作为一款卡牌竞技游戏《战地指挥官卡牌》是怎样出海首

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《安卓战地指挥官破解版》游戏截图
《安卓指挥官破解版》是一款精美卡通战争题材的策略卡牌竞技手游,战争游戏也用策略卡牌的形式,收集各种坦克,各种英雄,要合理搭配阵营,才能在战斗中胜出哦,破解版让你拥有无限金币,下面小编带来安卓破解版下载地址。《战地指挥官》手游版本大全游戏介绍《战地指挥官》是一款实时对战轻竞技手游,进入游戏可随时匹配全球高手同屏竞技。你可能永远不知道下一张牌是什么,只要坚信统帅终究会属于你就足够了!证明自己实力的时候到了,战地征集令已响起!需要聪明机智又勇敢的你!游戏特色【不肝不氪不练级】不设主线,随性竞技,想玩几场玩几场,等级只是资历不代表实力!【轻松轻快不轻易】拖拽兵种实时出战,眼观战场耳听号角,防守反击瓦解敌方偷袭!【不要小看新手教程】冷峻加里森说:这将决定你会玩的像神一样还是shit一样!【不要小看每一个兵种】温柔珊妮说:他们和我们一样,各有所长,都有成为英雄的机会!【不要小看你的对手】严肃布鲁说:TA也许已经蓄谋已久!最好的学习,来自旗鼓相当的对手!战地指挥官攻略一、高爆炸弹带三个。高爆炸弹500点伤害,能炸死很多40费以内的单位,尤其是对方站位集中时能炸到多组单位,非常实用。建议优先提升高爆炸弹的科技,可以先升至科技3,解锁增加范围的科技。有核弹带核弹之类的大家都知道,就不多说了。(我没有,怨念)二、注意平均费用。编队右下角点详情可以看编队的平均费用。游戏里每秒获得2.5费,每十秒获得25费和一张手牌,再加上初始25费和4张手牌。用初中数学可知,一个池子里有水,问要有多无聊才能在有进水龙头和出水龙头,把池子灌满。结论是:手牌平均费用高于24费,出牌节奏会比较慢,按炉石的说法,属于慢速后期卡组,前期难打,容易被对方滚雪球。因为自己手牌高费单位多,整体质量高,拖到后期有优势。平均费用低于21出牌节奏会比较快,即快攻前期卡组,前期能比对方多出卡牌,有可能前期就把对方打死,但拖到后期基本赢不了,空有费用没有手牌。(炉石里快攻上分快,因为打的快,不管是输是赢)费用在21~24之间的卡牌比较中庸,不怎么突出,也缺点少些。三、前排、后排、炸弹、其他。玩过即时战斗的游戏就知道,前排比后排能抗,后排比前排输出高,最理想的是自己的前排吸引火力,对方的后排先被打死。很多时候自己的部队是打不到对方的后排的,这时候我们就需要炸弹了,不管是炸弹炸掉对方的前排还是直接炸死后排。游戏里除了前后排和炸弹外,还有一些其他作用的卡牌,比如控制的电网、加血的医疗支援,打攻击的军旗等,这些算是小套路,可以自己摸索下怎么配合。为了保证自己的部队良好发挥,有让对方不好发挥,前后排、炸弹、其他卡牌的数量还是要合理的分配一下。个人喜好是带12个以上的前排,8个以上的后排,5个以上的炸弹,剩下的5个位置看具体情况在分配,这个可以自己摸索下。综合考虑平均费用,前排、后排要高费的也有,低费的也有。四、每种类型该用哪张卡?如果你知道自己喜欢什么风格的卡,就可以升级他的科技,优先升级白色、蓝色的,性价比高。推荐一些我喜欢的卡牌,军犬、破损坦克、喷火兵、燃烧弹、高爆炸弹、散弹枪、轻摩托、迫击炮、巨炮、生化车。橙卡强烈推荐核弹、屠夫、犬王,这些卡很百搭,感觉大多数套路都可以用。关于那些卡好用,其实是非常看个人喜好的,大多数卡牌都是特点不同。(也有一些确实废)我跟屠鱼的编队就有很多不同的地方,但我们都进统帅了,虽然他统帅第一,我第六游戏评测《战地指挥官》评测:玩法倍爽的策略竞技大作战争题材的策略竞技大作总是很容易让人热血上涌,《战地指挥官》也不例外。