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>>>冷门英雄仍然无人问津 设计师浅谈英雄
冷门英雄仍然无人问津 设计师浅谈英雄
11:22:13 条|来源:17173|作者:stingy_numb|
  拳头英雄联盟首席英雄设计师Morello表示,总决赛收官之际,作为幕后"黑手",哥也来露个脸,秀下存在感。近日Morello在北美官方论坛上与其他几位设计师表达了对总决赛英雄使用情况的看法。
  拳头首席英雄设计师Morello表示,总决赛收官之际,作为幕后&黑手&,哥也来露个脸,秀下存在感。近日Morello在北美官方论坛上与其他几位设计师表达了对总决赛英雄使用情况的看法。请看各位设计师的吐槽:
  Phreak(拳头设计师):Aatrox(暗裔剑魔)完美融入了这个体系。
  ---总决赛压根没露脸。
  Ghostcrawler(拳头设计师):是近战英雄的典范哦。
  ---这么多年,第一次总决赛没登场过...想想去年可是大红大紫。
notes(版本补丁):那北美LCS赛场上的呢?(北美LCS联赛官方在美服4.7版本补丁后禁用慎,因为bug未修复好)。
  ---压根未登场。
  Morello:我猜是个令对手头疼的问题吧。
  ---八战八负!我看一个后期坦克英雄仅仅能恢复40%的血量,他的技能弹道如此纤弱,那一路总给打爆,能赢下比赛么?
  Ghostcrawler:有必要修复下和蒙多的菜刀吧?
  ---龙女没人选,蒙多0胜率,问题咋解决?
  Entire Riot:我们想改善下近战英雄的反击能力。
  ---和反击性很差,若上路都是近战英雄还可以考虑(刀妹曾经因为面临远程的高机动性对手而过早丢塔,不得不拼死反抗以至于跌入谷底)。
  Entire Riot:现在不是把把抗压吧。
  ---光头现在100%抗压。
  Entire Riot:我们对adc的处境很满意。
  ---恩,这个版本又开始强力主宰比赛了。
  解析:这段讨论文字由北美论坛爆出,可以看出拳头设计师们对于总决赛某些英雄的狭隘且超高的使用率并不满意,期望作出改动,尤其近战英雄是亟待加强的点。欢迎网友们参与讨论!
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主题:为什么lol的英雄同人人气这么低[404]
……昨天我自炒都没人理我被嫌丑了很sad从来就没热过
№1&☆☆☆= = 于 22:51:04留言☆☆☆ 
没热过惹……lol有种蜜汁杀腐力,舞不起来
№2&☆☆☆= =于 22:51:16留言☆☆☆ 
……昨天我自炒都没人理我被嫌丑了很sad从来就没热过№1 ☆☆☆= = 于 22:51:04留言☆☆☆惹…明明游戏大爆过………
№3&☆☆☆= =于 22:51:51留言☆☆☆ 
早就过气了嘤嘤嘤泰隆粮我也想次但是都没有
№4&☆☆☆= =于 22:52:09留言☆☆☆ 
都忙着打游戏呢,没空产粮,而且跟男刀最rio的将军至今连脸都没露呢
№5&☆☆☆= = 于 22:52:11留言☆☆☆ 
想吃鳄鱼狗头
№6&☆☆☆= =于 22:52:24留言☆☆☆ 
非常悲伤了AO3都没有粮,可能因为萌的人都去打游戏了……
№7&☆☆☆= =于 22:52:29留言☆☆☆ 
泰隆xez应该有粮8&& 以前翻到过看脸拉郎配吧毕竟lol直男游戏,有腐向吃就不错了
№8&☆☆☆= =于 22:53:12留言☆☆☆ 
想吃鳄鱼狗头№6 ☆☆☆= =于 22:52:24留言☆☆☆解解口味重
№9&☆☆☆= =于 22:53:33留言☆☆☆ 
想吃卡牌和男枪,然后没有然后了
№10&☆☆☆= =于 22:53:43留言☆☆☆ 
非常悲伤了AO3都没有粮,可能因为萌的人都去打游戏了……№7 ☆☆☆= =于 22:52:29留言☆☆☆ DA站的粮和推上的粮都不少,P站也有一些
№11&☆☆☆= =于 22:54:18留言☆☆☆ 
我吃男刀x劫双刺客,然而
№12&☆☆☆= =于 22:54:29留言☆☆☆ 
泰隆xez应该有粮8&nbsp;&NBSP; 以前翻到过看脸拉郎配吧毕竟lol直男游戏,有腐向吃就不错了№8☆☆☆= =于 22:53:12留言☆☆☆我觉得泰隆和劫的应该会更多吧?
