为什么Unity的为什么网络游戏打不开开

要到了同学的代码,求问unity游戏怎么运行啊_unity吧_百度贴吧
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要到了同学的代码,求问unity游戏怎么运行啊收藏
如图,在线等到底要怎么运行啊,点击上面的那个三角箭头没用啊
unity是什么?游戏怎么开发?学游戏编程/unity有前途吗?手游市场人才稀缺,游戏unity编程师未毕业先就业,毕业月薪20k起
她给我演示过的,是可以运行的一个赛车游戏。不过现在联系不到她,所以跪求怎么运行啊,没用过。急,在线等。
顶上去,求大神
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为什么要让游戏报错时,游戏自动暂停呢?
这么做的意义是什么呢?
事情是这样的,今天,游戏测试组报了一个错,说是游戏存档存不上,
每次打开,都是从头开始。
正常的思维,应该是推断,就是存档的问题,因为存档存不上,不是存档的问题,是什么问题?
难道还是某个表格错误引起的?
别说,我和老霍一点点的查问题出在哪里,最后,还真是表错了的问题引起的存档失效,
事情是这样,策划把第三关的BOSS和第二关替换了,
但是,数据读取的时候,因为替换了表, 原本第二关的BOSS ,没有 第三关的对应数据,
第三关的BOSS,没有第二关的对应数据,这个不多做解释了,
总之,就是初始化BOSS时,出了问题,
可是,在 c#中, 遇到了空指针之类的BUG ,可能不会立刻崩溃,游戏还会运行,
但是,这段有问题的代码下面的代码就调用不到了,
游戏存档的开关,始终被设置为关闭,所以,无法正常存档。
总而言之,这种BUG , 隐蔽性太强了,
出了错了,如果不看 console, 都不知道 程序出错了。
所以,应该加一个 功能,让游戏 只要报错,就让游戏暂停,
在开发阶段,就将这些 隐藏起来的BUG,找出来,让其无所遁形。
实现方法很简单
这个脚本可以挂在 DontDestroyOnLoad 物体上。求问:为何这个命令无法让游戏重新开始【unity3d吧】_百度贴吧
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求问:为何这个命令无法让游戏重新开始收藏
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using UnityEusing System.Cusing UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneMpublic class Up : MonoBehaviour {
//状态//过关数 //棍子旋转计数器
public int time1;//棍子停留计数器
public int time2;//掉落时计数器
public int time3;//掉落时计数器
public int time4;//读取分数开关//记分器
public string GetS//读取保存分数的数据
public Texture[] Tu = new Texture[6];//人物动图
public GameO//碰撞器
public GameObject G//被碰撞器
public GameObject R//红点碰撞器
public Vector3 v1;//人物实时坐标
public Vector3 v2;//人物目标坐标
public Vector3 v3;//摄像机实时坐标
public Vector3 v4;//摄像机目标坐标
public GameObject ScoreA//实时分数显示UI
public GameObject StartZ//开始UI
public GameObject OverZ//结束UI
// Use this for initialization
void Start ()
if (PlayerPrefs.HasKey(key: &Score&) == false)
PlayerPrefs.SetString(&Score&,&0&);
time1 = 0;
time2 = 0;
time3 = 0;
time4 = 0;
zhuangtai = -1;
score = 0;}// Update is called once per framevoid Update ()
if (time4 == 1)
GameObject.Find(&T1&).GetComponent&Text&().text = score.ToString();
v1 = GameObject.Find(&Man&).transform.
v3 = GameObject.Find(&Eyes&).transform.
