炉石传说有多少橙卡新手有橙卡吗

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炉石传说近十万开包规律揭秘:满足条件必出橙卡
时间:16-01-06|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399阿三 |
近日在Reddit上,出现了一则非常有趣的贴。外服数据统计网站在分析15000份卡包的数据后,惊讶地发现,橙卡在满足一定条件下就是必出的,他们得出的结论是:
=== 近期热点 ===
开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是49包,换句话说你每开50包卡包,保底会有一张橙卡。
这个数量对三种卡包分别计算,登出不清零,金币/JJC/任务/战网点购买的卡包一并记数。
简单地说,如果你已经50包经典/机械/冠军包不出橙,第40包经典/机械/冠军包将必有一张橙卡。
如何利用这个机制?
那么这里假设这个&防脸黑的系统&真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!
首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过 30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。
进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是&出橙既换&这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。
另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。
根据某土豪热心玩家的数据,在连续30包没有出橙卡的情况下,后续卡包出现橙卡的几率会大幅度提升。
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Q:你好,我有点好奇,卡包里的牌,是在我们购买的时候决定的呢,还是我们开包的时候决定的?
A:后者(开包的时候决定的)
Q:很多人都说自己40包都没出过橙卡,这是否意味着上面的假设都是错的呢?
A:首先,我们这一结论是根据TGT更新后的数据得出的。也许在TGT前并没有这一机制。另外,不排除这些人自己搞错,或者故意搅浑水的情况。比如40包里开了张很烂的橙卡被他忽视了,或者其间更换了大服务器。
此外,个人以为从我们已知数据及网上成千上万的开卡包实况中,我们确实找不到超过40包连续同类卡包不出橙卡的实例(同类卡包,同服务器,同阶段,且在TGT更新后)。支持这一理论的数据量已经非常庞大了。
Q:那么为何要连续开一种卡包啊?不是说脸黑计数器是区分卡包种类自动累计的吗,这样不需要连续开也能起效吧?
A:前文中的连续一词,是为了让大家更容易明白这个机制的具体效果。在实际开包中,你并不需要连续不断地开包来达到这一效果
Q:这个机制受卡包时间影响吗?
A:有些影响因素的界定比较模糊,难以进行有效的数据处理。比如时间这个概念,我们是应该以哪一种度量来划分呢?几秒,几分钟,几小时,几天,几月,甚至几年?除非我们有时光机器,否则要准确判断这点是非常困难的。
Q:你没有真凭实据
A:恐怕,只要没有暴雪的声明,或者我们能拿到炉石的源代码,那么这些理论都无法被100%证实。不过,目前的数据已经能够很好的支持我们的设想。而且证伪也很简单,只要谁发段视频就行了,然而到现在并没有这样的视频证据。
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在“女巫森林”中,两个全新的套牌类型将加入《炉石传说》:奇数和偶数套牌。开发团队设计每个扩展包的主要目标之一,就是引入一些有趣的战术,使得玩家可以学习和开发新的
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12-1212-1212-1212-12炉石传说开包出橙卡技巧
时间: 22:49:04 来源: 作者:乐游
《炉石传说》这款游戏中橙卡非常的稀有,一般通过开包中获得。开包有很多的小技巧,下面我们将为你分享一点!