№13&☆☆☆= =于 22:54:43留言☆☆☆ 
想吃卡牌和男枪,然后没有然后了№10 ☆☆☆= =于 22:53:43留言☆☆☆这一对还是有粮
№14&☆☆☆= =于 22:55:05留言☆☆☆ 
想吃鳄鱼狗头№6 ☆☆☆= =于 22:52:24留言☆☆☆ 我吃鳄鱼狗头和君臣
№15&☆☆☆= =于 22:55:05留言☆☆☆ 
想吃狗头鳄鱼无差这俩要是有人形皮肤估计就是我墙头了
№16&☆☆☆= =于 22:55:28留言☆☆☆ 
泰隆xez应该有粮8&nbsp;&NBSP; 以前翻到过看脸拉郎配吧毕竟lol直男游戏,有腐向吃就不错了№8☆☆☆= =于 22:53:12留言☆☆☆我觉得泰隆和劫的应该会更多吧?№13 ☆☆☆= =于 22:54:43留言☆☆☆劫和凯隐
№17&☆☆☆= =于 22:55:39留言☆☆☆ 
想吃卡牌和男枪,然后没有然后了№10 ☆☆☆= =于 22:53:43留言☆☆☆这对躺平吃官糖就够了
№18&☆☆☆= =于 22:55:44留言☆☆☆ 
吃维克托x杰斯x艾克的大三角的估计就我一个
№19&☆☆☆= =于 22:56:38留言☆☆☆ 
想吃卡牌和男枪,然后没有然后了№10 ☆☆☆= =于 22:53:43留言☆☆☆这一对都有官方粮了,还要什么自行车
№20&☆☆☆= =于 22:56:58留言☆☆☆ 
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(注意:一次最多可提交三万字左右,且一次最多可提交三张尺寸在范围内的图片,超出部分请分次提交!)设计师解读为何游戏中没骷髅:适应中国审查制度
  本文由178会员璀若星辰翻译,欢迎转载,请注明作者及出处。
  对于前段时间又爆出了被雪藏的英雄“灵魂钓客”,设计师表示这个英雄因为中国市场而再次延期,美服玩家很不爽,在论坛上纷纷向设计师吐槽,大家共同的问题就是“为什么游戏里不能出现带骷髅的英雄?”设计师Morello逐一解答了玩家的问题。
  Q:不要再说中国不允许游戏内出现骷髅,你必须认真做出解释,Dota和Dota2在中国非常火爆,而这些游戏里都有骷髅的形象,为什么英雄联盟中不可以加入骷髅呢?
  Morello:好吧信不信由你,我认为你并不了解中国的游戏审查制度。我们需要让游戏更加容易被本地接受,这样我们就可以创造更多亡灵形象。和都是我们的方向,而的形象更偏向巫妖(而且在中国的形象也被修改了)。
  Q:和的侏罗纪皮肤为什么能在中国出售呢?里面可都有骷髅。
  Morello:因为他们不是人类,所以不算。
  Q:你说中国不允许骷髅形象出现在游戏中,同时你说你要创造更多亡灵形象,如果你要创造亡灵形象,给我们弄一个僵尸出来,一个骷髅战士一个吃灵魂的巫妖,谢谢你。
  Morello:你误解我了,中国游戏审查中不允许在游戏内出现暴露的人体骨骼,你在为你并不了解的东西而生气,你先去了解一下相关的东西再来讨论吧。
  Q:也许我说的有错,但是据我所知在中国和韩国的英雄联盟游戏中,塞恩的形象还是有骷髅露出,而在游戏里也是一个骷髅头。
  Morello:在中国我们修改了这些英雄在游戏内的形象(韩国并没有这样的审查条例),我们为了这些规矩额外付出了劳动,但是这对我们没有丝毫益处。
  Q:因为这个原因,在中国的某些比赛中才禁止使用某些英雄?
