为什么不用装备的武器,而是一直用手放技能

奇迹MU弓箭手什么武器不用箭_百度知道
奇迹MU弓箭手什么武器不用箭
我有更好的答案
把弩卡在弩箭的位置
弩的位置放弓箭
可以无限使用
采纳率:50%
也可以拿剑士用的单手剑,除非私服或者用挂!或者可以拿弓箭手专用的波刃剑用弓和用弩都要的,另一把专用剑要转成圣射手才能带的上,不过都没什么用处,如果你是辅助的弓剑另说。只是图个好看而以
西洋剑不需要 。
是传说中的红羽神弓,这个不用箭头,只要放一个在装备篮里就行了!
智力妹妹拿的大多数不需要吧。
MM的远程武器都需要用箭
不过2转后会自动获得一个技能
使用后10分钟之内不消耗箭
某些私服有卖+11的箭矢弩矢
貌似是不会被消耗的
还有的私服
玛雅弓不会消耗箭矢
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手搓系列武器不敢爱?小技巧让你当技术帝
20:41:47发表 | 来源:网络 | 作者:白发软妹;绝对有 |
导读 以漫游之王为例,讲讲手搓武器的小技巧。2票深渊出了,自从有了它,我就没有朋友了,累觉不爱,虽然伤害真是杠杠的。
  以之王为例,讲讲手搓武器的小技巧。2票深渊出了,自从有了它,我就没有朋友了,累觉不爱,虽然伤害真是杠杠的。
  这是鱼王唯一也是最强的属性,在这里我帮大家介绍一下
  这里可以设置指令键位,可以根据需要减少键位,让自己更轻松顺畅一些
  这是技能冷却提示,相信以后嫚鱼们都会用的
  这是 技能冷却提示 设置的地方
  也许大家前期的时候总是按错键,反应慢,技能被打断,但是只要多练就会好起来的,前期可以先把无色技能空出来,减少技能指令,无色用的熟练了,然后练习小技能。
  三重很考验连接性不然会中断,就算是手搓高手也不敢说完全正确不会失误,小技能什么的就慢慢来吧,旋风腿接截击更方便,其他技能需要看二觉改版后的伤害了。
  输入技能指令角色上方会出现相应的指令,下面放的图片可以通过我头上的指令看到确实都是手搓出来的
  能节省蓝耗和减少少量冷却时间的功能,虽然现在没什么用处了,但为什么我要发出来这个,60年代大家还缺蓝的时候有很多人大招都是搓出来的,基本上只放1级小技能在技能栏上,如果现在的人有当年的心态,漫游之王神马能难道谁?
  输入技能指令需要的时间根据个人手速决定,这个可以练,人们不爱手搓的主要原因不是搓不出来,而是技能连接很困难
  由于放一个技能要比平时花费更多时间,所以搓技能一定要打好提前量,BBq我都是在开了一半的时候开始搓鹰枪指令,就可以保证前一个技能结束时下个技能顺利连接,3图没打好提前量所以两只牛分开了,你们可以当个反面教材。
  关于搓指令的时机问题需要自己体会,我上视频也没有办法很好的展示,所以这段就只能靠文字简单讲一下
  漫游的技能都是有后续操作的,这对手搓技能的连接是个挑战。
  举个例子,格林机枪的操作指令是&&X,正常放很容易,但是如果在XXX的时候强制使用就会遇到问题,尤其是开连发的童鞋,想强制使用格林机枪就要XXX&&X,而按的太频繁会变成XXX&X&X,这种其他操作冲入技能操作指令时就无效了,所以强制使用技能一定要在开始输入技能指令时停止按X,这就需要锻炼手速了
  可能有童鞋说那就不用X,干甩技能就好了,其实手搓技能需要非常频繁地使用强制技能,用处会放在一会说,我们先来看看枪手搓技能最大的问题&&子弹方向
  这段对于常年混迹PK场的同学比较好理解,明白快速拔枪机制的人明白,快速拔枪的指令是&X,要向下打就要输入&X&,&要在已经开始拔枪但还没出子弹这个时间内输入
  根据输入滞后(就是说你在前一刻的输入在之后会有一段有效时间),正常使用快捷键技能只要技能和方向同时按就可以,或者先按方向马上再按技能也是有效的,但是由于手搓指令需要在前段时间输入技能的操作,所以控制技能方向的指令必须恰到好处地在拔枪时输入,尤其以浮空弹、爆头、鹰枪难以把握
  浮空弹技能指令&Z,爆头指令&&Z,回头一击指令&&&Z,仍然由于滞留效应,你最后输入的&同时在技能指令和控制方向两个方面起作用,这就造成正常情况下打出来的这些技能都是平射方向
  但即使这些技能出招快,还是有拔枪判定的,不然不会出现没打出子弹就被破招的情况,这在某些游戏里也叫做技能前摇。要克服技能指令与期望出招方向冲突的问题就要在技能指令输入完毕并被判定有效,然后在子弹未打出时用&方向键顶掉之前&方向的指令,虽然听起来需要非常精密的操作,但是只要熟练之后通过手搓自由控制子弹方向还是比较容易的,什么叫熟能生巧,就好像你能控制自己的手臂自由摇摆,却不需要深思熟虑需要怎么控制它才能按照自己的要求运作
  然后讲强制技能的应用
  由于技能指令由方向键和基础技能键盘组成,而系统无法预知玩家输入的是正常的移动指令还是技能指令,所以移动和记录技能操作同时生效,这就造成手搓技能之前会造成或大或小的位移移动距离大小根据个人的按键瞬时时间以及键盘感应时间长短有微小偏差,但即使很微弱,也应该尽量避免这些微小位移,防止自己偏离自己的最佳输出位置
  应对这些的方法有几种,打好提前量,比如上面说过的在上一个技能快结束时就开始输入下个技能指令,如果是起手技能就站在预估好的输出位置偏离一点,使自己输入技能之后正好站在最佳位置,这个是需要经验的。然后就是强制了,原理和提前量的方法类似,因为自己在普通攻击时不可移动,但我们属于老角色,不像新角色一样全技能中90%都可强制,所以要牢骚一下男枪的花式枪术在这方面的应用比好用多了,可以用体术强制中断普攻再用大技能中断体术技能。
  还有一点就是修改指令的时候设置&&、&&这种输入完之后几乎正好抵消偏移量的指令,但不能完全抵消,毕竟两个手指按键时间长短还是有差异的,更大的局限性就是技能那么多,不能都用这种方法
  接下来就是最重要的部分&&修改技能指令
  手搓技能不仅仅是考验反应速度和手速,你需要通过自己的想法把系统给出的默认指令的不妥之处修改掉,毕竟游戏制作人也不能考虑得面面俱到,有些默认指令是根本不科学的,下面给出我自己研究过后的指令
  这是我研究一下午摸索出来的,还不完善,如果大家有什么好的方法能用的话可以和我交流,女枪没二觉,操作指令还是有很大自由空间发展的
  这是我研究一下午摸索出来的,还不完善,如果大家有什么好的方法能用的话可以和我交流,女枪没二觉,操作指令还是有很大自由空间发展的。
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手搓光VS死亡冰柱 DNF剑魂武器伤害测试研究
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