刺客信条起源盾反的盾反设定到底是鸡肋,还是一个值得深

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一个值得深思的问题:将来我们靠什么养老?
来源:新浪乐居综合整理
每一个人都会变老,每一天我们都离养老这个话题越来越近。不管年轻还是年长,我们都该关心这个话题。养老,靠子女、靠政府还是靠自己?
老无所养之忧永远能戳中大家的痛点。每一个人都会变老,每一天我们都离养老这个话题越来越近。不管年轻还是年长,我们都该关心这个话题。养老,靠子女、靠政府还是靠自己?
1。美好晚年仅仅靠养老保险是不够的
目前我国的养老保险制度,以“城镇职工基本养老保险”为核心。就是工作的人每个月从薪资中被扣掉一笔钱,公司也会帮着缴纳一部分。等达到法定退休年龄,且满足最低缴费年限后,就可以终身领取养老金。但是,就像社会保险只负责保障我们的基本权益,养老保险只能保障我们的基本生活,退休后你的消费水平也许不得不大幅下降。
举几个例子也许更直观一点,比如等到老了你不想和老伴出去旅个游吗,年纪大了做不动家务了,总要有个小时工保姆之类的吧。偶尔改善一下伙食,出门打个车什么的,这些都是要花钱的啊。所以想要过有品质的老年生活,那点养老金肯定是远远不够的。
2。单靠国家解决养老问题,压力太大
很多人有这样的想法,觉得年轻时交了那么多钱,现在老了不能工作了,该国家养我了吧。但我要告诉你一个事实,单靠国家养老压力很大。
上世纪90年代以前,国有企业占绝大多数,普遍以低工资无社保为代价,国家承诺由政府来为企业职工养老。90年代社保制度开始实行,之前的工作者没有缴纳社保,在退休以后可以领取的养老金,是目前正在工作并正常缴纳的工作者在承担。即我们缴费,父辈们领钱。可是随着我国人口结构的变化,我们这一代将来可能会遇到一个尴尬的局面:养老金不够用了。
国家统计局发布的数据显示,2015年中国60周岁以上老龄人口超过2.1亿,占总人口的15.5%,65周岁及以上人口13755万人,占总人口的10.1%。这两项指标都超过了国际上公认的人口老龄化的“红线”。有媒体称,大概只需要20年,中国将进入严重的老龄化社会!
20年后,正是80后老去的时候。80后们,等你老了的那一天,你会发现和你一样去银行领养老金的老人还有好几亿。在数量如此巨大的老龄人口压力下,“养老靠国家”恐怕没那么容易实现。
再来看看养老保险的情况,2014年,工作者当期缴纳的养老保险费为18726亿元,基本养老金支出19045亿元。2015年全国社会保险基金预算显示,剔除财政补贴后,保险费收入19556.67亿元,支出22581.54亿元,缺口达到3000亿元。
这什么意思?这就是说,工作者当期缴纳的养老保险费还不够支付退休者当期领取的养老金!所以说,为啥需要延迟退休,因为养老基金的缺口需要你啊!
3。“养儿能防老”是个伪命题
中国有句古话叫养儿防老,但在融360小编看来,这本身就是一个伪命题。前几天,“老人育有5子女,却睡儿子家楼道”的新闻,就是最好的论证。现实社会中,有多少老人虽然儿孙满堂,却难享儿孙孝顺的温暖?有多少老人生病需要花钱治疗时,病床前却不见子女的身影?又有多少老人活着的时候子女互相推脱都想不赡养,等到老人去世尸骨未寒时,却全都出来争家产的?都说养儿能防老,养儿能防老,养那么多儿子没一个管你的,又有什么卵用。
儿子常有,孝顺儿子不常有。把晚年的幸福生活全部压在儿女身上,不确定性太大了。
再说,即使儿女孝顺,愿意给你养老,可你愿意成为他们的负担吗?等到将来,他们要面临的就业问题肯定要严峻,生活压力也肯定更大。尤其是80后和90后这两代人,多数人是独生子女,将来很有可能面临一对夫妻,养4个老人,一个孩子的压力。把养老的重担全部压在他们的身上,未免过于残忍。
看到这里,你还没有危机感吗?
