一级对A有ADC打得过天下寒冰之丘怎么打吗

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【贵族网咖】论主流ADC的适合阵容以及对线期的各自优劣
江阴贵族网咖
寒冰射手—艾希Q技能的持续减速,W在提升CD后,后期4秒左右放一次。改版后加强的E技能,以及大招R的强开团技能,虽然射程比不上小炮,凯特琳这样的手长英雄,但是在中期尤其6级后的一波 配合打野,准头足够的话,混个人头也算轻松。个人觉得能看出是否会玩寒冰,取决于:1、是否会控制攻击距离 ;2、补刀发育的功底;3、大招准头以及对准目标的选择;4、对地方英雄的出现位置的计算。(如 对面泰隆中单 消失了多久 可能会出现在哪里 然后决定猥琐退后 或者叫自己家打野反蹲再或者E技能探查 )如果这4样大家能满足的话 队伍里却个强开团的英雄 完全可以拿寒冰。对线期第一次的被动,劲量打在对面身上,AWA的小技巧就不多说。对面辅助有硬控的情况,远程兵计算好伤害连敌方英雄和残血兵一起命中最好,前期没有位移的英雄,主动打先手不大可能 打出点补刀上和血量上的小优势也相当不错了,何况,学了1级E技能的寒冰 单单对拼补刀发育的话 比对面装备起的快的多。另外,说一点个人理解,我个人觉得寒冰,不太需要跟其他ADC一样近身去点人,没位移、皮薄都是硬伤,相当容易被对面的刺客或强秒突进换掉。所以,我个人玩寒冰的这个版本出装方法选择为:女神泪 --小弯刀--鞋子可以选择3速后期附魔欢欣--同蓝EZ差不多。中期出装选择为魔切、破败、破甲弓、另外冰拳可以换成三项。最后选择可以防御装、复活甲、女妖或者对自己比较自信可以选择。无尽、或者饮血。打团时,找机会大招给对面C位,ADC,AP都可以 控制好自己的攻击距离 是平A还是W后退 另外寒冰打团不要先手出现在战场 及其容易被秒 大招给到对面C位 然后开启魔宗 队友打谁 你就打谁就行了 破败的吸血 还可以防止对面坦克的突进 个人理解 中期会吃经济的话伤害并不会太差 跟攻速暴击型的出装 相比 距离不够可以用W技能弥补 攻速暴击型的 开大后作用 稍微比蓝装寒冰低一些 而且相当容易被集火 。后期团战,寒冰射手的眼里,基本就是自己后期,对面ADC还活在中期。平稳发育的话,装备比对面ADC多一个大件并不过分,所以许多人觉得寒冰伤害其实很高,只是装备碾压照成的错觉。老规矩,团前不出现,大招不是C位不要乱放,队友打谁就打谁,最后比较重要的就是,所有没位移的ADC,自己带好眼吧。后期起码带2个,保证自己左右不会被人切入,尤其是猴子、稻草人、泰隆这样的英雄在敌方时。英勇投弹手—酷奇Q技能的高额魔法伤害、W的位移、E的持续破甲、R技能短CD的持续AOE输出。所有ADC里中期输出能力以及输出环境最强的几个中,飞机几乎可以说是第一。另外,在队伍中,中单选择AD型的刺客时,拿一个有AP输出能力的ADC也可以弥补一下,队伍的魔法输出。前期对线 比较重要的是Q技能的释放准度 改版后的飞机 Q技能有一个比较明显的抛物过程以及范围 如VN这样的英雄 用Q躲过去算是比较简单的 所以 Q技能的释放尽量在对面下路两人站一起的时候 最后就是 对面交位移突进强打的时候再交Q技能 命中率完全可以保证 还有就是 对拼时再开E技能 最好不要用E技能收线。中期拿到飞机这个英雄 基本就是准备在线上以及小规模团战上打爆对面 拖到中后期对面防御装出的差不多了 基本上输出能力还不如凯特琳和男枪这样的攻速暴击型的ADC 所以中期尽量不要单人带线 直接速清兵到对面塔下 让辅助去对面 野区插眼 一起去打团吧 如乙方被破一塔 或者对方1塔被破 就可以召集队友找对面麻烦了。打团时比较需要注意的是飞机在草丛 或者路口的战斗力比在正面大路上的战斗力强的多 Q以及R的AOE爆发 更加难被躲开所以 尽量在 各个路口上开团 还有就是 飞机输出的时候 不需要 贴的太近 远程E技能开启 技能往人多的地方丢就行 而且可以在有障碍物的路上 超远距离进行 AOE输出 所以支援能力ADC比其他ADC也更强一些。