任天堂switch不锁区为什么不

后使用快捷导航没有帐号?
任天堂Switch问题不少,目前却“无可替代”
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最近游戏圈最火的硬件设备是什么?如果说 Nintendo Switch 排第二恐怕没人敢称第一。它甫一出生就浑身带戏:主打的二合一概念本身就很酷,一作满分塞尔达也给主机打了一针强心剂,购买渠道的闭塞和一波三折更让抢得首发的人光环闪耀,甚至连出于警示儿童的超苦卡带,都引发了好奇心爆棚的媒体和玩家竞相舔卡的热潮 …… 嗯,我也跟风舔了一次,真的非常苦,苦到舌尖发麻。
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当然舔卡并不是我的每日修行课。过去近一周的时间里,这台 Switch 几乎已经成了我继笔记本和手机外的第三个会随身携带的硬件设备。尽管任天堂希望将 Switch 定义为主机,不过你会发现其实掌机模式更吸引人,更为灵活的使用场景让 Switch 作为掌机出镜的频率非常高——比如说上班午休时便多了一个新选择,可以迅速从待机状态切换到前一晚未打完的进程;而这一周我的睡前例行活动也不再是刷手机,而是转而去肝塞尔达。
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这块 720p 屏幕观感比想象中要好不少你若问我 Switch 吸引人的地方有哪些,HD 震动算一个;非常好用便捷的截图按钮算一个;那块单看数据为人诟病的屏幕也算一个——虽然手机用户们早已被动辄的 1080p 养刁了口味,但事实上这块屏幕是迄今为止最优秀的掌机屏幕;同时 Switch 也进一步坚定了我 & 物理按键依旧是目前最人性化的游戏操控方式 & 这一信念。
但以上细节其实都只是次要的,最重要的是 Switch 选择了一条剑走偏锋的方向——实现真正的 &Play anywhere&,这种 & 主机 + 掌机 & 双形态的硬件,甚至没有可以参考的成功先例。3 O/ o' o& b( I
& 无缝游戏节奏 & 的吸引力
从 Switch 的产品整体来说,主机掌机二合一状态下,最显著的改变无疑是各种场景的转换,可能前一秒我还在客厅电视上充满激情的砍 BOSS,下一秒就揣着机子滚去床上继续跑图了。应该说这几天我最享受的,正是这种 & 无缝切换 & 的游戏节奏。
这种节奏带来的对比是鲜明的。以 PS4 或者 PC 平台为例,主机功能虽然强大,但游戏体验经常会 & 断层 &:一些快餐类车枪球游戏倒还无伤大雅,但要是想玩一把《文明 6》,估计得专门空出起码 3-4 个小时才能乐在其中,更不要说那些数十个小时才能通关一次的硬核游戏。抛开游戏性不谈,人们沉迷手游无法自拔的原因之一,就在于它能够切实地提供 & 无缝 & 的游戏节奏,几乎可以完全填满你所有的碎片化时间——地铁通勤、上班划水、逛街小憩、睡前一小时,甚至是蹲厕所,一切你处于 & 好无聊找点事打发时间 & 的状态下时,都是手游登场的好契机。
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2011 年 WiiU 上市之时,iPhone 4s 也才刚刚面世,iPad 平板不过刚刚出到第三代,最火的手机游戏还只是水果达人和愤怒的小鸟。6 年的时间转瞬即逝,智能手机全球横行,发展速度远超所有人想象,我们已经可以在最新的iPhone上玩到各式各样的卡牌、音乐、RPG 等类型的游戏,其中不乏 COC 这类现象级作品。手机和平板几乎已经抢占了我们所有的碎片化时间,核心 &Gamer& 越来越少,新生代的 &Player& 用户越来越多,VR/AR 概念也在成为现实,我们对传统游戏的评价标准,慢慢开始不再适用于当下的年代。如果说当年 WiiU 的失败,是因为任天堂对手游浪潮和平板设备崛起的估算错误,也没能在 & 用户认知 & 上引导消费者真正理解 WiiU 的核心玩法和概念;那么如今 Switch 这种双形态硬件的出现,则是迎合了如今时代环境下的使用习惯。# F" |8 I( V1 @2 ^: x% @
一方面,是基于这几年手游市场对大众用户的培育,另一方面,则是移动便携理念的深入人心,在这两个时代大前提下,任天堂选择介入其中,用更容易被人所理解的 & 便携型主机 & 形态,来实现当年 WiiU 未能完成的夙愿—— & 扩大游戏人口 &。1 L&&x9 N9 K% T, |7 F) ]