其实说了这么多,小编就是想说一句话,养老还是得靠自己。
前几天,融360小编看到这样一条新闻,讲的是,日本人口老化问题日趋严重,加上福利短缺,导致退休后的老人犯罪案件增多,日本监狱系统甚至面临着预算危机。一些银发族犯罪者对于生活太绝望,而产生想进监狱吃免费牢饭的极端想法。有数据显示,即便在吃的方面很节俭,住得也很便宜,但没有什么储蓄的退休老人一年的生活成本比所获得的基本养老金高出25%。
看到这里,只有社保养老金的朋友是不是要自己算算账了?小编相信,等到我们老的那一天,应该不会沦落到要去靠坐牢来养老的地步,但对待养老问题我们不得不认真,别人可以不管,但我们自己一定要为自己的未来负责。
俗话说:“宁吃少年苦,不受老来贫”。老了老了没钱花,将是一件多么痛苦的事情。如果你现在的年龄越小,面临的通胀时间就越长,到时候需要准备的退休金将更多。如果你对生活水平要求更高的话,自然也要更多的钱。
所以,别再觉得养老是一件遥远的事情了。从现在开始,无论努力工作争取升职加薪,还是通过投资理财让自己的财富增值,总之,我们要为自己的养老做准备,至少要为自己养老留点积蓄。说句实在的,前半辈子的人生已经够辛苦了,下半辈子我们总要对自己好点,潇洒洒过完这一生。
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《刺客信条起源》盾反、潜行及任务系统通关心得
15:16:55 来源:刺客教条吧 作者:再次寂寞的存折
  《刺客信条起源》在刺客信条系列中可以说是独树一帜的作品,各方面都给玩家带来了全新的体验,今天小编就为大家带来了“再次寂寞的存折”分享的《刺客信条起源》盾反、潜行及任务系统通关心得,大家快来看看吧!
  我是从初三毕业那年接触的AC系列,玩的第一部是AC2,之后的每一部正传都没错过(解放和叛乱没玩),第一部AC正版是3,由于3和老色鬼三部曲操作差距太大,并且一水的乡村景色,所以当时买了非常后悔,4出了就没入,玩的D版,然后被海景惊艳到了,之后的ACU,S,O都入的正。
  我之前由于玩了300多个小时的黑魂3,习惯了魂3的操作打斗方式,想起AC系列以往的操作就没什么入正的心思,直到看了ACO的第一个演示,没错,就是那个盾反,当时看到这个差点激动的跳了起来,整个战斗妥妥的黑魂味(当时的想法),然后想都没想就预购了。好了,唠嗑完毕,进入主题。
  我会从七个方面阐述起源给我的感觉。
  通关时38级,游戏时间50小时+,地图还有很多地点未清理,全程困难难度,技能先把猎人点够再点的战士,主要玩法潜行,通关后沉迷竞技场。
第一是风景
  两个字“震撼”,之前没有一部游戏的风景能给我这种感觉,金黄的沙漠,翠绿的植被,广阔的戈壁,雄伟的金字塔,希腊风格以及埃及风格的建筑,等等,除了震撼不知道能用什么来形容。我刚进游戏时一直沉迷拍照,感慨怎么有这么美丽的埃及。
第二是画质
  画质的话中规中矩,没有给人一种惊艳的感觉,相对于枭雄是进步的,但还是比不上大革命,特别是大革命的光影,第一次看见大革命的光照在人物和地面上时,惊呆了,我发誓这是我见过的最真实的光。不过起源的画质在近几年也算的上一线了。而且优化也不错,配置要求比前两座低很多。
第三是战斗系统
第四是潜行
  我玩得是困难难度,所以基本是能暗杀就暗杀,正面刚实在吃力,想象一下疯狂堆怪的黑魂,有三个以上的弓箭手射你实在无解,被一个杂兵捅一下ass,三分之一血没了。所以我全程射箭暗杀过的。我敢保证,这座的潜行设计是整个AC系列做得最好的。无人机找敌人,然后弓箭杀敌,角落杀,楼顶杀,草丛杀,悬崖杀,睡觉杀。非常的过瘾,特别是暗杀超大堡垒的敌人,我能玩很久。都说狂战士信条,如果你在困难难度下入侵20人以上的同等级营地还能完成狂战士信条我是服气的。另外说一下弓箭,起源的弓箭用手柄玩手感是真的好,特别是爆头的时候,仿佛在玩狙击精英。