  Morello:不,英雄联盟所在每个地区(北美、欧洲、中国、韩国、土耳其)都必须玩着同样的游戏。
  Q:Dota2在中国很火啊,但是骷髅弓箭手和骷髅王一样在游戏里(而且没被和谐),你的“中国不允许游戏内出现人体骨骼”言论是不是该改成“我们要保住中国的市场”?
  Morello:中国的游戏审查制度并不是秘密了,你想了解的话自己搜索就好。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。英雄联盟为什么越来越少人玩了?皆因设计师越来越脑残了英雄联盟为什么越来越少人玩了?皆因设计师越来越脑残了电竞小男孩百家号从各大网吧大家玩的游戏都可以看出现在玩英雄联盟的人越来越少了,人气下滑已经是英雄联盟的一个事实。就在最近主播赏金术士就对这个问题作出了一个分析,那么大家就一起来看看吧。赏金术士分析英雄联盟玩得人越来越少,主要是版本更新太快了,毕竟2周就更新一个版本,而每次的更新都最少要玩50盘到100盘次啊能熟悉这个版本。而因为每个人的时间都是有限的,算一周的时间,那么每天最少玩7把游戏5小时左右才可以,这在现实中是不可能实现的。每次的更新英雄联盟都会有非常大的改动,这次更新可能是射手强势,那么下次更新又轮到上单强势了,或者这次更新适合拿猪妹打野,当你才刚刚练好猪妹,下次更新就轮到酒桶了,玩家需要不断的练习每个英雄才能适合每个版本。加上经常的对英雄进行重做,不少玩家的本命英雄被重做后都不想再玩了,所以说人气下滑这有设计师的一部分原因,加上王者荣耀的崛起,所以说英雄联盟也不可能一辈子火下去的。没有了老玩家带新玩家的进入,所以也就越来越少人玩了。希 望设计师能够不那么频繁的修改版本,还我们一个熟悉的召唤师峡谷!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞小男孩百家号最近更新:简介:每天分享游戏最新资讯作者最新文章相关文章LOL设计师和你聊平衡:为什么英雄联盟老在改?
从《英雄联盟》2009年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。第一个问题,也是被大家问得最多的问题,“为什么《英雄联盟》老在改?”
从《英雄联盟》2009年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。很多热心玩家在微博、论坛上和我讨论平衡改动的问题,我和大家讨论的很开心。无奈论点分散,回复零碎,给很多玩家的阅读和加入讨论带来了不便。所以在此整理了一些我对于《英雄联盟》各种改动的理解,一共四篇文章,抛砖引玉,欢迎大家参与讨论。为什么《英雄联盟》老在改第一个问题,也是被大家问得最多的问题,“为什么《英雄联盟》老在改?”因为我们想为玩家带来有趣,公平的高质量竞技游戏体验。有趣的游戏体验因内容改动得到增强,公平的竞技体验靠平衡改动得以维护。《英雄联盟》是竞技游戏,所以需要有趣和公平。并不是所有游戏都需要去追求游戏的乐趣和公平,因为不同游戏有不同的设计理念。如运气成分极高的《剪刀石头布》,玩家无法从明智的选择和高超的技术中获得胜利和乐趣,这并不妨碍喜欢《剪刀石头布》的玩家继续喜欢,只不过我认为这种无趣的游戏体验不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。