《炉石传说》这款游戏中橙卡非常的稀有,一般通过开包中获得。开包有很多的小技巧,下面我们将为你分享一点!前言:开卡包也有技巧?相信不少玩家和我一样,在玩炉石传说的初期看到过这样一句话,然后就不可救药的在网上查找各种牛人发的开卡包“独门绝技”,希望可以把贴吧中各种开出一包三橙的经验用在自己开包上。那么今天先盘点一下网上有多少种所谓的独家开橙卡秘籍呢?最不靠谱型:有位牛人这样说:“其实开好卡是有技巧的,刚开始玩的时候,一般好卡的出现率比较高,后来就很少见到橙卡和紫卡了。甚 至连续10包都没开出来好卡。你手头卡很多,但基本都是白卡,这时候你开卡出现橙卡跟紫卡的几率就很大,当你有大量的橙卡跟紫卡,那几率就大大减少。所以 想开好卡,最好想清楚弄一套或者两套自己喜欢的牌,剩下的紫卡橙卡就分解了吧。分解后我用4包开出4张紫卡一张橙卡,百分百真实。望朋友谨慎尝试,毕竟分 解大量橙卡紫卡,让人心痛。”最科学推导型:假设的公式公式:B=1/x.y /z.c实际爆率(B)=频率(z)x参数(c)/人口系数(x) x 暴雪常数(y)系数、常数的概念:系数(x)是指同一时间段的在线玩家数量,始终在变化。常数(y)是指暴雪设置的临时爆率,相对不 变。频率(z)的概念:基于橙卡不可能1分钟内连续出现2次的事实,所以频率是1分钟到3分钟之间,约等于2分钟,频率是影响实际爆率的关键因素。未知参 数(c)的概念:有时候2橙之间只间隔1分钟,也有时候40包0橙或者5橙的,但极少,这说明还有其他的参数影响频率,目前猜测这个未知参数在0.5-5 之间。实际爆率(B)的概念:是在各种因素计算之后,玩家实际得到橙卡的概率。假定x=1,y=100%。那么实际爆率是100%,即你一定能获得橙卡,频率是每2分钟。即每2张橙卡之间平均相隔2分钟。1除以系数乘以常数的积,等于每次频率结合参数后,实际开包的爆率。时段的概念:时段可以看作是同一个时区内(大致为2分钟),在线玩家的数量(系数x)。一般而言,工作日上午8-9点最少,双休日晚上8-9点最多。时段影响实际爆率,好的时段在线玩家少,反之则多。卡包等级的概念:单卡的等级。白卡:0级;蓝卡:1级紫卡:2级;橙卡:3级;金卡:加权1。卡包的等级=1包5张卡 的等级之和。比如:1蓝4白是1分,1橙4白是3分,1金紫2蓝2白是5分。前面说到即便进入爆点也可能得不到橙卡,但是根据我的观察,如果进入爆点,会 有明显的提示,卡包的等级≥5。这个时候要迅速打开下一包,命中率较高。分析:通常玩家都会不停地点开卡包,直至没有卡包,这样做的效率低下。而合理运用间断的开包方法,既可以减少浪费,又 可以覆盖更多的时段。如果40包每包间隔5秒,那么最多4分钟就开完了。而橙卡出现的频率是2分钟左右,所以很多玩家发现40包出橙的数量平均是2个。如 果用间断开包法,40包可以覆盖半小时~1小时,理论上可以提高10倍的效率。最被广泛认可型:这也是我现在唯一一直在用的开包方法,就是顺时针开包法,即从卡包的左上角开始按逆时针方向点开卡牌,速度要快不要有停留。虽然卡包各有各的方法,但是有人无论用了什么方法依然开不到橙卡?(比如说我……)即使这样,要记住一句话:有志者事 竟成!只要心中有信仰,早晚有一天可以开出神奇的卡包。最后附上一张我自己的开包截图(绝对真实,图片第一次发),虽然之前运气很差,但是只要有一颗开橙 卡的恒心绝对可以出现奇迹!希望没怎么开出橙卡的朋友们不要气馁,祝愿大家明天就可以开出这样的卡包。
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6726好评)炉石传说,新手千万不要分解的橙卡
Hello!大家好,今天依旧是萌萌哒的学弟为大家带来的炉石每日报。有很多刚入炉石不久的新手玩家,往往会将一些看起来并不厉害的橙卡分解,本期就由学弟为大家盘点那些看似鸡肋,实则十分实用的橙卡。top1 血法师两费1/1的身材看似很亏,事实上一点法强以及兼具过牌的效果使他在标准的战场中出奇的好用,尤其是他作为一张功能牌还具有很低的费用,可以很好的和高费的法术配合,目前广泛运用于奇迹贼,法师,牧师,萨满,术士卡组中。而且这张牌很有可能再明年退环境时进入荣誉室,进入荣誉室会得到暴雪返还的1600奥术之尘,金卡会得到3200尘,对新手来说时很赚的。top2帕奇斯有很多还没有很好接触到快攻体系的新手玩家并没有意识到这张卡的恐怖之处1/1冲锋,可以通过海盗拉出牌库,看似作用一般,实则威力巨大,一费就能同时站两个怪,还能压缩牌库,减少鬼抽的几率,有帕奇斯的快攻和没有帕奇斯的快攻之间至少差一个梯度,玩快攻必合成的一张橙卡。top3火车王一张让是很多新手玩家看不懂的一张卡,很多人会因为他6/2却会召唤两个1/1雏龙的原因感到头痛,认为这张卡无用,上去就是送,实则这张卡是快攻必备的一张卡,这张卡可以在斩杀时不够时,补充一定的伤害。横向对比炉石传说其他冲锋怪。这几张卡都是具有冲锋属性的生物,对比火车王5费6/2冲锋,是不是瞬间感觉到了火车王强大的斩杀能力。好啦,本期的盘点就到此为止了,喜欢的朋友可以加波关注,学弟会每天为大家献上优质的炉石内容哟!
