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《孤岛惊魂5》试玩报告 雇佣兵系统/反派势力详情!
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今天小编给大家介绍的是《孤岛惊魂5》试玩报告 雇佣兵系统/反派势力详情!,近日,台湾媒体巴哈姆特放出《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》近期在巴黎举办的媒体试玩体验报告,其中重点介绍了游戏的佣兵系统以及游戏中的反派势力详情。育碧即将在本月底发售的《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》近期在巴黎举办了媒体试玩活动。关于此次试玩的内容,受邀的台湾媒体巴哈姆特则在近日放出了相关的报告,其中详细介绍了游戏的佣兵系统、反派势力以及合作模式玩法。由于游戏的合作玩法在之前我们已经做过相关报道(相关新闻链接)。所以在这里我们就重点为大家介绍此次巴哈公布的前两个方面。据游戏开发者介绍,玩家可以在游戏中通过征募「雇佣兵」(Guns For Hire)加入你的反抗势力,佣兵一次最多可使用3种特殊技能,将是玩家在游戏中的强大助手。至于要如何征募「雇佣兵」,玩家则必须在游戏中完成特定任务,如帮助佣兵逃离邪教的魔爪,在完成任务之后便能决定是否要僱佣该佣兵了。目前已公开的僱佣兵包括:狙击手葛蕾丝.阿姆斯壮:飞行员尼克.莱伊:重炮手小赫克.杜拉布曼:在刚刚过去的索尼巴黎游戏展发布会上,育碧首次公布了《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》中的合作模式预告。之后,育碧官方在游戏官网上公布了这种模式的详细介绍。相关预告:具体如下:  · 游戏的合作模式需要网络连接,主机版需要Xbox Live黄金会员或PS Plus会员;  · 游戏中全部任务都可以通过合作模式完成(玩家完成教程关卡);  · 游戏中有可以邀请好友的界面,好友同意邀请后就会自动传送到玩家位置附近;  · 会有游戏内置的语音交流系统;  · 合作模式中玩家可以随时切断连接;更多相关资讯请关注:孤岛惊魂5专题更多相关讨论请前往:孤岛惊魂5论坛上个月,育碧商城出现了一个罕见bug,包括《孤岛惊魂5》、《刺客信条:起源》在内的多款游戏都可1折购买。今天,育碧对bug时预购了《孤岛惊魂5》和《飙酷车神2》的玩家进行了退款。一起来看看吧!育碧此前就已通过邮件告知玩家,在bug时购买的游戏“由于是育碧标价错误造成的结果,所以不会取消订单”,而《孤岛惊魂5》和《飙酷车神2》两款预购不算在内。今天玩家们也收到了此前购买《孤岛惊魂5》和《飙酷车神》时的退款。近日在美国加利福尼亚州利佛摩举行的一次活动中,育碧展示了一段PS4版《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》的实机演示,一起来欣赏一下。在视频中两位演示者联手突袭了一座邪教分子控制的雷达站,两人丝毫没有要低调潜行的想法,他们通过炸药、强大的火力直接压制了邪教徒们,端掉了这座雷达站。而在飙车枪战之外,两人还演示了“摸鱼”和养熊,妙趣横生。“我”摸到啦!《孤岛惊魂5》将会在3月27日正式发售,将登陆PS4、Xbox One和PC平台。游戏PC版目前已经上架Steam平台,普通版售价为248元。视频截图:
