为什么我把欧卡2创意工坊mod推荐的mod取消,加载mod中还在

求生之路2从steam创意工坊上订阅的mod,下载完成后在mod文件夹中没用的_百度知道
求生之路2从steam创意工坊上订阅的mod,下载完成后在mod文件夹中没用的
我有更好的答案
MOD冲突就进游戏看看哪些MOD是红色的名字,然后去创意工坊取消关注冲突的MOD
游戏里无mod显示
选项下面的ADD-ONS啊,没有这个选项吗?
但里面没有mod
那可能是MOD文件错误,文件不完整导致游戏无法识别,重新下一次看看
mod下载完后
在mod文件夹里
直接就没有的,直接就是空的(第2张图)
回去我在看看把游戏重新在安一下和mod
L4D2创意工坊的MOD是进游戏安装后才在workshop里出现的,LZ进游戏看下,游戏主页下方应该有个安装进度条的,如果实在没有,那我也没办法了
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《辐射4(Fallout 4)》 从零开始学会安装加载MOD,并排除MOD加载的疑难杂症。
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金元246379
本帖最后由 _moonshadow_ 于
18:43 编辑
[开始之前]
本教程适用于v1.5以上的游戏版本。在B社再次改变MOD加载方式之前,该教程有效(天知道B社哪天一拍脑门又改加载方式了?)。
阅读本教程之前,请确定你的游戏版本高于v1.5。
灰色字体为进阶内容,有兴趣的可以拖动选中后阅读。
从实用角度出发,我们将MOD分为两类:1. 资源替换类MOD;2. 插件类MOD。
(严格来说这种分类方法有逻辑上的瑕疵,但不必深究。)
资源替换类MOD:直观上,这类MOD不包含esm或esp文件。
原理:游戏本体的资源文件封装在 .ba2类型的文件中。游戏加载时,Data文件夹下“interface、materials、meshes、sound、Textures”等文件夹中的资源文件的优先级最高——故而,若程序发现某资源文件存在于这些文件夹中,则会用这些文件夹中的资源文件 代替 游戏本体存放在.ba2文件中的资源文件。
插件类MOD:直观上,这类MOD包含esm或esp文件。
原理:esm/esp文件可以在更深层次指挥程序调用各类资源。如果需要在游戏中添加原本不存在的内容、或修改某些仅仅靠资源替换类MOD无法实现的内容时,就需要使用esm/esp文件。插件类MOD除了包含esm、esp文件外,也往往会包含类似资源替换类MOD中的文件(这些文件会由esm、esp文件调用)。
无论是资源替换类MOD、还是插件类MOD,在我们做好准备工作之前,游戏程序本身是不认的。所以接下来我们需要做好准备工作。
[准备工作1]
1. 打开“我的文档\My Games\Fallout4\Fallout4Custom.ini”(如果没有Fallout4Custom.ini,请自己新建),观察是否存在[archive]字样,如果有,删除[archive] 以及它所统领的代码;如果没有,那继续。
删除旧[archive]代码的原因是:B社改过规则,老代码影响效率,且如果位于新代码下方会影响新代码生效。
然后再添加以下代码:
[archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=复制代码修改后,游戏程序将会调用玩家添加的资源文件。否则,程序是“不认”这些文件的。
若修改ini后导致游戏跳出,请卸载干净旧版本的汉化、使用最新BNK汉化!