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炉石传说现版本橙卡合成指南 最强橙卡竟然是(2)
炉石传说现版本橙卡合成指南 最强橙卡竟然是(2)
11:50:31 来源:互联网 阅读:109 评论:()
现版本强力指数:5星
标准模式未来潜力:3星
2、海盗帕奇斯
加基森版本出现的王师傅0分卡,快攻必备橙卡,111冲锋的身材在费用计算中属于不亏,但是使用一张海盗就能拉出来的特效让他成为了快攻神卡。因为在前期低费时攻击频率对快攻的重要性毋庸置疑,所以这张卡基本上算是快攻必备橙卡。但是因为新版本即将退环境的影响,所以是否要合成就是一个问题了。
通用指数:4星
现版本强力指数:4星半
标准模式未来潜力:0星
1、守日者塔林姆
安戈洛属于泰坦诸神可以说是最近出的橙卡中最强力的一张卡组了,637嘲讽战吼:将其他所有随从攻击力和生命值变为3,不仅具有控场能力,配合一群杂毛小随从甚至还能提高斩杀能力。所以现今所有骑士卡牌不管是快攻中速还是慢速卡组,安戈洛属于泰坦诸神可以说是绝对的必备卡。
通用指数:3星
在《炉石传说》当中,你可以选取魔兽系列的九大经典英雄为你而战。每个英雄代表一个职业,分别拥有自己的战术风格和特长技能。你需要结合他们的职业特点组建手牌体系,邀请好友展开对弈,或是在天梯上与其他玩家大战...
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新手卡之家 xskhome.com,浙ICP备号&VS炉石周报,告诉你T1&T2开组都有哪些——新手用龙牧不需要橙卡
VS炉石周报,告诉你T1&T2开组都有哪些——新手用龙牧不需要橙卡
日08时21分来源:
VS强度排序
  1、牧师全局热度下降,最主要的就是宇宙牧,传说池数量被砍了1/4。上周我们也看到这个卡组饱和的迹象,本周热度降低当属正常现象。
  2、另外一套的全局热度也在下降,魔块术。上周已经看到该牌组在天梯上碰到了障碍,本周境况继续恶化。胜率下降直接导致其热度下降。另一方面,动物园数量保持稳定,但热度依然不及魔块术。
  3、节奏贼热度在上周暴增,传说池里涨了50%,而宇宙牧和魔块术则是节奏贼的主要猎物。传说池节奏贼热度上涨最快,其他段位同样在上涨。可以说,节奏贼是因圣骑出现后的最大赢家。
  4、圣骑的趋势在不同段位截然不同。低端局里圣骑热度上涨,但是传说池里由于节奏贼的流行,圣骑的热度被截停。其中的一个例外是鱼骑,此前这套卡组让位快攻骑,但现在已经在全段位上涨,更多人开始实验种族卡组。
  5、德鲁伊热度开始上升,青玉德领头。小绿人在传说池已经成为第5热的卡组,而且青玉德对天梯的影响之大不用多说。快攻德目前居多,但对比其他卡组情况还是比较微妙。剩余的德鲁伊卡组,比如大哥德这种在冰骑版本十分嚣张的卡组,已经不见踪影了。
  6、法师由于盗贼和圣骑的增多,其热度自然下降。秘法并没有因为环境速度变快而收益,反而在一些对战里弱化。其他的法师卡组则基本毫无建树。
