游戏版号为什么这么表示重要的符号

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“游戏版号”到底伤害了谁?
来媒体和开发者对于日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》要求所有的游戏产品在7月一日前必须取得‘游戏版号’才可以发布的规定一片...
近来和开发者对于日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动出版服务管理的通知》要求所有的游戏产品在7月一日前必须取得&游戏版号&才可以发布的规定一片谩骂声。更有甚者还在知乎上发起了众筹要聘请律师起诉新闻出版广电总局,为何行业主管部门一个文件规定就引起了如此大的社会舆论和争议?
我们通过以下几个方面来谈一下此次事件。
1.移动游戏已经火热了这么多年为何今年才正式发布管理规定?
市场培育期政策面宽松,让问题显现出来
市场成熟期强势监管,把问题解决掉
网络游戏从端游到页游时代所有的网络游戏上线前,都要经过新闻出版总署审批,移动游戏市场爆发是随着智能的快速普及和迭代而来,市场上从有传闻要对移动游戏前置审批到正式发布已经有2-3的年时间了。从主管部门的管理角度在市场萌芽阶段大多不会使用行政手段干预市场,只有在市场成熟阶段爆发出大量的前提下,政府主管部门才会介入从而规范行业发展,这也是为什么移动游戏火热了几年后发布规定的原因。
2.新闻出版总署要求移动游戏需取得审批才能发布的原因是什么?
大量劣质、换皮、多壳运营的游戏
大量赌博、欺诈、甚至是诈骗的游戏
大量低俗、色情、暴力诱导性质的游戏
大量歪曲历史、歪曲事实、歪曲道德伦理的游戏
智能手机的普及和手机游戏发展到今天市场上有数万款游戏,首先各发行平台上充斥了大量劣质、多次换皮、赌博、欺诈、情色内容、侵犯境内及境外著作权人知识产权的游戏,在智能手机普及的大环境下,这些游戏不仅仅损害了中国移动游戏行业的发展,而且还会给多数玩家带来损失和损害青少年的身心健康。游戏中大量含有低俗、歪曲历史、歪曲事实、歪曲道德伦理游戏内容,潜移默化的给玩家带来了巨大的影响。由于移动游戏是新兴事物,国家法律法规出现了管理真空,一大批人靠打擦边球,利用政策红利,赚取了巨大的经济利益,取得了所谓的&事业成功&。所以社会舆论充满谩骂也未见新闻出版总署相关领导澄清,只是在媒体采访中无关痛痒的几点解释。从我的理解来看新闻出版总署相关领导如果出面澄清那就是要承认以前的监管缺失,基于此考虑也不难理解作为中宣部的直管机构为何不公开解释其中原委了。
3.为何文化部要求所有移动游戏内容备案的规定没有引起大争议?
文化部:《网络文化经营许可证》申请门槛低、游戏内容备案不收费
新闻出版广电总局:《出版许可证》申请门槛奇高,出版社收费不菲。
劣质、换皮、赌博等游戏不可能取得版号,一批人断了财路
出版社收的就不是钱了?是纸?
在新闻出版总署正式发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》前文化部已经先行发布了要求所有的移动游戏必须要备案的通知,但是为何文化部的规定未引起大的舆论,原因很简单,游戏内容备案持有网络文化经营许可证的单位可以自行在文化部网站上申请且企业不需花费任何费用,而新闻出版总署要求的版号审批则不同,仅有持《互联网出版许可证》的企业和电子出版社才可以提交申请,而申请《互联网出版许可证》门槛奇高,大多数企业并不具有获批此证的条件和资格。通过出版社申请费用则为1.5-2.5万不等,这就给企业带来的巨大的经济负担,且因审批会要求企业依据修改意见修改游戏内容,且游戏策略往往和游戏未来的盈利紧密相关,申报工作多数都由行政部门负责,为了达到审批条件,需要公司内部多个部门协调也造成了巨大的工作压力。另外就是很多已经上线的涉嫌赌博、欺诈、情色的游戏是不可能取得版号的,这相当于断了财路当然会在社会中愤怒的谩骂。此次规定引起巨大争议,或许就是以上原因。
4.媒体口中的&代办机构&借此机会和政府内部人员一起谋取暴利?
没有大利益,蝇头小利领导及公务员不太可能参与其中
市场传闻中外部聘请的审读人员和政府内部借调工作人员不排除嫌疑
任何社会中都存在裙带关系也就是我们所谓的政府或商务关系,但是基于我对政府公务人员的了解,绝对不会参与此类事情,这也是党风党纪所不允许的,且游戏版号审批也不存在巨大利益一说,政府领导不会参与其中,但是游戏版号审批据说审读部分是外委的,这一批人是否存在这样的问题我们不得而知,还有政府机关中往往存在从企业或协会借调的人员所以这两类人中不排除和出版社或代理公司存在勾结的谋利现象(此仅为个人观点)
5.真的有游戏版号加急这一说?
