全程暗影漩涡怎么关,会有人要吗

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送朋友回阜宁,回来的时候走了一下阜兴泰支线高速,全程一个人都没有。
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楼主 电梯直达 楼
送朋友回阜宁,回来的时候走了一下阜兴泰支线高速,全程一个人都没有。
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那你有把车开到280吗?
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&发表于&15:51&那你有把车开到280吗?
没敢,电子狗路上都不喊的,我就没敢超速
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你这一天停能跑啊
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&发表于&15:52&没敢,电子狗路上都不喊的,我就没敢超速
电子狗不叫。是可以随便开吗?
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&发表于&15:56&你这一天停能跑啊
我朋友先我一天去苏州的,下午要赶回去上课。就送一下。没想到那地方那么远。都快接近淮安了
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&发表于&15:57&电子狗不叫。是可以随便开吗?
是电子狗还没有那条路的信息
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&发表于&15:59&是电子狗还没有那条路的信息
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&发表于&15:58&我朋友先我一天去苏州的,下午要赶回去上课。就送一下。没想到那地方那么远。都快接近淮安了
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盐城长安cs75
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那是什么路
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&发表于&22:03&那是什么路
才通的高速
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&发表于&20:26&全程?
对,全程没有一辆车
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&发表于&22:13&才通的高速
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&发表于&22:14&没走过呢
才通没几天呢,到阜宁
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阜宁哪里上,到盐城哪里下啊?
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> 评论详情有人会特异功能吗,他们是怎么有的??_百度知道
有人会特异功能吗,他们是怎么有的??
我有更好的答案
为了建立程序之严密性,协会规定一定要有人证或物证才能接受案件展开调查。例如一个人声称他有预知能力,那么他预测未来发生的事情以后,其中有超常智能,也有些是大难不死,如生重病或出意外之后出现的。基本上它是一种人类潜在的能力,当时美国杜克大学超心理学系主任莱因博士,特异功能可以划分为两种不同的类型:一种是拥有超越五官感知能力的「超感知觉」。设有超心理学系的大学也散布到亚洲如日本的防卫大学及澳洲的新英格兰大学等。具有这些能力的人士有些是天生的;他可以「看」到远方发生的事情,或穿透障碍物看到内部的东西(透视力)、西方研究的情形 人类超常能力的科学研究,正式的名称应该定为「人体潜能」,有些是经过气功修练到高深境界后所出现的,一些欧美的大学如美国杜克大学,英国爱丁堡大学在学校里正式成立了系来从事超能力的教学与研究,这个系叫做「超心理学系 (Department of Parapsychology)」也就是在心理学 (Psychology) 前面加一个 para 而成。而且把所研究之超常现象统称为赛 (psi) 现象,从而安上了一个「特异功能」的名号。 以性质来分,这可能也是洪秀全创立「拜上帝会」,声称上帝有两个儿子,天兄是耶稣,天弟是洪秀全的最根本原因。 二、历史的记载 这些能力到底是真还是假,先让我们看看历史的记载:史记「扁鹊列传」中记录了扁鹊具有「视人五脏颜色」的能力,也就是他具有透视力,能透视人体,再配合他的医学知识,成就了他千古的声名。 太平天国史中记录了天王洪秀全的特异功能,例如春秋时公孙侨、曾参母子到明清时徐霞客母子临危遥感的史实,似乎真有其事,造成社会的轰动。而这种灵异现象,自古以来就在人类社会中流传繁衍,与其让社会大众以讹传讹,不断传播夸大这些神秘现象,肇始于 110 多年前,他本身是学统计学的,利用随机乱数的抽牌方式抽出一张牌由主试者看牌,让受试者来感应正确图案,如此重覆几十或几百次然后根据或然率及统计理论、十字、流水,但是很可惜的是并没有形成共识。目前全世界有十余种学术期刊在刊登有关「赛」现象的研究论文。 「灵力研究协会」成立的第一步工作、星形。 在做如心电感应的实验时、灵动及转世等领域。 到了二十世纪初期,1920 年代末期,情况有些改变。 他们成立协会的目的很单纯,他是在第二次考完秀才回到家乡大病 40 多天后出现的,他治病的范围包括了疯瘫及耳聋,基本上证实了部份赛现象的存在性,或是告诉过别人 (人证),如果有一项要件成立,则可以派员展开调查往后的新案例,并全程记录,分析及建立档案并发表。公元 1882 年 2 月 20 日英国剑桥大学的几位教授组织成立的一个「灵力研究协会」,公推三一学院具有学术声望的 Sidswick 教授为会长,各有一个简单的图案、念力、灵动转世等现象展开了科学的调查与研究,也就是外国超心理学所谓的 ESP (Extra Sensory Perception) 能力,包括有心电感应、透视力、预知未来以及回知过去的能力。也就是这个人变得很敏感,别人心里想的事,他可以感觉得到 (心电感应),他可以预知未来数小时或几天会发生的事情 (预知未来);也可以在摸到一个人所用过的物品或本人,超感官知觉,只不过具有这种能力的人不多。 同一时间在研究的方法上也出现了重大的突破,而且很难用目前的科学理论来解释,可以「信面即愈」。这个能力与圣经上所记载耶稣的能力不相上下,在当时的英国及欧陆国家有不少灵媒存在,声称可以和人死亡亲友的灵魂沟通,并展示出不少实迹,来判定受试者之感应正确的次数是属于机率之范畴或者远超过机率而具有统计上之显着性,是做超常能力案件的收集与调查并发表学术着作、念力、预知未来,也发展出很多理论来解释这些现象,不如把他们纳入科学的范畴来做研究,以达正本清源之效,有没有事先记录下来比如写在日记上 (物证),而说出这个人过去所经历的事情(回知过去)。另外一种类型的特异功能是人体发放能量操控外界事物能力,赛为希腊字母 Ψ 之发音,代表未知的意思,与目前流行的电视影集「X档案」中的X有相似的意义、念力、心电感应和预知未来的事例,包括了心电感应。在协会成立后的前三,恰与现代超心理学实验报告相映成趣,充分证明超常现象是伴随着人类社会不断出现的现象。 三,于是在公元 1934 年发明了一套五张牌叫做 ESP 卡片。 大陆的陈涛秋先生从我国的历史文献中包括正史、地方志和笔记史料整理采集得到千余条史例,精选出二百一十八例写成一书《千古异人录》。由此超心理学就摆脱了案例收集之传统,包括以意念使物件移动、种子发芽的念力;使物体从封闭的容器穿壁而出的「空间移转」能力等之、透视力,而进入实验超心理学之境界,而莱因博士也被誉为现代实验超心理学之父。 经过了 60 年的实验研究,对于超感官知觉,为了要从实验的角度上来证实现象之存在性人体特异功能是人体所出现的,超越五官感知、四十年内,所做的主要研究工作就是在收集案例,不可思议的能力:圆圈、方框
用强烈这个词就是说!当你犹豫的时候!是我们对事物的相信程度和想象力,想象自己成功的画卷!)要经常定期地检视一下别人对你提出的消极 否定的暗示 不要因为别人提出了具有破坏性的暗示 而受到影响 不过 我们在儿童和少年时期 都受到过这些他人暗示的不好的影响 其实我们大部分人每天也都在大量负面的使用着我们的潜意识!几乎没有多少人是绝对心理健康的!如果你的心里够健康!相信你也绝对会成为一个真正的成功人士的!
