英雄技能玩了四年 炉石传说英雄卡技能各职业独有技能有多少

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英雄技能玩了4年各职业独有技能有多少?
日06时58分来源:
炉石传说盒子
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<vm-avatar-small v-if="$index炉石传说:各职业英雄牌大盘点,值得合成的英雄卡只有4张而已!炉石传说:各职业英雄牌大盘点,值得合成的英雄卡只有4张而已!游戏小侦探百家号炉石传说的英雄牌已经上线了一段时间了,在这段时间内也出现了不少以英雄牌为核心的卡组,比如宇宙牧,现在简直强势的没话说。不过也有一些职业的英雄牌有点鸡肋,难以组成一个新卡组,只能放入原有的卡组增强下实力而已,比如猎人的英雄牌,加入之后可以让猎人打后期,可惜猎人完全是个打前期的卡组,加个英雄牌打后期完全是血亏的节奏。因此,要合成英雄牌的话,我们还是要选择给力的来合成,那些鸡肋的英雄牌就算了吧。那么那些是比较有用的英雄牌呢?让我们一起来看看各职业的英雄牌吧!第一张是德鲁伊的英雄牌,叫做污染者玛法里奥。这张卡变身的时候有抉择效果,要是配合鹿盔进行变身一波就可以召唤4个随从铺场,有防御还能有剧毒随从,效果还是非常不错的。并且变身之后的英雄技能,可以选择增加3点护甲或者3点攻击,同样配合鹿盔食用效果更好。只是这个英雄技能跟变身效果,完全当不了卡组的核心,所以只能在德鲁伊后期的卡组中当添头了。因此,玩青玉德的话,可以考虑合成一张增强下卡组。第二张是猎人的英雄牌,名叫死亡猎手雷克萨。这是个很坑的英雄牌,变身的战吼是给敌方随从造成2点伤害,这点伤害清场效果太弱。并且变身后的英雄技能,完全就是个增加手牌的技能罢了,用于打后期比较合适。但是猎人卡组还是比较适合打前期,所以这个英雄变身,反而会拖慢猎人的节奏,所以这张英雄卡,最好不要合成。第三张是法师的英雄牌,名叫冰霜女巫吉安娜。战吼效果是召唤个水元素,并且所有元素随从具有吸血效果。这个战吼比较一般,主要是英雄技能非常可怕,伤害还是一点,但是用英雄技能击杀随从之后,就可以召唤个水元素出来。这个效果不断是点死对方的随从,还是自己的随从都能有效。因此这个英雄牌还是非常有效的,所以想合成的话,可以先排第一位。第四张是骑士的英雄牌,名叫黑锋骑士乌瑟尔。这个英雄牌就有点坑了,变身战吼是带把5/3带吸血的武器,战吼的效果还可以。只是变身后的技能比较坑,需要凑齐4个2/2身材的天启骑士,就可以直接获得胜利了。不过这个英雄牌需要9费才能使用,这个时候胜负基本都能看出来了,而且想凑齐4个天启骑士真是太难了,毕竟2/2的身材还没别的效果,想活几个回合根本是做梦。因此想娱乐的话,合成这张英雄牌还是不错的,实战的话还是选择别的英雄牌吧!第五张是牧师的英雄牌,名叫暗影收割者暗度因。这张卡的强力小编就不多说了,反正一张卡能构成了一个卡组,就可以看到这张英雄牌的强大了。只是宇宙牧这个卡组的成本太高,所以要合成这张卡之前,还是要考虑下,自己的有没有其他的卡才行。不是什么卡组都能发挥这张英雄卡的效果的,所以只够合成安度因的话,还是选择别的英雄卡吧!第六张是潜行者的英雄牌,名叫虚空之影瓦莉拉。这个英雄牌的战吼比较给力,可以潜行一个回合。英雄潜行一回合,就代表这个回合不会受到任何伤害,能多一个回合进行缓和。不过英雄技能又比较坑,因为英雄技能是被动技能,每回合会加入张暗影映像到手牌。这张卡可以复制上一张使用的卡,所以手中有好卡的时候,可以不断复制变的很强,但是手牌很差的时候,那么只能悲剧了。对于这张英雄卡,也是非常难利用的存在,所以也是不建议大家合成的。第七张是萨满的英雄牌,名叫死亡先知萨尔。这张卡看似强大,但是实际应用就会发现完全是个大坑。只有战吼比较给力,配合萨隆苦囚或者歹徒才能发挥很棒的效果。但是变身后的英雄技能却比较坑,必须场上有高费的随从,才能发挥作用。如果场上没什么随从,那么变身后的技能,还不如萨满原本的图腾技能。