2. 打开“我的文档\My Games\Fallout4\Fallout4.ini”,检查[archive]下的“sResourceDataDirsFinal=”这一行。如果等号后面有东西,删除之——这行代码只留“sResourceDataDirsFinal=”就行了。
至此,资源替换类MOD便可以正常使用了。
[准备工作2]
打开“C:\Users(用户)\你的系统用户名\AppData\Local\Fallout4”,如果存在“DLCList.txt、plugins.txt”以外的txt类型文件,请删除。非txt类型的文件不用管。
这么做的原因是:1.5版本后,B社修改了esm/esp文件的加载方式。旧版本残留的txt文件会影响Fallout4Launcher.exe的判断,使其以旧版本的方式改写plugins.txt,导致esm/esp文件加载失败。
同时确保 plugins.txt 这个文件的属性不是“只读”。
[准备工作3]
如果你准备使用NMM (Nexus Mod Manager) 安装和管理MOD,请确认你的NMM为最新版本。
你可以在Nexus官方下载最新版本:
也可以在论坛寻找最新版本的分流。
如果NMM版本太旧,必然无法加载MOD。
安装MOD的方法优先以MOD来源处提供的安装说明为准,或优先以MOD自带的说明文件为准。以下仅为常规方法。
安装MOD可以手动安装,也可以选择使用第三方MOD管理器安装(如NMM、MO等等)。
推荐大家使用MOD管理器安装,既可以避免MOD相互覆盖后文件混乱的烦恼,又可以节省时间、提高MOD安装的效率,而且现在有不少安装过程较为复杂的MOD都提供了针对MOD管理器的安装向导。
手动安装(可选,但不推荐)
(1) 判断MOD类型。打开压缩包,观察包内是否包含esm或esp文件。若没有,则为资源替换类MOD;若有,则为插件类MOD。(若压缩包内有一个名为“fomod”的文件夹,则说明该MOD提供了安装向导,建议使用第三方管理器安装、而非手动安装)
(2.1) 对于资源替换类MOD,将压缩包内文件全部放入游戏所在目录的Data文件夹中即可。若有覆盖提示,则说明这个MOD和之前安装的MOD存在共用的文件、有冲突;若覆盖,就会用新文件替换掉原来的内容。
(2.2) 对于插件类MOD,第一步同(2.1)。接下来,打开“C:\Users\你的系统用户名\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt”,在里面添加MOD所包含的esp/esm文件的文件全名、并在前面添加星号,格式如下:
*ArmorKeywords.esm
*Armorsmith Extended.esp
*console.esp
*Quick Save.esp
*LooksMenu.esp
*ColorfulSurvivalIcons.esp
*CBBE.esp复制代码最后将plugins.txt设为只读属性。
使用第三方MOD管理器安装(推荐)
你需要有最新版的MOD管理器。目前常用的mod管理器的官方下载地址,选择一个即可:
NMM (Nexus Mod Manager):
MO (ModOrganizer):
论坛上一般也会有分流,不过请注意版本号,尽量用最新的。
[NMM初阶指南]
对NMM软件操作不熟悉或有疑问的朋友,可以下载这个Word文档作为参考:
(没怎么排版,望包涵)
[常见问题]
问:我好久没玩了,最近想回归,但发现MOD全无效了,怎么办?
答:先阅读上文中的[准备工作1]和[准备工作2]。然后更新NMM——由于B社更改了MOD挂载方式,旧版本的NMM是必然挂载不了MOD的,所以请下载使用最新版本的NMM。
或使用手动安装;或使用MO管理器。(详见上文)
问:载入存档提示好多esp内容丢失,怎么办?
答:阅读上文中的 [准备工作1]、[准备工作2] 并更新NMM至最新版。然后确保你存档中所丢失的esp存在于NMM的Plugins列表中、并且已经勾选,再使用NMM左上角的Launch按钮直接进入游戏。
或使用手动安装;或使用MO管理器。(详见上文)
问:NMM里面esp都显示激活了,载入存档怎么还提示一堆MOD丢失?
答:阅读上文中的 [准备工作2]。并确保NMM为最新版—— 旧版NMM(0.61.22之前的几个版本)有“调整esp顺序后、esp实质上未激活、但显示激活”的BUG。
请尽量不要使用游戏自带的Fallout4Launcher.exe启动游戏—— 而是使用NMM左上角的Launch按钮启动游戏;或者直接使用游戏目录下的Fallout4.exe打开游戏。
若要用Fallout4Launcher.exe调整画质,调整后打开NMM,点击Plugins选项卡,点击左侧红色按钮将esp全部取消激活、再点击左侧绿色钩钩全部激活。
或使用手动安装;或使用MO管理器。(详见上文)
问:我在NMM中添加MOD后,MOD并没有出现在列表中,怎么回事?
