大帽子这件装备,是基础还是激战2升华装备转属性

一件装备竟能提供180点法强?最高法强装备帽子只能排到第三!一件装备竟能提供180点法强?最高法强装备帽子只能排到第三!divoil游戏爱好者百家号英雄联盟里的战斗伤害主要来源于两个方面,一个是物理系伤害另一个则是魔法系伤害,物理系伤害的英雄通常以无尽为终极装备,高额攻击力加成再加上一定的暴击几率和被动的暴击伤害提升,仅此一件装备便能打出最高的五六百物理伤害,如果配合其他装备的话伤害将会得到额外提升。而法师的终极装备则是巫帽,自身有较高的法强提升再加上被动的35%额外法强提升,后期上千法强必定少不了它。但装备库里林林总总那么多装备,有些装备在伤害增益上却并不比无尽和巫帽差,至少,在法强装备里,能够提供160点以上法强的装备就不止巫帽这一件。攻击力装备单体伤害最高的竟然是它?魔宗在当前版本里算是较为冷门的装备了,在穿甲装备被削弱过后这件装备的出场率也随之下降,除了EZ,当前版本几乎没有英雄会选择这件装备。但你可能不知道,这件装备在游戏后期升级成魔切之后伤害是非常爆炸的,这也是为什么EZ在后期即使没有暴击也没有黑切幽梦的破甲伤害却依然如此之高的原因。首先这件装备本身提供的攻击力是非常少的,跟十字镐一样,只有25点,但是其被动确是根据英雄最大法力值来获得额外攻击力加成,转换值为每100最大法力值提供2点攻击力,要知道的是魔宗本身提供1000点法力值,再配合其他装备所提供的法力值以及英雄自带的法力值的话,这件装备依靠被动敬畏能够获得大量的法力值。常规的魔切冰拳流EZ,仅仅魔切这件装备便能够提供76点攻击力。除此之外,这件装备跟破败、血刃一样,都是有着附带伤害的,但伤害具体数值却是根据英雄当前拥有的法力值进行计算的。就以笔者的测试为例子,满法力值的状态下,这个被动能够使普攻或单体伤害技能获得额外的154点额外物理伤害。加上这件装备本身提供的攻击力和英雄自身的攻击力的话,仅仅魔宗冰拳的EZ一个平A的伤害能够造成368点物理伤害。(减去图中考尔菲德的战锤提供的25点攻击力)说了魔切再来说说无尽吧,这件高昂的装备到底能够使英雄的伤害有多大的提升呢。以希维尔为例子,符文里红色印记和紫色精华全部带攻击力符文,再加上英雄自身的攻击力和成长攻击力18级时拥有的攻击力为112点,无尽提供70点攻击力。在不计算护甲的情况下,一发暴击能够打出455点伤害。对比魔切的368点显然会更高,但也更加不稳定,需要其他的暴击装备配合才能使这个伤害更加稳定。法强装备这三件装备都能提供至少160+法强法强装备要计算起来就简单许多了,因为不需要考虑到暴击这个不稳定但又能够大幅度提升伤害的因素。首先是巫帽,自身提供120点法强然后被动再让法强额外提升35%。裸帽子不计算天赋符文的话能够拥有162点法强,如果在后期有了其他法强装备的支撑下的话,帽子能够提供的法强甚至能够达到300点。除了帽子,大天使之杖则是另外一件拥有无限法强增益的装备,但大天使之杖则是根据英雄的法力值来提供额外法强的。大天使之杖在升级成炽天使之拥之后直接提供1000点法力值,通常这件装备的出现都会伴随着时光之杖,两者叠加提供大量法力值,法强自然就提升上去了。本身这件装备的面板属性只提供80点法强,但被动能够提供的法强却是无限的,常规的时光大天使的情况下的后期,炽天使之拥这件装备能够提供161点法强。但笔者认为在当前版本鬼书和大天使之杖或许是更好的组合,鬼书拥有时光之杖同样的法力值提供,并且还有20%冷却缩减属性,如此之多的法力值如果不配合高额的冷却缩减的话感觉用不上啊。除了以上两件理论上都拥有无限法强的装备之外,还有一件很少有玩家注意到但法强提供却实实在在非常高的装备。就是完美海克斯核心(对,就是三只手自带的那件装备)。这件装备根据三只手等级提供法力值和法强,当三只手18级的时候直接提供180点法强和450点法力值。就裸帽子的话提供的法强还没有这件装备高哦。结语:总的来说英雄联盟里强大的装备是不在少数的,无尽帽子也不能一枝独秀。只是每件装备的侧重点不同,有的偏向功能性有的则是纯粹的伤害提升装备,但通常而言,装备配合起来使用是最好的,都说无尽是ADC的终极装备,这话没假,但饮血剑攻击力却比无尽更多,只是无尽在配合电刀等装备时伤害提升是饮血剑所无法企及的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。divoil游戏爱好者百家号最近更新:简介:每日教你一招,lol套路上分!作者最新文章相关文章LOL装备物品进化史 你还记得他们吗
