lol刀妹符文什么时候上线

没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
Faker大魔王LCK夏季赛亲用 中单刀妹全方位解读
Faker大魔王LCK夏季赛亲用 中单刀妹全方位解读
在LPL我们的胖将军突出奇招,祭出中单维鲁斯,瞬间在国服引起一波风潮。无独有偶,LCK联赛也不甘寂寞,Faker大魔王在对阵强队KOO的时候,拿出让所有人都意料不到的中单刀妹!
  是否刀妹能够胜任中单这条线,还是比赛局中的昙花一现,让小编从客观角度进行一波理性分析,探讨一下中单刀妹究竟有多少可行性。
中单刀妹的优劣
  &&&&优点
  1、有非常强的突进能力
  突进能力不同于秒杀能力。男刀E,劫的R技能,就是典型的秒杀型技能,能够越过千军万马直取敌将首级。代价就是这类技能往往需要较为良好的时机使用才能达到一个良好的效果。而突进能力的代表,人马,刀妹,剑圣都是能够在漫天炮火中撕开一条裂缝直冲进敌方的后排,即使对方明知道刀妹要杀自己,也逃不掉。
  2、反杀与逃生能力兼具
  刀妹本身没有硬性的位移技能,但是中路线短,加上自己的被动,在中单想被抓死非常难。加上刀妹有e以及被动大招都能在人数多的情况下效果更上一层,1V2反杀对面的成功率很高。
  3、滚雪球能力
  刀妹兼具着中路其他法师刺客所没有的滚雪球能力。大部分法师在前期的强势期中能够打出优势,到了后期ad强势时期会逐渐疲软。刀妹只要在前期拿到少量人头,就能表现出极强的压制力,并且击杀后排的稳定性非常高。
  &&&&缺点
  1、刷线能力差
  通常刷线好的英雄会具有电竞毒瘤级别的远程AOE,刀妹在刷线上并不强势,甚至可以说是相当弱。很容易被泽拉斯,炸弹人,卡牌。等英雄一直用AOE技能刷线,形成养狗局面被拴在塔下补刀。
  2、被滚雪球能力同样突出
  刀妹是一个需要吃装备等级优势的英雄,装备暂且不提,刀妹非常需要等级差,一旦中路被压,很可能全局毫无作为。甚至出现伤害太低直接被杀穿。
  3、中单AD刺客通病 队伍缺AP输出
  中单位置一般是法师的位置,拿出了中单刀妹就意味着队伍在其余可选英雄上被局限到了一个小圈子中。而形成了菜刀局面后,对方只要无脑出肉装,刀妹的输出是完全脱节的。
LCK赛场上中单刀妹的效果
  SKT的阵容是准备的相当充分的,首发拿下兰博来弥补队伍中稀缺的AP伤害,二三选拿出了刀妹与寡妇。刀妹是一个需要滚雪球的英雄,寡妇恰好在前期非常适合来配合刀妹打开局面。否则拿刀妹在前期不能打开局面的话,那你选一个主流的打野,猪妹,酒桶其实对战局是起不到关键性的作用。
  Faker在中期小龙团战中一波三杀扭转局面。纵观全局,中单刀妹在前期确实是对沙皇产生了威慑力,但是沙皇依旧是很稳当的发育了起来。我们甚至可以说,中单刀妹这个点其实是个馊主意。只是这波三杀过后,刀妹极强的突进能力就被体现了出来。
路人局中的中单刀妹天赋符文出装
  天赋可以针对敌方中单适当修改 9/21/0不变
  出门装:
  刀妹毕竟短手,出门装还是消耗品为主,那些相当有自信的同学可以长剑三血或者多兰剑出门。
  中期装:
  这是刀妹中单必出的两件装备,也就意味着这个时候刀妹已经开始发力了,这两件装备出得越早,中单刀妹对于整场比赛的统治力就越强。
  后期装:
  这些肉装几乎是刀妹必出的,如果中单刀妹的发育比较顺利,还可以补一件输出装。
  其他选择:
  中期针对对方AP英雄扩大优势的装备,因为需要大量的攻速才能体现出这件装备的优势,一般纯输出刀妹才会考虑。
  90%都会选择的装备,刀妹的血量非常重要,有了破败之后,为了防范刀妹而出狂徒的那些上单该傻眼了。
  这件装备其实比起破败有利于切后排,算是进攻装备里面最为疯狂的一件,如果要在早期打出碾压效果的话,可以不出鞋,三项灵风,移速同样是飞起。大神装也可以不要鞋子,换成灵风。
适合与刀妹双飞的上单们
