提问,npc的攻击力血量奇迹防御力和防御率大概是多少

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《攻城掠地》傲世堂1568服火爆开启日服250以上攻击力衰减之我见_网络游戏真三国无双OL_新浪游戏_新浪网
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日服250以上攻击力衰减之我见
  我没在日服玩,更多的信息都是通过论坛了解,所以说得不对的地方还请多多包涵,这只是凭自己多年日式游戏的经验的个人看法。
  因为没有进一步的信息所以无法得知250以上的攻击力究竟如何衰弱的。250看来是攻击力最高的效率点,但是肯定还有更好的效率点。
  250的设置并不是简单的5攻变4攻的问题,而更多影响的是经常利用各种攻击技能,如攻击2倍等给自己增加攻击输出。
  我相信很多人都有高攻武器,攻击力高上升的武器,2次攻击强化就150左右吧?如果开双倍的话就300了,就已经受到250以上攻击的衰弱影响。
  因为暂时还没有其准确的公式,所以无法推算出更具效率的攻击力点在哪里,但是可以确信的是,更高的攻击力具有更高的伤害能力,或者说攻击输出。
  所以不是一个简单的5攻变4攻的问题。相反,经常利用双倍等增加自己伤害输出的打法,同比其他普通武器,越高的攻击力才能给自己提供越高的效率。
  关于效率如何讲? 我们举个例子,两把武器,一把普通武器,5攻开两倍无双,刚好把剩余一定血量的人打了还剩一丝,他就能选择逃跑,回血之后再来,你的攻击没能让对手毙命。而另一把做过高攻改造的武器,在面对同样的剩余血量,2倍无双却能让对手毙命,虽然可能实际伤害就多那么一丝血,但是在这种情况下两把武器的效率就是天壤之别了。无论在压制还是对抗,一方关键时刻撤退都很可能影响到整个比赛的胜负。
  像双戟这样具有攻击力3倍终极技能的武器很多人都是4攻的锻造,现在高于250攻击衰减,4攻或许有些时候刚好差一点,无法令对手撤退,可是5攻却可以。
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  这一次改动肯定波及面是相当广的,我们现在的打法都势必会遭到颠覆。原来很多攻击方式方法都会受到影响。现在国服一些可行的打法,将来或许连兵粮与武将据点都不能轻松的拿下了,乱战里的兵长据点,可能有些人打起来都会觉得吃力。
  但是我觉得具有那么多年游戏制作经验的游戏公司做出这一举动自然有他更深层次的理由。虽然表面上拉近了高攻武器与低攻武器的差距,但是在关键时刻,高攻武器的优势并没有任何衰弱。
  我相信将来对抗中近身战的机会会变多,策略的运用也会变多。而压制中的一些运气因素也会降低。
  =============
  至于为什么只是针对攻击力,我相信更多的还是因为攻击力的效率在游戏中所占的比重很大。
  1、攻击力能输出给任何可攻击单位,攻击力提升不仅仅只是给玩家单位造成更多的伤害,而还影响其刷兵占点的效率。
  2、防御力更多的是面对玩家能打到你的时候所降低的伤害,说得再简单点,你对你的闪躲防御技巧有百分百信心的时候你可以考虑不要防御力,但是即使你对你自身攻击技巧有百分之千的信心你都不可能不要攻击力,因为连基本的强化都成问题。即使你能够以100连击击败某单位,但是这个时候比赛已经结束了。(对于主要以炎属性作为攻击手段的武器请走隔壁 )
  防御力的效率远远低于攻击力,主要还是NPC单位攻击频率攻击力与AI低下造成的。最终没有高防御力效果衰减这应该是情理之中,衰弱攻击力的效果而提高防御力的效果。
  =============
  我就先瞎掰到这里了,欢迎讨论。
  我希望更多的人能够更多的从理解,平衡的角度来看待每次游戏改动。
  先配上实际数据。
  合攻击力 = 攻击力 × 攻击倍率
  合攻击力若不足201的情况
  a正攻击力 = 合攻击力
  合攻击力若不足201的情况
  a正攻击力 = 200 + (合攻击力 - 200) / 2
  a正防御力 = 防御力 × 防御倍率
  基本攻击判定 = (a正攻击力 / a正防御力) × 招式倍率
  物理攻击判定 = 基本攻击判定 × 体力a正
  属性攻击判定 = 物理攻击判定 × 属性倍率
  综合攻击判定 = (物理攻击判定 + 属性攻击判定) × 空中a正
  各种攻击判定去除小数部分
  说简单点,就是超过200的攻击力,多余的部分衰减一半. 300的攻击力,实际攻击效能就是250。将来的400就是现在的300,500就是现在的350………… 假如起始的攻击力为300,没开2倍时按300计算得到的就是250,而开2倍后按600计算,得到的就是400。
  更多数据请参看原帖。
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  最后镇火很强大,玉依然强劲。
  400补正为300,带极风属性后为600,再反推算回来相当于1000。也就是说400攻击力有极风属性的效果相当于1000攻击力无属性的效果。
  大致这样吧?
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