如有些游戏区别对待普通玩家和付费玩家,也获得了巨大的成功,不过我认为这种不公平的游戏体验也不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。为什么有趣和公平对《英雄联盟》这样的竞技游戏如此重要?有趣是游戏的基础,公平是竞技游戏有趣的保证。“有趣”是游戏的基础,很重要,很好理解。“公平”对游戏真的这么重要吗?有些召唤师可能会想,公平不是不重要,不过游戏嘛,无所谓啦,又不是奥运会...那么。看来我们都同意,奥运会竞技项目要公平。可是,到底为什么奥运会项目需要公平呢?为什么不公平就不能竞技呢?我觉得毛主席的一句话可以回答这个问题:“与人斗其乐无穷!”,竞技比赛之乐趣全在“与人斗”三字!若我因游戏不公平而失败,那此次失败就不是因实力不济,而是因为对手利用了游戏规则的漏洞,那么我不是输给了人,而是输给了游戏规则。举个例子,之前的补丁将瑞雯的E的持续时间从2.5秒降低至1.5秒,就是一个保证游戏公平和乐趣的平衡改动。为什么?因为原来瑞雯的5级E的冷却是6秒,降低冷却装齐全之后便达到3.6秒一个E,如果E持续是2.5秒,那么对方只有3.6-2.5=1.1秒的时间去进行有效攻击,减去一般人类的反应时间0.2秒,从看到上一个护盾消失到下一个护盾出现,只有0.9秒的时间,一般玩家很难抓住这个机会去攻击瑞雯,于是非常容易浪费伤害在E的护盾上。在上面的例子中,由于E的持续时间过长,成功使用E的方法就是每3.6秒按一下E,非常简单,没有技术含量;也是由于E的持续时间太长,成功对抗E的方法却是在不到1秒的时间内做出反应并成功攻击瑞雯,非常困难。E本身无消耗,所以瑞雯不停的乱使用E都不会有任何损失和犯错的可能,而对手玩家却要每隔几秒被一个很困难的考验折磨一次。瑞雯玩家在E的使用上不用任何智慧和技巧就可以成功,而对手几乎没有用自己的智慧和技巧去成功对抗这个技能的可能,这种不平衡慢慢让胜利的天平倒向瑞雯,最终会决出这场游戏的胜者,却不会发现真正的强者,这便失去了竞技游戏的本质。另外,这每3.6秒按一下E键的瑞雯玩家到底用什么击败了敌人?用自己过人的智慧?还是高超的技艺?都不是,用的是游戏平衡上的失误。或者,换句话说,该瑞雯玩家到底战胜了谁?通过发现对手的弱点而战胜了对手吗?不是,其实是通过利用游戏的不平衡而战胜了游戏本身。战胜游戏本身并不是不好玩,只不过这不是竞技游戏“与人斗其乐无穷”的本质。举个荒唐的例子,假设足球中有一个规则是主场的8号在88分钟之后每喊一声“爸爸”就可以得8分,那么足球便成了抢主场、拼嗓门、比谁更会利用游戏规则的活动,而不是考验技术和智慧的竞技,失去了“与人斗其乐无穷”的本质。所以我相信一个公平的竞技游戏是一个能让玩家用自己的实力来战胜对手获得快乐的平台;不平衡的游戏慢慢会成为让玩家用漏洞去欺压对手获得快感的渠道。快乐是真实充实的,快感是虚无短暂的。我更相信真正的竞技玩家不愿意利用游戏的不平衡去竞技,因为这种竞技体验不公平也无趣。所以我们一直在尽我们最大的努力通过游戏改动消除游戏中的不公平,因为我们相信每一个《英雄联盟》的玩家都有权享受公平、有趣的高质量竞技游戏体验。这一篇主要是想和大家聊游戏改动的意义,欢迎大家踊跃讨论。等等!很多玩家还有疑问呢!“就算游戏改动能够保证游戏有趣、公平的竞技体验,为什么会有这么多不公平的平衡问题需要修改呢?游戏平衡这么难吗?”这是一个好问题,所以下一篇大凡会和大家交流游戏平衡的难点,我们下周见。
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