吃鸡手游刺激战场攻略有想打比赛的吗

绝地求生:两款正版手游之争!是刺激战场还是全军出击?
吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生:全军出击》正式进入公测模式。今天我们就讲一讲两款吃鸡手游有什么不同。两款腾讯吃鸡手游都打着《绝地求生》官方正版名号,不过确实由不同的游戏工作室打造,两者之间的差异对比起来还是蛮多,《刺激战场》是腾讯旗下光子工作室所主导开发,进入游戏后界面和PC原版很接近,游戏画面也相当精良,几乎是1:1还原了PC版的场景,可以说光子工作室是想模仿《绝地求生》PC版进行了高度还原。无论是场景、操作、人物等等,要不是触屏操作,很多人是分辨不出手游版与PC版的差别。(上图为全军出击,下图为刺激战场)不过这一次天美工作室似乎犯了个严重的错误,就是使用了虚幻引擎打造《全军出击》,导致部分手机最低画质都卡得生活不能自理,只能放弃。可以说目前优化不到位,加之Bug太多,躲在楼梯底下就能透视,远处的玩家走动与建筑物会形成强烈对比,很容易被识别而遭到击毙,甚至部分场景模型渲染出问题。在荒野行动PC端击杀敌人之后,常常找不到盒子在哪里的问题一直没有解决,而《刺激战场》在击败玩家之后盒子上面增加绿光,让玩家可以很便捷的找到盒子舔包。小伙伴们觉得刺激战场和全军出击哪个更好呢?欢迎小伙伴留言讨论特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。
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→ 绝地求生全军出击和刺激战场哪个好玩 二者对比分析
类型:角色扮演大小:874MB评分:9.9平台:标签:
和刺激战场都是出品的手游,区别是制作的两个工作室不同,嗨客胖Z给大家带来二者简单的对比分析。
先来一个直观的环节:
没有理会当下移动端的任一款吃鸡游戏,腾讯在宣布制作正版时便给自己找了一个旗鼓相当的对手,也表达了对手游吃鸡市场的野心与态度。
作为玩家我当然是很乐意见到这种你追我赶的桥段的,毕竟有对比才有进步。然而经过对两者的之后,我决给天美一票。
其实两者的差距并不明显,如果以还原绝地求生的端游体验,并对移动端做出适应性的优化来说,光子与天美都交出了一份可圈可点的答卷。之所以选择天美,更多是因为一些细节处理上的差异,更流畅的舔包体验。
光子的背包键在左下方,点开后装备物品会显示在右侧,玩家可以通过拖品至垃圾箱图标处丢弃。如果在拾取物品的同时打开背包,当前的附近物品/盒子窗口会移动至屏幕中央,玩家需要通过左右的拖动与点击进行装备的更换与丢弃,这在附近有多个盒子的情况下显得尤为混乱。
而天美的舔包系统则较好地还原了端游的体验,背包键在枪械的旁边,点开后附件的物品、盒子都会以列表的形式与背包区分开来,通过左右的拖动更流畅地舔包。
更真实的场景处理:
仅以一处为例,光子与天美在使用相同的 S1897 霰弹枪木门时,光子的木门会在 2 枪后完全爆开,而天美的木门则会在2枪后先破开一处洞口,接着第 3 枪才会完全摧毁木门。虽然洞口与射击的位置无关,但这个细节让我看到了天美在制作时的用心。
当然了,两款游戏的优劣不可能只由一些细节来决定,是天命所眷笑到最后,还是一路吃毒杀出重围,现在还言之过早。大吉大利,今晚吃鸡?光子和天美都不会这么想,毕竟,比赛才刚刚开始。
都是正版,都有相同的素材,两款吃鸡手游,想要一决胜负那就只能靠游戏体验了,就个人早上这些时间的体验来看,光子更加注重还原,适合熟悉端游的玩家而天美则是再不断简化,让更多的新手玩家能够融入进来。
如果非要选择一个,我会投光子一票,原因就是战斗会更加爽快一些。
这里的战斗,指的就是伤害,同样的敌人,不爆头的情况下,光子的吃鸡更容易击杀,打到人身上的伤害更高,反馈会更明显,而天美的吃鸡不爆头的情况下,就要差很多,也让游戏的爽快程度没那么高。
而另一点要说的就是节奏了,首当其冲的就是毒圈缩短时间,光子的吃鸡完全按照PC端还原,基本吃鸡一把就需要25分钟左右,而天美则加快了游戏节奏,毒圈速度更快以及被击杀时也不是一整条血量减少,这让游戏的整体节奏更加紧凑。
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安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:删档内测
专题标签:射击逃亡枪战生存
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如何评价《刺激战场》这款手游?
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《刺激战场》是腾讯旗下的正版吃鸡手游,百人空投,荒岛求生!虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受,正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术。这就是腾讯官方给出的游戏介绍,不得不...
《刺激战场》是腾讯旗下的正版吃鸡手游,百人空投,荒岛求生!虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受,正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术。这就是腾讯官方给出的游戏介绍,不得不承认,腾讯的手游质量还是可以的,出《刺激战场》应该就是为了补充《王者荣耀》玩家的流失。我们身边的不少朋友都在玩这款游戏,《刺激战场》,果然刺激,和其他吃鸡游戏一样,都是依靠空投求生的玩法,里面有各种装备等着自己去拿取,然后和别人进行枪战,最后的胜利者便是赢家。不得不说,感觉只要是在腾讯旗下的手游,都有点是在模仿的味道,前几年,因为英雄联盟的上市,腾讯便出了手游王者荣耀,而且画面布局和英雄联盟极其的像,只是换了下对战模式,出了很多种对战模式,但都是大同小异,人物换了、名字换了、地图稍微有点改变,本质却是一样的,多人对决、推塔游戏。《刺激战场》中其实还有很多不足的地方,也是刚刚起步的一款手游,里面的问题比较多。首先就是BUG比较多,在游戏中让玩家觉得,无头BUG ,先开红点瞄准镜 ,点击驾驶,下车,这个后期应该是会被修复的。还有,经常出现卡顿,这不是网络的问题,完全是手游的问题,在玩着刺激的时候,突然来个延迟,想想自己的感受。随着腾讯的不断完善,《刺激战场》这款吃鸡手游会像《王者荣耀》一样受到玩家的喜爱。
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1.bug比较多。无头BUG
先开红点瞄准镜 ,点击驾驶,下车。(有可能已经修复)
这个只是其中之一,剩下的慢慢体会。
2.优化很差骁龙835都会有明显卡顿。
3.帧数如果不改CPU调度模式会比较低。
1.bug比较多。无头BUG
先开红点瞄准镜 ,点击驾驶,下车。(有可能已经修复)
这个只是其中之一,剩下的慢慢体会。
2.优化很差骁龙835都会有明显卡顿。
3.帧数如果不改CPU调度模式会比较低。
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副标题要不要《绝地求生:刺激战场》手游成《红海行动》电影首席合作伙伴:这一次我们玩真的!
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