lol荣耀行刑官官怎么样输出很高呀

英雄联盟荣耀行刑官作为一个ADC,好用吗?_百度知道
英雄联盟荣耀行刑官作为一个ADC,好用吗?
好处和坏处请列举一下
我有更好的答案
好处是伤害还不错,坏处不够灵活, 容易死,作为ADC后期的主要输出核心, 死了基本就团灭了.所以还是建议 EZ 男枪VN这种,而且德莱文团战的时候没那么多机会让你去接斧子.不接斧子伤害自然就打不出来.
采纳率:33%
辅助都不错,非常强大,e技能减速,杀人。中期:黄叉行刑官这个英雄很错的。出门:出门鞋,血瓶,群体杀伤,但是第二波很容易闪开,但是打团就没关系了……一般出装,q技能团战几乎无限用,w技能追人逃跑,尤其配上闪现,就再出饮血…一般出到这就没有了,吸血鬼仗。后期,无尽再然后看对面了:饮血,红叉。护甲厚就出轻语,如果输出多。r技能一般是团战中前期就要扔的
有点喜欢这个英雄 这名字改得太合适了 杀人需要艺术 走位需要优雅 打野怪一流 难度满盈说一下出装备:前期(多兰-多兰-吸血鬼权杖-3速鞋子)3速鞋子因为走位要接斧头+逃跑中期(红叉-血饮-无尽)注意了:一定要先出红叉 因为接斧头 看外面的行刑官的出装无尽先出 我就知道这些人都是坑 他们根本不会行刑官的艺术,再说说为什么要先出饮血再出无尽 其实无尽比饮血好因为前期装备的吸血已经足够了,但是无尽太贵了,有好的装备才能更有效率打钱 后期没什么好说的 自己看着办 一定要注意 不能再加攻击速度了!千万别加,斧头你接不住的 说说E技能:这个技能很好用,她有打断、减速、快速释放、令敌人犯傻0.3~0.5秒 4个好处说说R技能:个人觉得很好用,要在适合的时节把它召回来 不是杀快死的英雄 不要用 说说几个要点:要学会接2把斧头,要学会扔2斧头+加速一起应用超暴力输出(特别没出红叉的时候),要学会那个斧头位置的不能接,要学会接斧头看环境看地图三不误,要学会尽量控制斧头的位置例如:你站着不动敌人也不动 斧头落点在你脚下、左右三个位置,当你扔一个斧头给敌方英雄马上回跑落点在后面 当你追击敌人时斧头落点在你的前面 这是最基本的学会以上几点你才可以算是才是会玩行刑官 说那么多是觉得很多人在误导他人 自己都玩不好 还教别人玩?哼~鄙视!原创
好处是他的飞刀好用,坏处是他接刀时的点被敌人看的一清二楚.
你练几把人机,打小兵你看看,他的斧头是看你走位的位置来定位的,我巨神峰的,判官没把那不超神,前期带全攻击符文,带多兰,一个Q脆皮130多血,4下秒人,不解释了,自己玩玩看,那个想证明判官是个垃圾的ADC,我狠乐意ADC单P,楼主以上就是这情况。
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LOL高手进阶实用教程 教你如何成为一个强力ADC
LOL分为ap、adc、辅助、坦克、打野五个位置,很多玩家都喜欢玩ADC,因为输出高杀人容易,那么今天小编就给大家带来lol高手进阶教程,从八个大的方面教你如何成为一个成为团队输出核心的adc。大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方?一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!基础一:补刀补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础二:控线控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础三:团战后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶一:压制ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶二:技能空档ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶三:演技前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶四:防御塔防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。各大ADC解析:德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.枪形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。LOL相关查询
英雄联盟荣耀行刑官德莱文高输出攻略
  前期出装
  中期出装
  后期出装
  出装理由:
  出门小鞋子和三个小红瓶,这个出门装逃生能力更强一些!机动性很强,对线时的进攻和防御都不错。可以先用多兰之刃来撑血和攻击。以暴风之剑来升级成无尽之刃。荣耀行刑官是个纯AD的英雄。无尽之刃、饮血剑和电刃是适用于所有AD英雄的装备。防装里可以出春哥甲。最后再出按比例减防护甲的轻语。
  引燃点燃击杀脆皮、对付治疗的利器。闪现进攻逃跑都给力的神技。
  德莱文的Q是十分强大的,这也是我为什么先点满的原因,当敌人要尾兵的时候就给他Q一下吃兵惩罚吧!来回个三四次对面就得回家了。
  德莱文线上击杀能力应该算是AD之冠,前期同装备能跟他对打的应该只有葛雷夫了。在双方辅助都回家的情况下可以Q-&W然后往他冲,接起斧头再W十分容易拿到人头(注意:对泛.葛雷夫.凯特琳.库奇不适用)
  辅助我喜欢侵略性强的布里茨.塔里克.牛.雷欧娜或是可以让我赖很久的索拉卡.珍娜,有了他们一套cc技我可以让敌人吃到3+的Q,再配合e+点燃就可以轻松拿下fb了,或让他回家把经济差打出来就可以轻松称霸下路了。
  双方短兵相接的时候绝对不要开大,因为这让你少了好几秒的输出时间,大等敌人闪现逃跑时收下他人头吧。永远把自己想成团队的大牌,晚点出来也是可以的(特别是有墨菲特.IRE.夜曲)有人黏过来就给他E下去,被黏住的话你可以用Q+W风筝敌人。
  永远不要盲目的抓后排,记住一句话:你打得到他,他也打得到你。看情况再开招,德莱文招一放错就万劫不复了,所以千万不要乱放技能。一边移动一边控制技能一边打人一边接斧头是很累的,睁大眼睛然后处刑敌人吧!
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