LOL-英雄联盟新闻导语
本文由【17173英雄联盟】特约作者【紫罗兰】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
每一年每一年都在变化,没有一成不变的时光,也没有一成不变的装备。从S1到现在历经无数个版本更迭,召唤师峡谷中的装备们也在跟随着潮流更迭着,不知道那些出现过你眼前、和那些一直没有出现在你眼前的装备是否还记得。联盟中的某些装备其实是召唤师技能的前身,知道召唤师技能的出现才逐渐地代替了它们&&
这里面列举了从英雄联盟测试开始到现在中绝大部分已经消逝的装备。永恒只是个美好的希冀,时代的见证,致意这些年来我们所逝去的装备。
约德尔践踏者
这件装备在当时也被成为&闪现鞋&是现在必备召唤师技能&闪现&的前身,除了增加2级移动速度外,会将你的英雄闪现至目标地点,冷却时间240秒。&闪现鞋&最早出现在2010年5月份的美测试服中,正式服务器中并未出现。
增加500点法力值。
只是增加法力值的一件装备,在属性上同蓝水晶重复,太过于冷门,随后贤者之戒就被永远的删掉了。
增加5%的移动速度,并且有传送技能,冷却时间2分钟。这件装备的性价比其实并不高,并没有&闪现鞋&那么火,这也是召唤师技能&传送&的前身。
气息窃取者
提供95点法强和70点护甲;唯一被动:减少技能CD15%;唯一主动:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击强度,持续4秒(600范围),90秒冷却时间。
这其实是召唤师技能&虚弱&的前身,但是看装备属性来说还是非常强力的,加入放到现在可以说是一件火热的AP护甲装,自从召唤师技能出现之后,它也就&光荣&了。
主动使用:在10秒内恢复400点生命值和200点魔法值,只能在杀死一名敌方英雄后使用。
只有在击杀敌人后才能回血回蓝,比现在的天赋&危险游戏&要强力,一件不错的续航装备,让你在对拼之后没有后顾之忧,但最终还是删除了。
能把你送回泉水。早期的联盟想要回家要么是通过自己走回去,要么是通过购买蓝药丸来达到目的,现在已经成为了固定召唤师技能&回城&,每个英雄都默认拥有的。
4秒的吟唱时间后,英雄会被传送到指定的友方建筑。
这件装备就是现在召唤师技能&传送&的前身。
增加430点生命值和450点法力值;光环效果:附近的盟友每5秒会回复20点生命值和9点法力值;唯一被动:减少技能冷却10%;唯一被动:每当你使用技能,你会在2秒内回复50点生命值和20点法力值,这个效果有3秒的冷却。
曾经被玩家们称呼为&爱心饭盒&,不过看起样子确实挺形象的。这件装备对于低技能低冷却时长的英雄来说是必备的,高强度的生命值与法力值提供,回复能力也是一流的,可以说是赖线回复神器。它被删除也是为了要克制某些低冷却时长英雄的肆无忌惮,对游戏的平衡性影响较大,现在也仅存于老玩家的脑海中。
普利斯拉的祝福
每5秒回复25点生命值;唯一被动:增加15%据点占据速度(不与其他增加据点占据速度的装备叠加);唯一主动:在2秒内增加60%的移动速度,60秒冷却。
该件装备只能在水晶之痕地图中使用,普利斯拉是英雄联盟制作过程中被遗弃的英雄蜘蛛女王普利斯拉的名字,现在都已经成为了历史。这件装备的机动性很强,回复能力也是强大,后来因为其机动性过强的原因,从此从游戏中删除。
增加120点法强;唯一被动:增加25%法术强度;唯一主动:放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作,90秒冷却。中娅之戒的属性看上去很熟悉,这就是灭世者的死亡之帽和中娅沙漏的前身,高额的法强加成,同时还有着很强的自保能力,所有AP英雄所必备的装备,因为它的属性实在是太强悍了,相当于现在&帽子&和&沙漏&的合体装备。在版本更迭期间,这件装备也是历经了多次修改,最后还是分化成现在的&帽子&和&沙漏&。