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如果单论体积,这应该是本世代最小的主机产品Switch 看似是想要同时讨好以往的核心和休闲两类玩家,但最终目的仍然是围绕着任天堂多年的核心策略—— & 扩大游戏人口 & 来进行布局,不同于《火纹》、《口袋 Go》之于手游市场,正如刚才所说,Switch 是一个全新的产品形态,不仅限于当一个 & 客厅玩具 &,更是让你在室外也能体验到足以碾压绝大多数手游的主机级作品。它的落地其实也证明,我们所期盼的那个 Play anywhere 的状态,并非遥不可及。任天堂在掌机和主机领域的多年经验,也让它清楚地知道如何做才能更好的体现两方的优势。
当然,Switch 也并非全盘无缺陷,其中一个毛病就出现在《塞尔达传说:荒野之息》的游戏过程中。关于该作的美术风格其实触乐已有过一些探讨,这种结合了水彩画以及日本动画中卡通渲染的美术风格,投射到 60 英寸的电视时反而在惊艳度和细腻度上不如 6 英寸的小屏幕。不仅是因为小尺寸屏幕更适合这类渲染风格,还有一点是本作在 TV 模式下的运行效率确实不如掌机模式——当我在电视上玩《荒野之息》时,不仅有肉眼可见的掉帧,在切换为掌机模式的瞬间还遇到了一次死机并被迫强制重启。
这不是一个好消息,因为这意味着连任天堂自己可能都还未摸透 Switch 的机能,而对广大的第三方游戏开发商来说,它们需要的是一个更加稳定如磐石的标杆来作为开发参考,毕竟从《勇者斗恶龙 - 英雄 2》的 Switch 试玩版表现就能知道,游戏优化的问题还远未到及格线。
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对比 3DS 和 WiiU,这个 eShop 界面实在太 & 朴素 & 了此外,Switch 的系统除了一个简单的 eShop,外加一个好友系统和一个查看游戏截图的相册外,扩展功能服务上基本乏善可陈,甚至连存档都还无法通过 microSD 卡进行转移。虽然我们已经能在其中看到一些隐藏的模块——比如可以把截图用来发 Facebook 或者 Twitter,以及隐藏的一个 NetFront 内核浏览器。也许这些功能会在未来的系统更新中提供,但显然如今的 Switch 更希望专注于扮演一个纯粹游戏机的角色。4 o& a+ I0 ?1 a
然而,以如今大众用户对 & 平板设备 & 的认知理解(很大一部分是源自对 iPad 的认知)——比如说作为平板,玩游戏只是其中的一个功能,浏览网页、看视频这些应该是最日常的用法—— Switch 能做的实在连基本都谈不上。如果说出于 & 防破解 & 这样的考虑,就不提供这些符合当下用户习惯的服务,难免会让一些大众用户感到困惑。3 m4 y) y6 M, S
任天堂需要知道的是,在另外两大主机都已经开始朝 & 半代进化 & 的方向发展时,哪怕是手握着塞尔达、马里奥等这些差异化游戏,先入手硬件再慢慢进行软件服务补全这种事,也不应该拖太长时间。% X; X4 f. P&&k# i
总之,从硬件和功能角度来说,Swich 仍然不是一个最好的状态,这份妥协不止是刚才所说的不足,还有一些细节上的问题,比如鸡肋的支架设计、JoyCon 腕带的反人类设计、ZL/ZR 稍短的键程、平庸的续航、要配一个 U***-C PD 移动电源才可以实现边充边玩等等,其实这些我们都可以在其它便携性产品中找到做得比 Switch 更好的案例,但这些毛病终归还是不如那个 & 无缝游戏节奏 & 来得重要,毕竟短期内估计也找不到第二个能做到 Switch 这份上的产品了。5 p0 N! G; t% \# ]5 f& h8 x
我在星巴克玩了两个小时的 Switch
上周末我在星巴克特地感受了近两个小时的 Switch 室外游戏,作为目前 Switch 上口碑最佳的多人游戏,带上妹子一起玩 1-2Switch 确实很有趣。这个有点继承自 Wii-mote 风格的小游戏集合,除了精准的体感动作监测外,还能够让你充分体验到 Joy-Con 手柄 HD 震动下令人惊讶的层次感,获得一种显著区别于 PS4 手柄震动的乐趣。
以其中一个摇晃苏打汽水的游戏为例,摇晃时的阵阵撞击,气体的丝丝泄出,大量气泡的骤然上升,以及最后的轰然炸开,低频震动和高频震动有着显著的区分,传递到你掌心中时也都是截然不同的震动感受。简言之,1-2Switch 是非常值得尝试的休闲小游戏——当然首先,你得再找到个人一起,这是玩这个游戏的大前提,我找不到单人还来玩这个游戏的理由。/ g7 _& @* i8 E# F- ~( q
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脆弱的支架,其实也是底部 SD 卡的保护盖但在室外游戏还是遇到了不少问题,并非只是 6 英寸的屏幕大小,还在于别扭的视角——我曾希望一手拿一只 Joy-Con,然后以比较舒服的后仰 & 葛优瘫 & 姿势而非弓背前倾来玩游戏,但最终发现我只能以一个奇怪的角度来 & 睥睨 & 屏幕。