日前,PC Gamer透露《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》将不会包含任何形式的开箱子特性,不过与其他大多数育碧游戏一样,这款全新的开放世界FPS也包含微交易机制。这些微交易内容主要是自定义道具和省时道具。在游戏中,玩家能够找到“银条”(在各种哨站和其他位置),可以用来购买高级武器、载具、服装和皮肤,可能不少玩家已经想到了,这里的微交易就是指玩家也可以用实际货币来购买银条。另外,PC Gamer还公布了游戏的PC版图形设置。从图中可以看到,育碧为这款游戏加入了相当多的设置,增加了图形的可调节性。《孤岛惊魂5》将会在3月27日正式发售,将登陆PS4、Xbox One和PC平台。游戏PC版目前已经上架Steam平台,普通版售价为248元。《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》今日公布了一段全新的真人预告视频,揭示了本作大反派约瑟夫·席德(Joseph Seed)和神父杰洛姆·杰弗里斯(Jerome Jeffries)之间的一些过往。《孤岛惊魂5》真人视频:这段视频讲述了约瑟夫在被称为“天父(The Father)”之前的故事,以及杰洛姆牧师早期的日子。神父杰洛姆·杰弗里斯是海湾战争的老兵,曾经在希望镇担任牧师15年,在那段日子里,他结识了约瑟夫·席德,然而因在“伊甸之门”计划中夺取权力,两人发生了冲突,杰弗里斯差点被殴打致死,在他幸存之后,终于选择拿起武器对抗约瑟夫的组织。视频中没有透露太多,但是从围观约瑟夫“洗礼”仪式的追随者中,显然有人对当天的事件感到不安。《孤岛惊魂5》将会在3月27日正式发售,将登陆PS4、Xbox One和PC平台。游戏PC版目前已经上架Steam平台,普通版售价为248元。视频画面:更多相关资讯请关注:孤岛惊魂5专题更多相关讨论请前往:孤岛惊魂5论坛
女猎人洁丝.布莱克:技师鲨奇.波萧:艾朵雷.杜拉布曼:从游戏中的信息来看,目前游戏中包含了约12位的佣兵让玩家选择,他们各自都有不同的技能帮助玩家能更轻易地解决邪教徒。游戏创意总监Dan Hay同时指出,如果玩家在尚未暴露在敌人视野的情况下呼叫佣兵袭击敌人,佣兵便能顺利地从暗处不留痕迹的解决敌人。此外,玩家不仅有以上介绍的人类可以雇佣,还能够利用「雇佣猛兽」(Fangs for Hire),招募动物帮助玩家完成任务,其中包括了:阿布(狗):一只家人被邪教势力掳走的狗。芝士汉堡(熊):一只从小被人养大的棕熊。阿桃(美洲狮):一只被邪教势力囚禁的凶猛的美洲狮。游戏中玩家一开始是孤立对抗邪教势力的,在过程中需要逐渐寻找可以帮助自己的势力。而在游戏的一开始,玩家就可以自订角色的外观,包括发型、肤色、服饰外观等造型(话说,作为一款第一人称游戏,这些是不是有些多余了)。在游戏的反派势力方面:游戏创意总监Dan Hay表示,游戏中的反派「伊甸之门」除了圣父约瑟夫.席德之外,还包含了他的家人:费丝.席德(妖女):约翰.席德(异端审判者):雅各.席德(战士):三人各司其职,一同协助圣父巩固「伊甸之门」计划,玩家将会在游戏中面对这些角色,并且深入了解他们的背景。同时也能从地图中确认邪教势力,并且选择针对何处进攻,自由度相当高。而游戏中还有一大重点,就是《孤岛惊魂》系列的开放世界玩法。玩家可以在开放世界中进行探索。游戏的主线任务、支线任务、雇佣兵系统都鼓励玩家自行探索、冒险。这之中包括了最重要的系统之一,反抗势力量表(Resistance Meter),玩家在游戏中所作的行为将会改变量表的值,如果因此激怒教徒的话,动态AI将追踪玩家在游戏中所做出的行为,并且改变攻击玩家的战略。玩家在任务之余,还能自由地进行钓鱼、狩猎以及飞行活动,同时还能赚取金钱购买喜爱的物品或是外观。Dan Hay表示《孤岛惊魂5》希望玩家能够自行探索,找出喜欢的玩法,除了单人游玩外,也鼓励玩家与好友通力合作完成任务,并且在过程中注意反抗势力量表以及邪教动向,彻底享受游戏带来的乐趣。《孤岛惊魂5》将在3月27号正式在PC、PS4以及XboxOne平台发售。