第五是等级系统
  等级不够不能做任务,等级过高又虐杀npc,在这点上,起源可以参考老滚5的做法,敌人等级同步提升,玩家升级的优势就是拥有升级的技能点和更好的武器,血量伤害之类的还是通过升级护甲得到。
第六是任务系统
  嗯,怎么说呢,对于一款act游戏来说,这样的任务系统确实不错,简洁明了。但对于rpg游戏来说只能算一般。无非是从A到B的结果,任务的开头能看到结尾。我对于这套任务系统说实话还是有些失望的,因为前一阵子一直在玩神界原罪2,所以一下子有点适应不了起源的任务。我认为的任务系统做得好的作品是老滚5,巫师3,神界原罪。还有,这代的主线实在太短。
第七是世界的架构
  起源这次在构建整个游戏世界上确实下足了功夫。古埃及的实景,墙上的壁画,文字,人物的穿着,大到建筑城市,小到锅碗瓢盆,都体现了育碧对历史的考究和对游戏的负责。更厉害的是,育碧还还原了古埃及的农业灌溉系统,希腊水渠的建造方式,各种植物,农作物,戈壁的地貌等等,不让人佩服都不行。
  还有主人公对世界的反馈,我举几个例子。首先是和猫的互动,沙漠上的海市蜃楼,在戈壁上主人公会有头晕的动作,戈壁的远景是扭曲的,晚上npc会睡觉,会小便。在第二个竞技场附近,有个广场,有一个人在演讲,我听了一会儿发现是上古维系者(甜不辣)在宣扬他们的世界观,厉害的是,他在演讲时,主人公还插嘴反驳,当时感觉就服了,然后演讲者还和主人公辩论起来。那么这个世界有没有什么缺点呢,我认为是有的,就是代入感不强,就是玩起源更像是看电影,并没有给人一种"我"在埃及,"我"在改变世界,这和任务系统有很大的关系,可能AC系列传统就是这样,也说不上好还是不好。
  最后总结,一句话。这是一款全新的,你不玩肯定会后悔的一座刺客信条。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯关于《刺客信条:起源》的一切,你在这都能看到关于《刺客信条:起源》的一切,你在这都能看到冰冷艳城百家号随着《刺客信条:起源》预告片和实机演示的放出,玩家对于这款时隔一年才推出的系列新作愈加期待。变革?创新?守旧?这篇文章里有你想知道的关于这款作品的一切。爱玩网百万稿费活动投稿,作者 尹紫电,未经授权请勿转载随着《刺客信条:起源》脱下神秘的面纱,越来越多的消息正在飞速流出。除了育碧发布的两支预告片和两次实机试玩外,UBIBLOG还专访了《刺客信条:起源》的游戏总监Ashraf Ismail,预告片中都有什么蛛丝马迹?Ashraf Ismail都爆料了哪些游戏内容?新作到底和前几作有什么不同?下面就让我们来一一说明。和前作风格不同的金字塔速降关于时代背景相信所有人都知道,本次育碧将本作的舞台放到了古埃及,不过不是之前传言中的一千年前,而是公元前四十八年到公元前三十年的托勒密王朝末期,此时在位的统治者是著名的埃及艳后“克利奥帕特拉七世”。这是一个风起云涌的时代,埃及内部暗流涌动,中央王朝失去了对地方部落的约束能力。外部有罗马共和国虎视眈眈,在这短短的二十年里发生了凯撒遇刺、安东尼和屋大维的决裂、托勒密王朝的灭亡等诸多历史事件,而将历史和游戏巧妙的结合一直都是育碧的拿手好戏。右侧的战士明显装备着一顶罗马式的头盔关于男主角男主Bayek和他的鹰Senu本作中的男主是一名非白人。关于古埃及人的肤色一直以来历史学家都争论不休,但我们已经知道育碧的观点了。本次还会和枭雄一样采用男女双主角的设定,不过暂时我们并没有机会一睹女主角的芳容。鹰在本作中是一个重要元素男主角的名为Bayek,这个词在古埃及象形文字中的意思是“猎鹰”或“秃鹰”,他是埃及的最后一位Medjay,也是刺客兄弟会的创建者。