答:阅读上文[NMM初阶指南]中的“10. 管理MOD安装进程和激活进程”。
另:除了上述由于压缩包太大的卡顿现象外,对于下载下来的压缩包,请确保压缩包的完整性(即可以用压缩软件打开)——压缩包不完整,NMM本事再大也加载不了。
[注意事项]
1. 关于最新版NMM
不少人搞不清何为“最新版NMM”。请使用NMM的官方下载链接:
很多人下了几个月前的NMM版本,以为是最新版——我经常看到几个月前的NMM版本分流还在被顶贴——用太旧的NMM必然导致加载MOD失败,因为那时候用的还是以前的MOD加载方式。
NMM的版本号命名规则容易造成误解,举例:0.61.23 和 0.61.4
有人认为0.61.4 比 0.61.23 新——错了!23大于4,所以 0.61.23 较新。
2. 关于 plugins.txt
若加载esp出现问题,MOD未加载成功,请检查““C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt”,确保其不是“只读”属性。
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顶一下,但是个人添加mod都是直接放在目标目录下,因为超大mod是按加号添加不进去的
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金元246379
本帖最后由 _moonshadow_ 于
19:15 编辑
顶一下,但是个人添加mod都是直接放在目标目录下,因为超大mod是按加号添加不进去的 ...
不是添加不进去哦而是NMM在复制文件。MOD太大的话要等好久,具体进度可以把鼠标移到界面下方的“Download Manager”查看。
有时候安装MOD卡住的话也可以在下方的Download Manager和 Mod Activation Queue 中管理,将卡死的条目强制停止。
——————————————————————
我在1L把这个功能简介加进去。
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教程好啊。。
强烈支持。。。
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楼主,文件夹里没看到dlclist和plugins文件
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金元175375
快速浏览一番,顿觉神清气爽。
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金元246379
本帖最后由 _moonshadow_ 于
20:14 编辑
楼主,文件夹里没看到dlclist和plugins文件
运行一次游戏应该就有的,你的DLC如果能加载应该就会有,不管用不用MOD。
注意路径,不是“我的文档”里面哦,别和ini文件所在的路径搞混了
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非常好,给了我很大的帮助,多谢LZ
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给了我很大的帮助,多谢LZ
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为何该删删除了,NMM也是0.61.3,还是加载不进去mod
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不过想问问辐射4的MOD是怎么排序的?
搜了半天没看怎么明白,MOD相互之间的冲突该怎么才能知道?
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问题我按LZ的一直做到底&&包括对NMM里面esp重新激活 依然显示esp丢失 一定要更新最新的NMM才能解决嘛???
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金元246379
问题我按LZ的一直做到底&&包括对NMM里面esp重新激活 依然显示esp丢失 一定要更新最新的NMM才能解决嘛??? ...
参考1L手动安装的内容,观察“C:\Users\你的系统用户名\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt”,看里面的列表中是否有你需要的esp的文件名,以及这些文件名前是否有加星号。
如果按照我说的一步步做下来,plugins.txt中的列表还是没有星号,说明NMM版本太太太太太太旧了,估计是一个月之前的版本了。
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参考1L手动安装的内容,观察“C:%users\你的系统用户名\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt”,看里面的 ...
已经更新 经过实验证明 最好更新NNM 。。。。。。。。。。。另外有部分MOD需要滚回reinstall才能生效&&例如面部美化、眼睛美化、身形这些。。。。。。。。
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谢谢分享,真技术贴
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貌似没有这个& &确保该文件下仅有“DLCList.txt
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金元246379
貌似没有这个& &确保该文件下仅有“DLCList.txt
有plugins.txt就行。
如果有DLCList.txt和plugins.txt以外的txt类型文件,请删除。非txt不用管
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正在下载游戏,觉得楼主的经验分享必须顶。
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这帖应该顶置的
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我使用NMM 点击添加rar文件 选择以后点确定 没有任何反映,列表中也不会出现我刚才选择的MOD
这事怎么回事?