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《孤岛惊魂5》图文详细前瞻:雇佣兵、动物与玩家合作系统
Nemo_theCaptain
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育碧前不久在法国巴黎举办了媒体活动,公开了《孤岛惊魂5》大量玩法细节,除了介绍之前公开过的游戏内容,比如开放世界、以邪教为反派的故事架构外,还展示了雇佣兵系统以及双人合作模式详细玩法。玩家除了打击邪教完成任务外,还能自有地探索,从事包括钓鱼,狩猎以及飞行活动。
本次现场邀请到《孤岛惊魂5》的创意总监Dan Hay、叙事导演JS Decant 以及副制作人Phil Fournier为玩家进一步介绍游戏。Dan Hay指出,玩家可以透过征募「雇佣兵」(Guns For Hire)加入你的反抗势力,佣兵一次最多可使用 3 种特殊技能,将成为玩家强大的助手。至于要如何征募「僱佣兵」呢?玩家必须在游戏中完成特定任务,像是帮助佣兵逃离邪教的魔爪,在完成任务之后便能决定是否要僱佣该佣兵了。
目前已公开的僱佣兵包括狙击手葛蕾丝.阿姆斯壮、飞行员尼克.莱伊、小赫克.杜拉布曼、女猎人洁丝.布莱克、技师鲨奇.波萧以及艾朵雷.杜拉布曼,从游戏中的资讯来看目前游戏中包含了约 12 位的僱佣兵让玩家选择,他们各自都有不同的技能帮助玩家能更轻易地解决邪教徒。
Dan Hay同时指出,如果玩家在尚未暴露在敌人视野的情况下呼叫佣兵袭击敌人,佣兵便能顺利地从暗处不留痕迹的解决敌人。此外,玩家还能够利用「雇佣猛兽」(Fangs for Hire),包括了阿布(狗)、起司汉宝(熊)以及阿桃(美洲狮)。
阿布是条乐意学新把戏的老狗。入侵的邪教把它的家人从它身边带走。 但是,阿布依然是那些它信得过的人的忠实伙伴。它随时准备好用它的灵敏嗅觉对抗邪教。
希望郡的毛孩子,飢饿肉坦起司汉宝。
它的名字来自于它最喜爱的食物。 它还是小熊的时候,被人发现在「烧烤条纹」后方的垃圾子车里大啖油腻的厨余。 邪教入侵后,它的饲主韦德很快就发现雅各用起司汉宝做实验。 为了不让雅各染指他心爱的熊,韦德决定放它自由好保护自己,免得沦为雅各的实验牺牲品。
美洲狮“阿桃”原本舒适的每日规律生活,在「伊甸之门」来了之后全乱了套。它设法逃离了囚笼,并且重拾作为杀戮机器的本能。 它会开心地撕裂那些打扰牠午睡的倒楣邪教徒并大啖他们的血肉。力量极大、悄然无声且致命无比的阿桃实际上只是一头大猫,只要你带了对它胃口的食物,牠愿意追随你到天涯海角。
除了上述两种帮助玩家的系统之外,Dan Hay谈到游戏中也包括了双人模式,也就是僱佣朋友(Friends for Hire)。玩家在完成游戏前期的教学之后,除了能僱佣兵之外,也能邀请好友一同进行双人模式。在游戏中该名受邀请的好友将以自订的造型在游戏中现身,玩家将可透过语音聊天系统沟通,此外,还能分享医疗包以及弹药帮助彼此。
在游戏中只有主持的玩家能接受任务、招募并且对佣兵下达指令,而朋友则是能保留在任务中所获得的枪枝、技能以及战利品。游戏也会透过考虑玩家各自的位置,并在玩家距离太远时将其传送到另一名玩家附近,以确保双方能照应彼此。另外,合作模式只能与在玩家好友名单中的玩家进行,如果只想要单人游玩的话玩家可将该功能关闭。