Medjay是旧埃及王朝的一种职位/团体,在过去他们代表法老的权威,保护地方和寺庙的安宁。但时代变了,Bayek生活的托勒密王朝是希腊人的王朝,亚历山大大帝的遗产。Medjay所服侍的法老已经已经成了过去,而托勒密王朝不认可Medjay,所以三百年后的Medjay就只剩了男主这一根独苗。虽然在自己的家乡Bayek被视为一个英雄,但在统治者阶级看来Bayek只是需要铲除的不安定因素。看起来并不受统治阶层欢迎的男主关于男主的行头在育碧放出的人设视频中,Bayek不再像前代中刺客一样穿着覆盖着全身的刺客服饰。他赤裸上身,穿了一件亚麻料的腰裙。相比于古埃及人的朴实无华的服饰,Bayek的衣着已略显繁复。同时Bayek的护肩糅入了埃及人的项圈元素,在古埃及项圈是地位的象征,证明其来自武士/贵族阶级。看起来更埃及的刺客之祖Bayek的兜帽还没有像后代刺客一样专门加工成鹰喙的形状(这似乎是阿泰尔首创),他的兜帽只是草草包裹住了头发。同时Bayek的左臂上有象形文字纹身,衣着中有大量象形文字装饰。他的嘴唇右侧和戴斯蒙一样有一道疤痕,同时他还佩戴有一条用鹰上颌骨做成的项链,这似乎是刺客兄弟会标志的来源。不过考虑到外观是可以定制的,未来出现一套刺客大师服也不奇怪。Bayek使用的是单袖剑,而且他是一名左撇子,可以很清楚地看到Bayek的左手无名指被切掉了。这是因为在阿泰尔改良袖剑之前,刺客要切掉无名指才能使用袖剑。这似乎暗示着Bayek无法使用多重刺杀。关于推倒重做的战斗系统在《起源》中,整个原有的战斗系统被推倒重来。首先,刺客们可以盾牌了,盾牌不仅能够格挡还能够盾反敌人;同时取消了原有的闪避动作,改为了“滑步”。这部分机制类似《黑魂》,但滑步和格挡没有体力限制。使用滑步闪躲第二,增加了肾上腺素系统,其实就是无双槽,可以在战斗时积攒能量,攒满就可以使用“毁灭性的攻击”。以微软发布会上的试玩视频来看,暗杀不积累肾上腺素,退出战斗后肾上腺素也不会衰减,但闪躲会失去肾上腺素。盾反,下方黄条是肾上腺素槽攒满肾上腺素后发动毁灭性的攻击第三,敌人的血量的有了具体的数值。Bayek的攻击打在敌人身上有伤害数字显示,普通攻击是白字,暴击是黄字,刺杀和处决系统被削弱了。伤害有了数值显示第四,AI的智力被加强,不会再像前几作一样葫芦娃送爷爷,而是一拥而上。最后,玩家可以装备两种主武器和两类弓;短弓有两种,一种是霰弹式一弓五箭,一种是速射式;长弓也有来两种,一种是猎弓一种是捕食者弓。从高处跃下时使用弓箭会进入《荒野之息》式的子弹时间,而实机试玩视频中的捕食者弓是第一人称射击,撒放后会进入子弹镜头,可以通过解锁技能略微改变弓箭飞行轨迹。子弹时间第一人称射箭和子弹视角总的来说育碧对《起源》的战斗系统动了非常大的手术,战斗部分颇有些博取众家之长的既视感,但的确是和原有的潜入刺杀(并没有)加连击处决是两种风格。根据育碧发布会后的半小时试玩视频来看,敌人的等级压制非常恐怖,跨级挑战难度很高。预告片中出现的骑射镜头关于那些删掉的、保留的和添加的《起源》中玩家们又多了一个新玩具,无人鸡……不对是侦查鹰。旧的鹰眼视觉被取消,改为了真·鹰眼视觉。Bayek可以和他的宠物鹰Senu努共享视野,由Senu负责高空侦查,而且在马上就可以直接使用。在马上就可以使用鹰眼视觉Senu的用法与《看门狗2》中的无人机、《原始杀戮》中的猫头鹰类似,用于寻找并标记敌人。随时随地获取高空视野可以让玩家更好的规划侵入路径,育碧也许会在这里做文章。赛努还可以通过猎人天赋获得更多的能力。依靠侦查鹰探明敌人位置草丛隐身的机制回归,飞刀被保留了下来,小地图被取消了,改为了罗盘式的指示方式。罗盘式的指示方式势必让玩家需要更频繁地使用真·鹰眼视觉,二者结合到一起将起到更好的效果。