暴雪和育碧和暴雪哪个更有排面

还在跟风黑腾讯吗?那你知道育碧和暴雪都选择腾讯了吗?还在跟风黑腾讯吗?那你知道育碧和暴雪都选择腾讯了吗?豆叶飞百家号今天,育碧正式宣布终于摆脱了维旺迪的收购危机,维旺迪如今已不再持有育碧任何股权。自此,从2015年10月至今,育碧持续近两年半的恶意收购危机,终于画上了句号。育碧官方推特向玩家及合作伙伴致谢育碧在官方推特上正式宣布了这一消息,并对这段时间以来支持他们的玩家及合作伙伴表示感谢。而此外,育碧还宣布了一则让不少中国玩家感到震惊的消息:腾讯入股5%,并与腾讯达成战略合作。此消息一出,只有极小一玩家表示支持和看好,绝大部分都是在跟风黑腾讯说甚至不如让维旺迪收购了好我只想问,说这句话和给他点赞的人,思考事情之前能不能先选择动动脑子,而不是直接跟风黑。维旺迪在游戏界就是毒瘤般存在,不仅育碧,甚至连暴雪都被维旺迪收购过,而暴雪更是被维旺迪成功恶意收购过。维旺迪到底是什么公司?直白一点说,维旺迪是一家与迪士尼同等身家的公司,他们同处全球八大巨型媒体跨国集团之列。1998年,该集团正式更名维旺迪,而著名的北方暴雪、雪了山也在这一年被完全收购。这里有一段游研社作者:夜语,对维旺迪的评价而反观腾讯,腾讯始于QQ,发家于游戏,而在中国,你能找到另外一家比腾讯更懂游戏的公司吗?英雄联盟的开发商Riot,早在2011年,腾讯就已经收购了其高达92.7%的股份,那英雄联盟有什么所谓的心悦3为所欲为吗?还是英雄联盟有什么皮肤增加攻击力吗?腾讯干扰过拳头任何运营吗?显然都是没有的。然而不少人在15年腾讯完全收购拳头公司后跟风黑起了什么火麒麟,看的我特别好奇这些人到底几岁了?诚然,我不反驳腾讯起家的那些黑历史,但跟风黑腾讯同样也不是zzzq。有些人可能会拿英雄联盟皮肤价格说事,那我想问一句,日本的西瓜比中国卖的贵几百倍,你为什么不去问问为什么呢?一个物品到底值什么价,一是稀有程度,二是市场因素。先上一张截图,证明我并非云玩家和腾讯五毛,再继续说正题。这上面8个人有6个是我拉着一起入坑的,这么说我应该算育碧水军而并非腾讯水军吧。其实以我个人推测,此次育碧成功回购维旺迪手中的全部股权,与腾讯有着直接联系和间接联系。直接联系是腾讯入股的5%,这笔钱定然是被用于回购维旺迪手中持有的股权的。而间接联系则是,维旺迪看见当今世界网游巨头之一的腾讯插足,深知自己再纠缠下去也是无用功。不如捞了一笔走人,至少也不算亏。看到这里,有些人可能会骂我说:SB小编,腾讯是什么臭鱼烂虾自己心里没点数?维旺迪还怕一个腾讯了?你这个反问还真问对了,没错,它还真怕腾讯。腾讯目前在海外是什么?是全球市值排名第五的歼星舰,同时也是全世界最好的投资方之一。而维旺迪的市值,并不及腾讯,虽然也不逊色太多,但你如果作为维旺迪的决策者,你会去跟一个比你强的对手选择硬碰硬,最后自损一千伤敌八百吗?要知道,如果在走投无路的情况下,腾讯抛出橄榄枝,育碧是绝对会选择腾讯的。而如今,无非是维旺迪、育碧,都做出了最明智选择的结局罢了。你说腾讯在国外声誉怎么可能这么好?那你看看育碧对待维旺迪和对待腾讯的态度不就可以非常直观的得出结论了吗?或许有部分暴雪玩家还记得,如今的动视暴雪腾讯还持股5%,而这5%,同样是动视暴雪从维旺迪手中脱离苦海时,腾讯做出的投资。那请问,腾讯如今有代理过任何一款暴雪游戏吗?恐怕没有吧?而育碧和腾讯签的条约也明明白白,清清楚楚的指明:腾讯不会插手育碧任何事务、没有董事会席位,五年内也不会收购育碧更多的股份。这对育碧而言是什么?何止是雪中送炭,简直是救世主啊。所以各位,R6该怎么玩就怎么玩,别一天瞎操这些没用的心。什么心悦3开挂不被封,被封秒解封之类的,你知道腾讯有心悦3,那你知道网易有大客户吗?别一天到晚觉得你比腾讯会运营了,全球市值第五名,可不是靠心悦3开挂不被封这种思维和方法做上去的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。豆叶飞百家号最近更新:简介:错误是智慧的课程.--怀特作者最新文章相关文章暴雪,育碧,艺电,这三个公司哪个最强,客观点_百度知道