神射手的步枪
增加35点攻击力和20%暴击几率;被动:你的攻击有25%的几率使你的目标无所遁形,获得他的视野且使他无法闪避攻击和减少20点护甲,持续4秒。
与概率有关的一件装备,关键点在于被动效果,25%的概率能获得敌人视野并且让他减少20点护甲,你攻击目标的时候是必定命中的,这件装备说强悍也强,说鸡肋也是鸡肋,还是看针对那些英雄了,如果是对付贾克斯和提莫等这类的致盲英雄时候,还是非常有效的。
增加25%暴击几率和500点魔法值;唯一被动:你的魔法伤害有一定几率(基于你的暴击率)造成额外25%的真实伤害。
这件装备出现的时间是非常的早,是英雄联盟首次测试中出现的装备,但也是最早被删除的装备。这件装备是把物理伤害方面的暴击几率同魔法伤害方面结合到了一起,最终会造成百分比的真实伤害,这件装备有些另类,首先是要造成魔法伤害,然后通过暴击几率的多少才能造成一定量的真实伤害,如果伤害打出来的话还是非常疼的,但最终还是因为没有销量而被终结。
增加24点护甲,每5秒回复10点生命值;唯一被动:受到攻击后在5秒内回复20点生命值,该效果不会叠加。
这件装备的图标就是黄金之心的图标,可以说是黄金之心沿用了契约之袍,这是一件很实用的小件装备,首先会增加你的护甲,当你被攻击的时候它能帮你进行回复,最大值相当于每5秒回复30点生命值。但好景不长,没挨过2个版本它就被删除了。
麦瑞德裂血手套
增加40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲;唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。
麦瑞德裂血手套适合于针对敌方拥有高血量的英雄。由于价格较贵,所有只有在对方有很多如蒙多、狗熊等血厚的坦克型英雄时,本方物理高输出英雄(一般来说为ADC位置)可以考虑出它。那些可以瞬间对敌方英雄造成多次打击的英雄也适合出麦瑞德裂血手套增大自己的输出。
增加25点法术强度和50%攻击速度;唯一被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。
腐蚀之刃也是经过多次版本修改,在之前与麦瑞德裂血手套配合在一起是很强的组合,现在的腐蚀之刃已经没有,属性已经分化到纳什之牙中。
增加76法术抗性,40生命回复/5秒,8%移动速度;唯一被动:每5秒回复1.75%的最大生命值。
早在S2时期的&坦克联盟时代&,自然之力与荆棘之甲、狂徒铠甲并列为坦克的三大装备,其中狂徒铠甲主加血量,荆棘之甲主加护甲,自然之力主加魔抗。而自然之力是唯一一件同时提供移动速度、魔抗和生命回复的道具。自然之力被移除的原因,设计师解释为它增加的属性效果并不能达到理想中的协调。自然之力也被认为在一件装备中提供了过多的魔抗加成。
增加300生命值,20护甲,30魔法抗性;唯一光环&&军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。
很强悍的光环装,除了增加自身的生命值、护甲与魔抗之外,也能在范围内增加友军的属性,团战中上单、打野坦克英雄所必备的一件装备,由于人人都可以出,属性太过强力,随后遭到了删除。
凯奇的幸运手
增加25点法术强度;每10秒获得5枚额外金币。
很棒的AP工资装,同黄金之心一起搭配便是当时很流行的&双工资装&套路。也是S2时期有名的工资装套装系列成员之一。
增加200点生命值;唯一被动:每10秒额外获得5金币。
这不仅仅是辅助所特有的装备,这件装备也能让其他位置的英雄快速获得金币,也正式因为这个原因,黄金之心后来也就被移除。
增加7生命回复/5秒,+9法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。
意见很不错带有双回复效果的工资装,也是曾经&工资装套装&里面必不可少的成员,贤者之石与凯奇的幸运手、贪婪之刃,他们都具有每10秒钟增加一定额度金钱的被动效果。贤者之石也是最为便宜的工资属性装备。
舒瑞亚狂想曲