if (zhuangtai ==-1)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))//单击后去掉开始图标
ScoreAdd.SetActive(true);
StartZong.SetActive(false);
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))//延时
zhuangtai = 0;
time4 = 1;
if (zhuangtai == 0)//延时
if (time3 == 2)
zhuangtai = 1;
if (zhuangtai == 1)//伸长代码
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
transform.localScale += new Vector3(0, 0.04f, 0);
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
zhuangtai = 2;
if (zhuangtai == 2)//棍子停留代码
if (time1 == 15)
zhuangtai = 3;
time1 = 0;
if (zhuangtai == 3)//旋转代码
transform.Rotate(0,0,-4.5f);
time+=4.5f;
if (time == 90)
zhuangtai = 10;
if (zhuangtai == 4)//移动代码
GameObject.Find(&Man&).transform.position = Vector3.MoveTowards(v1, v2+new Vector3(hit.transform.localScale.x*0.25f,1.11f,0), Time.deltaTime);//人物匀速从v1运动到v2
if (i == 6)
GameObject.Find(&Man&).GetComponent&Renderer&().material.mainTexture = Tu[i];
if (v1 == v2 + new Vector3(hit.transform.localScale.x * 0.25f, 1.11f, 0) && zhuangtai==4)//摄像机何时移动判断代码
GameObject.Find(&Man&).GetComponent&Renderer&().material.mainTexture = Tu[0];
zhuangtai = 5;
if (zhuangtai == 5)//摄像机移动代码
GameObject.Find(&Eyes&).transform.position = Vector3.MoveTowards(v3, v4, Time.deltaTime);//摄像机匀速从v3运动到v4
if (v3 == v4 && zhuangtai==5)
transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);//归位
transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x, 0, transform.localScale.z);
transform.position = GameObject.Find(&Fe& + num).transform.
zhuangtai = 1;
if (zhuangtai == 10)//判断死亡
GameObject.Find(&Man&).transform.position = Vector3.MoveTowards(v1, v1 + new Vector3(1,0,0), Time.deltaTime);//人物匀速从v1运动到v2
if (i == 6)
GameObject.Find(&Man&).GetComponent&Renderer&().material.mainTexture = Tu[i];
if (v1.x&transform.position.x+transform.FindChild(&Black&).lossyScale.y)//死亡停留
GameObject.Find(&Man&).GetComponent&Rigidbody&().useGravity =
if (time2 == 30)
zhuangtai = 11;
if(zhuangtai==11)
time4 = 0;
ScoreAdd.SetActive(false);
OverZong.SetActive(true);
GameObject.Find(&Scoreshu&).GetComponent&Text&().text = score.ToString();
GetScore = PlayerPrefs.GetString(&Score&);
if (int.Parse(GetScore) & score)
PlayerPrefs.SetString(&Score&, score.ToString());
GameObject.Find(&HighScoreshu&).GetComponent&Text&().text = score.ToString();
GameObject.Find(&HighScoreshu&).GetComponent&Text&().text = GetS
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
SceneManager.LoadScene(0);
void OnTriggerEnter(Collider other)//碰撞代码
if ((other.tag == &Ground&)&&(transform.localScale.y!=0))
score++;//碰撞到加分
hit=other.gameO
v2 = other.transform.
v4 = v3 + new Vector3((v2+ new Vector3(hit.transform.localScale.x * 0.25f, 1.11f, 0)).x-v1.x,0,0);
GameObject Di = Instantiate(Ground) as GameO
Di.transform.position = new Vector3(Random.Range((other.transform.position.x+other.transform.localScale.x),(other.transform.position.x + other.transform.localScale.x+1.5f)), other.transform.position.y, other.transform.position.z);
Red=Di.transform.FindChild(&Red&).gameO
Red.transform.parent =
Di.transform.localScale = new Vector3(Random.Range(0.1f,0.4f), Di.transform.localScale.y, Di.transform.localScale.z);
Red.transform.parent = Di.
Di.transform.FindChild(&Fe2&).name = &Fe& + (num+1);
zhuangtai = 4;
if ((other.tag == &Red&) && (transform.localScale.y != 0))//碰撞到红点加分
错了,LoadScene()括号里面的是场景名称,不是场景序号。你那个红色框框着的数字0是场景序号来的
LoadScene()括号里面的是场景名称,不是场景序号,你红色框着的数字0是场景序号。
获取鼠标左键不是input.getmousedown(0)?场景加载代码没错
你的鼠标if语句是不是没有放在判断游戏结束里面
?   --来自采用六颗钻石、通过工作台打造、附魔台附魔,拥有水下呼吸附魔的一副能水帖的手机。
那个场景是string类的对象&Stickhero&这样试试
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为什么Unity3D的游戏打不开了
以前都能打开的,现在不知道为什么打不开了 电脑配置是Windows7
我有更好的答案
Windows7 是操作系统
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。Unity5 引擎对游戏开发者意味着什么?