战争女神—希维尔Q相当远的远程AOE消耗 W3次AOE输出还可重置普攻 E的免疫盾 R的群体加速。同现在的金克斯差不多 前期不弱 后期团战输出以及输出空间比其他ADC都好的多 E技能的免疫盾也能保证不被刺客型的英雄切入秒杀 另外R的作用不单单是逃跑而是强开团 在阵容里有贾克斯 石头人 以及 冰女丽桑卓之类的英雄时拿出这个英雄打配合 支援 以及 草丛的遭遇战相当不错 另外 对面有小跑这样手长 有位移的大后期ADC时 拿出轮子妈 完全可以保证 我方队友的后期切入能力 不至于被放风筝,另外队友的腿比较短 比如泽拉斯这样的英雄可以考虑拿轮子妈来打配合。前期线上 1级QW都可以看情况先加 对面 机动性比较强如VN这样 可以1级学W 一个小技巧 轮子妈3级后不要跟对面硬刚 毕竟少一个技能 E挡掉对面一个技能另说 但是如果要稳定发育 压制对面补刀的话 WQ 无限推线吧 对面没有推线能力的ADC如VN EZ这样的 会很难受的塔下补刀不行的话一波线丢个几刀也是正常 另外E技能最好不要用来踩夹子拿来回来 很多下路组合打轮子妈都喜欢先骗掉E技能再先手控 如凯特琳加日女 或机器人。中期 这个英雄 可以单人发育 也可以 跟团 具体看自己装备好坏来决定 如果队友给力上中都能压制对面即使自己装备差点也可以考虑跟团 毕竟这个英雄助攻也相当好混团完后再清下路线也可以 出装可以同小炮。后期打团 输出环境跟金科斯差不多 还稍微更好一点 比金克斯稍差的就是没有留人技能 不过 队友有强开团的话。比金克斯更加好滚雪球 优势跟团 对面野区眼 不要放眼在河道 劣势 自己家周围眼不停 找机会先手大跟队友 强秒对面一人也是不错的选择。最后 这个英雄挺克制后期手长的ADC 凯特琳和小跑尤其被克制 队友有强突击 贾克斯这样的 选一个轮子妈后期容错率也相当不错。惩戒之箭—韦鲁斯远程Q技能的AOE狙击 W的百分比伤害 E技能的可触发W技能机制 以及大招R的先手留人 在队伍中没有强开团技能以及远程消耗能力时和 先手开团能力时拿一个韦鲁斯是相当明智的选择。另外所有的没有位移的ADC都要自己最少带一个眼 不要指望辅助 毕竟辅助的眼也有限制的。前期对线韦鲁斯前期对线 爆发 消耗 比奥巴马和男枪并不差 由于前期没有位移所以相当容易被抓 或针对 女坦这样的就相当克制他 所以还是那句话 走位不是太好的玩家 并不推荐选择他 不过配合保护型的辅助就还不错 如老牛这样的 有先手有反手 还有就是 对面如果选择大嘴 赏金这样的没位移ADC 可以选韦鲁斯来克制 不论前期的消耗6级后的稳定控 只要自方打野在后面 先手R 定住基本人头稳拿。对线期 视野一定要控制好 所有没位移的ADC都一定要控好视野 才能正常对线 不然2级给抓一波就是爆炸( 因为很重要所以要多说几次 )小技巧 Q技能在释放的时候 最好躲在草丛 对面ADC马上要收残血兵的时候释放 命中率能提升不少 比如 补完残血刀 进草 Q续力 对面补刀 放 出草丛补刀 如此反复 1级技能选择最好选择E AEA的小技巧在韦鲁斯的减速E面前完全可以打出来。中期团战 打前 在对面视野没有的地方 蓄力Q打一两波消耗 之后 R技能 觉得可以开团了 可以先手R 另外对面突进刺客多 可以选择 直接R突进刺客不需要特意打到后排 逆风可以选择同小炮一般单人发育吃线记得带眼 不然被抓就是双手离开键盘。装备选择 韦鲁斯比较特殊 努安娜的飓风 3发箭都可以叠加W的被动 但是又缺少 红叉 电刀的暴击所以看个人选择 打团时操作大致为 Q技能消耗后 R技能先手 A3次后E 不要空E 要知道E技能是可以触发W技能被动的百分比伤害的 不要让费。后期 有长时间群体控制的ADC 装备差一点有百分比伤害都能打出不错的输出 所以可以找机会单吃对面 先手R的情况对面只能跟你对A 后期ADC谁先出手谁赢 是定律 所以 大部分都能成功 不过最好还是跟团 韦鲁斯打团作用比单偷作用大的多。