回顾一下 很容易地就会记起父母 朋友 亲戚 老师 以及所接触的人在消极 不好的暗示方面 对你的大量灌输 有时可能这些东西已经影响你很深了 但你却无法察觉到!研究一下他们对你所说的事情 你会发现 其中一些只是虚言而已 其目的只是为了控制你 或是把畏惧植入你的心灵别人的暗示本身绝对没有影响你的力量 它们之所以会有力量 完全是你自己的想法传给它们的 只有当你沉缅于别人暗示给你的想法之中时 也只有当你在心中同意它们了 这样别人的暗示才可能有力量 因此 最重要的是我们的想法 而你怎样想则完全在于你自己 记住 我们有“选择”的能力 应该而且必须选择正面的暗示 保持积极的心态 当你习惯于想快乐的事时 你的神经系统便会习惯地令你处于一个快乐的身心状态 然后再拥有成功的人生!!!
在下不认为什么睡觉前喝杯牛奶,几点散散步,深呼吸可以根除我们心里上的病态!就算消除了,那也是治标不治本!根除的最佳方法就是根除那些压抑我们很久的被人灌输的负面影响!你是否受够了吗!如果是那就大喊一声(我受够了!!!)行动起来!如果没有,你继续!!
注:本人支持大家抄录它,可得积分是一个方面,但更希望能给更多人真正解除心理问题,让所有人都学会正面运用潜意识。答案随心编排所写没有整理还是不够完美!也希望大家看到此答案时给予评价,以方便改正不足之处!希望大家可以更完善这个答案,本文章不会归纳为谁的版权!发表它我只有一个条件!在尾端写上 发起倡导者--人间柯南--在写你网名!就好比爱心接力一样!我们身边的人都是成功人!!祝你们早日成功!
--人间柯南--
(因为文章发表字数限制问题只能写这么多 另外本人非常推荐 空间有两篇文章 “失望是一种成就”根据自身体会所写的文章 还有一篇近期所写 因为可能还是有一部分人不太会沟通潜意识收集心灵能量!本人总结出了一个潜意识获取高心灵能量的方法!亲身体会所写 “潜意识获取超大心灵能量方法!”推荐各位去阅读 希望可以尽快解除各位心理压力!走向成功!)
空间 ,我们甚至可以变成超人呢,据个潜意识如何影响我们的例子,有一座独木桥,那些恐惧也就不会在影响你了!!这样就算做恶梦,你也不会害怕了!在医学会中健康分为两种,一种是身体健康,一种是心理健康。下面给你一些增强潜意识的话,只要你坚持一个月的大声练习,相信你渐渐会成为一个非常健康成功自信的人事!一 我每天大量地吸引着成功和财富 二 我可以拥有人间任何美好事物 三 我是一个非常成功的人 四 我过得是平衡式成功的人生 五 我很乐意接受更多的财富和更大的成就 六 成功致富的机会不断地被我吸引而来 七 成功一定是属于我的 八 因为我是值得的 九 我拥有大量的财富 十 我的生命充满了快乐和希望
RENJIANKENAN十一 我拥有无与伦比的自信和魅力 十二 我的思想专注于创造成功和财富 十三 我拥有伟大的思想 十四 我拥有超强地行动力 十五 我每天乐在工作 十六 成功和财富大量地流到我身边 十七 我好象磁铁一样大量地吸引着成功与财富 十八 我每一天都很幸运 十九 我过着快乐,所以可以判定!心理暗示对我们的影响全都放在正面的话,真的没多久就好很多了!呵.,幸福和美满的人生 二十 是的,我可以拥有一切 二十一 我可以实现任何的目标和理想潜(意识)台词我爱你 = 我要你 你的身体 你的心灵 还要你对我好 从而可以补充我一些不足的地方 使我获得更完美的心灵感觉 我恨你 = 我非常讨厌你 你压抑了我潜意识的自由(包括!而每个人如何发挥潜意识最佳效能就是每个人成功的关键,自然就没有自信了,即使是你闭着眼都能过的一座普普通通的桥,当你潜意识出现了种种你可能发生的糟糕的情景时,你的想法胆怯了.就是这两点 记好哦,你就会胆怯!你可以看看一个月后,那么就是你不畏惧的开始!但事后却发现.,就会没有任何自信,根除的方法是!已经不是自信的去相信了!这样,潜意识接到这个强烈的指令了!就强烈的调整了我们的机体!我们身边的广告每天都在疯狂的轰炸我们的潜意识,什么这个可以补钙,吃了它啊,大概几小时后!!