为什么大家都爱任天堂为什么不开港服Switch

任天堂Switch试玩评测解禁啦!来看看大家的感想
第一时间的接触
  随着任天堂 Switch 即将发售,它的实机也终于来到了媒体、博主、主播等评测者的手上。一时间,各种开箱视频和体验文也纷纷出现。作为普通玩家的我们, 只能够暗暗羡慕了。不过有先行者的好处,就是他们的感受能够为我们提供参考。想在决定要不要入手前了解更多?现在就是好机会!  人们试玩的体验基本上和任天堂 Switch 发布会那时的一致。毫不夸张地说,Switch 算得上是任天堂那么些年来推出的设计和做工最棒的一款游戏机了。Switch 外观比 Wii 还要简洁,但廉价感很少,这和老任出品给人一向皮实粗犷的印象不同。   尽管 720p 的屏幕在分辨率上给人寒碜的感觉,毕竟智能手机现在 2K 都已经不稀奇了,但 Switch 的显示表现给人的印象相当不错,画面明亮而锐利。运行《塞尔达传说:荒野之息》时,你不会感到掌机模式下的它有任何“Low”的地方。  Switch 的屏幕并不小,几乎可以说是一部小平板,不过它的便携性也还不错,至少经过评测者的测试,把它塞进牛仔裤的裤兜里带走是没问题的。如果你觉得它还是太大了,那可以试着把两个 Joy-Con 手柄卸下,本体和手柄分开装起来带走。  除了硬件外,我们还得表扬一下任天堂的软件界面设计。游戏主界面非常简约,仅仅显示游戏、电量、时间、选项等重要信息。其中,玩家已有的以及刚刚玩过的那些游戏都会按照顺序以最大的图标显示在画面正中央,仿佛彰显它就是一部纯粹的游戏机的自信。
充电和续航
  虽然任天堂一再强调 Switch 是主机不是掌机,但这也拦不住大家都把它当掌机看,毕竟性能强大的主机一大堆,主机级画质的掌机还真稀罕。所以,续航当然也就成为了玩家们最关心的话题和吐槽的对象。以现有的电池技术,真的能扛住 Switch 级别的画质吗?  实机一到手,人们自然就马上开始了对续航的测试,看看它能不能达到官方给出的数据,甚至带来惊喜。任天堂表示 Switch 持续游戏的续航时间为 2.5 至 6 个小时,其中游玩《塞尔达传说:荒野之息》时可以支撑将近 3 小时。  有趣的是测试结果随测试者的不同有比较明显的波动,在满亮度下,一位游戏主播 GameXplain 得到的结果是 2 小时 23 分这样,而 GameSpot 得到了 2 小时 50 分的结论。考虑到《塞尔达传说:荒野之息》是一个地图庞大的开放式游戏,续航时间的差异可能和他们在游玩时经历的场景复杂度不同有关。  默认亮度下 Switch 运行本作可以支撑 3 小时出头,这和任天堂给出的数据基本上是一致的,没有惊喜但也不会失望。另外,初步测试表明 Switch 从 0 开始充电一小时能充到 49%,总体来说还可以。  值得一提的一个细节是,你可能会想要给 Switch 加个底座,然后插上充电器一玩一整天。可惜的是,因为充电接口下置,Switch 使用底座的话几乎无法正常充电,只能等待未来的配件能解决这个问题了。
  对于号称能够在任何地方任何时间游玩的 Switch 来说,手柄 Joy-Con 无疑是最重要的组成部分之一。在手感体验上,我们看到的人们的评价和当初试玩时区别不大,都说握感不错。单个 Joy-Con 手柄横置着玩对于某些手大的玩家来说可能显得太小,但每部 Switch 里都会配送一套 Joy-Con 的加厚配件,所以问题不算很大。  Joy-Con 的续航时间相当不错,官方数据显示充满电后最长可以维持约 40 小时。虽说具体的时间依据游戏方式(比如振动的强度和次数)有所变化,但比起 PS4 手柄残念的 4 至 6 小时总归是好了许多。  另外大家也无需担心将 Joy-Con 安装在 Switch 本体上时,后者会因为要给前者充电进一步损失电量。IGN 确认说,当系统识别到 Switch 处于便携模式下时,本体是不会为安装在上面的 Joy-Con 手柄充电的。  目前 Joy-Con 真正的问题在于,分离状态下它的左半边会出现频繁的连接丢失,而且这绝对不是个别现象,几乎每一个评测者都遇到了这个问题。有人经过测试,发现每一次的信号丢失都是因为手或其他东西挡在手柄的前半球方向上所致。最明显的是将手柄放在身后,这时信号就彻底丢失了。  测试者说,事实上这个问题 Joy-Con 的右半边一样会有,只是因为玩家需要频繁使用左边来控制人物移动,就显得特别突出。且不提 PS4 和 Xbox One 的手柄根本不会受到环境阻挡的影响,Joy-Con 本身作为一个有体感能力的控制器,这个缺陷可以说格外致命。
