接口。接口不多,但颇为实用,四个USB接口足够日常使用了。嗜血军团K1的底部有一处SD卡插槽,其但并没有使用一枚假SD卡阻止进灰,而是采用了一个单独的顶盖,更加美观,但取下来的时候稍不方便(非弹出式,直接抠下来),玩家需要留意下。机器的背面设计比较合理,没有过分的散热窗开孔,比较常规。但不用质疑嗜血军团K1的散热能力,在后面的烤鸡测试中我们就能了解到K1的散热设计非常出色。作为一款游戏本,便携性并不是是最受重视的一项内容,嗜血军团K1的合金顶盖加上大面积铝脊散热片、三热管、大涡轮风扇等肯定不会在重量方面妥协,我们可以看到单机2.59Kg,和3.35Kg的旅重,并不适合随身携带,但并不是重到无法移动,只是便携性不好。■机械革命 嗜血军团K1:屏幕及嗜血红背光键盘展示● 屏幕点亮基础展示屏幕点亮基础展示并不是一个关于屏幕色彩表现力的测试,而是为了向广大消费者展示笔记本屏幕点亮后的基本情况。受环境、屏幕亮度、背景图片、工程样机及拍照方式等多因素影响,展示的屏幕效果可能与实际情况略有不同,因此本展示仅供参考,请大家谨记!●键盘背光展示背光是游戏本必备的技能之一,它能让笔记本更加炫酷,而且还可以提升实际的体验,在昏暗环境中也能看清键盘上的按键符号。嗜血军团K1采用了单色设计(红光),由Fn组合键控制背光开关。WASD和方向键都有特殊的设计,比较显眼,其中比较引人注目的三枚快捷键:G1可以让风扇转速全开,G2可以控制触控板的开启关闭,G3可以控制省电模式的开启与关闭。■机械革命 嗜血军团K1:散热了得 整机温度没过43&C● 极限散热测试大面积铝脊散热片、三热管、大涡轮风扇、超大出风口,当这些名词组合在一起的时候,让我们对K1的散热有了新期待,稍后会对嗜血军团K1散热能力进行测试。另外,嗜血军团K1内置47.5Wh电池,我们将利用PCMark 8软件对其进行续航测试,看看它能实现多久的续航。我们使用Furmark拷机软件对所有产品进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观的看出每台机子在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE红外热成像仪,分别观察各个位置的温度升温情况。(温度跨幅28&C-50&C:低于温度下限会显示黑色;超过温度上限会显示白色)。嗜血军团K1在风扇全速的情况下,正面最高温度仅为42&C,发热区域集中在机器左上角的出风口附近。背面的主要发热区域也是出风口附近,最高温度约为42.9&C,可以看出来嗜血军团K1的散热功底相当了得。● PCMark 8(Home-OpenCL)续航测试PCMark 8是针对Windows系统的整机性能基准测试软件,家用(Home)测试是其中一种测试模式(共5种),主要是模拟普通用户的使用环境,测试项目涵盖了网页浏览、文档处理、图片边间、视频聊天以及轻负载游戏等等,并包含OpenCL加速与传统两种测试模式。■机械革命 嗜血军团K1:性能足够应对中高画质大型游戏● 产品配置及跑分数据表神偷4玩家扮演盗贼大师加勒特,这位系列中一脉相承的传奇人物。盗取财宝,调戏主城霸主男爵,主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。游戏采用第一人称视角,集合冒险元素采用智能设计,让玩家完全掌控,自由选择完成关卡的方式,克服每一个挑战。在分辨率,高画质下运行了游戏内Benchmark程序,测得平均帧数为34.0fps。古墓丽影9由Crystal Dynamics开发,Square Enix发行。新作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作具有较高的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。在分辨率(最高分辨率下),高画质下运行了游戏内Benchmark程序,测得平均帧数为70.0fps。产品配置机械革命 嗜血军团K1处理器Intel Core i7-4710MQ主频2.50GHz内存8GB DDR3显卡NVIDIA GeForce GTX 960M(2GB GDDR5)显示屏15.6英寸 硬盘120GB SSD+1TB HDD电池47.5Wh重量整重2.592Kg 旅重3.348Kg预装系统Windows 10 64位中文版价格<font color="#99元性能测试默认设置(分值越高性能越强)Cinebench R11.56.93pts/1.52pts3DMark Vantage<font color="#9523DMark 11(P)<font color="#273DMark(Fire Strike)<font color="#213DMark(Sky Diver)<font color="#156PCMark 7<font color="#89PCMark 8(Home)2527(OpenCL)HD Tune(HDD)86.7MB/s(平均读取速度)HD Tune(SSD)130.2MB/s(平均读取速度)游戏测试中高画质 分辨率 (分值越高越流畅)地铁203357.44帧神偷434.0帧古墓丽影970.0帧Unigine Heaven<font color="#.2帧
■ PConline评测室总结整个评测完成后,最让我们惊喜的是嗜血军团K1的超强散热能力,如此出色的温度控制让整机在全速运转状态下最高温度也仅为42.9&C,在夏天也不用担心玩着游戏电脑过热死机了。而且i7+960M的配置应付绝大多数游戏是没问题的,能流畅在中高画质下运行大部分游戏,加上5599元的售价,还有120GB的固态,整体性价比相当不错,该有的都有了。
本文来源:太平洋电脑网
责任编辑:李泽宇_NY2717
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