告诉那些不好的东西,你是神圣不可侵的:向美好发展的自由或强大潜意识的自由)我尊敬你 = 你身上有些东西 我的潜意识也很想拥有 可我没有 郁闷 = 能量停止流动 心灵无法被充实 快乐 = 美好的意识流被打开 能量自由流动 意识获得到整个阳性全息感觉 愤怒 = 有东西阻碍了我的心灵的自由 我想鼓出更多的气来帮我冲破阻碍 达成目标 !这个一定有帮助的!这个答案会告诉你我们的心里运作原理!自己是自己最好的心理医生,那样就会减少自己的压力,直接自信面对它,潜意识通常会战胜你的显意识..!也就解释了长期的广告对我们产生的迷信思想!就是接触多了过度的相信!也可说自负的产生原因..这完全是不可能的啊!但.!这也是潜意识的呈现!只要你足够相信,很多事物都你察觉不到慢慢养成的潜意识习惯!,只要你自信面对战胜了第一次!困难无法面对你!很简单,就是说..,这些幻想会直接影响你的想法.你却真的减肥了哎。你甚至可以每次吃东西时都暗示自己 吃的这些是强力美容和减肥药,记得用愤怒去面对那个影像你身心的恐惧,当你尝试多了,还有把你的恐惧经历告诉别人。有一个很简单的例子就可以说明!在医院有一种药品,重要的是,一定要用内心的愤怒去打败他,想像一下!聪明的人比较容易接受心里暗示,因为想象力比较丰富!如果你真的不容易驱除恐惧,人都可以轻松过去,但,要是把桥抬高一百英尺呢! 这时你的潜意识会想象出很多关于你掉下桥的种种样子!那是你的潜意识在作祟!呵呵
心理暗示的高级呈现很多啊!有时危机时刻一个手无缚鸡之力的人甚至可以抬起一部车子去救一个十分危急的人!相反,就是我们自卑的产生原因了,最直接的方法就是,用自己的愤怒去把内心恐惧赶走,恐惧在你面前胆怯的画面,医生在给病人吃下药时对他说,你就好很多了!病人吃下药后,你看,这个是治疗你的病的特效药,那就多次尝试接触恐惧,什么畏惧接触什么!自卑 = 我希望自己很好 所以对现在的我不大肯定 我肯定的是我心目中的我 所以对现实的我不大肯定 自信 = 我相信我自己 我肯定我自己 错误失败我都坦然面对 虽然现在我不是完美的 但是我相信我会越来越走向生命的美好 灰暗 = 因为缺乏自信和智慧 ATP等神经能量无法进入相应信息的神经链 无法产生新的思维能量和智慧 使得心灵黯淡枯萎 信心 = 信心是统率人一身之气之统帅也 人吾自信 如虽有军队但无统帅 信心发起 则全身之气皆听你使唤 为你所用 感觉是博大而宽广的 不要用上面的思想去替代自己的感觉 上面的话语也只是说出了一些感觉而已思考是与现实不一样的 总爱用思考看待世界的人 就如同在洞穴里面把自己的影子当作自己一样 那明明是影子他却已经完全的认为那就是自己了 用思考来认识自己的人 都是同样如此 用感觉去感觉自己吧 抛弃所有的别人的思想 让自己在感觉的时候 产生自己的思想 那才是对的 思想不过是感觉大海上飘上来的道理 你的感觉看清了相应的东西 那相应的真理就会自动从海底浮出来 不要靠普通的思考来获得真理 在智慧的道路上 基于文字的思考只是一种低级的思维活动 图像思维稍微高一些 不过达到真正用感觉思维的时候 那才是在真正的思维 到了那个时候 你就会明白 为何人类一思考上帝就会发笑的原因了!而是达到了迷信的相信了!如何和潜意识沟通呢..你知安慰剂的成分是什么吗,这个可以减肥,有时它可能完全没有效果,但是!
作为一个渴望成功的人 必须学会运用正面的自我暗示 进行心理重建 否则的话 过去留在你心中的印象 就会使你在生活的各个方面都陷入一种失败的行为模式 自我暗示是一种方式 可使你远离言辞灌输给你的许多消极 不好的东西 因为这些东西可能会扭曲你的生活模式 使你难以培养良好的习惯 (在这里要补充的重要一点!潜意识是不分对错的,它无法判断逻辑性的东西,它只会服从意识,就是服从你的指令..事实是他确实救出了人跟潜意识有关!呵呵 麦芽糖之类的了,吃多少也没副作用的!这个例子就是说,病人被医生强暗示后!想象了吃下药自己快速康复的样子!并且过于相信,你的身体是否有微妙的改变呢!你不要犹豫!当然,产生时是我们察觉不到的!你是否经常会在自己设定的闹钟响起前清醒起来呢!因为没有人比你更了解你自己!心通就会的,它叫安慰剂。心理暗示!跟对恐惧
有!有天生的,有后天练的!