和之前的爆料相反,瞭望塔被保留了下来,但功能已经和前几代作品有了很大的不同。不再需要瞭望塔解锁地图,而是解锁游戏的快速旅行点,同时会将本区域的潜在任务和其他值得探索的地方在罗盘上以问号标记。瞭望塔同步预告片中还出现了Bayek在竞技场战斗的画面,而在竞技场中与Bayek舍命搏杀的敌人有北欧蛮子、波斯不死军和罗马百夫长,可以确定《枭雄》中的拳击部分得到了保留。同时出现的还有赛马的镜头,《枭雄》中飙车的部分也将得到保留。海战系统是否会回归,尚不得而知。即使是对曾做过《刺客信条:黑旗》的蒙特利尔分部来说,如何将桨帆船时代的海战做的有趣也是一个不小的考验。预告片中的确出现了海战的场面,但海战到底是否会回归我们依然不得而知。海战应该是接舷战关于更多的RPG元素《刺客信条》一直是ACT类的顶梁柱,但显然育碧想尝试一点新东西,他们在《起源》中加入了更多的RPG元素。升级并不是新元素,但在前几作中只有做任务才能获取经验,起源中杀敌就有经验了,最多可以升到40级。试玩视频中便随着一阵金光,Bayek再一次屋檐刺杀后从六级升到了七级。《起源》在《枭雄》的天赋树的基础上,继续深化天赋树系统的存在感。《起源》中的天赋被分为“战士”、“猎人”和“先知”。顾名思义战士就是无双系天赋;猎人天赋则会加强弓箭和宠物;先知定位则比较混乱,主要是烟雾弹、驯兽等“奇技淫巧”。应该是猎人天赋技能,五连发夺命箭除此之外,敌人也开始掉装备了。除了去老铁匠处买武器之外,玩家终于有了其他装备获取来源,那就是摸尸体。武器的品质被分为蓝、紫、橙三档,武器被分为重兵器、长兵器、剑、弓、盾五个类型。另外由于Bayek只有左手一柄袖剑,右手的护腕将拥有更多的可选属性,比如增加伤害、增加生命。根据实机演示画面,护肩也不是单纯的装饰。不用担心负重,《起源》没有负重上限,还可以把不要的装备卖给小贩赚钱。护肩、护腕等都不再是装饰元素关于更大的地图和更多的探索内容试玩视频的一开始制作组就展示了沙漠、绿洲、沼泽、戈壁、大峡谷、喀斯特地貌、神庙等多种多样的环境,还特意让亚历山大灯塔出镜。游戏总监阿什拉夫?伊斯梅尔表示本作“不是一个城市,而是一个拥有许多城市、许多村庄和许多独特风景的整个国家。”金字塔和亚历山大灯塔出镜已知会出现在《刺客信条:起源》中的城市有亚历山大、吉萨和孟菲斯。前者是托勒密王朝的首都,以亚历山大灯塔和亚历山大图书馆而闻名于世。后者是古埃及人的首都,坐落于富饶的尼罗河三角洲之畔。锡瓦作为传说中太阳神阿蒙的家乡,男主的故乡同样也会登场。锡瓦、孟菲斯、亚历山大三座城市呈三角形分布,即使只算这个三角形的面积,也足有93.64万平方公里。《起源》当然不会1:1复刻,但根据最新半小时试玩视频来看,《刺客信条:起源》的地图的确大的惊人。超级庞大的地图根据目前的消息,《起源》将会加强探索类和解谜类内容,国王谷历代古埃及国王的陵墓、深邃幽暗的金字塔、尼罗河水下洞穴、上古邪神的神庙都将加入到探索套餐。而且《起源》进入新地图将不再需要载入,而是像《巫师3》一样无缝连接,并且大部分地形都将可以攀爬。水上划船,水下潜泳,还有和鳄鱼搏斗现在已经确定玩家将可以装备马匹,不同马匹的属性不同,玩家可以去马厩购买更好的马匹,在野外可以靠口哨召唤自己的马。不仅能骑马,骆驼也可以骑。既可以选择快速旅行也可以选择骑马旅行慢慢欣赏风景。即使没有明显抓手也能爬更真实的NPC和场景互动试玩视频的一开始,Bayek回到了他阔别已久的故乡,路人们看到Bayek会窃窃私语“Medjay回来了”、“我以为他早死了”,还有老人对男主说“我们的Medjay!最后的守护者,锡瓦已经不再是过去的锡瓦了”。我们已经在很多RPG游戏中见到过这种设计,比如《巫师3》和《辐射4》,根据路人会对主角品头论足,这种添加细节的互动设计为游戏增加了很多代入感。