这款游戏非常考验玩家的策略性,这不仅仅是战力的比拼还有脑力的厮杀。周末好时光,快和全球玩家来场公平竞技对决吧!手机上的战场,你值得拥有!游戏制作:《战地指挥官》是一款策略竞技大作,目前已经在双端开测。玩家在游戏中将亲自操控士兵、坦克炸弹,通过不同的搭配,打造出一个独一无二的强力军队。画面音效:游戏主打美漫画风,画质高清精致,音效极其带感。逼真的炮弹轰炸声仿佛要穿透你的耳膜,震碎你的屏幕,给玩家带来极为真实的游戏沉浸感。游戏操作:作战时,双方将通过消耗“军费”拖拽卡牌到场上来增加战斗单位,“军费”会随时间而逐渐增加,这种设定在很多卡牌对战手游中都能看到,玩家能够轻松上手。游戏一局大概三到五分钟就可以结束,节奏非常快,大家随时随地都可以来一盘爽一下。很适合手机玩家的时间安排。游戏一开始不要急着出兵,等卡牌补充了几张,再比较看看哪个最合适。推荐一般先出皮厚血多的,不然脆皮跑到别人家面前也是被秒的份。也不要拖到很后面再出兵,拖到越后,对手的卡也越多,那么打出能针对你单位的可能性就越大,所以前期有给力的卡就出,这样往往会让对手措手不及。游戏玩法:《战地指挥官》的核心玩法是策略竞技,在面对不同的对手和副本时,玩家使用的兵种甚至是流派都要随之变化。而且玩家兵种出现的顺序是随机的,就算你已经根据流派搭配好了一套兵种,但是由于顺序的不定性,也要随机应变地去出兵,这体现了游戏的策略性。《战地指挥官》的玩法大概分为竞技、战役、休闲、遭遇、挑战、军团几个部分,【战役】玩法主要是学习如何下兵,玩家需要搞清楚每个兵种的特性,掌握好这个,有可能在以后的竞技玩法中出奇制胜哦。【休闲】玩法既可以和玩家互怼也可以和电脑互怼,没有奖惩不计积分,可以任意调整自己的编队,这个玩法相当于实战之前的演习了。【遭遇】玩法比较特殊,他有可能是三选一洗牌式的选卡出兵,也有可能仅是进攻方或者仅是防守方,后续还会有更多的遭遇玩法加入,是一个很有意思的玩法。【挑战】玩法有很多关卡,难度较高,但相应的奖励也十分丰厚,大家可以勇敢尝试下,打不过也没关系,还有好友和军团可以求援!【竞技】玩法就是实打实的考验你的真实实力的地方了,也是本作的核心玩法,你在这里和来自全球各地的玩家进行对决,奖励回报十分丰厚!【军团】是一定要加入的,因为军团的研究是合成高级卡的重要来源。而研究是要和军团里的其他成员合作的,比如合成一张蓝卡,你要和另外一个人每人提供一张白卡,研究结束每人都可以获得一张蓝卡。十分的划算,所以不要吝啬你手中多余的卡。综合评价:总体来看,这款游戏还是非常推荐喜欢军事题材喜欢策略竞技的小伙伴入手的。游戏节奏比较快,玩家也很有可玩性和策略性,消费透明,不逼氪,没有体力设定,可以随便玩,画风也很不错。提个小建议就是希望每个卡牌可以加入点赞评论的功能,这样萌新就不用纠结选什么好了。
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战地指挥官
犀牛陆战队《战地指挥官》是一款融合了即时战略(RTS),卡牌收集(TCG)等多种元素的策略竞技手游,真正的公平竞技大作! 游戏特色:1.策略。多种兵种、武器、战车等卡牌构成复杂的卡牌系统,在战斗中不同的卡牌组合对应不同的战略。同时战斗中随机出牌,要有良好的随机应变能力才能保持不败的战绩。2.竞技。快
战地指挥官竞技模式打法心得分享
战地指挥官
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:塔防
关注右侧公众号,回复“新地图”看全文国产策略竞技手游《战地指挥官》获苹果推荐
上周五(5月19日)的AppStore推荐更新中,在精品推荐栏里一款名为《战地指挥官》的新游引起了不少玩家的注意,《战地指挥官》是一款战争题材的策略竞技游戏,玩法不少创新之处;画风具有浓浓的战争感,美术功底特别强;另外在竞技平衡性上的处理很上道,不少玩家刚接触时都以为这款产品是出自欧美大厂。