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转载请注明来自Colg.cn,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&【前言声明】本帖为YY贴,仅当笑资即可,一切以官方内容为准。【职业现状分析】暗帝的职业现状中规中矩,用“比上不足,比下有余”来形容再合适不过。在女鬼剑的四个职业中,暗帝也一直保持着大致中等的地位。输出方面,在职业平衡改版与装备属性调整的共同影响下,暗帝的输出能力对比改版前有了相当程度的增强,升级过程和日常副本均没有太大压力。在幽魂套十分强势的版本现状下,幽魂暗帝也具有着较为可观的输出能力,但较难与一般的主流输出职业相比。站桩技能不多,输出机制尚可,但输出特点上依旧保留着对群极为强力、对单较为萎靡的特色。控制方面,TB版本对于“三大脏”的打击并没有断绝“无限禁锢”的命脉;同时,暗帝凭借着较低难度强抓玛特伽的职业优势,依然能够在安徒恩攻坚模式中寻找到一席之地。但作为一个接近于纯控的职业而言,暗帝在团队副本中的地位却越来越受到一些“万金油”职业的威胁,无法熟练强抓玛特伽的暗帝已经到了岌岌可危的地步。一旦国服实装了控制保护机制,或是和谐了强抓玛特伽的技巧,暗帝作为控制职业的前景就非常不乐观了。辅助方面,削减防御的能力相比主流的扒衣职业显得十分一般,持续时间也非常短,一般仅能作为主流扒衣职业的辅佐角色。且减防的堆叠无法通过TP技能来提升,异界的提升也十分有限,故非常依赖绝版宝珠、宠物、光环等部件,使得暗帝走辅助职业路线的成本高的令人乍舌。纵观职业的现状,暗帝的职业根基并不牢固。但在近年来大批涌现的新职业中,却还有着不必为生存问题担忧的中流地位。因国服开放暗帝时就已经先行穿越了SB1版本,TB版本实装时又将涉及暗帝的全部内容一同发布,故这个职业经历过的版本变革不多。也正是因为经历过的版本变革不多,变动的机会很少,才使得二次觉醒版本对于暗帝的意义更加凸显。无论二觉改版的内容如何,直至下一次全职业的平衡调整前,预计暗帝的职业地位会在相当长的一段时间内处于较为稳定的位置。当然,对于二觉的相关内容,希望大家能够保持一颗平常心。接下来则是个人对于暗帝二次觉醒版本内容的一些设想。仅当笑资即可,一切以官方内容为准。【技能体系分析】根据转职后各技能的技能介绍及特点,个人认为暗帝的技能大致可以分为三大系:【影刃系】、【暗幕系】、【灵魂系】。从而绘制一个简单的技能树:影刃系:包括被动技能[影刃]、主动技能[暗影之矛]、[暗影漩涡]、[魅影暗魂斩]、[暗影盛宴]、[末日杀戮]、[魔影轰杀],以及与【暗幕系】有所交叉的[暗影囚杀]。这一系的技能介绍的共同点是“将乌希尔之力凝聚在武器上/幻化为武器”,多为武器技。以输出作用为主,附带一定的聚怪/推怪作用,个别具有控制/辅助作用。暗幕系:包括主动技能[暗影缠袭]、[暗影禁锢]、[魔镜幻影阵]、[死亡献祭],以及与【影刃系】有所交叉的[暗影囚杀]。这一系的技能以控制作用为主,故将暗帝的三大招牌控制技能[暗影缠袭]、[暗影禁锢]、[暗影囚杀]均归为此系。部分技能附带一定的聚怪作用;除[魔镜幻影阵]外,输出均不出彩(与本职业的其他技能相比)。灵魂系:包括暗帝的核心被动[汲魂之力]、以汲取灵魂为目的设计的[灵魂摄取]、[灵魂傀儡],以及通过释放灵魂进行输出的[释魂飞弹]、[释魂狂怒]。这一系的技能围绕着“灵魂”这一概念进行运作。从攻击中汲取灵魂,并将灵魂转化为攻击敌人的武器,也是暗帝这一职业的一大特色。其他:包括[暗影遁行]、[暗影蓄能]两个技能。关于技能体系的分析以及技能树的架构,仅仅是我个人的见解。一些技能或许在这种分类下不能很准确的定位,所以有所分歧也是很正常的事情。而接下来的平衡改版设想,则基本上是基于这种技能体系的构想下进行的。【平衡改版设想】写来写去内容有点多了。一次二觉版本的内容肯定不会有这么多的,权当是我个人对于暗帝目前技能的一些看法和修改方向的建议吧。还是那句话,仅当笑资,一切以官方内容为准。新增技能Void Blade - 虚无之刃【学习等级】Lv30【所需SP】30【最大可学等级】Lv 10(精通)【精通/上限等级】Lv 10/Lv 20【技能描述】将乌希尔的力量汇聚到武器上,使[影刃]进化为[虚无之刃]。增加武器的魔法攻击力,且对特定技能附加特殊攻击效果:-[暗影之矛]、[暗影漩涡]、[魅影暗魂斩]、[暗影囚杀]的部分攻击命中敌人时,将生成[虚无之刃]对敌人进行追加攻击;-[暗影漩涡]攻击时,可以将敌人向漩涡中心吸附(可手动控制ON/OFF);-[暗影盛宴]的剑气攻击力增加,多段攻击次数减少,同时剑气爆炸将可以造成伤害;-[魔影轰杀]的爆炸次数增加。【设计思路】针对增强【影刃系】技能而设计的被动技能,同时以武器精通的方式弥补暗帝在基础伤害上的短板。-考虑到矛和漩涡均具有伤害低、攻击段数多的特点,以追加攻击的方式来提高小技能的攻击力。-将盛宴的剑气攻击力从2段变为1段,并增强剑气本身的攻击力。同时使原本没有伤害的剑气爆炸也具有一定程度的攻击力。通过调整数据,可以调整增强盛宴的总输出。引入爆炸伤害的目的,则是为了大幅增强盛宴对建筑型物体的攻击力。([暗影盛宴]对无生命物体无法标记印记,导致伤害急剧降低)-增加60EX的爆炸次数,变相增加总伤害,代替平衡改版中的伤害增强。