圣枪游侠—卢锡安Q技能穿透弹道 W的攻击加速 E技能的位移 R技能提升攻速后的持续轰炸 以及精髓的被动 2次攻击让他成为了S3非BAN即选的ADC位置人选 奥巴马在所有ADC中属于前期 6级前 技能伤害加被动 就能打出相当高伤害的前期ADC。前期对线Q技能释放最好是卡在对面ADC补刀的释放 另外离的比较近可以先A再接QA E技能最好不要先手交 起码对面打野不清楚动向的时候 不能乱交 还有就是对面辅助是硬控的情况 E技能和走位一定时刻要注意对面辅助的动向。中期奥巴马的发力期 顺风情况同男枪飞机一般一直跟团 拆塔拿龙 控制对面野区视野 抓单 技能伤害高的ADC中期相当好混 而且奥巴马这样的英雄比男枪技能爆发更高 而且不是太吃大招 所以在血量 蓝量比较不错的情况参战率越高越好 逆风中期人头也相当好混。后期在对面突进相当多的情况如剑姬 可以出饮血加蓝盾来针对出装 对面AP刺客伤害高 可以考虑水银刀以及女妖 另外在对输出目标选择的时候一定要灵活 对面肉粘着你打 可以先打肉 看对面ADC以及AP走位如何 然后可以E技能跟进反打ADC或AP 技能使用时机要把握好一定要灵活 不要谁打你 就打谁。最后虽然现在奥巴马射程消弱了 但是装备成型的话后期对面突进在奥巴马有2件针对出装的情况还不一定能打赢呢 这是奥巴马比其他ADC优秀的地方 被突进切入后的反打能力相当不错 W加R的持续加速就不多说了。德玛西亚之翼—奎因Q技能的致盲 W技能的被动加速以及探查视野 E技能的短暂击退和拉开距离机制 最后R技能的追杀。另外这个英雄的被动技能可以如同奥巴马一般触发2次攻击 而且不会有消弱,奎因对付其他ADC还算比较好混唯一让他不常上场的原因就是他不能一锤定音的大招 不过单论单偷的话其实还算不错的。前期对线 1级点E 对方英雄触发被动后平A一次 接E技能再A 算是一段小爆发了 另外在考虑到对面强拼的时候Q技能控制好释放时机 不要过早使用 致盲时间控制在对方ADC抬手反击的一瞬间 接着对方就无法输出了 释放时机同辅助的虚弱时机差不多 (小技巧 奎因的E技能可以做位移使用 不过对站位有点要求)加点方法个人推荐为1级E 后主Q副W ,出装时Q技能AOE的伤害以及大招收割能力 W的移速攻速度提升 可以考虑先无尽 这样被动的附加伤害也相当客观。中期 被压老规矩 同小炮 但是觉得会出现收割情况的话 意识判断一定要及时大招过去后手出现收割 优势的情况有被动的附加伤害以及W的攻速移速度加成 中期伤害也相当不俗 可以考虑优势跟团 另外 对面下路的单人吃线情况也可以考虑单偷 最后需要注意的是 大招R技能最好不要拿来收割 能打到死就打到死 个人觉得玩的时候计算伤害总差上一点 所以打到攻击距离之外大招2段收手变人形态再A也可以的。后期团战 2种方法 一种自方阵容没有前排 对方突进较多 可以考虑跟团留大招打后手追杀 E技能谁突就E谁奎因反打能力不比奥巴马弱的,输出手法同凯特琳能打谁就打谁。第二种方法 单人带线 有W的情况下即使不带眼 多看小地图 对方人有多少 是否能单吃对面一人 考虑单人带线 开团时大招及时支援 鸟形态可以考虑在对方队伍阵容前后脱节的情况绕后先秒AP ADC。赏金猎人—厄运小姐Q技能的一发两枪 W技能的被动魔法伤害以及重伤加攻速 E技能的范围减速 最后是R技能的大范围AOE。在用这个英雄的时候搭配阵容可以和团战型阵容形成火力覆盖 W的重伤效果对某些特殊的大肉如老树 梦多这样的可以形成比较有效的克制。 对线期1级考虑对方回复能力是否很强 看辅助控制是否稳定 如布隆 前期Q中 可以1级点W先手打残对方一人 单论站桩能力好运姐的W魔法伤害加成在前期是相当强力的 另外辅助属于偏保守的类型 可以考虑1级点Q虽然好运姐手并不是特别长 但是用Q技能打中地方远程兵的第二发子弹 也可以有效的消耗到如凯特琳这样的手长英雄。