根本没有!!!!!!根本没有!!!!!!根本没有!!!!!!重要的事情说三遍
取决于企业而言内部配合度高、效率高
代理机构的游戏审读经验、工作态度、责任心、工作效率高决定了审批速度。
游戏版号根本没有加急这一说,会因代理机构或电子出版社的工作和编辑人员经验和沟通能力不同,从而工作效率不同。所谓的审批时间短,往往是代理机构或电子出版社的工作人员内部工作流程完整,游戏审读经验丰富,工作责任心强、工作效率高从而缩短了审批流程。广大游戏企业切勿相信所谓的靠关系去加急这样的说法以防被忽悠。
6.有出版社为何还有代理机构?
游戏版号申请不能标准化,细节多,时间成本高,完全靠人。
出版社:经济利益小、人员编制少忙不过来、工作人员无经济利益积极性不高
这是因出版社的国有性质造成的,且因出版市场不景气真正盈利的出版社并不多,多数出版社把人员数量压缩在最小的范围勉强维持,且游戏审批收费又比较低不可能聘请大量的销售人员去对接企业,通常都是给代理公司一个渠道价格(1-1.5万)让代理公司帮助接单,也有个别出版社把代理渠道只委托一家代理公司对外接单。还有部分出版社工作人员还未转变事业单位的工作方式,企业更愿意找一家服务意识强,服务态度好的中介机构来申请。这也就是造成为何企业不直接找出版社的原因。
最后说一句运动式的行业治理,受到伤害的往往都是老实本分、踏实做事的企业。
以上言论纯属个人意见,如果不妥之处请谅解。
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怎么让你的游戏版号快速过审?
游戏版号是什么?它的作用是什么?在办理游戏版号的时候需要注意些什么?
是指国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。
在出版备案过程中,常常会遇到违规问题,为了避免在游戏开发前期就出现问题,特整理出常见的一些问题和解决方案。
1、游戏内无《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防止
受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
解决:游戏开始页面或加载页面必须全文加载 《健康游戏忠告》。
2、游戏内有繁体字、英文。
解决:游戏内任何地方不能出现非装饰性繁体字、英文,更改为简体中文。
游戏名称可以使用的英文有:
OL、WEB、ONLINE、PC(此类大小写均可)
3D、2D、H5、VR、AR、HD(技术类标识)
Q(特别用于Q版游戏,常规表达为Q传)
K(特别用于棋牌类游戏)
3、游戏内文字输入系统没有做敏感词屏蔽处理。
解决:游戏玩家可以文字输入的地方必须屏蔽敏感词,含角色起名、聊天、邮件等等。
4、女性暴露。
解决:游戏内不要出现暴露女性。含胸罩、三角裤或乳沟过深。游戏论坛、百度宣传等
也不可以暴露女性。
5、游戏内出现“杀死”、“砍死”、“斩杀”、“猎杀”等暴力字眼。
解决:建议使用和谐字眼,如打败、消灭、打垮、进攻等。
6、游戏内出现“偷取”、“奸商”、“掠夺”等不良诱导字眼。
解决:建议使用“摘取”、“商队”、“挑战”等。
7、游戏内出现奴隶系统、婚姻系统(可出现情侣系统)、劫镖系统、仇人系统、盗墓等
青少年不良导向的系统。
解决:建议关闭这些系统。
8、游戏内出现血腥的场面,比如打怪出现红色血迹喷洒场面、尸体残骸等。
解决:血迹消失,红色血迹改为其他颜色,加快血迹、尸体的消失速度等。
9、战争类游戏内出现纳粹标志、二战等。
解决:不要出现近代真实事件和人物,特别是纳粹标志。
10、未上线游戏开通了充值功能。
解决:未上线游戏是不可以开充值功能的,建议关闭。
11、游戏内出现点击无效的功能键。
解决:申报过程中是不能出现“未开放”功能的功能键,或按上去无反应。要保证游戏
内容的完整性,或者直接删掉此功能。
12、游戏内设置不适宜未成年人出入和活动的场所,如:“赌场”“妓院”。
解决:建议关闭此系统或更改名称场景。
13、商城内出售与人民币直接挂钩的随机礼包。
解决:建议删除随机礼包或更改为每次打开礼包必得某件相应价值的道具。
14、游戏内设置与人民币挂钩的“几率”性玩法。
解决:设置与人民币挂钩的“几率”性玩法,一定要明示具体规则,如:在采取行动之
前一定要有公示。要设置上限或下限,上限一天20次。
15、游戏内存在恶意PK并没有相应惩罚的现象。
建议:对攻击处于“和平”模式的玩家设置惩罚措施。显示罪恶值,红名状态下无收益
无经验获得等。
16、申报版号时,未上线游戏不可以开充值,否则游戏将被退回。已上线游戏提供上线
证明即可。
如果你还有关于这方面的内容需要了解,欢迎你随时咨询小编!