Switch 配备了一个无法调整角度的支架,所以桌子和椅子之间的高度差就变得很关键。问题在于,你无法保证每一次去咖啡厅都能找到一个完美的高度差来 & 适应 &Switch 的角度,这就让刚才所希望的 & 舒服打游戏 & 这件事变得很尴尬。另外这个背部支架不仅保持直立的时候摇摇晃晃有些不稳,能不能刚好站住都成问题;而且材质十分脆弱,以至于每次掰开都是小心翼翼生怕用力过度就断了,让我不仅一次怀念微软为 Surface 设计的多角度支架铰链。- R8 |. O: g! u( B
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如果是现实状态,我觉得后面的人根本无法看清游戏画面而在宣传视频中出现的 & 看起来很美 & 的多人游戏形态,实际表现起来也是有点一言难尽。如果是双人游戏似乎还好,两个人离得近些总还能看清屏幕;如果想要尝试四个人一起来玩,那么你不难想象四颗脑袋挤在一起努力看清 6 英寸屏幕的窘态,以及在一个不怎么安静的咖啡厅或酒吧里想听清 1-2Switch 的提示音而不得不侧耳倾听的画面。其实双人应该算是 Switch 掌机模式下最理想的多人游戏状态,一旦人数超过两个,也许还是连到电视屏幕上更靠谱一些。3 S- S+ V& l1 J6 @) U0 n
至于一个人,还是老老实实像掌机一样捧在手上玩最舒服了。9 w$ e7 M: h9 P' Q$ A; x8 }
哪怕有《荒野之息》保驾护航,但显然还不够
如果没有塞尔达,你几乎很难在现在的 Switch 平台上找到一款足够驱动你购买硬件的作品——《Snipperclips》还算是一款小品佳作,它把 Joy-Con 的特性发挥得淋漓尽致,两个不同颜色的角色似乎就是 Joy-Con 的化身,用简单直观的操作达成各种目标。不管是单打独斗还是多人协作,都乐趣十足。但其体量和定位注定无法独当一面,操作的简单和元素的稀少,使其还无法带来有足够份量的解密内容,而只能是茶余饭后的可口小点。. G, O5 X8 l5 R( D
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《VOZE》完全就是一个触屏移植游戏至于像《VOZE》这样的移植自手机平台的音游,我去 eShop 花 3000 日元购买了完全版,但它显然只是使用了这块触摸屏的功能,并没有针对 Switch 的特色加以适配,所以最终操作模式也依然是纯粹的触屏点按,如果用 Switch 的 & 完整形态 & 来玩就显然非常别扭,只能选择将两侧的手柄摘下来,将其视为一个小平板。那么问题来了,我为什么不在 iPhone 上玩呢?
我始终对 Switch 的首发游戏阵容不满意,几乎都和当年的 N64 首发仅靠《超级马里奥 64》一样惨淡——你不能指望让一款满分塞尔达支撑接下来的 & 死寂期 &,更不能指望所有人都买独立游戏的账。所谓众口难调,大众没有选择才难调,毕竟对游戏机设备来说,硬件和游戏之间的关系,一直都是相辅相成共同成长的。
不过这一次的《塞尔达传说》确实不同以往,也正因为有了堪称核弹级别的《荒野之息》的保驾护航,使得首发 Switch 有了最大的意义。$ X! a6 s&&i8 N$ {+ Z
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《荒野之息》绝对是你如今购买 Switch 的最大理由我还没办法聊太多关于《荒野之息》的游戏内容,哪怕是这几天我一直没停下跑图,我发现我仍然没吃透这款游戏的全部,也不知道这款游戏会不会在未来的几天里带来特别的惊喜。+ T7 T2 q* K# W; w* t
不夸张地说,《荒野之息》确实为如今的开放世界类游戏树立了一个全新的标杆,不管是游戏方式还是流程,都显著区分于以往的线性游戏以及 & 伪开放世界 & 游戏,高互动性的场景设计更让我们在现实世界中所建立的一些常识,直接挪用到游戏里也是可以实现的,比如混搭素材做奇怪的黑暗料理,比如什么山都可以爬,还有雷雨天用金属武器会被劈死这样的惊喜桥段 ...... 任天堂打造了一个野心十足的世界,我甚至认为它把所有可互动的元素都做出来,目的就是让玩家自己去 & 创造玩法 &,这种不拘泥于既定手段去通关游戏的感受,可以说是前所未有。+ T1 x8 T2 [5 |0 y( H7 h3 A
我暂时只想记住它的好