增加250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值。被动:减少技能冷却时间10%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
这是一件非常强力的辅助装备,它拥有法力回复、生命回复、移动速度、冷却缩减和生命值增长等一系列效果,广受辅助玩家喜爱。但伴随着S4赛季的开赛,一系列装备改动,舒瑞亚的狂想曲也走到了尽头,大皇冠及其所需装备贤者之石被移除,其装备路线一系列效果由S4新装备系列上古钱币所取代。
伊丽莎的奇迹
增加10点生命回复/5秒、+15点法力回复/5秒;被动:治疗、重生和清晰术CD减少25%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。
不知道有多少人在当时把&伊丽莎的奇迹&看成&伊丽莎白的奇迹&&&这是一件能自我消失的装备,在消失之前所提供的&双回复&效果还是蛮可观的,它的被动效果也能让召唤师技能减少高达25%的冷却时间。但之所以成为奇迹的地方在于如果你佩戴这件装备升了3级之后,该件装备所有的属性你将会永远获得,非常给力的一项装备,但最后还是逃不过被删除的命运。
利维坦之甲
增加180点生命值;唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。
这也是当时大名鼎鼎的&杀人甲&。神秘之剑、梅贾的窃魂卷、利维坦之甲曾是英雄联盟&杀人系列&三大装备,三者的相似之处在于通过对敌方英雄的杀戮进行被动效果叠加,并通过叠加到20层时发挥出强力的被动效果。
即使叠加到20层,利维坦之甲在任何版本中提供的血量也不如物品狂徒铠甲。但是当叠加到20层之后,由于提供了15%的减伤效果,利维坦之甲也为英雄提供了可观的血量硬度。利维坦之甲计算的减伤减的是考虑完英雄本身护甲、魔抗之后的伤害。
增加10点攻击力;唯一被动:神秘之剑在购买后即拥有5层特效。每次击杀敌方英雄获得2层效果,助攻获得1层,每层增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去一半效果。叠满20层后英雄攻击速度增加20%。
在S6季前赛汇总,神秘之剑被永久的移除,只要你能做到不死,这件装备就能很好的&混&起来,它所提供的攻击力在满层时候是所有攻击装中最强的,对于发育良好的AD英雄来说,是滚雪球必备,当然,现在依然成为历史。
增加120点法术强度,10%冷却缩减;唯一主动:造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使目标英雄所受的魔法伤害提高20%。冷却时间90秒。施法距离750。
&AP英雄不出冥火是非常可惜的。&冥火之拥是当时阿狸以及小法等英雄所必备的第一大件,秒人增强伤害的提升非常可观,它所提供的属性也是契合很多AP英雄,只要你是法师,只要你是伤害输出型的AP英雄,选择冥火之拥绝对不会错。
太过强力的它也经常成为讨论的焦点,多次版本更迭中对它进行了修改,历经了无数次修改之后,但最终还是逃离不了被掩埋的结局。
增加520点生命值;唯一光环:使周围1200范围内友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。
灵魂法衣对团队的帮助非常明显。灵魂法衣适合于肉型辅助类英雄也适合于坦克类英雄等。在服务团队的同时,灵魂法衣的冷却缩减效果对他们自身的帮助也非常之大。
增加20护甲;唯一光环:使周围友方英雄+7生命回复/5秒。&
这是小件装备,用来合成当时的钢铁烈阳之匣,护甲以及光环性质的生命回复成为了当时炙手可热的防御小件,但在后来的改版中被替代。
增加400生命值、300法力值、10%冷却缩减;唯一被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值。
这件装备对于某些英雄,尤其是瑞兹来说是太过于强大,尤其是当时的瑞兹,魔切瑞兹开大招之后加上奥术螺旋能瞬间满血,对那些对魔法值依赖的英雄诸如冰鸟、乌鸦来说同样如此,由于对某些个英雄帮助太大,这也就奠定了自己被删除的下场。
