qq炫舞手游内测sp和p哪个好

《QQ炫舞手游》评测:情怀满分手感不佳 音游核心操作不在线
《QQ炫舞手游》是继《QQ飞车手游》后的又一款端游怀旧作品改编手游,上线后迎来大家的热捧,但经过试玩之后的感觉甚至不如《节奏大师》,一起来看看。
画面设定追求年轻化
如果不是看到游戏开篇的研发商,984G十方甚至认为又是天美的作品,与QQ飞车手游非常相似的人设和画面,以及偏轻年龄化的感觉都让十年前的老玩家爱不起来。除了开场CG之外,本作在画面上难以吸引成年玩家。
手感缺失成最大问题
四键位平行排列是《QQ炫舞手游》对战的核心模式,在打击感和判定上初期会有一些不适感,适应了之后……还是有一股不适感。首先是歌曲与舞蹈难以让人感觉出匹配,放佛是他跳他的,我弹我的;其次是按键判定上,在后面曲目难度增加后,平行排列按键的距离和弹奏要求难度非常高,如果说《节奏大师》最难的是五星,那么《QQ炫舞手游》的难度甚至已经达到六星且极难完成。
公平性有待讨论
技能加分这种设定,初期觉得没什么,在对战时发现第一名很多great,而自己则perfect居多,那么即使AP而且达成全SP也有可能导致最终的得分低于AC玩家,这就难谈公平性了。至于时装,喜欢就好。
赛制、社区等多种玩法模式给了大家足够的游戏理由,十年情怀本可以做的更好,但显然《QQ炫舞手游》还需优化,至少在手感判定上还需更多体现出竞技的公平性。
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这里有一些试玩报告,谈到了很多游戏。不说废话不氪金,只谈感受。
我们只收录好玩的游戏。
今日搜狐热点QQ炫舞手游爆气技能低分逆袭,音游变成RPG游戏了吗?
今日,小君在游戏圈瞎晃的时候发现一个问题,看到不少玩家对于自己在游戏结束后的排名有很大的争议,于是乎小君仔细研究了其中一位玩家的数据,也是百思不得其解,明明数据显示是最优秀的,可是结算时排名却变成了第三名!
话不多说,小君放上该玩家PO在游戏圈中的截图,从图中数据看,一个sp486,一个sp489,都要高于前两名,而且他们的连击数也超过了1、2名。很明显,这位老兄跟他一起双排的搭档的操作是要优于楼下两位的。那么小君就很费解,为啥子他们得分会较低?
于是,小君点开了该玩家po出的另一张图,然后小君领悟了。楼下两位带的都是爆气技能,这位玩家虽然带的也是爆气,然而他的小伙伴却带的是极限……而且楼下两位的爆气加成,恩,比这两位玩家好了那么好多丢 -_-#
但是虽然理解了这位玩家排名较低的原因,小君却有个更大的疑惑。为啥子现在炫舞一个小小技能就左右整场游戏的胜负了?如果集气时机没人家掌握好,技能没选对,是不是哪怕都是sp也要gg了?【技术流玩家已哭晕在墙角……】
当然,困惑的不只是本小君,在论坛贴吧各处也有很多玩家表示对这种机制的不满,甚至有玩家表示再这样下去真的没法玩了。
小君也十分赞同部分玩家的说法,如果取消排位爆气加成,把这个技能改到娱乐赛中,可能会更加适合一些。毕竟,排位赛最主要比拼的还是个人实力是不?而娱乐赛多一些更有乐趣的玩法相信大家也是乐见其成的~\(≧▽≦)/~。
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