如果硬要给出一个结论,我会说 Switch 还不足以成为一款优秀的主机产品。如果你是抱着一种寻找 & 人生中的第一台游戏主机 & 这样的心情,我会更推荐 PS4 ——这个说法可能有点泼冷水,但结合现实层面来说,Switch 如今单调的游戏阵容,以及一些功能服务的缺失,还没能给大众玩家足够强大的吸引力。我很难给出一个 & 我想买一个家用机所以首推 Switch 吧 & 的充分理由,毕竟现在的现货价格也很惊人,如果你不是抱着 & 老子就是冲着塞尔达来的 & 这样的心情,进一步观望至夏季乃至下半年是更明智的选择。- a% N' a. Y' h! N1 Y
但我终究还是要说,Switch 是一台十分独特的产品,它所代表的几乎是我们这一批游戏玩家,对一代实体游戏设备的终极梦想——主机和掌机状态的完全融合;而当你试想可以在任何地方都能玩到任天堂的主机级游戏时,没人知道它会在未来具备多大的发展潜力。
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我还记得自己几年前,因为无意间听到了泽野大神和 Sayulee 的一曲《The way》而中毒,果断入手了 WiiU 和《异度之刃 X》,这种不怎么理智也无法被旁人所理解的购买行为,终究是少数人才会做的选择。我不想不负责任的去大谈 & 伟大 & 和 & 神作 &,其实驱动每个人开始游戏的原因都不一样,可以是被丰富的游戏性所吸引,也可以是被线上朋友间的社交所维系,甚至可以是为游戏中的一段旋律、几帧视频,乃至纯粹到一个角色的闪回镜头而驻足停留不愿离去——如果你能够恰巧被它们击中内心,不妨好好珍惜这种已经变得有点渺小却又奢侈的心情。或许旁人无法感同身受,却恰恰能够支撑着你无所畏惧地去喜欢,因为不是每个人都被赋予了这种 & 心境 &,也不是每个人都适合这样的 & 不理智 &。
我想现在的 Switch 和塞尔达给我的游戏体验,应该就是这样的感觉。
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#晒单大赛#我的第二台游戏机——任天堂SWITCH及11款游戏体验报告
距离3月任天堂发布Switch已经过去了九个月。自发布以来,Switch便饱受争议。唱衰者认为,机器机能不足,画质不够优秀,游戏太少,没有中文等等;支持者则认为,掌机与主机模式的无缝切换令人惊艳,可拆卸的Joy-con手柄创意十足,红绿帽子大作护航等等。不过伴随着最近任天堂在TGA上大获全胜并宣布Switch销量突破1000万台(PS4累计销量7000万台),一年内超过了Wii U自面世以来的总销量,可以说尽管争议不断,Switch给任天堂带来了史无前例的成功。下面就跟着小猴子,一起来体验一下这款神奇的机器吧。前言其实对于游戏机领域,我完全是一个小白,既没有PS,也没有Xbox。不过为什么Switch是我的第二台游戏机呢?因为我的第一台游戏机是这个呀&图片来自网络第一次见到Switch真机是在一次同学聚会上,玩了一下1 2 Switch,觉得非常有趣, 再加上当时对塞尔达简直吹上了天,甚至有为这游戏买Switch都值的言论。考虑了良久以后,我抛弃了心水已久的PS和Xbox,投入任天堂的怀抱。7月在淘宝入手一套红蓝色港版Switch,订单截图如下:至于入手渠道,这个看个人偏好吧,不喜欢麻烦的直接淘宝,海淘达人可以考虑日亚美亚等渠道。淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。本文目录:一、外观篇二、配件篇三、使用篇四、游戏篇五、总结篇外观篇▲仅从外观上而言,打开盒子的时候并没有给我带来惊艳、高大上的感觉,反倒是看起来非常“结实”&,让我想起了很久之前的,本体尺寸约17.3cm*10cm*1.4cm。▲(图片来自网络)不过想想在这么小的体积里面,集合了CPU,GPU,电池,存储,显示屏等等,甚至还有风扇,心里也就释然了。▲机身正面是一块6.2英寸P电容式触摸屏。不过是塑料材质的,耐磨性基本为零,所以贴膜几乎是必然的。▲背面根据介绍为金属材质,不过有一层类肤的涂层,摸起来手感还是不错的,但是不怎么耐磨。左下角为屏幕支架,在桌面模式下为机器提供支撑,下部有一小块橡胶,但是脆弱的塑料材质真的让我很担心一不小心就会把它掰断。诡异的支撑位置和角度真的是既不稳定,也不实用。&支架下方是TF卡槽,最多支持2TB的存储卡,不过我还真没见过2TB的存储卡。▲上方按钮分别为游戏卡槽、耳机孔、风扇散热孔、音量键及电源键。电源键低于机身高度,一定程度上避免误触。▲下方则是Type-C接口及两个方便与底座连接时定位的凹孔。▲两侧是连接Joy-con手柄的滑轨,金属材质。配件篇(一)原厂配件1. Joy-con知乎上最近有一个问题,你觉得任天堂Switch设计最赞的地方是什么?很多人回答的都是这两个小东西。▲没错,这对手柄绝对是Switch的精华所在。