经过小编的实测,此卡加入异变萨的卡组之后,增强的有限,所以就算想玩异变萨,这张卡也是可合可不合的。第八张是术士的英雄牌,名叫鲜血掠夺者古尔丹。这也是非常强大的一张卡,战吼可以复活所有死亡的友方恶魔,并且把自己的英雄技能变成造成3点伤害,还附加吸血的效果。在后期这样的一个战吼有很大的几率打出翻盘的效果,加上这样的技能吸血效果,回血也是棒棒哒!因此玩术士合成一张英雄牌,绝对不亏的。第九张是战士的英雄牌,名叫天灾领主加尔鲁什。这个英雄牌的战吼也是增加把武器,武器的清场能力非常不错,加上变身厚度英雄技能,也是以清场为主的,只是伤害低了点,但是用别的卡配合倒是不错的选择。不过现在这张英雄卡,貌似也就疲劳战带了,其他的战士卡组都不怎么适合,所以不是玩疲劳战的话,这张卡还是别合成了。那么关于九职业的英雄牌就说到这里吧!如果想要合成英雄卡,首先还是推荐法师的英雄牌,第二个就是术士的英雄牌,最后是德鲁伊和牧师的英雄牌了,至于其他职业的英雄牌,能起到的作用真是太低了,还容易亏节奏,所以不是很建议大家合成。最后看完全文,请给小编点个赞,加个关注,谢谢。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏小侦探百家号最近更新:简介:好玩的游戏才是吾等的追求作者最新文章相关文章论炉石传说中的英雄技能 各职业技能优劣
  本文将围绕英雄技能,展开一系列解释、分析、吐槽,探究英雄技能的设计和使用,英雄技能之间的相互作用和平衡。
  稳固射击是超直接的英雄技能,说实话,没有太多搞头,因为这个英雄技能目标只有一个,不能打场上的随从。为什么我说火焰冲击简单粗暴而不说稳固射击简单粗暴,是因为我觉得有时候它不止值2费,这是个有望超越某些2费卡牌的牛逼英雄技能。
  关于血量控制,我常听见一些谬论。“血量一点都不重要”,“唯一的区别就是0和1”。不能说这些观点完全没道理,因为有的时候血量真心不重要。但有时它又是很重要的。如果要说血量的话,又可以扯一篇文章出来,所以这里我们只要知道血量其实是非常重要的就行。为什么速攻流里喜欢用狼骑兵,冲锋打1下脸,然后被小德的英雄技能干掉,0换1,就是因为它能造成6点伤害。
对敌方英雄造成2点伤害
  这是稳固射击唯一能干的,让你血量占优。稳固射击可以算是目标主导的技能,比火焰冲击的伤害值高了一倍,但是同样缺了灵活。这也是为什么打脸猎会出现,浪费水晶,狂用冲锋、法术和英雄技能,疯狂打脸快速终结游戏。
  下面,花点时间回顾一下猎人的发展。
  猎人走速攻的原因是:一旦到了游戏后期,各种强力的治疗、嘲讽和暴击开始出现,让稳固射击——唯一无法对场上有影响的英雄技能,变得不如其他职业的英雄技能。控制流可以很轻易地铺场,然后用一个大怪终结对战,这种情况在combo猎出现后少了很多,也让以前一直被定义成无脑速攻的猎人职业有了一些新选择。猎人开始有了持续而稳定的伤害,但随从的力量还是很弱,所以加入了很多直接伤害和暴击的combo。
  然后,Lifecoach搞出了他的阳光猎(Sunshine Hunter),加入更多随从,利用野兽间的配合,但却失去了猎人的职业特色,差评。后来,Gaara和Kolento又推出了改良版的中速猎,用了更多的随从,这套中速猎很流行,但是在比赛中还是很少看到,就Reynad在Dreamhack 夏季赛中用了一下,表现抢眼。
  然后,关门放狗就被削弱了。猎人迅速变得不流行。尽管中速猎还是很强,也还是有人玩,但是因为动物园和反动物园的过分流行,中速猎一直红不起了。
  然后,纳克萨玛斯就来了。结网蛛和鬼灵爬行者出现,驯兽师在早期又有了好目标。然后送葬者+疯狂科学家一出,直接颠覆游戏环境。一夜之间,,满地猎人,我在爬天梯的过程中,大概有40%的对战遇到猎人。然后坑爹的暴雪又要削弱猎人!9月22号,把饥饿的秃鹫从2费提高到5费,这样猎人的抽牌器基本就毁了,强迫大家要改变现有的玩法……
  虽然猎人被改了无数次,但是英雄技能依然屹立不倒,还是那么直接,还是那么,如某些玩家所说,无聊。
特别的职业间相互作用