一、上线便获苹果推荐,该产品的研发周期超两年
《战地指挥官》是一款融合了即时战略、卡牌收集和塔防元素的策略竞技手游。该手游已经获得了中国市场AppStore“本周新游”推荐。目前该手游的最好成绩已经去到了免费榜第8、畅销榜第39,维榜情况也不错。
这款手游不仅获得了苹果的青睐,玩家给出的评价也相当高。以渠道为例,《战地指挥官》测试服8.3分,正式服9.3分。
很多玩家认为《战地指挥官》是一款进口产品,实际《战地指挥官》是糖谷游戏发行、博瑞游戏研发的产品。该游戏从2015年年初开始立项制作,历经两年打造而成。糖谷游戏是去年才成立的新公司,不过公司主要成员发行经验丰富、市场打法成熟。故这两者合作便有了《战地指挥官》今天的好成绩。
二、这可能是国内画面最好的策略竞技手游,也可能是最好玩的
能够被苹果推荐的游戏,或画面能够满足挑剔的颜值党,或玩法足够有意思。《战地指挥官》两者兼而有之。
1.国内策略手游的“颜值担当”
在当下的国内游戏市场,游戏画质不好一直是广为流传的诟病,但《战地指挥官》不一样,它的美术质感给用户的感觉很奇妙,一方面是为了配合战争题材,用配色带来厚重感;一边是走的是美漫风,这种处理增加了这款战争题材游戏的美感和想象空间,但又不至于像Q萌风一样过于虚幻,别有一种清新感。总之不同于为我们已经让人产生审美疲劳的仙侠风、Q萌风。
单位(即卡牌)设计:动作、表情、衣服等细节都处理得非常细致,金属也很有质感。
对战画面:即使一次派遣出20个单位,也不会让人有密集恐惧症。士兵对战时的动作灵活、死亡受伤也有刻画,还细致到了开枪后枪口冒出了黑烟,枪火发出的前期和中后期的火花也会不一样。此外炮弹、喷火和爆炸等效果也不错。
图文布局:小编还是个排版控,《战地指挥官》的主界面和单位信息界面的布局也处理得一目了然,画面和文字切割处理得井然有序。
结算页面:失败时色彩暗淡,胜利时则是金灿灿的。
总得来说,单卖相一项,这款《战地指挥官》达到了S级的标准。
2.单局最多6分钟,专注于移动端的策略游戏
相比动辄超30分钟的MOBA手游和任务一堆的MMORPG手游,《战地指挥官》可以说是真正适配移动端碎片化时间娱乐的手游。《战地指挥官》将对战时间控制在了6分钟内。如果在6分钟内没有摧毁敌方大本营,游戏就会以双方摧毁的程度进行比对来决定胜负。
最多6分钟决定了这是一款快节奏的游戏,每一局对战紧张而激烈。多单位出兵的作战方式,非常考究玩家的编队和作战策略。如出兵速度太快,容易被对手克制,出得太慢容易失去主动权;站位也很讲究,站得太密集容易被敌人一个高爆炸弹一锅端;召唤建筑出来的士兵是有时限的,建筑离敌人太远,很容易走到中途打个报告就消失了。除此之外,出兵的速度、兵种组合和敌人的方案都要考虑。
由于是单线作战模式,新手玩家可以以防守为主进行体验,后续深入便会发现人类流能够作为先手阵容。总之,玩家根据自己的阵容搭配,退可守、进可攻。
3.在保证公平的情况下,还有一些意外之趣
作为一款即时战略的竞技游戏,《战地指挥官》在竞技上的处理也颇有看点。公平性上,一场对战中战斗编队数量和军费都是相同的,军费会随着时间自动增长,每派出一个单位,战斗编队数量就会减少一个。此外匹配对战中会让等级相当的玩家进行PK,氪金党还是免费玩家都在战役中都一视同仁。而这种高度公平的环境又如何添加游戏的趣味性和不确定性呢?《战地指挥官》上场单位有30张,白蓝紫卡同种单位可以上三张,而同种橙卡只能上一张,加之单位是随机出现的。这样的编排意味着一场对战下来,很难做到预测对手还有什么单位、会出什么单位来对抗。有时候明明胜券在握,但是对手放一个空袭单位就又可能翻盘。这里一定的随机性也正是其趣味所在。