两个手柄都有完整的配置,方向摇杆,ABXY,LR键,内置电池、振动器、加速感应器、陀螺仪、LED指示器等一堆东西。右手柄还单独有一个识别amiibo的模块和一个IR相机模块。貌似任天堂两个手柄的单独售价是一样的哦,所以丢的话丢右手柄比较划算。&▲手柄有类肤涂层,摸起来手感非常棒,我使用的比较节省,目前还没有变色脱落的情况发生。▲(图片来自网络)这一对Joy-con,安装在机器上Switch就是一台掌机,拆下来可以当做一个手柄,大部分游戏也可以作为两个手柄给两个玩家使用,用起来简直不要太方便。▲还有不得不提的HD振动模块,其实就是线性马达,这种振动技术早就应用在手机领域了,不过让我们抛开复杂的技术讨论,谈谈它的使用场景和感受。想象一下,如果你的可以模拟液体在你手中流过,模拟盒子里小球的滚动,模拟旋转保险箱的旋钮,模拟冰块在水杯中碰撞的触感。相信我,第一次体验一定会让你感到惊艳。不过……用久了也就那么回事…… 体验过一款PS4赛车游戏中PS手柄的震动,那可真叫大开大合,碰撞的时候感觉整个手柄都要飞出去了,相比较之下,任天堂的手柄震动确实温和了许多。▲专门的截图键大大方便了记录游戏中的珍贵瞬间,据说日后会加入录像功能。▲附送的手柄挂绳,安装以后方便按到LR键,并防止玩游戏太过激动扔出去。底部有一个Lock拨片,拆下来之前记得打开,而且千万注意安装的方向,+对+,-对-,安反了真的很难弄出来,不要问我为什么知道……&▲附送的手柄握把,可以把两个Joy-con拼成一个,不过用了几次就闲置了,拼在一起用不了多久手就会很酸,还浪费了Joy-con可以分开使用的创意。再说了,所有的游戏,一人一个手柄,岂不是所有的游戏都是双人游戏?&手柄的续航据说是20个小时,我没有专门测试过,但玩到目前还没有发生过把手柄玩没电的情况。不过手柄本身只能连接到主机上充电,如果你有多于2个Joy-con的话,你就需要循环给它们充电了,或者买一款充电底座。除了多个手柄充电不便,再来说说我认为其他不足的地方。(1)那个+/-按键是非常的不好按啊,尤其是玩塞尔达这种要经常按的,是真的难受。(2)手柄卸下来分开用,单个手柄略微有点小。(3)手柄挂绳的拆装有点困难,经常害怕会飞出去,而且由于经常在机器上拆装,现在滑轨已经有些松了。不过瑕不掩瑜,这样一对手柄,我愿意给它们打高分。2. DOCK底座Switch可以通过这个DOCK与显示器相连,实现TV模式,TV模式下分辨率由720P提高到1080P。其本质就是一个塑料壳子加一块小小的电路板。▲正面是Switch的标志,侧面有两个USB2.0接口。▲背面有可以打开的盖板,里面有电路板部分和一个开孔,这个开孔是Switch的进风口。电路板有三个插口,HDMI接口连接显示器、Type-C接口充电和一个UBS 3.0接口。这个USB3.0接口目前被我拿来连接网线了,也有传闻说以后会支持外挂硬盘。▲内侧有一个Type-C接口连接Switch,两侧的弹簧头方便定位。机器与底座合体以后还是比较漂亮的,也很稳当。但是!敲黑板!很不利于散热,整个机器被裹在底座里几乎密不透风,对于TV模式下发热量巨大的swtich无疑是火上浇油。塑料的壳体在经常插拔的情况下也会给Switch带来一些划痕和磨损。3.Pro手柄看到有人说用这个玩乌贼手感非常棒,查了查还能连接电脑当手柄,所以决定入一个。实际上手以后发现我自己还是用Joy-con方便,因为像乌贼、塞尔达这种需要体感瞄准的我个人偏爱两个手分开操作。其他的游戏由于Pro出色的手感,我还是用Pro多一些。Pro配备了HD振动,网上有反映振动太轻的,我个人感觉还好。▲略微透明的外壳,,隐约能看到里面的电路板,很有科技感。▲手柄的握持感很棒,不像Joy-con那样比较单薄。手把的地方是软的材料,防滑且舒适。重量也恰到好处,不会飘也不会累。▲和Joy-con合体以后的对比。整体的按键布局好的不是一星半点,用Pro更有玩游戏主机的赶脚。▲摇杆比Joy-con高不少,很难按下去。左下角的十字键有点硬,而上侧的L/R,ZL/ZR按键有点绵软。我发现我这个人就是很奇怪,大家说的优点我觉得是缺点,大家吐槽的地方我却觉得还不错……有人说摇杆比Joy-con舒服,我觉得Joy-con的更适合我;有人说振动不强,我觉得很合适;有人说截图键和减号键容易误触,我从来没发生过,所以一个东西到底适不适合自己还是要亲自体验过才行。(二)第三方配件1.收纳使用相关▲推荐购买一个收纳包,一个支架并给Switch贴膜。收纳包平时外出携带的时候可以使用。支架用来解决机器自带的支架鬼畜角度的问题,由于充电口在机器下面架起来还方便充电。选择一款自己喜欢的即可,最好有收纳卡带的功能,也可以选择自带支架的款式。建议选择角度可调的,这东西没什么技术含量,选便宜的就可以。贴膜随便贴一个就可以了。