有一个游戏,和朋友一起玩游戏起名字,手机摄像头瞄准射击的,叫什么

推荐一个手机游戏,能和朋友一起玩_百度知道
推荐一个手机游戏,能和朋友一起玩
不要说什么英雄杀,那些游戏是随机匹配的
我有更好的答案求助知道网友
贪吃蛇大作战,球球大作战,海岛奇兵。
都十分好玩,推荐3),这些都是大型单击游戏且能联机;近地联盟3(1~2你也可以玩下现代战争2~4(1我自己也没玩过);部落战争(模拟经营),除部落战争,还有彩虹六号、生死9mm。。。
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玩找你妹啊
天天酷跑吧,蛮不错的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。射击游戏&《超灵入侵》试玩
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原标题:超现实版的射击游戏 《超灵入侵》试玩
  手机摄像头除了可以用来拍照以外还可以做什么呢,答案之一就是玩游戏,没错,这种利用摄像头进行游戏的实景增强互动游戏越来越受人欢迎。实景增强游戏就是指将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像。笔者今天为大家推荐一款很富有激情的游戏《超灵入侵 MaxSteel Ultralink Invasion》,这是一款能让你动起来的游戏,用电击枪打蚊子,根本停不下来。
  《超灵入侵》截图
  《超灵入侵》是一款第一人称射击游戏,在游戏中,你手中的不再是一部手机而变成了你的眼睛,通过摄像头,系统获取周围环境,然后随机出现几只蚊子在你的视野中,这就是你的目标。玩家根据瞄准框上的绿色三角块指示的方向来寻找蚊子所在的位置,当蚊子位于瞄准框时,瞄准框变红,这时候你就可以射击了,需要注意的一点是射击时不要让蚊子飞出瞄准框,否则射击就会无效。每局游戏时间为60秒,但是每次的任务都不一样,你需要射击到足够数量的蚊子才能过关。
  《超灵入侵》截图
  游戏画面不多说,你周围的环境是什么样他就是什么样,只是系统将场景颜色变暗并且在屏幕中增加了绿色的按键以及十分真实的水平和垂直坐标。游戏十分有节奏感,为了寻找蚊子你必须不停地移动手机,而且背景音乐很是具有科技感,这让游戏具有很高的可玩性。
  《超灵入侵》截图
  《超灵入侵》截图
  《超灵入侵》是一款很棒的实景增强游戏,这类游戏的通病就是摄像头一直工作导致电量消耗比较大,但是为了好的游戏体验付出的这点消耗是无所谓的,喜欢这类游戏的玩家赶快下载吧。
(责编:张歌、赵超)
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我要游戏策划
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三.射击游戏的创新思路
游戏类型:&  设计类型:其它&
端游、页游和手游,我最近做的是手游行业,所以大部分想法都是从手游出发的,不过有些想法在端游和页游都可以用,所以端游和页游也可以看看。
端游、页游和手游各有长短。端游支持更多人同时在线,页游则更侧重于休闲,而手游,在我看来,它的优点是交互性更强,因为手机的发展是为了更方便联系(相比于古时候的飞鸽传书),但现在的手游却令我有点失望,因为我看着手游,我就感觉是在玩单机版的端游,这就把手机的优点抛弃了。
还有的是,我只是提出思路,而不是写系统文档,所以有一些细节,你们可以不用提了。
首先,我想让你们打开手机上的拍摄功能,认真的看看拍摄界面上都有什么,我就不详细说有什么按钮了,因为我也不懂,我需要用到的只是拍摄按钮,其他的按钮,你们可以忽略不计。然后你们再想象一个准星,在屏幕中间,至于场景,你们就用摄像头照到哪里,哪里就是场景就好了,不用再要求美工画场景了,然后把自己的手机当作自己的人物模型,把对方的手机当作敌人的人物模型。好了,这样的一款射击类游戏就出来了。
别问我怎么移动人物,你们拿着手机跑,不就是移动人物了吗?别问我怎么移动视角,你们转动手机,不就是移动视角了吗?