  猎人打术士一向占优势。术士的英雄技能是拿血量换卡牌优势,不管是动物园还是巨人术,要么掌握主动权,控制住节奏,要么上好巨人把自己护在墙里。但是打猎人的时候不管用。稳固射击算是占了生命分流的便宜,这逼着术士玩家要打得更快,不然就死了。
  而对战有武器的那些职业,又有不同的观点。他们在打猎人的时候怎么用武器,卖脸程度如何是你无法控制的。但是,这些职业靠卖脸换场控,就让猎人能够轻易占便宜。平衡英雄技能和其他伤害输出是很重要的,因为后期对方血量渐低,英雄技能更有效,就容易滥用。如果滥用英雄技能,那很容易失去卡牌优势和节奏,所以头脑里一定要有清晰的计划。
次级治疗术
  次级治疗术是唯一一个,在T2打可能一点用都没有的英雄技能。它既没办法影响场上,也没办法影响玩家的总生命值。如果牧师不想掉节奏,就应该有更稳定的早期打法,因为他们没法像圣骑士一样那样,用小兵铺场。牧师的英雄技能是非常多变的,所以下面我们展开来讲。
为你的随从恢复2点生命
  这个英雄技能需要有随从在场,才能有用。治疗在炉石里比伤害有效,但是起效的环境要求更高。
  用你的黑暗教徒打对方的死亡领主,然后治疗2点,瞬间把局势往对自己有利的一面发展。这是牧师英雄技能最常见、最简单的用法。它让你受伤的随从“焕发新生”,最终间接让你拥有卡牌优势。
  牧师的英雄技能能不能治疗随从,要看你的随从能不能扛过攻击。因此,牧师卡组里用的随从生命值都比较高,就算牺牲一点攻击也在所不惜。(北郡牧师或者受伤剑圣)真言术.盾、圣殿执行者和黑暗教徒这样的牌,能buff其他随从,让牧师能够榨取英雄技能的最大价值。
  自然,牧师的英雄技能在后期方能发挥出最大威力。因为随从们都保持较高血量,AoE优势大减。牧师治疗随从的速度,快过火焰冲击伤害的速度。
为自己恢复2点生命
  如果没事做,就给自己奶一口吧。如果你在斩杀线下,(对小德在14血以下,配了死亡之咬的16血以下就危险了,或者带了削弱前的火车王的奇迹贼,26血都不够!),治疗自己脱离斩杀线。只要活着,就有胜利的希望。
  真正要做决定的时候,需要考虑到机会成本。你是治疗自己避开复仇之怒+真银圣剑的combo,还是治疗你最后一个随从摆脱奉献的魔爪?乍看挺简单的,就算随从死了你还没死啊,所以奶自己好!但是,这只能算是不输的一步,而不是赢的打法。如果那个随从是你最后的希望,那最好还是赌一把,不然怎么样都是要死的!
  这个决定纯粹看你怎么看待这些机会,同时也要看你花了多少心思。对手出了几把大宝剑了?他有复仇之怒吗?他什么时候会放奉献?他还剩多少牌?你还有多少筹码?……这些都是对战中才能回答的问题,只有你能做出正确的选择。
对敌方造成2(3)点伤害
  奥金尼灵魂祭司和暗影形态,能把牧师的治疗技能转换成伤害。游戏环境瞬息万变,我在这里不评论这是否可行什么的。但是,一旦靠卡牌激活了,牧师的英雄技能会变得比法师和猎人的英雄技能都好,各种用法可以参照上文猎人和法师的英雄技能介绍,基本上都说到了。
  这里我想探讨的同样是机会成本。奥金尼是个更流行的选择,因为它是个随从而且属性不错。这就等于让英雄技能的转换“免费”了。相反,暗影形态需要用一张卡(虽然只要2费),才能达到同样的效果,还不可逆。到了后期,治疗比伤害更重要时,暗牧就很蛋疼了。
  暗牧在早期确实很占便宜,但是如果转换太晚了,满地高血随从时这英雄技能就很鸡肋。不是说这个2倍的火冲不强,其实它已经很强,只是可能没有牧师原来的治疗技能好用而已。
恢复敌方2点生命值
  在很特殊的情况下,你可能会想治疗对方,不是奥金尼的那种治疗哦!
  通常,治疗一个敌方随从让它脱离激怒效果(注意那些伪激怒的!)是很不错的打法。如前面法师章节提到的,有些随从的效果值得用血量去换,那也值得恢复它们的血量好摆脱这个效果。大部分带激怒的随从血量都不高(除了恶毒铁匠),
  有些情况,甚至可以直接治疗你的对手,除了T2无事可做的时候。这又要回到法师部分“打自己脸”那段了,你什么时候想打自己脸,那同样的,可以反着来。当然,这种情况也是超级少见的。
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