另外也针对了游戏中的许多角色进行介绍,由于此次游戏中营造出对抗邪教的诡谲气氛,玩家在游戏一开始会发现自己将孤独地对抗邪教,而寻求其他友军的支援与否将会影响玩家的生存之路。玩家在通过一开始的教学任务之后,即可自订角色外观,包括髮型、肤色、服饰外观等造型都能依个人喜好自创造独一无二的角色。
Dan Hay 表示,游戏中的反派「伊甸之门」除了圣父约瑟夫.席德之外,还包含了他的家人:费丝.席德(妖女)、约翰.席德(异端审判者)以及雅各.席德(战士)。三人各司其职,一同协助圣父巩固「伊甸之门」计划,玩家将会在游戏中面对这些角色,并且深入了解他们的背景。同时也能从地图中确认邪教势力,并且选择针对何处进攻,自由度相当高。
而游戏中还有一大重点,就是在开放世界中进行探索,包括主线任务以及支线任务、僱佣兵系统都鼓励玩家自行探索进行冒险,这之中包括了最重要的系统之一,反抗势力量表(Resistance Meter),玩家在游戏中所作的行为将会改变量表的值,如果因此激怒教徒的话,动态 AI 将追踪玩家在游戏中所做出的行为,并且改变攻击玩家的战略。玩家在任务之余,还能自由地进行钓鱼、狩猎以及飞行活动,同时还能赚取金钱购买喜爱的物品或是外观。
Dan Hay 表示,《孤岛惊魂5》希望玩家能够自行探索,找出喜欢的玩法,除了单人游玩外,也鼓励玩家与好友通力合作完成任务,并且在过程中注意反抗势力量表以及邪教动向,彻底享受游戏带来的乐趣。
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啥时候100以下了再买
公车号已经
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这个月想买的游戏蛮多的,这个看评价吧,反正4代没觉得有多好玩
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不看好,联机系统做的太蠢了,任务竟然不共享。
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什么,任务不共享?
小朋友的傻爸爸
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育碧的游戏都可以等下买,降价到100买了放着并不玩,这样就可以了
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ubi的就是-50%再买
而且5代估计和3、4一样的
说是开发世界,其实沉浸感被辐射和老滚吊打的
任务重复,满地图小图标捡垃圾
Everybody Loves Jeffrey!
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二十九分半
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100港币再说,反正不急着玩
任地狱门番犬
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喷了,所谓的guns for hire,不就是ACB里兄弟会系统的变种么……果然育碧游戏骨子里都透着同样的配方
瞎眼机FC:36
Switch FC:83
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孤岛惊魂就只喜欢1代,开始的小岛,阳光沙滩,轮船,躲在草丛里惊险刺激作战,后来风格突变,冒出了各种怪物,一下变成生化危机。
感觉现在干啥都没激情了
正义的化身