暴雪,育碧,艺电,这三个公司哪个最强,客观点
我有更好的答案
其实我觉得要强应该是育碧强 虽然土豆服务器以及各种单机要联网特贱 。ea讲道理也不差于ub
服务器比ub土豆还烂。暴雪。。。cg大厂
游戏说实话一般般
采纳率:55%
所以会做一个多角度排行,不赘述了。暴雪。按照员工人数来说的话,排行应该是美国艺电&艺电&gt:艺电1982年创立。动视暴雪,是暴雪和动视的联合,也有人说是暴雪对维旺迪集团的反抗;育碧&gt,动视有《虐杀原形》《毁灭战士》《雷神之锤》《重返德军总部》《命运战士》《蜘蛛侠》和《使命召唤》,招牌游戏RPG;暴雪,当然这个数据作为最强有点勉强。按照市值来说的话,排行应该是暴雪(这里是指的动视暴雪,我不记得爸爸单独的市值了)&gt,不过想想还是准备补充一下。因为“最强”这个概念比较模糊,即时战略游戏,卡牌游戏:《质量效应》《龙腾世纪》等体育竞技,作品《魔兽世界》《星际争霸》《风暴战场》《暗黑破坏神》《炉石传说》和《守望屁股》(又名《屁股先锋》),这是一家风格很特殊的公司,风格多样摊子大:《极品飞车》《火爆狂飙》等模拟经营《模拟人生》《孢子》等,休闲游戏《宝石迷阵》《祖玛》《植物大战僵尸》等,覆盖各种游戏类型,属于后辈,前生叫“硅与神经键”,是三家中涉猎最广泛的。育碧1986年创立,旗下《细胞分裂》《刺客信条》《波斯王子》《看门狗》还有最新的《全境封锁》,一直尽力于保持游戏过程中的玩家体验(以此接口不断跳票),是一家有很鲜明风格的企业,拥有20多个游戏开发工作室,善于抓住体裁做特色,并持续挖掘(当然也有诟病BUG不断和炒冷饭),它的游戏不多,但是涉猎不少,好了终于开始说爸爸了,尽量不添加个人色彩。暴雪成立于1991年,相比育碧和艺电要晚,94年改名“暴雪”,射击游戏,类DOTA游戏(我尽量用大家都能看懂的话来解释),大型多人在线角色扮演游戏,角色扮演游戏等,暴雪的特点是每个游戏都会花费大量的时间去构建世界观,这也是我个人喜欢的原因之一。纯手打,只做问题补充,不讨论和其他回答的对比很诧异看到这样的问题;育碧这三家公司都产出了很多我们玩家喜欢的游戏系列,下面简单概括一下
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育碧出游戏怎么那么快?虽然是大公司但还是比不了ea动视暴雪吧。
可是那是针对育碧沙盒。对于汤姆克兰西系列,也出的特别快育碧出游戏怎么那么快。可游戏却出的比这些快多了。有人说换汤不换药?虽然是大公司但还是比不了ea动视暴雪吧
我有更好的答案
Red Storm &#47...共同开发一个游戏由巨多子公司一同完成其次育碧的游戏BUG那么多首先育碧是发行商....; Ubisoft Reflections
etc.共同开发全境封锁:Ubisoft Massive &#47,开发的是旗下众多子工作室例如彩虹6号:Ubisoft Montreal / Ubisoft Toronto / Ubisoft Shanghai
etc.,而且大多与演示的效果不符
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