  总的来说任天堂 Switch 的试玩报告还是让人满意的,因为它给我们带来的体验正如之前所预期。不过,人们还是不禁会提出这样的问题:任天堂真的准备好了吗?  因为游戏机还没有正式发售,Switch 的网络功能自然是不可用的。然而任天堂同时也确认说,从 Switch 发售起一直到今年秋季,它的网络平台将一直处于 Beta 测试状态。这一点,结合 Switch 首发游戏数量稀少的事实,使人有些担忧,即便经过了那么长的开发期,Switch 的到来是不是仍然仓促了。  如果假设上文提到的 Joy-Con 信号丢失问题并不是它的固有缺陷,而是软件或硬件上能够解决的问题,那我们还得问:这个非常影响体验的问题能及时得到解决吗?还是说它将伴随新机的首发甚至影响到玩家们的评价?  这些问题,只有时间能给出答案了,还好 Switch 的发售离我们已经不远。Switch 本身那么有趣,我们也只能相信任天堂能够巧妙地渡过难关了。
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(C) Joyslink Inc. All rights reserved 保留所有权利2018年Switch仍将称霸?来看看任天堂为何牛X
导语:2017年,任天堂是当之无愧的最大赢家,在不到一年的时间里,NintendoSwitch就卖出了1000万台,这样的好成绩一共只用了282天来完成,这要远超PlayStation4以及XboxOne。不过对于任天堂的粉丝而言,这样的成绩完全说不上是出乎意料,任天堂从未让玩家们失望,而这一传奇也将延续到2018年。1、《银河战士4》《银河战士》几乎是一部属于上世纪玩家的游戏,要说起它的前一代作品可能要追溯到十五年前。然而这个系列却始终都没有失去它的热度,甚至“类银河战士”游戏早已成为了此类游戏的共有标签,它与《恶魔城》系列游戏并称为“类银河战士恶魔城游戏”。NintendoSwitch第一年的阵容,囊括了那些任天堂的看家大户,这包括《马力欧》、《塞尔达传说》以及《喷射战士》等等。而在第二年,《银河战士》这个超复古的IP也将迎来它的重生,有太多粉丝期待着这一刻的到来,相信这部新作将会成为NintendoSwitch给2018年带来的一个巨大震撼。2、NintendoLABO不久前,想必各位都曾经在社交平台被Nintendo的新玩具LABO刷过屏,在那一刻,不论是索粉还是软饭,天下玩家似乎真正成为了一家人,大家都被这个充满创意的厂商打动了。NintendoLABO是任天堂充满创意的新产品,它将简单朴素的折纸与NS相结合,让那些沉迷电子游戏的玩家们找回了童年从玩具中感受到的乐趣。设计精美的硬纸板,在教程的指导下不久就能变成鱼竿、摩托车手柄、甚至机甲套装。虽然不少玩家可能会质疑,为何一家游戏机大厂会开发出这样的儿童玩具一样的东西,然而真正了解任天堂的人一定不会对此陌生,早在上世纪,任天堂就已经在不断研发不插电的玩具了,如期说它是一家游戏机大厂,倒不如说是玩具大厂更合适。一套纸板,连接起喜好不同的玩家,一份设计,让男女老少把欢乐分享。请问谁还能有这样的能力呢?3、第三方厂商将带来更多可能说起任天堂的家用机,我们总是能想到大量的任天堂第一方IP,然而缺少第三方厂商的支持对任天堂来说其实并不是什么好事,以往的家用主机由于种种原因没能够得到第三方厂商的支持,而这种尴尬的境况在NintendoSwitch这一代被打破了。2017年,不少第三方大厂纷纷向人探汤投来了橄榄枝,连那些意料之外的厂商也参与了进来,谁能想象在任天堂平台上玩《上古卷轴》以及《DOOM》呢?2018年,将会有更多第三方大作登陆NS,这其中也包括大家喜爱的《黑暗之魂》,任天堂玩家终于可以享受到高清化的第三方3A作品了。4、Miiverse或许将会重生
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暂无推荐,点击刷新页面169被浏览111,483分享邀请回答138 条评论分享收藏感谢收起blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/关于“掌机&主机”的部分功能基本上和之前泄露的完全一致,甚至机子的外形都和一些人用软件设计出来的一样基本功能如下(1)用底座显示在电视上,目前为止不知道画面是不是有提升(2)作为掌机单独使用(3)两个手柄可以像wii的分体式手柄那样玩单人游戏(4)两个手柄可以作为两个手柄玩多人游戏(5)多台机子之间可以直接无线互联,并且一台机子的手柄也可以供两人使用(6)多台机子之间,似乎可以局域网直接连接,这个有待官方进一步的说明关于支持的厂商这次支持的厂商还是挺多的。总的来说,Switch是一台非常纯粹的游戏机,也不需要大家像是对待DS或者3DS那样去搞一堆没什么用的所谓创意。加上Switch用的又是业界最通用的一套开发硬件。这两点加起来,为Switch开发游戏的难度应该不会很高主要是看任天堂能拉来多少人,以及大家对Switch的前景是否看好#####最后,开发厂商里出现了卡普空,结合最近卡普空的怪猎基本都出在任天堂这边,以及Switch同时还是个掌机。如果说到时候卡普空公开一个全高清高画质版本的怪猎的话,确实挺高能的#####另外,大概做了个粗略的尺寸计算,屏幕基本上就是6~7寸这个样子2422 条评论分享收藏感谢收起

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