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倒数第四张图,满满的育碧味,瞬间解毒,等三折再买~~
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已在淘宝预定豪华版,特别喜欢3代和4代那个调调。育碧游戏电波对的上的话还是可以买买的
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ubi沙盒游戏只爱玩孤岛惊魂
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5DIV&手机One Plus 5&注册时间&
幽灵战士的图标还没清干净,这又来新的了
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4代剧情和主线流程还是很强的,就是这套系统2代3代4代外传一直在用,很腻。来源:mobile01孤岛惊魂5 官方E3宣传视频距离《极地战嚎5》正式推出的3月27日只剩下不到一个月的时间,作为最后的宣传冲刺,Ubisoft广邀来自全球的游戏媒体聚集前往法国巴黎,进行上市前最终的完整版游戏试玩体验。虽说体验的游戏毫无疑问是完整版,不过毕竟因为现场时间有限,所以并不是真的玩透了这款作品,不过作为对这款系列最新作建立具体认识已经相当足够。《极地战嚎5》这场巴黎媒体体验活动的现场,刻意选择了一个美式风格的场地,除了《极地战嚎5》的宣传元素之外还布置了许多充满美国风情的物品,整体气氛就像是身在美国民家的大车库中。千里迢迢来到了巴黎却像是置身美国,这也是很神秘的难得体验…XD这个布置的有点像是谷仓印象的区域中,也让前往现场的媒体可以透过绿幕拍摄合成照片,和什么合成呢?当然是这次作为宣传主图的「最后的晚餐啰」,由你取代圣父约瑟夫的位置!成品不但实际以相片纸印出来,也寄送了电子档到信箱中,看上去有点呆…滚来滚去回归正题!由于《极地战嚎5》至今已经揭露了许多游戏情报与特色,E3、Ubiday到年初台北电玩展中也多次开放媒体及玩家试玩,所以这天的体验活动中制作团队直接跳过了游戏介绍的简报阶段,只稍微说明了开头如何进入状况后,就直接让媒体上场体验啦,这天试玩的是PS4 Pro的版本。(以下的游戏画面都可点击观看大尺寸版本!)既然至今也已经在许多场合开放试玩了,那这次的媒体试玩意义在哪?重点在于这是首次公开「正式版」的游戏以供体验,在此之前各场合玩家与媒体试玩到的都是特别制作给展场的体验版。也就是说,这是第一次将有开头的流程体验、真正的游戏系统介面等内容揭晓。而且受邀到现场的国家来自世界各国,各语言版本也已经是准备完成的状态。 《极地战嚎5》很早就宣布了将支援繁体中文内容,这天Randal在巴黎体验到的,也是已经翻译完成的繁体中文游戏介面。和《极地战嚎3》、《极地战嚎4》与《极地战嚎:野蛮纪元》这些系列前辈相比,《极地战嚎5》真正完全首次导入的一个系统,就是我们扮演的主角将是「自创角色」,能由每个玩家去自订外观甚至选择性别。这和过往都是透过一个特定的主角体验故事不同,制作团队这次希望玩家能以「自己的身份」融入游戏的世界与故事发展中。这些可以根据喜好决定的项目,包含角色的性别、发型、脸型、肤色等,虽然和其他能自创角色的作品相比自由度上或许没有太细致,但也足够选出让每个人顺眼的外观。长相部分在开场决定之后就无法改变了,但发型与服装等内容则能随着游戏进行予以替换。尤其是服装的替换,可以说是本作新导入的一大乐趣设计,过往的《极地战嚎》作品未曾出现。随着游戏进行将能从游戏内的商店,或Ubisoft的Uplay商城获得各种服装,装扮角色。