至于手枪、冲锋枪和狙击枪的精准度怎么判断,手机的拍摄功能上,不是有一个放大和缩小的功能吗?狙击枪,那我就把视野放到最大,手枪,我就把视野缩小到最小,冲锋枪就正常视野(这就需要程序写死代码,不能让玩家自行调节了)。
每台手机的摄像头像素都不同,怎么区分?这就需要程序先判断这台手机的摄像头像素是多少,然后再规定该手机可以用到那种枪械,这就可以从一开始规定枪械的购买种类了,想买新枪械?,可以,你换手机吧(这个比较邪恶了,不过我也没更好的办法,因为这是属于硬件问题,而不是软件)。
至于攻击距离,我想你可以看看手机上的百度搜索地图,我移动,地图上标记着自己的图标也跟着移动。
当然,这样的游戏也是有难关需要攻克的,首先是移动速度,其次是如果我把手机放进衣服口袋里,那还怎么玩?最后是攻击距离适合了,但并不在视线内,这样的话,子弹打出去,是否把敌方打死。(我暂时就想到三点,你们想到也可以提出,我知道的我会帮你解答,不知道的就只能靠你们大家一起想想办法了)
前两个问题一起的解决办法是,把人物模型从手机换成持手机的人身上,这样我要攻击的对象是个人,而不是手机,攻击面积变大了,那移动速度就不成问题了。
如果想一个个问题解决,那第二个问题你就可以想想,过关检的时候,为什么他们能看到包里有没有毒品或者易燃物品。
当然,一开始玩的时候,就需要自行规定地点,不然我拿着手机回家,你找一整天也找不到我。
这就是真人版CS,只不过把枪换成是手机。
我上班怎么玩?
楼主应该先去思考一下为什么现在大部分手游都是做成弱交互、异步交互
再来发言比较好
楼主前2个帖子,就把我逗的肚子笑翻了,第三个帖子继续逗比~
数年前,墨西哥就流行过一个拿手机拍别人身上条形码的游戏玩法,很火~~后来很多国家去尝试山寨,结果一个个死的~~
首先第一个问题就是得聚集一群人,然后得找个相对安全、宽阔、有一定复杂程度并且具有鲜明范围标示的地形,而且这种真人现实运动类对玩家的体能有一定需求……看到这里,我估计更多人更愿意去桌游吧打三国杀或者双休日去打实弹模拟……
这是个不错的想法。可以很好地发散发散
楼主这个想法太模糊,细化下来,就有不少问题有待解决:
1.体验性,如果是这样的实景射击游戏,玩家为什么要拿着手机盯着小屏幕跑、对着人拍照,而不之间去玩真人CS这样的游戏来体验?我们从极限考虑,从手机的一机多用 VS 专用CS装备的专机专用,让手机的便携性与普遍性优先,勉强无视这个理由。
2.安全性,传统的手机摄像头视角大约在60°-90°之间,与人眼的有效视野角度大约在140°左右,那么左右两侧丢失的部分在屏幕上是看不见的,这对专注于屏幕的玩家是非常危险的。
3.判定方式,由于第一条中,我们是基于“便利性”来开放着款游戏,那么肯定也就没有对应的远红外等感应设备,在进行判定时肯定不能以玩家人物本身来进行判定,那么我们只能根据联网手机的坐标生成虚拟实体,但这又会导致模型分辨(与现实人物共存),模型层级、模型比例、模型坐标等一系列问题。
这个游戏方式我之前想过一个类似的:摄像机的作用只是为了摄取周边景物作为坐标参考而非显示,通过左右移动来使景物发生移动变化,根据这个值来调整游戏中镜头的偏移量,通过这个方式玩家无需按钮就可以进行瞄准,而角色移动与动作则依然通过触摸屏幕实现。
但同样的,这个方式除非有理想环境否则也很难实现。现实中物体的远近不一,玩家手臂长短不一都会影响到这个值的精确性。
PS:异想天开,不喜勿喷,欢迎探讨。
太浪费电了,摄像头一直开着
虽然很多地方会有问题。但是我觉得还是挺不错
至少敢想,而且在利用我们身边可以使用的设备想象。
比那些不敢想,只会冷言冷语的人强很多。
想只是第一步,如果要做出来,还需要很多设计
设计就是用巧妙的办法去规避一些可能遇到的问题
比如有人说需要场地太大
我们可以吧这个游戏做出单机
照出你办公室的样子&&然后从墙后& &桌子下钻出各种各样的怪物
你拿着手机去击杀
游戏世界是给那些敢突破世俗观念的人去准备的
不要打脸谢谢 发表于
我上班怎么玩?
上班也能玩的游戏,我觉得页游就可以满足了,不然也不用分类成端游、页游、手游和桌游,至于我的设计思路是从手机的特性出发的,端游和页游都是坐在电脑前玩的,而手游体积小携带方便,所以可以不用坐着玩
<font color="#0880313 发表于
楼主应该先去思考一下为什么现在大部分手游都是做成弱交互、异步交互
再来发言比较好 ...
为什么呀,我觉得是网络的问题吧,网络差容易导致延迟,但现在不是出了一个4G吗?好吧,4G还是会出现没信号的情况,但以后要是再出个5G呢?6G呢?,所以思路只是思路,并不是说这就是策划案3被浏览187分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起father.io0添加评论分享收藏感谢收起写回答

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