至于其他的什么水晶壳、手柄套、摇杆帽、贴纸这些我觉得不是必须品,甚至有的会起反作用。根据个人喜好酌情考虑。2.Type-C转换器▲通过这个转换器可以替代原装DOCK,接口也是一样的,HDMI,Type-C和一个USB3.0接口,只不过少了两个侧面的USB接口。经过测试使用原装的充电器可以一边玩一边充电,不过充电速度会降低。用这个转换器连接显示器的时候用支架支起来,散热会比原装DOCK好很多。而且这个转换器还支持三星桌面模式,等我写S8的时候试一下。有两款M001,M002。可以自己选择。最新款的都支持三星S8的DEX模式。3.充电相关▲我购买的是港版,电源插头是英式的三角插头(输入:100-240V;1A,输出:5V,1.5A/15V,2.6A),所以需要购买一个转换器。买的公牛,也不贵用着放心。▲同时购买了绿联的PD协议充电器,图片忘记照了,偷个官网的图。平时充电可以用,很可惜不支持那个Type-C转换器。4.USB网卡▲也是为了玩乌贼入的,说是比无线更稳定一些,不过需要买USB3.0的,2.0的貌似无法识别。连接以后要去Switch的网络设置里设置一下。具体的使用结果嘛……呵呵,网络不好再怎么折腾都没用,什么改DNS,联系宽带客服申请公网IP,有线网卡,这个那个都试了。水管没水,换再粗的水管也没用。哦,对了,我用的是移动宽带,坐标北京。乌贼玩基本十次八次连不上,能连上的两次还会玩一半掉线一次。使用篇1.机器性能如何?是否有卡顿?先贴一段比较专业的话:Switch搭载的是基于20nm工艺的NVIDIA
Tegra X1芯片,GPU部分为Maxwell架构,而非最新的Tegra Parker 性能差不多等同于GT930m,Tegra
X1采用8核心设计,整合了四颗Cortex-A57核心和四颗Cortex-A53核,但Switch主机定制的这颗只保留了4颗A57,主频最高2GHz,且目前只给开发者调用3颗。有点类似于PS4前期,流处理器(CUDA)共计256个,浮点性能1
Teraflop,远远落后于同时代的PS4和Xbox One。不过它毕竟是一台游戏主机,实际的体验要比冷冰冰的参数更有参考意义。而实际的使用体验则是就目前玩过的游戏里,一些比较复杂的场景比如塞尔达中林克取大师之剑的森林,会有轻微的掉帧卡顿情况。其他的嘛,就是觉得游戏打开和加载的速度能更快一点就好了。除此之外使用起来非常平滑流畅。2.是否锁区?Switch是不锁区的。其实对于我这种游戏主机小白来说,锁区,日服,美服blabla开始就像天书一样。为了避免跟我一样的萌新被搞晕,我简单地解释一下。锁区简单地说就是你人在中国,你就只能上中国的服务器(虽然目前并没有国服),其他国家的服务器就不要想了,但是Switch不锁区,这就意味着我们可以进入任何一个国家的eshop(任天堂购买游戏的地方)购买游戏。为什么要去不同的eshop?因为不同国家的eshop游戏不一样,价格也不一样,比如比较火的《星露谷物语》墨西哥服只要50元左右,远远低于其他的服务器。那如何操作呢?首先要明确的是我们的目标:建立用户并能够登陆不同的服务器商店eshop浏览购买游戏。首先拿到Switch以后我们要在Switch上先新建几个用户(英文系统下叫User),方法就是进入 System Settings -Users-Add User…之后就按步骤设定。用户名称可以用后缀的形式相互区分,比如US,JP,HK之类的,一台Switch可以建立8个用户。之后我们想进入eshop就要将Switch用户关联任天堂的账号,什么?没有任天堂的账号?很简单,注册呗。点击eshop,如果没有关联过任天堂账号自然就会弹出以下窗口。▲(截图自网络)左边的是登陆账号并关联,右边的是新建一个账号。如果你的网络环境好,你是完全可以在Switch上注册的。如果网络不稳定,可以用电脑在注册。▲(截图自网络)记得将国家/地区填为你想进入的服务器的国家。关联成功以后之后你就可以进入相应国家的eshop尽情购买游戏啦。3.游戏入手渠道?首先确定要实体卡还是数字版,实体卡比较方便,可以收藏,可以出二手,价格一般比数字版便宜一些,但是每次换游戏要换卡带比较麻烦。数字版正相反。实体卡可以淘二手也可以淘宝;数字版可以货比三家,在相对便宜的eshop里购买,不过需要VISA或者Master卡,而且账户如果有余额,不要变更账户地区,否则账户余额会被清零。4.有中文吗?目前机器的系统是没有中文的,英文的操作系统学习成本不高。游戏的话,目前已经有很多游戏有中文了,比如马里奥赛车、马里奥疯兔、炸弹人等等,买之前查一下就知道了,未来会有更多带有中文的游戏。那汉化的水平呢?一般,措辞比较生硬,只是消除了语言障碍而已,距离“信达雅”还远着呢。希望明年的塞尔达的翻译水平能提高一点。