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不是添加不进去哦而是NMM在复制文件。MOD太大的话要等好久,具体进度可以把鼠标移到界面下方的“ ...
问下,手动的话在txt文档可以进行排序么?
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讲解的非常清楚,谢谢。
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金元246379
我使用NMM 点击添加rar文件 选择以后点确定 没有任何反映,列表中也不会出现我刚才选择的MOD
这事怎么回事? ...
阅读1L中的 [NMM初阶指南]——10. 管理MOD安装进程和激活进程
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金元246379
问下,手动的话在txt文档可以进行排序么?
可以,plugins.txt中的顺序等于加载顺序
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感谢楼主,正需要啊
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MARk一下,谢楼主。
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Powered by以撒的结合胎衣+创意工坊Mod使用说明 MOD怎么使用_www.3dmgame.com
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以撒的结合胎衣+创意工坊Mod使用说明 MOD怎么使用
发布时间: 18:06 () 作者:Xyangy87 编辑:Laosiji
随着以撒的结合胎衣+的发售,很多MOD也随之而来,不过玩家不知道怎么用,下面小编给大家带来以撒的结合胎衣+创意工坊Mod使用说明。
创意工坊Mod使用说明:
怎么进入创意工坊就不用说了吧,如果你想下载一个mod,那非常简单。
以下拿这个名为&Color Stat HUD Icons&作例
点到mod页面后再点订阅,等待下载完成即可。
但是在订阅之前你得知道你订阅的是什么mod,乱订阅可能会造成一些不必要的麻烦。
所以在订阅前,十分建议你看看下面的说明内容(描述)
然而如果你对英文一窍不通,一些简单的mod看图片就可以了。
比如这个mod就是用来改变AB+新出的左侧HUD图标的颜色。
下好之后打开游戏,到MODS列表里。
第一次打开MODS列表你会发现根本不能选,首先需要按下Tab键。
然后选择你需要的mod,如下图
之后按Esc即可,这时这个mod已经开启了。
进入游戏后你会发现左边还是白色的&&
别慌,有些mod需要才会生效,比如这个mod就是这样
重启后一切正常。
关闭mod也非常简单,进入MODS列表在此选中mod就可以了。
或者直接按TAB键关闭所有mod,如果再次按TAB键,之前开启的mod将会再开启。
然而你会发现开了mod之后会出现无法解锁成就,没存款机之类的。
目前这属于正常现象,毕竟有些mod会降低难度,通过这种方式解锁东西也没意思了。
不过像是这种就改个图标颜色的mod没必要锁成就。
所以这里有一个方法可以避免锁成就,也就是以前的手动安装mod。
去存档目录(我的文档里自己找吧),里面有一个AB+ Mods的文件夹。
你下好的mod都在这里,将你需要的mod文件夹打开,里面有个&resources&文件夹。
复制这个文件夹到以撒游戏的根目录。
什么?你找不到根目录?
如图,右键steam库里的以撒,然后点属性,到本地文件里找浏览本地文件即可。
一切弄好后就可以玩了,可以看到不再锁成就了。
但这个方法有个弊端,就是你不知道该删哪些东西来关闭mod,这时你有两种方法
一是直接删掉以撒游戏的resources文件夹,然后验证完整性即可。
如何验证完整性在上面的浏览本地文件的截图所画框的上面
二是参照mod文件夹里的文件,在以撒游戏resources文件夹里删掉同名文件。
不过这种方法特别麻烦,删错了也是问题,所以一般用第一种方法就好了。
另外补充两点:
订阅mod后需要开启游戏才会在存档文件夹里生成mod文件。
左侧属性需要在设置里开启&FOUND HUD&才能显示。
更多精彩尽在 专题:
以撒的结合:胎衣+
The Binding of Isaac:Afterbirth+
发行商:Nicalis, Inc.
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日

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