  7、猎人的故事和冰骑平衡调整后如出一辙,新卡组冒泡,随后就炸。本周猎人热度继续下降,陷阱猎几乎已经被传说池淘汰。如果你在天梯上碰到猎人,不出意料应该是快攻海盗/野兽打脸猎。
  8、战士和萨满就一个字,死。海盗战是仅存的独苗。这个情况和去年加基森有点类似,只是现在是战士和萨满代替了当时的圣骑和猎人。
  1、本周各卡组胜率趋势有点意思,其中不乏一些意料之外的情况发生。
  2、首先是节奏贼,这套卡组在传说池里的胜率掉了近1%,主要应该是热度升高所致,开始被针对。不过,这套卡组胜率很稳,加上热度升高,可以说是爬梯最好的选择。术士和牧师的减少让节奏贼获益,但是,以下这些胜率最高的卡组则是我们爬梯时的老熟人。
  3、动物园,快攻德?觉得不可思议吗?嗯哼,我们现在只谈胜率,而这些卡组已经上了榜。由于热度较低,而且有其职业主流卡组的掩护,这两套卡组占到了便宜。在对方换掉起手牌准备慢速时却被揍了一鼻子血。此外,青玉德变多迫使环境开始针对青玉,而这两套卡组则几乎吊打青玉德。从数据上看,这类快攻卡组的胜率会因其热度上升而下降,类似上周的圣骑。不过,由于当前环境,这两套本身中等强度的卡组的表现却非常强势。
  4、盗贼的上升让圣骑有点不好受,快攻骑和鱼骑的胜率全线下降。从结果来看,圣骑的胜率依然不错,但由于有盗贼的存在,圣骑应该无法重归顶峰。节奏贼比较难克制,而且精炼度很高,但圣骑的弱点则很明显。
  5、牧师表现依然很强,宇宙牧热度虽然在降,但胜率依然保持在50%,环境的演变压制住了宇宙牧,使其无法泛滥。大哥牧玩的人很少,但即便在盗贼和圣骑的威慑下依然保持着可喜的胜率。龙牧在三套牧师卡组里胜率最高,只是目前主流龙牧有两套,一套依靠恶毒召唤师,一套依赖心火一套组合秒人,我们只能将龙牧一分为二地看待。天梯上比较成功的是恶毒召唤师版,表现普遍更好,不过在高端局里,心火流则更成功。
  6、魔块术的胜率依然在降,高端局胜率再度跳水。环境已经适应了这套卡组,玩家也能更好地打击到它的弱点。本周魔块术的问题依然没变,即无法同时对付宇宙牧和快攻卡组。通常情况,大部分卡组都无法同时对付这两个极端,只是魔块术一输就会更惨,只能期待环境能朝着对自己有利的方向发展。数据上看,快攻骑和节奏贼对魔块术的胜率差超过10%,由此可见魔块被针对的程度有多大。这一差距在我们看来十分令人惊讶,同时也意味着魔块术的热度会严重受损。在环境的追击下,魔块术要么出现明显的改进,要么胜率跌破红线。
  7、尽管青玉德热度在提升,其对战情况却有点折磨,类似魔块术,对战胜率分化严重。目前青玉德依然在精炼中,而且前景不错。
  8、其他一些值得注意的趋势有:秘法胜率下降,越来越边缘化;海盗战和快攻猎胜率在50%左右上上下下,随着其他快攻卡组的增多,这两套大概很难崛起,但其强度依然不容忽视。
  9、最后是萨满,请允悲吧,也许今年12月就能打了呢?
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