  比起打野,刀妹更需要一个后期能承担AP输出的纯爷们上单来填补自己的空白,否则没有足够的AP输出对方很容易找到克制的方法。路人双排上单AP炸残对面,刀妹进团收割,才是养肥刀妹最好的办法。
  机械公敌:最搭刀妹的上单,没有之一。一个大招下来,刀妹都笑趴下了。
  冰霜女巫:上单的冰霜女巫加上刀妹,切后排那叫一个酸爽。
  腥红收割者:吸血鬼与刀妹两个英雄都是逆风崩成狗的英雄,如果顺利发育吸血鬼和刀妹两个人的搭配程度不亚于兰博。
  迅捷斥候:这不是卖萌!!!!!
  中单刀妹还是属于一个COUNTER的角色,Faker本身的实力也是超众才能将中单刀妹发挥得如此优秀。绝不是如维鲁斯一般,哪怕本身有着众多缺点,还是凭借着突出的Poke能力在中路分得一杯羹。所以,大家匹配用用就好,排位慎用啊!!!!
老司机图集
全球赛决赛
作者:Coldog
作者:莺时April
作者:星海骑士
作者:MISS
作者:大电竞
作者:skykidult
作者:skykidult
作者:卡莉斯塔的契约
作者:熊猫TV
作者:能天使EXIA
作者:BeetGame
作者:呆呆磊
作者:草莓酱酱
作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidultLOL:7.15版本上线,刀妹居然破天荒的加强了!
7.14版本才刚刚更新不久,7.15版本的更新就有要来了,拳头的设计师们就是这么的勤快。至于7.15版本,据说是因为适应接下来的比赛,从而做了大量改动。
别的先不说,刀妹这次居然加强了。也不知道是不是设计师自己也觉得以前削刀妹削的过分了,现在来加强一下。虽然加强的并不是很多,但是也好过削弱嘛,心疼刀妹三秒钟。
刀妹的大招冷却时间从110/85/60降至100/80/60,前期大招CD冷却时间缩短,这对刀妹来说还是不错的,可以更加频繁的使用大招了,对线的时候会稍微强一些。
除了刀妹破天荒的加强,7.15版本还加入了新皮肤欧米伽小队。相信这几款皮肤大家早就看得不要不要了吧,小编觉得还是挺有意思的几款皮肤,到时候又可以剁手买买买。
这次更新的最大赢家自然是沙漠死神-狗头了。在前几日的文章中,小编就已经介绍过,狗头这次的加强简直要用离谱来形容了。后期1秒1Q,E技能35%破甲,这两项buff一加,怕是今年是狗年哦。
已经重做的厄加特,也将要在7.15版本上线。小编觉得厄加特的这次重做还是很成功的,特别是他的被动技能啊,伤害特别高,而且打上单、ADC、中单、甚至打野都可以,当然主要位置应该还是上单,不出意外,在7.15版本中,厄加特的出场率将大大提高。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!lol新版刀妹皮肤更新 lol刀妹重做技能/上线时间!lol新版刀妹皮肤更新 lol刀妹重做技能/上线时间!小松鼠的游戏百家号lol新版刀妹皮肤更新:夜刃皮肤最为惊艳,根据拳头官方声明中,在两周的时间内,刀妹的重做更新将会在版本8.7上线。和以前每次英雄重大重做一样,刀妹的原本的皮肤的原画也得到了更新。所以,我们把这些皮肤放在一起并且从次到优进行了排名。不幸的是,新版本的刀妹还没有登录测试服。所以我们没办法看这些皮肤在游戏里是怎么样的。但不管怎样我们还是能欣赏那些艺术家精心制作的艺术品。新版原画如今自由之翼这个皮肤的原画比以前的看上去更活泼可爱。这个改动在游戏里可能并没有那么重要。她的刀刃在这个原画里变成了飞机的螺旋桨。这给我们留下了一点的想象空间,让我们不禁期待到了游戏里会不会有些别的技能特效。飞机螺旋桨这一个点无疑是加分项,但是并不足以让这个皮肤和其他的皮肤相媲美。自由之翼莲花之令是刀妹最新的皮肤,这也意味着这个皮肤很有可能是刀妹所有的皮肤里最好的一个。不幸的是,这也意味着这个皮肤的原画将被改动的幅度最小。这个皮肤的新原画看上去和以前的基本上是一样的,但是有可能在游戏里会有不同的攻击特效。这也是这个皮肤原画只能排到第四名的原因。