说了这么多,总结下来就是《战地指挥官》是国内不可多得的一款良心策略竞技手游,其市场表现很是值得期待,对喜欢策略玩法的玩家来说也是不二之选,笔者也会持续关注该产品的市场走向。
【编辑:不动】
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上线一周获得近400次全球推荐,《战地指挥官》是怎样出海首秀成功的?
除了MOBA与“吃鸡”,又一国内研发团队制作的竞技产品在海外多点开花了。
日,由从玉网络旗下北京阳光工作室研发,韩国4:33独家代理策略卡牌竞技游戏《战地指挥官》(《Battle Boom》)正式全球上线,登陆了超过140余个国家和地区。
在上线的24小时内,这款产品获得了全球iOS 与Google Play的双榜同步推荐。上线一周,这款产品在App Store首页推荐量达到了399次。
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与此相比,《战地指挥官》在App Store榜单成绩更值得关注。据App Annie显示,自上线以来,《战地指挥官》排名在韩国、日本、美国等地的游戏下载榜单、畅销榜单均排在前列,用户评分为5.0分(满分)。
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《战地指挥官》全球上线后,App Store下载榜单排名
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《战地指挥官》全球推荐数与用户平均评级
此前,记者曾分析过,因为它在国产手游中独树一帜的美术风格,以及融合TCG及RTS元素后较为创新的竞技玩法,使这款游戏获得了国内多次iOS的推荐席位,这并不令人意外。
但倘若在射击、MOBA等风头正盛,大厂产品竞相出海之时,以主打竞技对抗的游戏品类撬动世界级的市场范围,多点开花,实则不仅对游戏研发团队水平以及产品本身玩法有不小的挑战,更需要精确的产品定位与营销策略的调整。
同时,手游出海,尤其是北美地区用户成本一直呈现上涨趋势,很多运作产品都需要依靠用户的长期积累,只有少数产品在品牌效应等综合因素下,很快跑到双榜排行较高的位置。
那么是时候让我们讨论一下,作为国内较为小众的卡牌竞技游戏,《战地指挥官》究竟通过怎样的孵化,来破局全球市场的。
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《战地指挥官》
稳扎稳打与“择优录取”的玩法深化
《战地指挥官》(《Battle Boom》)作为国游,其融合了TCG、RTS的即时卡牌对战,并辅以二战军事题与3D式美漫美术风格,令人眼前一亮。
游戏中,玩家战前可以选择30个单位组成卡组,在战斗中,敌我双方在战场两端各占据一个基地,通过在兵线范围内放置随机抽取的单位,将兵线推进至对方基地,摧毁基地获取胜利。
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用户通过可以部署的单位,消耗不同的军费,使它们相互构成配合与克制的关系。每轮战斗开始系统将会随机抽取4个有效战斗单位,之后每10秒随机抽取1单位。玩家之间最终比拼的,就是自己与对方军费的交换与战时即时编队的战略性思考。
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在玩家选择的战力单位中,包括沿兵线移动人类、机械等可与敌军战斗的攻击单位、建筑等防御类单位以及一次性具有爆炸、医疗等效果的支援类单位。