增加50%攻击速度、250点生命值。唯一被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成125点魔法伤害,同一个目标不能被同一个闪电击中两次。
离子火花是一个既增加生命值又增加攻击速度的装备,拥有这两种效果的物品还有三相之力。然而离子火花在S3赛季时被斯塔缇克电刃所取代,装备属性更加符合AD。
斗篷与短刀
增加20%攻击速度、20%暴击几率、35点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)。
为数不多的能提供韧性的装备,提供少量的暴击以及攻速,就韧性而言虽说提供的很高,但出场率并不怎样。
增加50点法术强度、35点韧性。
在S3赛季中同一时间只能有一件韧性装备发挥作用,韧性效果无法叠加。如果你的英雄需要一定的韧性但你又不想出水银之靴时,你可以考虑月华咒刃这件道具。
月华咒刃曾经与伊丽莎的奇迹、斗篷与短刀、水银之靴并称为S2时期四大韧性装备。
增加25攻击力、50%攻击速度、10%移动速度、10%冷却缩减;唯一被动&韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
灵风也是在S6季前赛中被移除的韧性装备,自此,韧性装备只剩下水银之靴存在了。这件装备在游戏后期给予英雄很强的机动性,某些英雄选择还是很合适的,但无奈的是偏于冷门,最终还是逝去了。
阿塔玛之戟
增加45护甲、15%暴击几率;唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
阿塔玛之戟是给坦克英雄准备的,但被动所加成的百分比却比较少,护甲与暴击的加成也都有限,使其性价比比较低,但某些&血牛&英雄可以选择,现在也被移除了联盟。
幽灵之魂 & &蜥蜴长老之精魄 & &远古魔像之精魄
S3时期的打野装备,分别对应着AP、AD、坦克打野以及攻速型打野,四种类型的打野英雄,在S5时期已经被移除,可以说由精魄之石领衔的打野时代已经一去不复返。
唯一被动&&割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金增加+30%。
唯一主动:在指定地点放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续90秒,冷却时间90秒,施法距离600。在累积层数达到30时变形为&烈焰之炬&,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)
瑞格之灯也是可成长性的打野装备,自身能放置一枚视野守卫,被那些攻速型打野英雄所青睐,一时间也掀起了瑞格之灯统领召唤师峡谷野区的风潮。
视野永远是LOL的主题,自从S6季前赛开始,侦查守卫就告别了我们,取而代之的是视野装备以及饰品,消失的是侦查守卫,但视野是永恒不变的重点,这点是不会错的。
敏捷药剂 & & &&坚韧药剂 & & &智慧药剂
先知药剂 & & & 法力药水
这些药剂、药水们也成为了历史,当时的一瓶大红药、大蓝药的时代已经一去不复返,作为临时提供属性的药剂们确实有过自己辉煌时刻,上单一个大红出门有时候是扭转对拼劣势的关键,微妙的提升加上合理的运用能够为团队来很明显的优势。然后如同滚雪球一般,势不可挡。必要时买一个药水绝对会是一个不错的选择。而到了S6季前赛,陪伴我们多年的法力药水也随之消逝。
打开游鲤,玩最鲜的游戏
扫码下载17173游鲤app
关注你喜欢的游戏,最新消息第一时间推送给您
S7全部攻略
S7精彩视频
S7版本资讯
S7赛事资讯
连续签到: 天
累计签到: 天
今日抢签到排名这件装备完爆帽子:AP出它单挑无敌_LOL资讯_LOL大咖
这件装备完爆帽子:AP出它单挑无敌
法系装备在整个英雄联盟里占有了很大一部分的比重,原因就在于法师是一个团队中非常重要的角色,同时也伤害非常重要的输出点,一般来说一个队伍的一半伤害都是AP+ADC这对组合打出的,所以在选择装备上需要更多考虑,巫妖之祸对于一些法师的提升堪比帽子,出它准没错。
卡牌1Q4杀,1牌化3清:
装备分析以及前景