显然随着游戏进程的进行,路人们所说的内容也会慢慢变化。育碧的游戏总监表示他们为NPC设计了一套更“人性”的系统,每一个NPC都有自己的行为模式和存在目的。他们会随着昼夜交替吃饭、上厕所、上街游荡、睡觉。晚上据点内的敌人会分出几人守夜,而荒野里的强盗则进入活跃期。熟悉的高空刺杀除了和NPC的互动,和环境的互动也将进一步丰富,在最新的试玩视频中,玩家可以通过火盆点燃箭矢,然后引燃房屋和油罐,或是通过释放敌人营地飬养的猛兽杀伤敌人。当然也可以放一把火造成混乱后逃之夭夭。释放敌人营地中的野兽本作的反派们“我们是最早的,最早崇拜神明之人,最早驯服野兽之人,最早从恶魔侵袭中守护灵魂之人,我们征服了这片土地,并建立了一个帝国。但风中传来低语,兄弟会在暗影中诞生,他们是最早自称刺客之人。”这段话是《起源》预告片中的旁白,从种种蛛丝马迹来看,这段旁白其实是反派的帮白。试玩视频中的刺杀目标,外观和预告片1中的祭司相似在试玩视频中,Bayek在发现自己的目标后,自言自语道“找到你了,梅杜纳曼,我的名单中下一个要被解决的面具人。”看起来,本作的反派的特征是面具。而这位梅杜纳曼的服饰风格和预告片中一闪而过的面具祭司相仿,可以判定本作的反派还是一股宗教势力。至于到底是另一个形态的甜不辣,还是全新的势力,有待更多消息的披露。同时在预告片中还多次出现了罗马百夫长的形象。Bayed所处的时代正是罗马崛起的年代,而此时托勒密王朝却已经式微,鹰旗之下的军团正对富饶的埃及虎视眈眈。也许罗马人也会成为《起源》中的反派之一。除了人型生物外,荒野里的野兽也将会是不小的麻烦。当你在《起源》中潜水探索时,要小心水中的鳄鱼。但与《黑旗》中水里只能挨打不能还手不同,《起源》里玩家可以反击这些水中霸主。根据GI泄露出的消息,野兽与野兽之间也会发生冲突,如何利用这点坐山观虎斗将考验玩家的智慧。玩家还可以通过先知天赋来驯服野兽为自己所用。野生动物是本作的重要元素之一,包括打猎和驯兽这条巨蛇无论如何也不会是野生动物的范畴除了主线任务的反派和荒野中的野兽,在预告片的片尾,Bayek正张弓搭箭对抗一只体型大到没朋友的蛇怪。这已经不是现实的范畴,而是神话生物了。考虑到古埃及也有着丰富的神话传说,与神话生物的对决也许也是本作的重头戏。以上就是对预告片、实机视频的挖掘,与UBIBLOG对游戏总监Ashraf Ismail采访中透露的消息的汇总。当然最重要的一点是,Ashraf Ismail保证他们对《大革命》严重BUG的情况非常重视,将确保惨案不会在《起源》重演。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。冰冷艳城百家号最近更新:简介:都是当过爸爸的人了就会莫名其妙的无理取闹作者最新文章相关文章从三件事去看清一个人到底值不值得你去深交 - 阅读精选
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一次我去一个朋友家做客。她家雇佣了一个保姆,有些年迈了,行动不很便利。
我坐在客厅里喝茶,她笑意盈盈忙前忙后,端庄秀美的身影穿梭厨房与客厅间。这是我第一次到她家里做客,也是我第一次脱离了社交场合地见她。
她陪我聊天时,不停地指挥那个老保姆干这干那,老保姆亦忙前忙后,一脸谄媚和惶恐。
临别时,战事却突然爆发——我见到了另外一种场面和另外一种刺耳的声音——只见我的朋友端坐在餐台前正凛声斥责那个老保姆。只因为她的玻璃餐台的台面上被水果弄湿,老保姆没有按她说的用牙膏去擦洗。
我终于见到了她的另一种表情,那表情好陌生好可怕。她正眼都不瞧一下那保姆,只把目光平视,看都不看面前怯懦着的那个大气都不敢出的人。她一字一顿地从牙缝里挤出几个字:还要我再告诉你吗?桌子没擦干净,再用牙膏擦三遍!擦到能照出你的影子为止!