而此前,在于2017年月上线的内陆早期版本中,对于玩家的成长线与玩法模式都相对克制。比如战斗中每个卡组有30个单位,每个单位只能使用一次。战役PVE模式仅有5大章节,挑战的PVP模式对战力成长与策略要求较高,一个关卡一天只能挑战一次。
同时,《战地指挥官》的单位品阶分为白、蓝、紫、橙4种,每种卡牌科技线只能提升4次,不能无限提升等级。每次提升增加与该单位功能有关的1至2项数值。比如,人类狙击手更偏向增加伤害与射程的数值,进而形成单位之间相互克制的关系。
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但作为一款具有深度的军事题材、将要全球发行的游戏来说,由于考虑到游戏用户针对性以及产品的长线发展,对开发者与产品的要求更为严苛。这仿佛似乎让我们觉得还差了些什么。
因此,在研发团队与代理方韩国4:33沟通下,再度针对即将出海的《战地指挥官》做出了亮点上稳扎稳打,细节玩法上更加深化的产品调整策略。
在为产品做深度“加法”上,首先为了保证全球不同地区用户的游戏体验感,战力成长线更值得深挖,在数值的平衡、战力单位获取、卡牌升级上,《战地指挥官》再度做出调整。
譬如,游戏中单位的获取方式不再仅仅是购买、抽取宝箱,玩家主要可以通过竞技、联赛等模式解锁宝箱,随机获取单位。当玩家加入军团、通过某些战役关卡以及购买商店随机刷新内容,也会获得一些单位。同时,单位升级次数上升为8级,亦能进行单位合成提升单位本身等级,使单位获得更多属性加成。
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游戏模式上,战役PVE模式拓展至9个大章节、78个战役关卡。除此之外,还有具有天梯系统的竞技PVP、休闲、战斗、遭遇以及联赛模式,满足不同玩家在游戏中的需求。
比如,在竞技模式中,玩家不仅可以提升段位,更可以获得宝箱奖励,解锁不同单位,以此来获得更高战力的提升。而遭遇模式中,双方玩家将使用系统指定的战斗编队,在特定的战斗规则与场景中进行对战。据研发团队透露,游戏中目前有8个不同的遭遇玩法,每隔3-4天,遭遇模式都会更换一次玩法。这样一来,便保证玩家在游戏中新奇式的游戏体验。
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遭遇模式“随机大作战”玩法,需要玩家灵活使用征兵官和通讯车联合作战。
另一方面,庞大的牌库,随机的手牌抽取机制,以及相对克制的成长线设计,使得《战地指挥官》的玩家能够在单局比赛中构建更为复杂的卡牌体系,而非依赖单张强力卡牌,以此保证PVP相对的公平性。
同时,TCG玩法与RTS玩法结合,不禁令人想起类《皇室战争》类的游戏产品。众所周知,《皇室战争》《王国纪元》在欧美等全球市场表现一直不凡,受人青睐。但《战地指挥官》特有的横版单线对战模式、类《炉石传说》的30张固定卡组的兵种单位、随机抽取手牌的游戏模式,令用户在游戏时更有了别样的体验。
因此,这些游戏中核心亮点之处,被稳扎稳打的保留了下来。
锦上添花的强交互模式与几近平衡的付费系统
一直以来,在F2P竞技游戏中,国内的竞技产品通常更加惯用付费购买数值的设定。由于付费程度、游戏操作时长的不同,长此以往,在玩家熟悉游戏玩法,资源积累到一定程度时,战力积累的差距会形成质变,影响非R用户与新手用户的即时对抗的游戏体验。
早期在内陆先行上线后,通过市场上的表现与玩家反馈看,《战地指挥官》虽然在玩法设计的各项机制下,让单位之间战力相对平衡,但依旧并没有逃脱这个“魔咒”,团队再度面临调整游戏竞技生态的挑战。