[核心提示] Unity 是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity5 可以使游戏开发者更加方便地设计出逼真画面与震撼音响,并拥有方便的跨平台开发能力。Camouflaj
是一家西雅图游戏公司,与 Unity 已经合作 5 年,开发了《Republique》共和国,Unity
使这家小团队游戏公司可以和大公司一样开发出酷炫的游戏。《Republique》是一款生存恐怖解谜游戏,源于英国作家乔治·奥威尔于 20 世纪
年代末所着的《1984》,这本政治讽喻小说刻画的是一个假想的极权主义社会,与英国作家赫胥黎著作的《美丽新世界》,以及俄国作家扎米亚京著作的《我
们》并称反乌托邦的三部代表作。游戏剧情讲述的就是年轻女主角身在此社会之中,给玩家打去一通绝望的电话,玩家帮助她逃离阴暗极权主义国家监管的故事。2013
年 9 月,《Republique》推出第一季,在最近的第四季度推出了 PC 和 Mac 版本,背后使用的就是
Unity5,以重构游戏。游戏最开始在手机平台推出,Camouflaj 希望这款游戏可以有更长的历史,在 PC、Mac
上都有展现,玩家遍布全球。从手机到 PC,Camouflaj 通过 Unity5 进行转换,Unity5 在光线、场景上的优化使整个游戏效果与真实场景更加贴近。使用Unity4与Unity5场景对比Unity
是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。全球用户已经超
过 400 万,平均每两个手游开发者中有一个 Unity 开发者。中国用户超过百万,也是全球 Unity 用户最多的国家。在中国,Unity
与中国移动、中国联通、百度移动游戏、360 手机助手、91 安卓市场、腾讯应用宝、小米游戏等国内渠道平台合作。Unity
还拥有孵化项目:Unity 天地港首期三大工程包括孵化工程、成长加速工程和游戏评比工程。数十家国内外企业入驻。全新版本的
Unity 5 引擎已经能够支持包括 MAC OS X、安卓、IOS、Windows 等在内的二十一个平台发布。与上个版本相比,Unity 5
含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集。Unity 还发布了 Unity Cloud Build,使开发者通过云进行游戏和应用开发。Unity5 在功能上有几大优势:图形工具。增强图形功能,如基于物理的阴影、实时全局光照明和反射探头,创建震撼视觉体验。编辑器。对于苹果设备 64 位计算以及 Metal 技术的支持,拥有着全新的 Audio Mixer,对动画系统进行改善,升级物理系统。标准着色器。在任何光线环境下,跨移动、高端台式机和游戏机保持一致。在游戏中应用到超过 95% 的材料,例如金属、塑料、木材、陶瓷和布。使
开发,灯光的计算使场景布置快速烘培。人眼可以看到的所有材质,如木材、金属都可以设置,质感可以不断改变。游戏场景中大理石雕像可以展现出下雨的淋湿感
觉,光滑度可以轻松调出,真实度与美感兼具。改变材质也不需要美术重新画,纹理可以通过贴图改变。全新的反射探头,整个场景的反射更加真实。音效是游戏的
灵魂,Unity5 还可以把以前的音效,指定混音器,产生音效。21 种不同平台。跨越 21 种不同的平台,包括新的 WebGL,以及游戏主机、台式机、移动设备和 VR 设备。以
微软平台为例,从 Unity 进驻中国后,微软就与 Unity
合作。微软开发体验与平台合作事业部技术顾问总监赵立威认为:国内开发者目前拥有巨大的机遇,从设备市场、消费模式、App
以及游戏知识产权和宏观政策对创业都优势十足。UAP 是微软目前推崇的跨平台开发概念,从 5 寸手机平台到平板到
PC、Xbox,乃至更大显示器,通过一套开发框架发布到不同的 Windows 平台上。而 Unity 恰好支持 Windows
phone,Win8 等,包括 Xbox,与微软理念相同,游戏开发者可以不局限于 Windows
操作平台,实现不同操作系统和浏览器之间跨平台开发,Unity 工具对微软跨平台开发都有很大帮助。Unity Cloud Build。Unity 云构建功能为所有的 Unity 开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,提高开发效率。题图:《Republique》游戏女主角稿源:
Unity3D 的详细介绍:
Unity3D 的下载地址:
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本文标题:Unity5 引擎对游戏开发者意味着什么?
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真正的神作是&&美丽新世界&&

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