老保姆战战兢兢从卫生间拿出一筒牙膏,却不小心刮倒了水盆,于是,水漫地面,老保姆脚下一滑,扑通摔倒。半天没爬起来。而她,却连眼皮都没动一下。一转脸,立即堆满了笑意对我。
我的心一瞬间却,冷到极致——天那,她竟会变脸!
我再也没见过她,也没再接过她打来的电话。我的内心里,已经不拿她当做朋友了。也许到现在她都不知道我为什么突然间地疏远了她。
我无意鄙薄别人的人格和处事方式,但我知道人性的低下和高贵在这样的细节上是能看得出来的。我不喜欢会“变脸”的人,如同我不喜欢拿撒谎当习惯的人。这种做人的质地上的瑕疵令我无法容忍。
同样的一件事。也可以看出一个人的质地。
那天路过国贸,是重庆路上最繁华的路段。一个乞丐跪地乞讨。是个老人,没有下肢。一寸寸地爬行。路人皆侧目,无表情。逢乞必施的我顺手掏出一块钱,扔给了那乞丐,动作娴熟。
没走几步,见对面也走来一个女人。女人衣衫华贵,妆容精致。很款。她从国贸刚买完东西出来,手里大包小包。走到乞丐面前时,她停下了脚步,想掏钱,却腾不出手来。
乞丐“善解人意”地趴在地上摆了摆手,示意女人离开。女人却突然蹲下了身体,我以为她是想近距离地训斥乞丐几句,却见她用腾不开的手和眼神示意乞丐自己动手去掏她的腰包!
乞丐的手,脏到不能再脏,黑得像刚捡完煤渣。可那个女人就那样蹲在乞丐的面前,任由那脏手去掏她贴身的腰包!乞丐掏了,是一张10元的钞票。女人站起身,急匆匆地离去。
我怔住了!彼时,我扔钱的动作使我显得很高贵,但眼前的场景,却令我惊讶。
不是施舍得钱多钱少的问题,是我看见了我灵魂深处的某种傲慢,某种偏见,某种如乞丐般的卑微。我以为我这弧度优美的一扔,是我的施舍,是我的恩赐,是我强势对弱势的怜悯。而事实上,我的浅薄和狭隘是多么地不堪一击!
女人那一蹲,蹲出了她的高贵。这样的女人,可爱之外,还有可敬。
同样的,仍有一件事令我不能释怀。
我家小保姆因嫁人离开我家后,我每周找小时工来打扫房间。市面上的价格是每小时7元钱,但我都是给的10元,若是擦玻璃或者干些重活,我就会给的更多些。还经常把一些穿过的过时的衣服鞋子帽子围巾送给她们。打成一个大包,也不细看,直接送人。
为了不伤害别人的尊严和面子,每次送的时候我都小心翼翼,生怕人家误会。
一次,大雪天,我的房门被敲开,门开处,是我用的小时工站在门外。她的脸被风吹的通红,整个人被冻得瑟瑟发抖。手里却递给我几张零碎的钞票。
原来她在回家后发现了我旧衣服里的一些零钱,怕误解骑车走了三个小时,连忙把钱送了回来。我拉她进屋想让她暖暖身子,她却不肯,还说你点点吧,别差了数额。
天,我点什么呀?我根本就早已经不记得了那点碎钱。说完她转身就走,她还要再顶风冒雪走三个小时的回程。
其实她是可以借下次来我家时还我这钱的,但她怕误解。她急于过来只是为了证明自己。很少的一点钱,却让我看到了她做人的质地。
所谓细节便是,你对达官显贵和保姆乞丐持一样的心,呈一样的笑。不以物喜,不以己悲。你拥有一颗悲悯的情怀于万事万物。你保持品行的高贵却又与高贵处平凡得一如脚下的泥土。
写至此我想起奥斯卡尔·王尔德说起过,有许多品德美好的人,如渔民,牧羊人,农夫,做工的人,尽管他们对艺术一无所知,但他们,才是大地的精华。
在我看来,树有树的尊严,人有人的品性,鱼有鱼的逻辑。世间万物自有其各自的行为规则和尺度。而人的质地,却并不在于是不是有外表张显出的所谓文化和所受过的教育。
无论从事哪个行业、处在哪个阶层,都能从细节上甄别出某种做人的基本质地。细节,永远能折射出人性的闪光或晦暗。

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