而通过数月间的摸索,我们现在看到的这款游戏在数值、付费等方面有了大幅度的平衡与提升。以获取单位与提升单位等级为例,玩家主要获取单位的方式为竞技模式获胜,以此赢得并解锁宝箱。战役、军团的研究将会进一步扩展玩家解锁单位的数量。而商店则为随机刷新加以限制,从单位获取上营造玩家间游戏公平体验。
同时,代替勋章,游戏中主要提升单位等级的方式为消耗一定数量的同等单位以及相应金币。
比如白卡(普通)提升到第2等级需要8个单位,100金币。蓝卡(优秀)第2等级需要消耗同样6个单位,100金币。不同品质单位提升等级差异仅在于单位消耗多少,越高品质消耗同等单位越多。金币获取方式不单依靠付费,更依靠游戏玩法、日常任务、战友招募等形式进行获取。
这样一来,与单纯勋章升级相比,单位的提升便不仅限于依靠操作或付费,更多需要玩家自行整合资源,编排合适战队进行战力提升。
另一方面,游戏更加提高了个人与团队的可竞技性。
在个人侧,竞技(PVP)模式中,当玩家的段位达到铂金IV,将进入联赛模式。以月度为单位,段位进行重置。
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在团队侧,当玩家个人等级达到7级,便可创建或加入军团。军团中成员间可以自由的进行聊天交流,或进行军团成员的切磋对战。成员在各种PVP模式中获胜后,便可以取得1点战功;当军团成员的当天总战功积累到50、100、200时,所有军团成员都可以获得对应的战利品宝箱奖励。
而军团研究则是军团中核心功能,需要2名成员共同参与。每天游戏中会刷新3项研究,研究中消耗与奖励单位的数量与品质随机刷新,玩家可以根据自己的需要,发起自己的研究或协助其他玩家的研究,每个玩家每天可以完成1次研究。
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通过研究,成员之间将消耗多余的单位,换取需要的单位。依靠这种方式,不但能加速个人在游戏中的战力成长,更能侧面体现《战地指挥官》作为一款卡牌竞技游戏,在深化社交系统上的逐步探索。
产品线的多元化将成就产品出海的可能
据Sensor Tower2017全年手游出海报告显示,美国市场均为前五强出海公司去年收入最大的市场,占比都在20%左右或以上,日本、韩国、东南亚、中东紧随其后。这几大地区都是《战地指挥官》下载热点地区,反证了这款产品从研发、国内上线到全球出海的玩法等处的一系列深化与调优。
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App Annie数据显示,《战地指挥官》全球用户热点图
对于《战地指挥官》本身而言,全球性的上线和多点开花,是一个难得的机遇,但面对如何能够长线发展的问题,也是份巨大的挑战。或许以《战地指挥官》为起点,除了MOBA与战术竞技,将会有更多主打竞技对抗的国游激活世界级的手游市场。
不论怎样,《战地指挥官》的首步成功证实了从玉网络研发层在玩法深化、游戏平衡以及社交竞技上阶段性探索的胜利。而倘若跳出一款产品,分析从玉网络的产品线,可以发现明显的趋势,产品发展的多元化。
据从玉网络透露,除了《战地指挥官》外,旗下武汉从玉工作室研发SLG卡牌游戏《血染征袍》将由阿里游戏代理,于3月面世。而南京、杭州旗下两款在研产品也将代理顶级发行商,在全球发行。
已经过去的2017年无疑是中国移动游戏在海外市场大放异彩的一年,国产游戏品质的不断提高,使越来越多的产品走向海外,获得全球范围内用户的青睐。而这种机会,从现在来看不仅完全交给了腾讯、网易、蓝港等大厂,在中小厂商基于自身稳固研发、运营等海外布局实力下,来日必定春暖花开。
via:手游龙虎豹
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