还有就是 对拼时也需要注意AQA的小连招的释放时机以及W的开启时间 如果对方选择被打后后退的话 W可以不开 对拼的话再开启W 这些都是比较常规的 E技能最好不要用来清兵 虽然被动加速还算拟补了她没有位移的特点 但是还是需要E技能的减速来拉开地方打野和己方距离的 加点方法推荐 主Q副W 或者主W副Q 看下路阵容选择 如果对方手长 不经常拼的话可以考虑主Q增加消耗伤害 双方ADC手都比较短的话 辅助是日女这样的 可以考虑主W技能增加对拼胜算前期主W对拼时好运姐站桩能力比大多数ADC都要强的多 他的W技能魔法伤害是叠加的 A的次数越多后续伤害越高。中期一般情况 不是被对方打野特殊照顾的话起码能保持均势 中期6级之后的小龙团 站位一定要非常小心 被动的加速在敌方没看到的时候可能还不错 但是碰见强突进 如阿卡力 泰隆这样的英雄 没有硬控 没有位移其实作用没有想象的那么大 所以所谓没有位移的ADC推荐出门起码自带一眼 另外还可以保证走A被敌方卡视野 尤其没有位移的ADC进入没有眼的草丛 基本被埋伏就是双手离开键盘 大招的释放位置也需要注意一下 能够卡在对方看不到你的地方释放是最好的 ,在地方有强突的阵容时 敌方刺客没有出现或者没交技能 这时候自己就该考虑一下自己的站位问题了是否会被对方切到。 逆风时 有大招的情况 即使对方ADC2大件 也劲量跟团混 中期技能本身的伤害就很不错了 带线时候随时注意敌方英雄动向 尤其刺客这样的英雄 很有可能在草丛埋伏你 不要E技能探草丛 在你有释放E技能的时候 很多强突刺客都已经能够摸到你了 觉得对方刺客来了 直接回家或绕路跟团 不要为了一个大车兵而丢掉自己的性命。在敌方英雄没摸到你的情况强行闪现 突进的话 交闪现的时候要果断 敌方交马上就跟着交 不要犹豫。后期团战 大部分后手出现 不要跟着队友在敌方面前打消耗 你点中对方的时候 敌方已经把目标锁定你了。另外输出手法为 AQA W开启 走A方法为 鼠标右键选中敌方---点地板--再选中敌方 这是我个人的走A习惯。大招在覆盖不到敌方后排的时候可以先不放 单单打肉的话W点就足够了 最后出装方法可以选择 传统的攻速暴击型 电刀无尽 也可以选择中期爆发型的无尽幽梦 另外如果发育不错的话可以考虑黑切 R技能是可以触发W被动2层以及黑切被动的 释放R技能的时候要稍微注意一下。江阴贵族网咖欢迎有意向举办电子竞技比赛的企事业单位,与贵族网咖交流合作,本公司长期提供租赁场地比赛,欢迎致电咨询!电话:
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lol1级寒冰对阵1级金克斯,一级最强adc会是谁呢
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一级对A有ADC打得过寒冰吗
发表于 31&秒前
一级对A有ADC打得过寒冰吗
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LOL-英雄联盟新闻导语
艾希经过改动后已经基本不虚线霸级的ADC。接下来给大家带来艾希的正确玩法。
今天给大家带来LOL三大基础英雄之一的寒冰射手——艾希。
技能分析:
被动技能:
艾希的平A会减速对手,并且会使艾希的对对手造成更高的伤害。
分析:该技能让艾希有了可以风筝对手的前提。如果暴击的话,这个减速效果会更加的明显。
被动:普攻在命中时会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加4层。每过一段时间会衰减一层效果,并且在效果到达4层时,就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有【全神贯注】。