当中也有与系列其他作品联名的服饰,像是来自《极地战嚎:野蛮纪元》的兽皮装。除了整套整套的替换外,也有不少单品服饰能让玩家自由搭配。不用担心FPS游戏我们看不到自己的问题,这里凑出来的角色造型,在多人游戏体验中自然会有用处!如同已经揭晓的情报,《极地战嚎5》中玩家扮演的是一名蒙大拿州的新人郡警,以对抗伊甸教的疯狂举止为主要活动内容。但这一切究竟是怎么开始的呢?为了不打坏大家欣赏剧情的乐趣,制作团队希望媒体们不要揭露开头这段内容的画面,所以这里只稍微口述一下:一切起因于想逮捕圣父约瑟夫的法警,要求郡警协助前往,但行动却理所当然的以失败告终。勉强存活下来的主角受到反抗人士的协助,为了生存与自由,逐步展开与伊甸教之间的对抗。而圣父约瑟夫这个核心反派角色,从一开始就将有着非常强烈而带有张力的戏份。在结束了序盘的行动之后,就是正式进入《极地战嚎5》的游戏主体,分别在三个区域打倒圣父约瑟夫的子女,统率各区域的席德家成员。在制作团队的要求下,我们这次体验的主要范围集中在「雅各.席德」的地盘「白尾山区」之中。台北电玩展时,《极地战嚎5》的总编剧Andrew Holmes访谈时有透露,为了让所有玩家能真正「自由探索」同时不妨碍剧情推进,每个区域将有一条「邪教计量条」,在玩家进行各种行动时累加,一旦这条计量被填满,就表示区域的伊甸教领导者完全被惹毛了,将会亲自现身面对主角。这条邪教计量表,在这次的繁体中文介面内也看到正式翻译为「反抗势力点数」与「声望」这种更直觉的叫法。要累计反抗势力点数,就之前公开的情报我们知道可以做几乎「任何事」来达成,只要是游戏内允许的活动。就算一直去钓鱼,也会因为得到关键资讯而累积反抗势力点数。不过撇开这些特别休闲的左道玩法,最快吸引邪教干部注意的,当然就是正面上去对抗啦!熟悉《极地战嚎》过去几款作品,或者Ubisoft旗下其他开放世界作品如《看门狗》、《刺客教条》系列的玩家朋友,对这些主轴都不会陌生,打开地图将有各式各样的事件可以完成,许多邪教据点等待攻占,许多邪教祭坛等着破坏,许多善良居民等着拯救。以攻占据点来说,也有各种方法可以选择,不被发现的状况下偷偷潜入一个个暗杀,还是大张旗鼓的杀进去,端看个人喜好的游戏风格,没有绝对的手段限制。不过实际游玩的体感来说,《极地战嚎5》的难度相比过去几款作品似乎是提高的,不管是要完美执行潜入不被发现,或是正面打倒所有敌人,都不是简简单单可以达成,试玩中Randal好几次虽然想安静行动却被发现,正面厮杀却失手被击倒的情况。是说,平常看不到的角色造型在失手被打倒时就能看到了。难度为什么提高了呢?多玩了一段时间后突然领悟了其中原因,重点就在本次新登场的「佣兵系统」上了。过去的《极地战嚎》作品我们大多是孤军奋战,但在《极地战嚎5》中,有着常态的AI帮手:雇佣兵会陪伴主角冒险,因此战斗的难度基本可以视为把佣兵的战力也计算在内,所以初期还没获得佣兵时相对是困难了些。在进入各区域的冒险阶段后,我们会获得来自各重要地点,希望郡居民的求救讯息,而前往将这些地点攻占回来,就能解开一个个居民的专属故事及任务,制作团队表示这次共有多达60名充满个性与故事,彼此也有着各种关连的NPC等待玩家互动交流。这些角色的登场没有固定顺序,端看我们选择什么时候去触发并完成任务。 Randal因为优先选择了前往收复「巴朗伐木场」,所以早早就遇见了猎人「洁丝.布莱克」。在和她一起猎杀某个伊甸教丧心病狂的变态之后,洁丝就成为可共同行动的「专家」之一。每个专家有各自擅长的能力,作为猎人的洁丝在隐蔽行动上格外出色,还能和野生动物互动。在介面上可以看到共有9个专家伙伴的栏位,虽然还没解锁,但情报直接就公开给我们查阅,如果有哪个角色的能力特别吸引你,就能规划优先去找到并和他成为伙伴,这点相当不错。