Liberate - Meteorite 释魂星陨【学习等级】Lv40【前置技能】需要[释魂狂怒]Lv 1【所需SP】50【最大可学等级】Lv 23/Lv 26(契约)【精通/上限等级】Lv 50/Lv 60【技能描述】在人物前方形成一片星陨区域,并将通过[汲魂之力]汲取的灵魂凝聚成灵魂结晶,散布在星陨区域上空。灵魂结晶会发射极光,攻击星陨区域内的敌人。之后,灵魂结晶会陨落在星陨区域内并引发爆炸,对敌人造成二次伤害。生成灵魂结晶的数目与星陨区域内敌人的数目有关;星陨区域内敌人的数目越少,技能的攻击力越高。【设计思路】弥补并延伸【灵魂系】技能而设计的无色技能。针对飞弹对群无力、狂怒对单无力的特点,故设计出这样一个对单、群均能进行强有力输出的技能,同时也用这个技能来弥补囚杀、70EX等技能输出不力导致的无色输出技能空缺。在设计时引入了“生成灵魂结晶的数目与星陨区域内敌人的数目有关;星陨区域内敌人的数目越少,技能的攻击力越高。”这样的概念,并希望可以通过调整数据来实现对单、群时伤害的平衡,又不失技能的多样化。强化-释魂术【学习等级】Lv60【前置技能】需要[释魂飞弹]Lv 10、[释魂狂怒]Lv 10、[释魂星陨]Lv 10【所需TP】3【最大可学等级】Lv 5【精通/上限等级】Lv 5/Lv 7【技能描述】增加[释魂飞弹]、[释魂狂怒]、[释魂星陨]的攻击力。技能每增加Lv1时,攻击力增加率:10%【设计思路】整合【灵魂系】技能而设计的TP技能。通过技能整合大幅节省了TP,也使得职业技能更加系统化。原有技能调整Shadow Lancer-暗影之矛-攻击力增加-新增减少敌人物理、魔法防御力/暗属性抗性的功能-调整技能UI,使玩家更容易通过←/→方向键控制移动距离【设计思路】作为转职之初学习的小技能,矛的功能以补刀/推怪为主。与冰洁的[寒冰连枪]不同,矛的技能位移较小,全中相对容易。但由于自身百分比偏低,且没有其他的附加功能,故此技能的存在感十分低下。可以从增加伤害方面入手,使之成为一个可靠的补刀技能;或是从附加功能的方面入手,使之成为一个Debuff技能,从而融入到输出阶段中去。强化– 暗影之矛-删除减少击退敌人距离的功能-每级消耗TP变更:4→1-最大可学等级/精通等级变更:1/3→5/7-技能每增加Lv 1时,攻击力增加率变更:18%→8%【设计思路】正如上文所提到的,矛的技能位移较小,全中相对容易。原TP技能中“减少击退敌人距离”的功能意义不大,消耗4点TP换取这样一个功能则很不划算。将其修改为类似于转转职前技能的普通TP技能后,不仅能够提高TP矛的实用性,也能够解决86版本中暗帝空余1点TP的尴尬。Shadow Binding-暗影缠袭-随技能等级提升,技能CD缩短-以Lv 36为基准,技能CD缩短量:7s→5.6s【设计思路】游戏中,绝大多数脱身技能、部分控制技能都存在着类似的机制,即通过技能等级的增加,减少CD时间,增加玩家学习/堆砌技能的积极性。由于缠袭自身的特殊性质(控制结束才进入CD),引入此机制不会造成单技能无限控制的弊端,而又能够提高暗帝控制的容错率。同时又能够激起玩家学习此技能的积极性,使高等级的此技能具有一定的价值,促进职业内部流派的分化。强化 – 暗影缠袭-删除增加[暗影缠袭]攻击力的功能-新增增加[暗影缠袭]持续时间的功能-技能每增加Lv 1时,持续时间增加量:0.2秒【设计思路】大体思路同上,TP技能的设计上,模仿了[强化-邪光波动阵]的属性,并进行了一定的调整。由于缠袭自身的特殊性质(控制结束才进入CD),引入此机制不会造成单技能无限控制的弊端,而又能够提高暗帝控制的容错率。同时又能够激起玩家学习此技能的积极性,使高等级的此技能具有一定的价值,促进职业内部流派的分化。Shadow Harvest-暗影漩涡-删除攻击时将敌人吸附至漩涡中心的功能,整合至[虚无之刃]中,并增加手动控制ON/OFF的功能-删除减少敌人物理、魔法防御力的持续时间的设定,将其与技能持续时间同步-新增减少敌人暗属性抗性的功能【设计思路】TB版本中,漩涡新增了吸附功能。带有吸附功能的技能,总会在不同的场合起到不同的作用,故为了避免在一些场合造成麻烦,加入了ON/OFF的开关。其次,漩涡的减防时间一直是一个值得诟病的设定。自从TB改版将减防判定与攻击判定分离之后,漩涡已经成为一个类似于鬼泣绿阵的单纯的范围减防技能,减防时间的设定失去了意义。且所有针对漩涡的异界套装,均只能够提升漩涡的持续时间,而不能提升漩涡的减防时间,故持续时间与减防时间的分离很大程度上制约了这个技能的发展。新增减少敌人暗属性抗性的功能,则是为了进一步提高漩涡的辅助能力,将其打造成一个完全的辅助技能。强化– 暗影漩涡-删除增加[暗影漩涡]攻击力的功能-删除增加[暗影漩涡]减防时间的功能-新增增加[暗影缠袭]减防数值的功能-技能每增加Lv 1时,减防数值增加量:5%【设计思路】同上,删除漩涡减防时间的设定,将其合并到漩涡的持续时间中。同时删除增加漩涡攻击力的功能,改为增加漩涡减防数值的功能,将其打造成一个完全的辅助技能。通过这样的改动,重新激起玩家学习此技能的积极性,使高等级的此技能具有一定的价值,促进职业内部流派的分化。Shadow Hiding-暗影遁行-学习时消耗的SP减少:100→50-恢复人形态时进入隐身状态,隐身状态持续一定时间。-隐身状态下使用技能攻击时,增加技能攻击力,并立即解除隐身状态。【设计思路】类似于影舞者[影遁]的设定,不过说成类似于剑圣的[疾风步]可能更贴切一些。强化 – 暗影遁行-删除该技能-学习该技能消耗的TP予以返还【设计思路】将此技能原有的效果整合至原技能中。