主动:在4秒里,艾希获得20/25/30/35/40%攻击速度,并且她的普攻会发射一阵箭风,造成物理伤害。在主动效果的持续期间里,艾希不会叠加【全神贯注】。【射手的专注】会施加【冰霜射击】效果。
分析:与老版寒冰相比,该技能毫无疑问是加强了。使艾希的单挑能力更上一筹,配合先手R技能击杀对手的成功几率大大增加。
向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成20/35/50/65/80(+1)物理伤害。敌方单位可以一次性格挡多支箭矢,但只会受到一次伤害。
由于【冰霜射击】的存在,【万箭齐发】在命中敌方英雄时会视为暴击。
分析:该技能CD较短,是前期需要优先点满的技能,很适合用来打消耗和补一些危险的补刀。AD加成是100%,可以出一些纯攻击的装备来提高W技能的伤害。
艾希朝目标地点放出一只猎鹰之灵,猎鹰之灵会在飞行时提供沿途的视野,视野会存留5秒。艾希可储存2发猎鹰之灵的充能。
分析:与老版艾希的E技能相比,最大的不同是没有了距离的限制,前期可以用来探草丛,察看敌方打野的动向。后期可以用来看男爵和远古龙,以免被蹲。
艾希射出魔法水晶箭,在命中第一个敌方英雄时造成200/400/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标,晕眩时长取决于飞行距离,最多3.5秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。
分析:控制时间是LOL排名前三的,想一想3.5秒的眩晕时间意味者什么,那就是敌方要死一个人,那局势就成了五打四了,就是团战胜利了。也可以用来打反手,掩护队友撤退,是一个可攻可守的技能。
天赋加点:
点出战争热诚,因为艾希的Q技能能在战争热诚的帮助下打出更高的伤害。点出坚决系列的天赋是增加艾希在线上的抗压和续航能力。
符文的话就是一般的ADC符文了,只是没有攻速加成了。是为了增加前期W技能的伤害。(攻击力大精华*3,攻击印记*9,固定护甲符印*9,成长魔抗雕纹*4,固定魔抗雕纹*5)
技能加点:
出装推荐:
对线打法:
前期对线以补刀发育为主,一级升W技能能更好的方便补兵,与敌人对拼是平A四下后要果断使用Q技能来使自己的伤害尽量达到最大化。因为被动减速的存在艾希可以风筝敌人,注意走砍。
6级有了大招后,要发信号呼唤打野爸爸过来帮忙。当打野就位了,要果断的扔出W技能减速后在扔出大招,以提高大招的命中率,来保证GANK的成功。
在团战中,艾希的大招可以打先手,当敌方英雄走位失误时,扔出大招配合队友将其斩杀,形成五打四的局面。当我方队友被斩杀时,而我们团战又不能保证胜利的情况下扔出大招,掩护队友撤退。
当我方控制技能十足的情况下,我们可以不使用大招,等敌方突进英雄想要击杀我们时,在使用大招,将其眩晕,配合队友将其斩杀。
艾希的伤害多以平A的方式打出,所以我们要注意自己的走位。注意走砍,注意走砍,注意走砍。
技巧玩法:
(1) 有E扔E,有几个地方需要重点关注。E技能没有了距离的限制,所以我们要使自己的E技能穿过整个召唤师峡谷,以察看到更多的敌方英雄和敌方的野区。
(2) 在释放大招之前,我们可以先使用W技能减速对手,在释放大招,从而保证了大招的命中率。
(3) W技能可以被小兵挡住,所以要注意敌方英雄所在的位置。在对线时,我们可以用W技能清兵,也可以用来消耗对手的血量。
团战分析:
我们要明白,我们是ADC,活着才有输出,所以在团战中我们要注意自己的走位,能打到谁就打谁。
顺风局寒冰可以用R技能先手开团,控制住敌方英雄后集火秒掉,形成4V5的战局。
逆风时寒冰的大招可以考虑保命或者是看准我方突进切对方C位时候施放。
总之,我们要利用自身所拥有的减速技能,来风筝或来减速敌方英雄,配合队友将其击杀。
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