最初在去年E3试玩版中登场的佣兵伙伴之一,猎犬「阿布(Boomer)」自然也是其中之一。有趣的是除了阿布之外,还有其他的雇佣野兽伙伴,像是一只名叫「起司汉宝」的熊!美洲狮「阿桃」也是雇佣野兽的选择之一,希望郡的人驯养动物的技能好像都点很高啊...这些专家们各自都有擅长的领域,可以和主角搭档出各式各样的战斗风格,要两人一起潜行、两人一起正面大杀,或是派佣兵上去吸引炮火自己从背后暗杀重要人物,都在选项之中。在招募这些佣兵的过程中,需要完成专属于他们的任务,即使对某个佣兵的能力不是太有兴趣,这些故事也都非常值得一看,很好的彰显出每个角色的人格特质之外,也能对希望郡的环境更为了解,甚至在看过越来越多的悲剧之后,加深打倒伊甸教的决心。而除了有名字的专家之外,对抗伊甸教的过程中也会解救到许多有作战能力的路人居民,这些居民也能作为佣兵雇用来共同行动,只是表现就没有专家角色们出彩。 (这样想可能不太好,但不觉联想到或许可以当弃子用XD)如同过去的《极地战嚎》系列作品,这次主角在冒险过程中也会获得许多点数,用来学习各式各样的能力「专精」。随着专精解开的越多,主角的各种能力也会逐步提升。这些能力有潜行与暗杀方向、正面作战强度、探索与生存方向、武器熟练专精等各种方向,以下节录几个将登场的专精画面。这次在专精系统比较特别的,是随着雇佣兵系统一起登场的「领袖」系统专精,各自是用以强化特定的专家雇佣兵。在战斗中这些佣兵角色会因为受到攻击而暂时退场,如果来得及我们能直接急救复苏,但如果无法复活,就得等待一段时间才会回归。而领袖系统的专精,在学会后能让特定的专家佣兵回归的时间缩短。不过介面上并没有说明会缩短多久,这些专精究竟有多大实用性,就得之后慢慢感受了。这回现场提供给媒体单人体验故事内容的时间大约两个小时,肯定是不够打完一整区,但如果专心推进各种事件的话,恰好会足够让反抗点数计量提升一个阶段,感受到所谓的「剧情推进」是怎么进行的。在反抗点数过了那个节点之后,系统讯息会提示雅各.席德注意到你的威胁,并派出「抓补小队」前来把你掳走。看到这个讯息时我不以为意,继续和NPC对话做别的事,没想到没多久后就从后面被攻击,角色就这么失去意识…再次醒来时,雅各.席德会亲自来到你的面前,宣扬他的「汰弱扶强」理论,他深信弱者没有活下去的资格,强者才是被上天挑选的正确存在。而在伊甸教中负责「教育」的他,也对主角开始进行他所谓的教育,透过药物与影片洗脑的幻境去灌输思想。《极地战嚎》的玩家朋友对这样的幻境表现手法已经相当习惯了,过去几款作品中都有类似的精神世界情境。这段雅各的「教育」中,是一段必须在时限内杀死所有看到的其他人,并达到终点的闯关挑战,每杀死一个目标将会增加秒数,如果时间到就会失败重来。在成功跨越过这个幻境世界之后,在现实中醒来的主角非常虚弱,隐约中看到有人前来,将还生存的主角带走。而透过这个事件的推进,主角与反抗伊甸教的势力取得联系,并展开合作,进一步威胁雅各对白尾山区的统治。之后随着继续进行各种活动,挑战白尾山区的伊甸教势力,雅各将一步一步的感受到主角的威胁日渐强大,最终亲自出来面对,到时就是我们收复整个白尾山区的最好机会了。周而复始,终将赢来击败圣父约瑟夫,粉碎伊甸教疯狂行径的一天…大概吧?没到最后谁都说不准剧情会不会这么好猜。 XD作为一款开放世界舞台的作品,《极地战嚎》系列的游戏地图往往十分广大,而在这么大的场景中当然只靠双脚步行就太辛苦了,因此各种载具是不能少的。这次游戏中依然有着越野机车、汽车、卡车、快艇…等各式各样的载具等待玩家去「借用」来驰骋在蒙大拿州的自然风光之中。