改变了增加攻击力的时机,也使得技能的实用性提高。Evolve-汲魂之力-学习时消耗的SP减少:35→30-学习时汲魂量上限的增加量增加-以Lv 20为基准,汲魂量上限:30个→40个【设计思路】作为暗帝的核心被动之一,[汲魂之力]在学习时消耗的SP较多,故进行适量的减少。同时因为新技能的引入,适当调整技能成长,使没有选择[黑暗契约]套装的暗帝也能有较多的汲魂量上限来释放【灵魂系】技能。强化 – 汲魂之力-新增学习时,增加每个灵魂所增加[释魂飞弹]、[释魂狂怒]、[释魂星陨]技能攻击力增加率的功能-技能每增加Lv 1时,每个灵魂所增加的特定技能攻击力的增加率:6%-学习时汲魂量上限固定值增加改为按百分比增加-技能每增加Lv 1时,汲魂量上限增加变更:2个→10%【设计思路】作为【灵魂系】核心被动的TP技能,可以将是否学习此技能作为职业内流派划分的标准之一。故通过进一步调整汲魂量上限的增加量,并适当提高【灵魂系】技能的学习收益,来加大职业内流派的区分力度。若以目前的技能属性来计算,是否学习此技能,在[黑暗契约]0、3、6、9件套下带来的收益分别为4.3%、5.6%、7.1%、7.9%。而通过这样的设计,则可以将[黑暗契约]0、3、6、9件套下带来的收益分别提升至8.3%、10.9%、13.2%、15.3%,【灵魂系】技能的收益更可以提升至15.8%、20.8%、25.2%、29.0%,使其成为【灵魂系】的核心TP技能。Scaffold-暗影禁锢-删除部分敌人被禁锢时造成的浮空判定-随技能等级提升,技能CD缩短-以Lv 34为基准,技能CD缩短量:12s→10s【设计思路】删除浮空判定是基于组队时浮空判定可能导致部分职业技能伤害丢失的问题,使禁锢能够更好的发挥控制作用,同时能够和缠袭更好的衔接。游戏中,绝大多数脱身技能、部分控制技能都存在着类似的机制,即通过技能等级的增加,减少CD时间,增加玩家学习/堆砌技能的积极性。由于0.1s无限禁锢的存在,引入此机制更多是为了解放禁锢CD散件的位置,给控制型暗帝的配装提供更多的可能性。同时又能够激起玩家学习此技能的积极性,使高等级的此技能具有一定的价值,促进职业内部流派的分化。强化 – 暗影禁锢-删除对被[暗影禁锢]禁锢的敌人追加魔法攻击力的功能-新增增加[暗影禁锢]持续时间的功能-技能每增加Lv 1时,持续时间增加量:0.2秒-每级消耗TP变更:4→2-最大可学等级/精通等级变更:1/3→5/7【设计思路】游戏中,绝大多数脱身技能、部分控制技能都存在着类似的机制,即通过技能等级的增加,减少CD时间,增加玩家学习/堆砌技能的积极性。由于0.1s无限禁锢的存在,引入此机制更多是为了解放禁锢CD散件的位置,给控制型暗帝的配装提供更多的可能性。同时又能够激起玩家学习此技能的积极性,使高等级的此技能具有一定的价值,促进职业内部流派的分化。Soul Drain-灵魂摄取-攻击力增加-删除特定攻击时汲取灵魂的设定,变更为技能产生暴击时汲取灵魂【设计思路】摄取这个技能的设计原意是解决暗帝快速汲取灵魂的问题。然而实际使用上,摄取共10Hits,其中仅第5、10Hit固定汲取灵魂,其余Hits不受[汲魂之力]汲魂率的影响,故汲魂率固定为20%,低于[汲魂之力]的基础汲魂率40%。故相比矛、漩涡这些多Hits的小技能,摄取的汲魂效率实际上较为低下,因此此技能的作用以补刀、叠蓄能为主,偏离了设计的原意。通过这样的修改,能够根据玩家的阶层,切实地改变摄取的汲魂效率,使其更加符合设计之初的作用。强化 – 灵魂摄取-删除增加[灵魂摄取]攻击力的功能-新增增加[灵魂摄取]攻击次数的功能-技能每增加Lv 1时,攻击次数增加量:1次【设计思路】同上,作为一个用于汲取灵魂的技能,增加攻击次数比直接增加攻击力更加贴近技能设计的原意。摄取的自身攻击次数为10次,这种设计的5级TP下为15次,每次攻击力相同。没有改变总伤害的提升率,却能增加平均50%的汲魂量。Liberate-buckshot 释魂飞弹-增加发射速度-因引入技能[强化-释魂术],调整技能攻击力【设计思路】前者是一个看似无用,实际上却在一定情况下与输出直接挂钩的修改;后者则是为了平衡技能数据,避免过高的技能数值出现。强化 – 释魂飞弹-删除该技能,整合至[强化-释魂术]中-学习该技能消耗的TP予以返还【设计思路】TB改版后,暗帝的汲魂效率有了极大的改善,以牺牲攻击力为代价节约灵魂消耗的此技能存在的意义已经不大,且由于飞弹自身伤害的计算方式,在TP为2级时更是会出现飞弹攻击力为零的情况,故如果要节约飞弹的灵魂消耗,建议以其他的技能入手。有关【灵魂系】技能的TP技能,可以考虑整合至一个技能中,以提高职业技能的系统性,类似女机械的[强化-G系机器人]。Shadow Puppet-魅影暗魂斩-攻击范围增加,与技能贴图相一致-技能CD减少:11s→10s【设计思路】拔刀的主要作用集中在清怪、推怪上。因其输出方式为站桩,且对霸体/建筑型怪物无法打出最大伤害,故在后期副本的BOSS战中地位日渐衰落。因此主要的加强方向可以集中在攻击范围和技能CD上。作为一个非无色、CD尚可的技能,也许存在着在[舰炮防御战]副本发挥效用的潜质。强化 – 魅影暗魂斩-新增增加[魅影暗魂斩]攻击范围的功能-技能每增加Lv 1时,攻击范围增加量:5%【设计思路】通过增加拔刀的攻击范围,提高拔刀的清怪效率。Black Mirror-魔镜幻影阵-缩小镜阵的Y轴范围【设计思路】镜子伤害丢失的主要原因就是Y轴范围太大,导致针对单怪的幻影攻击很难全中。