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为何时至今日 国外游戏厂商才配备官方中文版
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“这些国外游戏厂商现在知道有中文赚钱了?早干嘛去了?”
原标题:为何时至今日 国外游戏厂商才配备中文?北京时间日,《塞尔达传说:荒野之息》在发售了将近1年后,终于迎来了中文版的推送。在笔者印象中,这是为数不多在游戏发售了补上中文汉化的游戏,而仔细回想一下近几年发售的游戏大作,似乎都非常友好的配上的官方中文,并且都有着不错的销量,但也有一些玩家吐槽到&这些国外游戏厂商现在知道有中文赚钱了?早干嘛去了?&其实近年来大批量普及官方中文是从《GTA V》开始的,Rockstar凭借这一款游戏,已经不知道拿下了多少Steam周销量冠军了,随后似乎国外游戏厂商都看到了&自带简体中文或繁体中文&带来的甜头,然后纷纷开启了官方中文的模式。《GTA V》(图片来源于网络)所以才有了近几年官方中文的井喷式的增长,但是也有玩家觉得,既然官方中文能带动这么高的销售量,那为何不早点配备呢?所以便有了这篇《为何时至今日国外游戏厂商才配备中文》。其实很多年前便有中文版如果是一位老玩家,那么对于中文版会有一些印象,大约10年前,其实市场上还是能买到&官方中文&的游戏盘的,一般都是音像店或者书店单独有一个区块进行销售。盟军敢死队3(图片来源于网络)这些游戏大多数都是国内代理商,把游戏代理过来后进行翻译的,或一少部分是官方中文。例如当初十分火的《使命召唤2》、《盟军敢死队》和《抢滩登陆》等游戏,都是当初&新天地&和&中电博亚&等公司代理的。使命召唤2(图片来源于网络)由于当时市面上正版的中文大作数量并不是很多,即使价格有一些贵,但是依旧有着不错的销量,但逐渐这些游戏却消失在了玩家们的视野中,这又是为什么呢?为何中文版游戏消失了这么多年?首先最重点的就是盗版泛滥,正版一张游戏盘售价基本上都是29元起,一般都是45至55居多,最高的售价几百元也是有的,但是盗版游戏几块钱一张就能买到,如果买10元一张的盗版盘,除了封面上的游戏外,里面还会附赠一些小游戏。盗版游戏(图片来源于网络)在价格上一对比,正版游戏当时基本上没有任何优势,虽然盗版盘质量参差不齐,但是几块钱一张而已,大家也都不在意了。超级房车赛3(图片来源于网络)除了盗版游戏的冲击外,就是当时光盘载体逐渐变少,越来越多的游戏变成了从网上下载,首先是国外游戏网站或者销售平台全都是外文,对于玩家来说操作起来十分不方便,再加上当时支付方式也不像现在这么方便。用玩家的话说就是&买个游戏弄的跟西天取经似的&。Steam平台(图片来源于网络)并且当时Steam在国内的注册玩家并不多,所以这也让国外厂商对于官方中文的兴趣越来越低,毕竟根本卖不出去多少量,还要增加成本去加入中文版,得不偿失。最终幻想15(图片来源于网络)还有就是近年来游戏政策才开放,所以当初国外游戏厂商的目标群体并不是中国,所以对他们来说,官方中文可有可无,那为何现在开始大批量覆盖官方中文呢?迟来的官方中文直到近几年来,官方中文才迟迟到来,因为相关政策的开放,让国内游戏环境和空间大大提升,成为了国外游戏厂商眼中&并未开采的大蛋糕&,既然想吃上这块蛋糕,那么官方中文成为了最快捷的道路。口袋妖怪太阳月亮官方中文(图片来源于网络)现在玩家购买游戏的方式也从实体版逐渐改变为数字版,不过好在Steam在国内的普及度也在逐渐提高,G胖的微笑也照耀到了国内玩家的身上,付款方式也是多种多样,让玩家不再像之前那么&付个款跟取经似的&了。绝地求生自带官方中文(图片来源于网络)最后就是玩家们对于抵制盗版的意识不断提高,让游戏厂商能够真正的将游戏卖到玩家的手中,这样才能赚到钱,有了钱才能做出更好的游戏。毕竟无论是做游戏还是增加中文版,都是一笔不小的开销。塞尔达传说:荒野之息(图片来源于网络)这就是为何《为何时至今日国外游戏厂商才配备中文》,看上去非常简单的一件事,其实蕴含着诸多因素,不过好在现在国内游戏环境不断提升,才能让玩家们真正体验到如今各大AAA大作自带官方中文的日子。
[责任编辑:赵建波
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凤凰游戏官方微信如何看10.1前未申报游戏版号 游戏将会被下架问题_产业服务-热点新闻_新浪游戏_新浪网
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如何看10.1前未申报游戏版号 游戏将会被下架问题
14:29:58& &来源:
  自今年6月2号国家新闻出版广电总局发布《关于游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)以来,版号问题便成为这几个月游戏从业者常挂在嘴边的话题。时至金秋九月,诗人眼中收获的季节,但对于游戏行业的从业者来说,九月或许注定是个躁动的时节,因为很有可能,10月1日之前手游没有通过审批或没有进行审批申报都将会面临下架的风险,但在事情真正未发生之前我们也只能做合理预估,今天记者在此将对对版号问题及可能出现的影响进行简单的提醒与预测!