《极地战嚎4》起登场的飞行载具,这次也登场了许多种类,直升机、飞机等各式各样的空中移动手段之外,也会有飞鼠装、降落伞等空降手段登场选择,这些载具的存在不但方便探索,在进攻邪教据点时也同时让手段更为多采多姿。不知不觉,很快就来到制作团队提供的试玩时间尾声,一路玩下来虽然好像看了不少东西,却又产生更多期待而令人相当意犹未尽。同时这天我们也体验了剧情模式中的多人游玩方式,「雇佣朋友」,能将朋友的主角作为一名佣兵雇佣到自己的进度中来。嗯?你说没看到朋友?我们倒回去看看这个画面…右边黑衣的黑人妹子,其实是现场其他媒体参战过来我游戏中的主角喔。《极地战嚎5》目前公开有数种多人游玩的模式,其中让两名玩家能协力在剧情舞台中合作探索、携手奋战的系统,就是「雇佣朋友」。在这个模式中,将会以其中一名玩家的剧情进度为主体,邀请另一名玩家以「雇佣兵」的身份加入这边的世界中,推进故事进度。这也是《极地战嚎5》导入自订主角之后的其中一个应用之处,毕竟大家如果都是同一个主角,不就成了分身术? XD值得一提的是,在有朋友加入时,我们还是可以额外带着一名AI雇佣兵,由主办玩家指挥。多加了一名活人控制的战力之后,那战术发挥的空间可是倍增不止,两人可以同坐一台载具,一人驾驶一人射击、也能实现包夹、偷袭等各式各样的战术,不但提升战力,更重要的是有趣!对抗邪教的路上有个伙伴互相照应还是让人比较安心,至少倒地的时候不用痴痴的等傻楞的AI大发慈悲来救你。什么,你说真人朋友也不一定会来救你?这么说也对啦…这个雇佣朋友的模式还有很多可以尝试的部分,比如说加入他人世界的朋友能单独行动到多远的距离?获得的装备是否都能带回自己的是界?故事进度是否会同步推进?这次时间不够,还有不少没验证到的部分得等待上市了。最后当然还得看看武器装备的整备介面,既然要和排山倒海的邪教徒厮杀,没有够力的武装怎么行,除了路边捡、从伊甸教徒身上抢夺之外,游戏内也有武器店能够买枪械武装、补充弹药,以及为装备进行客制修改,有些和能力相关,有些则是纯粹的外观变化。而说到外观,就是各种抢眼花俏的涂装了,这些看起来比起厮杀更像是要拿去参加派对的缤纷武器,也已经是《极地战嚎》系列的惯例了。最后还有一个不得不提的变化之处,过去系列作中我们总需要收集许多动物皮革,去制作枪背带、弹药包等容器之后,才能携带更多枪枝、更多弹药,但这次至少在枪枝携带数量方面相当程度的变更了设计,通过初期阶段正式进入白尾山区和其他地方冒险时,身上可以携带的武器数量就已经相当多种,至少可以带着三种的近战武器、手枪与两把大型枪械,和大量的投掷道具,不再有绑手绑脚的初期体验。猎杀动物皮革的设计仍在,但成为贩售获得金钱的主要手段。情境上来说毕竟这次的舞台不是高山也不是孤岛,虽然被邪教占领但好歹也是文明国家的一州,资源堪称丰富,还得狩猎土法炼钢也太克难了点。以游戏体验来说,个人其实还满喜欢收集皮革生产这个过程,但直接跳过相对作业的内容也是不错的变化。这次受邀前往巴黎,在游戏本篇的部分算是进行了前三小时内容,除了最开头与圣父约瑟夫的遭遇,以及正式展开反抗行动的故事是大家相同的之外,进入白尾山脉所有人就能完全自由的行动,也就是说游戏正式推出之后,同样是「三小时」各自的体验都会有所不同,这也是开放世界的有趣之处。虽然过去的《极地战嚎》类型上也属于开放世界,但其实故事动线的限制很大,这次才真正完全解放了玩家的选择权,在体验的「自由」上有明显提升。除了游戏本篇之外,目前制作团队也公布了《极地战嚎5》的自订地图模式「游乐场」的部分情报,这次的巴黎行「游乐场」也是体验重点之一,而与游乐场模式相关的内容,暂且留待下一篇报导和大家分享。
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