莲花之令冰霜之刃新皮肤原画无疑是非常酷炫的。作为这个英雄最昂贵的皮肤之一,这个新原画把刀妹变成了一个冰川勇士,这一点非常的酷。我们现在还不能在测试服测试这个皮肤,但是根据原画里那些酷炫的冰晶特效。我们推测她的技能特效也会有不小的变化。冰霜之刃这个皮肤惊艳到我们了。因为新原画和原来的原画差的实在太多了。比起原来的银行抢劫犯的样子,她现在看上去像一个有着面具和神秘色彩的超级恶人。夜行义贼夜刃刀妹因为她酷炫的新原画而变成了我们的最爱。新的原画让她看上去像一个忍者一样的超级英雄,并且这一点非常重要。新的原画让她看上去比原来更酷了,所以这个皮肤原画位列榜单第一名。夜刃在刀妹的原画公布之后,不少网友都觉得这一版的刀妹比老版的好看多了。我想我们做的其实并不过分,但是我们却忘了版本的变迁对很多英雄带来的影响,使得他们在不知不觉中看上去比削弱的要厉害,而刀妹自游戏诞生以来就存在了,因此在我们削弱她的过程中,也许因为版本的原因,使得这位元老级英雄看上去被削弱的更加厉害。在当前版本来说,上单主流是混合伤害爆发,而当初我们设计刀妹的时候,为了使其前期对线不那么弱,把QWE技能设计的过强,导致其QWE技能随着游戏节奏越来越难反制,而在几次削弱后,QWE技能又显得越来越无力,因此我们决定对刀妹进行一些“非平衡”的改动,以达到其“平衡”。lol新版刀妹重做技能介绍Q技能:降低了该技能的伤害,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内,减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,如果刀妹在团战中得到了助攻,也可以刷新该技能,当W技能开启的时候,该技能会获得一定量的真实伤害加成(初步设定2%)(个人感觉这个技能改动得很有意思,加强了刀妹在开团中的黏人可能性、生存能力与线上的抗压能力,如果我用Q配合大招,刷掉6个兵,那我是不是那个减少伤害的数值会翻6倍?如果开团有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)W技能:移除普攻回血效果,持续时间增加,每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,会不同程度的减少技能的CD时间(W成为了主要技能?)E技能:降低技能伤害,目标生命值高于自身时(包括小兵),除晕眩效果,还能在接下来的一定时间内,获得物理与法术吸血效果,如果W技能处于开启状态,将额外造成真实伤害(3%左右,或者是一个固定值),如果对手生命值高于自己,将受到更多真实伤害(增加到5%,或者是更多固定值)R技能:移除回复生命效果,但在开启W技能的时候,每发R技能会额外造成2%(初步设定)的真实伤害。对于我们来说,这是一次全新的挑战,因为从某些层次上说,我们又削弱了一次刀妹,但是其实,结合实战我们发现,作为一个上单英雄,刀妹在对线期间比站桩输出几乎是不虚于任何英雄的,她之所以显得弱小是因为在团战哪怕是一个小型团中起到的影响力不大,如果刀妹在团战中走输出,那么他将无法立足;但如果她在团战中走肉,那么相对于以W和普攻为输出要求的刀妹来说,面对当前版本是很吃力的,因此我们削弱了刀妹的普攻带来的伤害,使得刀妹在线上更具操作性而不是站着和你对打;加强了技能所带来的伤害,使得刀妹在团战或对线中输出方式能够多样化而不是依赖普攻;另外我们新添加的伤害减免效果,一方面是为了加强刀妹在失去回复能力时,线上的抗压能力,另一方面也是为了抵抗当前版本过强的反制能力;而为刀妹的回复能力增加限制,则是为了追求真正的平衡。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小松鼠的游戏百家号最近更新:简介:专注于英雄联盟游戏攻略作者最新文章相关文章

我要回帖

更多关于 lols8刀妹符文 的文章

 

随机推荐