  一、10月1日未申请游戏版号的游戏被下架的可能性较高
  记者得知,近期广电总局针对国内某安卓平台进行了游戏版号问题的审查,结果可以用“惨烈”来形容,因为其平台上至少有95%以上的产品没有版号或申请版号,整个平台只有小几百款游戏通过了审查。所以初步预估,10月1日之前没有游戏版号或未申请的产品被下架的可能性还是比较大的。
  从过去两个月版号的审批的结果,广电总局的效率还是比较高的,七月共有152款游戏(其中107款手游)审批通过。8月份广电总局的审批效率又更上一层楼,8月共有335款游戏(其中手游301款)通过审批。在两个月的时间里,共有408款手游通过审批,这种效率超过了2015年的总和(2015年共审批406款手游)。若9月份广电总局效率持续保持增长,则有可能在九月份审核通过的产品将达800款以上,但对于当下手游行业来说,还是杯水车薪,预计10月初,还有绝大多数手游没有通过审批。
  从《通知》里的内容可知,正在申请版号但未通过审核的产品将不会在10月1日前被下架,可能有不少厂商还在这个考核点上抱有侥幸心理,但记者提醒大家,这个“玩法”或许很难长久,因为理论上有不少老产品申请版号的通过率是不高的,原因是市场上的换皮产品数量并不少,即使市场上有第三方服务机构可以提高这个通过率,也意味着要投入一定的成本。当然这类产品还不是最尬尴的。
  现阶段在各大平台上最尬尴的产品是属于那些低收入品质较一般的产品(比如某些独立游戏和休闲游戏),该类产品的数量相当庞大,并且这些产品每月的营收很低,这就意味着厂商必须要在持续运营和申请版号两者之间做出选择。根据记者的预估,此类产品到时被下架的数量将会是相当庞大的。
  二、10月1日之后手游行业因版号问题可能会发生的几个现象
  1、手游联运市场将进行大规模洗牌
  这个现象其实很容易理解,就是市场上的“手游换皮玩法”将会被大规模打压,而“手游换皮”又是市场上绝大部分第三方联运平台最热衷的玩法,也是主要的利润来源。这个“空手套白狼”的玩法因为版号问题玩不下去的话,便意味了第三方联运平台的大规模洗牌正式来临,因为有实力纯粹通过买量模式支持起联运业务的第三方联运平台并不多。
  2、休闲游戏厂商及独立游戏团队的生存环境进一步被打压
  独立游戏团队大部分都是小作坊的模式,申请版号的成本动辄一两万,对于市场上支撑团队生存都很困难的独立游戏团队来说,无疑是雪上加霜。另外就是休闲单机游戏厂商,从2015年的“计费问题”以来,就一直处于“寒冬模式”,已经淘汰了很多休闲游戏厂商。另外休闲游戏的同质化问题一直都很严重,因此版号问题也会对休闲游戏厂商带来不少压力!
  3、对渠道平台意味了迎来一次“大扫除”,小渠道生存压力更大
  假定严格执行《通知》的政策,10月份各渠道平台必来迎来一场产品“大扫除”。假定一个渠道平台上的手游产品数量是1万款,淘汰率80%的话就意味着要下架8000款,对于中大型渠道来说可能对整体收入不会带来多少影响,说不定还能提高用户体验。但对于中小渠道来说,很可能会出现“平台上产品不足-新品接入过慢-满足不了用户需求”的恶性循环。整体生存情况堪忧。
  4、对中大型游戏厂商来说或许是好事
  针对此问题,记者也曾咨询不少中大型游戏企业,这些企业大多表示,版号问题对其影响并不大,反而能够适度净化手游环境,很有可能对其拳头产品带来更多用户。而在版号上需要花费的各项成本根本算不上什么成本。更重要的是,可以适度回收“手游换皮”市场的蛋糕,对自身拳头产品是利大于弊的效果。
from:手游那点事
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