5.会变弯吗?我只能说我的机器确实是有点弧度的,自带曲面屏&,但是后来变弯了,还是出厂的时候就是弯的我就不知道了。至于原因也是重说纷纭,有说是发热量太大导致的,有说是发热量太大,底座散热不好导致的,有说是发热量太大,贴钢化膜导致的,当然也有说是眼睛有问题的&……其实大部分的言论都集中在发热量大。我的机器目前弧度还比较轻微,希望不会进一步变严重。虽说对于一台游戏主机来说,游戏才是重点,但机器会变形也是够糟心的。6.机器续航如何?掌机模式下,网上有人做过一个空闲模式续航能力横评,也就是仅开启各自的系统菜单,而不运行任何应用或游戏,结果Switch可以坚持5个小时,超越了PSP、3DS等大部分的掌机。玩游戏的情况下,续航的情况是分游戏的,比较费电的塞尔达续航在2个小时左右,能否满足个人的需求就看各位自己的实际情况了,对于我来说基本够用了。7.模式之间切换是否顺畅?直接上图,TV模式换掌机模式基本秒切,由掌机换TV模式因为显示器接收信号要一段时间所以需要两三秒种。不过模式切换不需要任何设置。8.网上联机即将收费?是的,预计2018年将开始实行,年费会员大约120-180元之间。根据下图内容,网上对战,网络聊天和eshop购物将会收费,同时每月赠送游戏(有说是一些经典小游戏)。不过实际情况以任天堂正式公布的内容为准。9.Amiibo是什么?就是任天堂推出的一种集合了NFC芯片的手办,在支持amiibo的游戏中刷一刷,就会获得相应的东西。比如塞尔达可以每天刷一遍,获得大量的道具,特殊装备甚至还可以有一条小狼。amiibo的识别模块在右手柄的摇杆处。10.能上网/听歌/看视频吗?很抱歉,Switch是一个纯粹的游戏机……除了玩游戏啥都干不了。11.游戏卡苦吗?我骗我女朋友舔了一口,结果我自己不得不也尝了一下。&苦,真的苦,苦得嘴都发麻。请各位原谅我这个好奇的小白,&舔过的卡我不会出二手的。游戏篇Switch是一台游戏主机,所以游戏才是重点。入手以后我前前后后购买了9款游戏,塞尔达荒野之息、马里奥奥德赛、1-2Switch、马里奥疯兔、马里奥赛车、Just dance、Splatoon2、炸弹人、星露谷物语,下载了3个demo,puyopuyo俄罗斯方块、剪剪世界、Just dance(试玩了以后入了完整版)。在这里我不评分,因为游戏的体验是主观的,就按游戏的发售顺序来聊一聊我自己的感受吧。2017年3月1.塞尔达 荒野之息真正地既叫好又卖座的神作。各种类型的玩家都可以在里面寻找到乐趣,喜欢战斗可以刷人马,喜欢解谜可以逛神庙,喜欢收集可以找呀哈哈,喜欢攀岩的可以征服一座座高山,喜欢摄影的可以抱着四处拍照,甚至看到了一位大神把所有的烹饪料理都整理了出来。日常画风就是经常逛着逛着就忘记了可怜的公主,哎呀这个有意思,那个好玩。目前四圣兽还留了一个,大BOSS也没打,等明年中文更新了继续玩。现在虽然有英文也能玩,但中文的肯定体验更棒。DLC也没多少钱,买了!如果入手Switch,一定要买这个游戏啊!▲你可以体验海拉尔大陆的广袤。▲可以参观大峡谷。▲可以见到血月(血月的时候做料理有惊喜哦!)。▲可以凹造型抓拍闪电。▲可以捕捉神龙。▲也会被大妖精调戏。更多的截图我就不放了,这个游戏真的是其乐无穷。2.1 2 Switch▲应该算是一个聚会游戏吧,演示界面的歪果仁简直是中二到没朋友,我估计是为了让大家聚会的时候放得开一点。&开始的时候只有几个游戏,把这几个都玩一遍,剩下的游戏就都解锁了。▲神奇的猜盒子里有几个小球的游戏。和女朋友每个游戏玩了一遍基本就闲置了。在我看来,1 2 Switch更像是一个展示Joy-con手柄功能的游戏,为什么不内置呢?售价也不算便宜了。3.超级炸弹人R▲为了双人模式入的。到手以后还真挺好玩的,两个人打打剧情不错,就是地图看起来有点费眼睛。对战模式我和我女朋友都打不过电脑,只能菜鸡互啄。▲对战模式地图都比较小,而且有各种方式让你意外死亡,比如下陷的地板,能吸走炸弹的磁铁等等。▲多人模式下死了还可以给对方捣乱,坐着飞机在赛场边缘往里面扔炸弹,成功炸死对方的话可以替代对方再来一次。4.Just DanceSwitch版本是全平台最贵的,可是女朋友玩了一下demo就喜欢上了,没办法,买了!&两个人没事在屋子里尬舞一阵,也挺欢乐的,其实要是完全按照里面的动作提示来跳的话还真挺累的,不过Switch版的判定方式其实就是手柄呀,所以其实只要上半身跟着做动作的话分也挺高。就是自带的歌都不咋好听……说是附送三个月的会员,里面的歌倒是不少,结果那个烂服务器经常连不上,再不就是渣画质或者半路卡住加载。5.Puyopuyo Tetris(DEMO)▲没想到Switch买了那么多游戏,和女朋友一起玩的最多的游戏居然是这么个demo&,没办法,这个试玩版实在是太良心,正版又太贵。