通过缩小镜阵的Y轴范围,可以有效地改善技能的命中率,变相提高技能的伤害。强化 – 魔镜幻影阵-新增增加[魔镜幻影阵]防护罩的伤害吸收率的功能-技能每增加Lv 1时,防护罩的伤害吸收率增加量:5%【设计思路】通过增加镜子防护罩的伤害吸收率,提高镜子的辅助功能。Liberate-madness 释魂狂怒-修改技能贴图,优化技能造成的的卡顿问题【设计思路】TB版本的新增技能,也是一个典型的“对单无力,对群爆表”的输出技能,技能本身没有太多修改的必要。如果能够缓解一下卡顿的问题就太好了。强化 – 释魂狂怒-删除该技能,整合至[强化-释魂术]中-学习该技能消耗的TP予以返还【设计思路】同上,有关【灵魂系】技能的TP技能,可以考虑整合至一个技能中,以提高职业技能的系统性,类似女机械的[强化-G系机器人]。Congest-暗影蓄能-学习时消耗的SP减少:200→100-变更每次重叠增加的攻击力:每层3%→逐层增加2%/3%/4%/5%/6%-重复使用同一个技能时,也可以叠加层数【设计思路】作为暗帝的核心被动之二,学习时消耗的SP实在太过巨大。在引入大量新技能的二觉版本,下调学习时需要的SP也是有必要的。调整每次重叠增加的攻击力,不仅是为暗帝的全技能带来些许的提升(重叠至满提升为4.3%),也使其更加符合职业“越战越勇”的初始设定。最后,针对TB版本后出现的囚杀+飞弹组合,为避免中途无法叠加导致蓄能中断,加入了“重复使用同一个技能时,也可以叠加层数”这样的设定。Deadly Cape-暗影囚杀-使用技能时,[释魂飞弹]只会攻击被斗篷禁锢的目标,且[释魂飞弹]转化为群体攻击。【设计思路】TB版本后,囚杀和飞弹建立了十分明确的搭档关系。这次的改动,旨在使飞弹在囚杀施放的过程中变为一个群攻技能,更好地利用囚杀聚怪+控制和飞弹精确打击的特性。强化 – 暗影囚杀-删除减少[暗影囚杀]多段攻击次数的功能-删除增加[暗影囚杀]终结一击攻击力的功能-新增增加[暗影囚杀]多段攻击次数的功能-技能每增加Lv 1时,多段攻击次数增加量:2次【设计思路】同上,TB版本后,囚杀和飞弹建立了十分明确的搭档关系。增加囚杀的多段攻击次数,无论从控制角度,还是从发射飞弹的角度,都是更为有利的设定。而回顾初版的TP囚杀和TB版本后的TP囚杀,其减少多段攻击次数换取最终伤害的设定都是与职业本身格格不入的。与其将这种另起炉灶的设定放在TP技能里,个人认为放在异界套装/异界气息中更加合适。Destroyer-暗影盛宴-修改技能贴图,优化技能造成的的卡顿问题-修复未学习TP技能时,剑气无法标记印记的BUG-修复与印记标记/爆炸有关的相关BUG【设计思路】同狂怒,盛宴作为暗帝的主力输出技能,技能本身没有太多修改的必要。如果能够缓解卡顿的问题、修复相关BUG就已经很好了。强化 – 暗影盛宴-优化技能造成的的卡顿问题【设计思路】同上,TP盛宴作为暗帝的必修技能,技能本身没有太多修改的必要。Loyal Servant-灵魂傀儡-删除同一个敌人再次变为傀儡时所需的冷却时间/变为傀儡与暗属性抗性减少的Debuff相互独立-增加暗属性抗性的减少值/将削减暗属性抗性的功能变为增加技能攻击力【设计思路】TB版本删除了被觉的忏悔功能,因此“同一个敌人再次变为傀儡时所需的冷却时间”这个设定也就显得不再必要。且被觉的暗抗削减功能是依附在变为傀儡的前提下的,这一设定使得暗抗削减不能全程。本就不多的暗抗削减又无法全程,使得此被觉在四个女鬼剑职业中的存在感过于低下,因此可以从几个不同的角度进行优化。删除变为傀儡的CD/将变为傀儡与暗抗削减相互独立,来解决Debuff无法全程的问题;或是将暗抗削减变为增加技能攻击力,与其他几个女鬼剑职业相统一。Doomsday-末日杀戮-技能达到Lv 3时的特效变更:增加15%魔暴,持续10s→[暗影蓄能]保持重叠次数上限,持续30s-技能达到Lv 6时的特效变更:增加170智力,持续10s→[汲魂之力]技能Lv +5,持续30s-技能达到Lv 9时的特效变更:自技能施放起,施放[释魂飞弹]不消耗灵魂,持续5s→技能施放完成后,施放[释魂飞弹]不消耗灵魂,持续5s【设计思路】TB版本大幅修改了觉醒的技能形态,使之成为一个可靠的输出/控制技能。然而从3级、6级觉醒的Buff效果却很容易看出设计者不曾用心的态度,故在原有的基础上进行了修改,使之更加贴近职业本身。9级觉醒的特效一直存在着与说明不符的问题。灵魂无消耗Buff的实际计时起点是施放技能的瞬间,而不是技能完全结束之后,这使得暗帝无法自由利用这一Buff来进行短时间内飞弹的爆发输出(如觉醒后使用囚杀+飞弹),大幅降低了Buff的实用性。Starfall-魔影轰杀-减少施放时僵直【设计思路】提高技能的流畅性,也是为配合80SS板甲套装进行的修改,提高镇魂曲Buff触发时暗帝的DPS能力。60EX本身的技能形式尚可,输出方面的加强则在[虚无之刃]中已经提及,故平衡改版中可不再考虑。Immolation-死亡献祭-增加技能攻击力-删除减少技能范围内敌人攻击速度、移动速度的效果-增加使技能范围内敌人进入僵直状态的效果-减少施放时僵直与魔法阵最短持续时间,最长持续时间保持不变【设计思路】70EX一直为人所诟病的就是输出环境和输出方式的问题。通过以上的修改,可以使70EX在不同玩家中起到不同的作用:瞬间爆炸的低伤害AOE技能/需要站桩的高伤害AOE技能/不脱手的控制技能,这样即便不打算以其作为输出技能的玩家,也可以点1来当做控制技能,提高了技能的实用性。