当我们谈论到一个法师比较重要的属性的时候,谈浅一些就是简单的法强和法穿,但是往比较高端一点的数据来谈谈,其实在移速和冷却上的需求也是十分之高,并且高额的移速和冷却能够帮助极大,再者现在没有蓝药品了,回蓝以及蓝量也是非常不错的提升。符合这样要求的装备纵观所有的装备只有巫妖之祸能够满足了。什么?你还要一个强大的被动效果,来来给你,巫妖的被动咒刃在利用率和效果上堪称一绝,这也是其他的法系装备所不具备的,每1.5s这个效果就可以被触发,考虑到法师的技能冷却,这个被动的利用率几乎在一波团战中可以超过500%。&
这样一件强大的装备在合成公式上还算是比较平滑, 不需要大帽也不需要高额的合成费用,一把千元耀光和加850元的小黄棒,还有小黄书合成的精魄,再加450元合成费用即可,相比于帽子和回声来说,这样的合成方式是良心价格。
巫妖之祸对于很多法师的提升很大,这里我们第一个要说的就是中单万金油——节奏掌控者卡牌大师,卡牌拥有了很好的支援机制,这让他具备很好节奏带动能力,在Carry队伍的能力上来说,卡牌属于一档。因此不论版本怎样的变动卡牌依然有很好的登场率以及胜率,在这个时代,中单卡牌永远都是让人放心的一个选择。
巫妖之祸对于法师们释放技能后的普攻特效伤害具备提升,这个效果是被完美应用到卡牌的输出方式中,卡牌主要的输出方式就依靠W和Q技能,而卡牌的W效果是通过普攻来触发的,这就直接的提升了卡牌W技能牌打出的伤害。
当卡牌拥有巫妖之祸之后,这不仅卡牌的法强和移速得到了提升,其W技能可以完美无缝的触发巫妖的被动效果,让牌的伤害直接成梯度上升,效果十分的明显,并且在拆塔的时候这个效果会被体现的十分明显。
雷霆是增加爆发的最好天赋,配合巫妖伤害瞬间爆炸。
上图中卡牌的出装就是典型的裸巫妖出装,在游戏前中期的时候伤害十分之高,这波团战我们可以观察到巫妖的效果被频繁的触发,全程打出了5次巫妖的被动效果,利用率高达500%,这也帮助卡牌顺利的收获了五杀。
机械先驱&&&
说到和卡牌很相似的还有维克托,但是维克托的游走能力并不如卡牌那么出色,相比于卡牌,维克托有着更加优秀的AOE伤害,但是维克托很核心的技能是Q技能,这个技能为维克托提供的伤害爆发护盾以及移速的提升,而维克托的Q技能二段也是以普攻形式打出,这也能够完美的触发巫妖效果。
维克托和卡牌一样拥有了很好的登场率,在中单位置上维克托一直都是一个十分不错的选择,特别是在Rank当中。
维克托的Q技能第二段伤害是以普攻施加伤害特效,并且满级Q仅有4s的冷却,在减CD属性达到40%的情况下这个Q技能几乎是2S会释放一次,完美的适配巫妖之祸被动的1.5s冷却,可以做到无缝的触发。
维克多也是非常容易就打出雷霆效果的英雄,只需要EQA即可完美触发。
这一波团战维克托完美的发挥了巫妖的附加伤害,极限拿到五杀,全程的巫妖被动利用率高达7次,频繁的利用技能输出,打出了一波近乎完美的团战输出。&
潮汐海灵&&
如果要说到利用技能+普攻结合比较好的,除了卡牌和维克托之外,小鱼人也算是一档强者了,这一次的S7小鱼人也是获得不错的改动,W技能的延续性变得更加出色了,而W伤害的附加也是依赖普攻,这在中前期是很重要的伤害补充,当然后期也是如此。
小鱼人的W技能附加的是流血效果,并且这个效果是跟AP加成有关,这个效果可以通过巫妖之祸不断的去进行加成,开启W后的第一次普攻就拥有了很高的伤害,当然QA和EA都是一样的伤害附加,所以巫妖之祸对于小鱼人的提升,是巨大的。这导致许多小鱼人经常裸巫妖的出装方式。
雷霆搭配巫妖是小鱼人秒人的关键。
上图中的Faker小鱼人走的就是一个裸巫妖的出装,我们可以看到第一部分对武器打出的伤害爆发非常高,仅仅是一个RQA就将近打掉了武器三分之二的血,后又直接利用巫妖被动一次普攻直接击杀维克托,虽然被套上了虚弱,依然是完成了最后的收割。
巫妖一直都是值得信赖的好选择。
(转载请注明出处)
友情链接:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
丨丨丨丨丨丨
Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.

我要回帖

更多关于 激战2升华装备怎么做 的文章

 

随机推荐