两种对战模式,puyopuyo像小时候玩的玛丽医生,再加上俄罗斯方块,快速模式下对战还是非常紧张刺激的,很有可能一着不慎满盘皆输。游戏的配音也非常逗比,加载界面有不同人配音的“SEGA”,简直魔性。女朋友最喜欢里面的鱼人,因为她觉得鱼人非常吵,可以影响我的发挥……&6.剪剪世界(DEMO)▲女朋友不爱玩费脑子的游戏,所以只玩了玩DEMO,没有入完整版。两人互相乱剪,没有做不到只有剪不到啊,还是挺好玩的,一个人的话……就算了吧。2017年4月7.马里奥赛车8应该是这种道具类竞速游戏的鼻祖了吧,跑跑卡丁车也是模仿的它。由于我自己网络状况堪忧,只能玩玩单机。& 游戏里巧妙地设计了一种反重力赛道,在一段赛道上化身磁悬浮赛车,可以在垂直甚至是倒置的赛道上驾驶,摆脱了以往的直道弯道上坡下坡,让整个比赛场地立体了起来。▲影响比赛的元素也大大增多,开场的角色、车辆、轮胎以及降落伞的选择,比赛场地路面的不同,以及各种各样的道具都会给一场比赛带来很多未知数。But,赢电脑还是比较轻松的……几点小tips,开局倒数的时候等到数字2的声音响起的同时按住加速可以获得最大的初始加速度;按住使用道具建可以把红绿乌龟壳,香蕉等挂在身子后面挡住一次攻击(闪电和紫龟壳挡不住);在选项里可以打开或者关闭自动加速和赛道帮助(防止你冲出赛道,不过也挡住了抄近路的可能)。▲比赛共有32条赛道,比赛的场景既有美丽风光,也有各种卡通场景,甚至有插卡游戏机年代的那个越野机车的赛道(我自己感觉像&)。▲封面的这个太空赛道真的美到爆炸。2017年7月8.Splatoon2 又称死喷烂涂、乌贼,这是唯一一个我出掉的游戏……真的是爱的越深,伤的越深。一款通过喷射颜料涂抹地块最终比拼双方面积的射击游戏。体感操作适应了很久,不过被网络问题折磨得痛不欲生,一怒之下给出掉了。在无数个等待加载的过程中,我发现加载的过程中摇动摇杆和按键能让背景音乐扭曲变化,犹如我扭曲爆炸的心态。▲每隔一段时间会有祭典活动。▲比赛结算画面。▲当时最爱用的枪,基本每次无论输赢评分都是前两名。2017年8月9.马里奥疯兔:王国之战▲任天堂和育碧合作的开发的一个回合制战棋游戏,画面比较Q萌,休闲向。通过滑行、跳跃、攻击等方式战斗,随后寻找掩体进行防守。刚刚入手还没有深入地玩下去,随着剧情深入还会有更多的场地和武器解锁。▲不过那些贱贱的兔子简直了……2017年10月10.星露谷物语▲像素风的农场经营类游戏,还可以娶妻生子,由于小镇上错综复杂的人物关系,又被称为绿帽谷 。有很多令人无语的情节,比如镇长偷偷潜入牧场女主人家里,咳咳,然后把一条紫色的内裤落在了女主人家里,然后让你去找。关键是如果你保留这条内裤等到小镇博览会上摆上去展出的话还会有更有意思的情节发生,我就不剧透了。▲开矿、种地、钓鱼、战斗,从游戏本身来说也是非常有趣的。▲但是和PC端比操作会麻烦很多。▲丧心病狂的酿酒流。和电脑端不同,经过我的摸索Switch上这样摆放收集和下啤酒花的速度能达到最快。因为Switch默认收集人物前下方的东西,所以只要在酒桶上方一路走过去,无论是收集啤酒还是下啤酒花都会速度飞起。11.马里奥 奥德赛说实话这游戏虽然各种评分10/10,但实际上手没感觉有吹得那么神,至少我觉得没有塞尔达好玩,一些细节还有塞尔达的影子,比如游泳时的耐力条。不过倒是和塞尔达一样主线剧情不如支线剧情,&寻找隐藏在各种地方的月亮比打BOSS有意思多了。好几处我以为我掉下了悬崖,结果在下面发现了月亮。跟女朋友两个人一个人当马里奥,一个人当帽子也挺好玩的。▲风景不错。▲一些月亮的获得方式也很有趣。▲还有一些隐藏的小游戏。这就是我目前入手的几款游戏,有一些游戏出于一些我个人的喜好和考虑没有入,一些游戏可能也会慢慢再出掉。不过感谢Switch,它确实给我带来了很多欢乐。总结篇总结一下:优点:掌机、桌面、主机三种模式随意切换,赋予游戏主机新玩法。配备的分体式的Joy-con手柄完美地契合Switch的创意,振动细腻,效果惊艳。拥有荒野之息、奥德赛等优质大作,游戏体验极佳。不足:机器做工有待加强,居然有机器弯曲这种匪夷所思的现象。尽管有各种理由,但是机能、画质确实与PS,Xbox有差距。游戏数量比较少,且售价昂贵,优惠活动少。开头的小霸王只是开个玩笑,作为我的第一台真正意义上的游戏主机,Switch带给我的体验我还是比较满意的。它既可以让我坐在显示器前体验游戏主机的乐趣,也可以随身携带打发碎片时间;既可以在家与女朋友愉快玩耍,也可以在聚会上拿出来与大家分享,这种游戏体验都是其他单独的游戏主机或掌机不能给予的。所以,我个人认为,SWITCH,值得买!
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