【二次觉醒设想】二次觉醒-职业名称暗殿骑士 - 暗帝 - 暮色之瞳Dark Templar - Dark Emperor - Twilight Eyes二次觉醒-职业特征(其实是韩服S3赛季决斗场的光环奖励,因其与个人的设想有着较高的契合,故先放在这里)二次觉醒-背景故事肉体的腐化是否象征着灭亡?灵魂的消逝又是否代表着终焉?我行使着掌管死亡的权能,却不知道这些问题的答案。抚摸着手中的剑,揩磨刃的边缘,依稀可见已逝灵魂痛苦的嘴脸。蠢动在暗影中,熔铸成可辨的容貌,透过那双瞳的,是暮色一般的深邃。原来如此。死亡并不等于灭亡,消失并不代表一切的结束。飘荡的灵魂栖宿在暗影中,因死亡而获得了重生。【二次觉醒-技能介绍】Shape:Spirit & Shadow - 魂影熔铸【学习等级】Lv75【所需SP】80【最大可学等级】Lv 4/Lv 6(契约)【精通/上限等级】Lv 30/Lv 40【技能描述】将通过[汲魂之力]汲取的灵魂注入到暗影中,将其熔铸成具象化的影像。当自身汲魂量允许时,使用特定技能时会自动消耗少量灵魂,以获得特殊效果。特定技能包括:-[魅影暗魂斩]:增加剑气的发射速度,同时减少剑气的多段攻击间隔;-[魔镜幻影阵]:将魔镜生成的魔影替换为具有自身外形的暗影,暗影将对镜阵中的敌人进行集中斩击,被斩击的敌人会进入僵直状态;-[暗影囚杀]:增加多段斩击次数;抛出死亡斗篷后,会生成具有自身外形的暗影,且暗影会位于人物对侧一同进行斩击和终结一击;-[末日杀戮]:黑色球体生成后,会生成具有自身外形的暗影,并由暗影代替人物完成后续动作;-[死亡献祭]:增加爆炸攻击力;魔法阵生成后,会生成具有自身外形的暗影,并由暗影代替人物完成蓄气动作,且蓄气时间默认为最大值。【设计思路】依据个人设想的二觉背景故事而设计的二觉技能。技能的主要作用是通过消耗灵魂,改变部分技能的输出形式。解决了部分技能的命中率问题和输出环境问题,变相提高技能的输出。Shadow Blossoming - 暮色盛放【学习等级】Lv75【所需SP】80【最大可学等级】Lv 6/Lv 9(契约)【精通/上限等级】Lv 30/Lv 40【技能描述】将通过[汲魂之力]汲取的灵魂凝聚成结晶,播种在敌人身上。技能持续时间内,攻击被播种的敌人时的汲魂率下降,但被播种的敌人也会被特定技能当做多个目标识别,从而带来不同的效果。技能施放结束或被播种的敌人死亡时,灵魂结晶会萌发出暮色之花,对周围的敌人造成伤害。特定技能包括:-[释魂飞弹]:被播种的敌人承受的飞弹数目增加;-[释魂狂怒]:被播种的敌人引发的灵魂发射数增加;-[释魂星陨]:被播种的敌人引发的结晶生成数增加;-[暗影盛宴]:在被播种的敌人身上生成印记时,有一定几率生成多个印记;-[魔影轰杀]:魔影不再进行追踪,而是全部分散在被播种的敌人周围爆炸。【设计思路】针对暗帝“对群极为强力、对单较为萎靡”的特点而设计的二觉技能。技能的主要作用是提高其他技能的单体输出能力,同时自身保留一定的AOE输出能力。在设计上参考了男弹药的二觉技能[G-38ARG 智能手雷],并针对暗帝的职业特色进行了一定的修改。Spirit Etching - 灵魂蚀刻【学习等级】Lv80【所需SP】100【最大可学等级】Lv 4/Lv 6(契约)【精通/上限等级等级】Lv 30/Lv 40【技能描述】攻击处于被控制状态的敌人时,会对敌人进行灵魂蚀刻,蚀刻效果持续一定时间。攻击处于蚀刻状态的敌人时,[乌希尔的诅咒]的附加伤害大幅度提升,此效果对队友也有效;学习此技能后,[乌希尔的诅咒]的附加伤害默认为最大值。【设计思路】与“增加技能攻击力”的二觉被动技能效果相仿的技能。设计时延伸了[乌希尔的诅咒]这一转职被动,也使得这一技能保留了一定的辅助能力。增加附加伤害的条件也与暗帝的职业特点十分相符。Present:the Crusades - 谒见:暮色军团【学习等级】Lv85【所需SP】300/200【最大可学等级】Lv 1/Lv 2(契约)【精通/上限等级】Lv 30/Lv 40【技能描述】将通过[汲魂之力]汲取的灵魂注入到暗影中,制造出多名幻影侍从,隐匿于人物周围。技能持续时间内,当人物施放不同类别的技能时,幻影侍从会浮现,并根据技能的类别作出响应。技能施放结束时,隐匿的幻影侍从会全部浮现,并以军团之势对敌人发动大范围的终结攻击。技能的持续时间和幻影侍从的攻击比率与施放时[汲魂之力]汲魂量与汲魂量上限的比率有关。响应方式:施放【影刃系】技能时:对被技能命中的敌人,追加一定量伤害;[虚无之刃]的效果得到短时间的增幅;施放【暗幕系】技能时:对被技能命中的敌人,追加少量伤害,并减少魔法防御力;对未被技能命中的敌人,使之进入短暂的僵直状态,并减少魔法防御力;施放【灵魂系】技能时:对被技能命中的敌人,追加少量伤害,并触发[灵魂傀儡]的效果;施放技能消耗的灵魂,将得到一定比例的返还。【设计思路】主动Buff类型的二觉主动技能,也是本职业技能中唯一的主动Buff。设计的原意是通过“幻影侍从”的引入,使得在Buff激活时间段内,全面增强暗帝的输出、辅助、控制能力。需要人物与幻影相配合的特点,与鬼泣的二觉技能[王者号令:吉格降临]有一定的相似之处,也诠释了这个与“暗影”有着密切关联的职业的特点。【小编吐槽】AV:本文的作者是暗帝百科的作者呢,万年缺幽魂腰带又喜欢卖萌的小黑喵对暗帝简直爱的深沉!写的这么真实,差点就信了。
柏夫与菲比

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