屠夫钩子控来说说哪把钩子游戏里比较好看

话说你们最烦游戏里面的哪一个逃生者(屠夫)?
本人是玩逃生者比较多的,我觉得屠夫差不多没有觉得烦的。就是偶尔玩屠夫的时候最烦遇到园丁了,特别是有两三个的时候,把人打趴下了,但附近的钩子都被拆完了,这时候把人捞起来吧又怕半路被挣扎开了,留在地下吧又怕别人来救,有时候技术好把所有人都打趴下了,还得等他们自己流血而亡,很浪费时间啊。有一次我就很无奈的遇到了这个情况,所有人都被打趴下了,附近又没有钩子,所以我就只能让他们自己流血而亡了,关键是事后还被人说:干嘛不给他们个痛快?这么变态之类的。我表示我也不想啊!
我最讨厌的就是盲女,尤其是在开黑的情况下,找半天都找不到一个人
一是杰克,他守尸是真的烦,至于人类我认为是盲女,会玩的盲女真是六
盲女,开黑选盲女的更恶心&&
新手怕屠夫,高手怕鹿头。人皇溜其他鬼松松的。唯独鹿头的狗勾子还特么能穿过物体。还算一下伤害。勾过来了在一刀,直接躺。。。
杰克隐身加速挺强的 小丑电锯也挺强,我们来聊一聊什么时候削弱鹿头吧。
蜘蛛蜘蛛蜘蛛蜘蛛
鹿头!!!巨无奈。& & & &&
我烦的是杰克娘,况且攻击也是横向的
其实小丑玩好了很厉害的,秋名山老司机可不是吹的。。。
没技能的屠夫就是渣渣
我看你是不知道拆迁队
玩蜘蛛,压根不要架子,自己把人裹起来
表示玩杰克没输过,逃生者还是觉得盲女会更恶心
主要玩杰克,最烦拆迁的,简直要命了!放血又慢又拉仇恨,老是被喷残忍无聊,我特么也没办法啊(;一_一)能背到地下室我会放血?
貌似没输过,屠夫or鹿头or小丑,不喜欢蜘蛛杰克
佣兵,会玩就是官方瞬移挂
你他妈以为蜘蛛干嘛的?蜘蛛可以用蛹把人包住,效果跟处刑架一样,而且更快
讨厌所以的屠夫
园丁撸钩子我就想起以前的黎明杀机!唉还是以前的版本好玩。
鹿头还要预判的,厂长是真无敌,守尸根本不拖节奏
靠,咋全是黎明杀机屠夫(迈哥,捕兽夹,电锯男)
用蜘蛛的有没有?砍倒人了原地结网,有人来救就被网缠住,然后再砍倒,再结网,没人来就等死下一个,主要是不怕被绕,再窗户下放网,抓人妥妥的
最烦的?不存在的!空军信号枪也就那俩子弹,打完就阳痿,园丁拆架子又咋了,蜘蛛的蛹比那架子牛逼多了。
我觉着这游戏对屠夫真的已经够好的了,先别说改成第三人称,就说这亮度,还有逃生者衣服鲜艳程度都比黎明杀机要好多
杰克和蜘蛛
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文章作者:互联网 发布时间:日 15:08
黎明杀机中屠夫的钩子能都拆了吗?拆钩子时屠夫会知道吗?幸存者拆钩子按什么键?相信这几个小问题是身为幸存者的玩家们都想了解的事情,小编在这里为大家解释一番,感兴趣的玩家可以来看看。屠夫与钩子真是绝配黎明杀机中屠夫的钩子能都拆了吗其实肯定会留下4个钩子无法拆除,就是地下室VIP包房里的,除了这4个,其他的都可以拆掉,当然前提是幸存者有工具箱,或者你是杰克本人,可使用特有技能“蓄意破坏(Saboteur)”徒手拆钩子。黎明杀机拆钩子屠夫会知道吗幸存者在拆钩子的时候QTE中了会有声音,如果屠夫杀手离得近是可以听到的,不一定能看到幸存者,但是如果修发电机爆米花了,那么屠夫无论多远都可以看到和听到的。(屠夫近了会有心跳声提示玩家,所以有心跳的时候幸存者无论干什么发出的声音屠夫都会听到,没心跳的时候通常就听不到了)黎明杀机幸存者拆钩子按什么键当玩家遇到钩子想拆除的时候,如果手边有工具箱,可以按住鼠标右键使用工具箱拆钩子,但是会废工具箱耐久度,一个工具箱只能拆除2个钩子;如果玩家们正好是杰克,那么可以用他独有的技能之一“蓄意破坏(Saboteur)”拆钩子,在没有工具箱的情况下,这个技能将可以用和工具箱一样的效率进行拆除。如果杰克手边也有工具箱,那么这个技能可以降低QTE的成功区域的缩减范围,并提升使用工具箱拆除钩子的效率。拆钩子QTE时,指针滑到安全区内时,按空格一下可以安全继续动作!拆钩子QTE失败时,修理进度条减少,会废工具箱耐久!以上就是几个问题的答案希望可以帮助到需要的玩家,欢迎大家积极留言分享各自的游戏技巧,祝大家游戏愉快!更多精彩实用的游戏内容请玩家们继续关注着迷了解详情!游戏相关推荐:〉〉〉〉〉〉〉〉
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屠夫心得攻略:像Dendi那样玩的行云流水
  -  在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着&&肢解开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。  初始属性   技能1   技能2   技能3   技能4   加点   屠夫的加点变化不大 按照上面的加 基本没错偶尔对面法爷太多 可以先点一级3少点一个2 钩子优先满级  一、对线  1、首先说说非常针对屠夫的英雄,(抽的生活不能自理),火猫、,小鱼,卡尔,。玩的时候一般都是这几个。特别提一下JUGG,比较难杀,但是对线来说还是不难。  2、屠夫不怕的英雄,一些法师,比如说天怒,(S钩子骗帕克的F),等等。  3、出装,我建议是屠夫不要买J,对点人厉害的英雄比如说火卡,神灵,小鱼之类的出圆盾,1吃树,2大药,3树枝。如果说对的是,血魔,天怒之类的,出1手套,吃喝带好。不过我一般都自己买J所以补给上面有些不足。尽早出到瓶子对屠夫对线有好出。这边我不建议留钱早出瓶子。有的时候对面一个GANK,你就没办法了。一直针对你。  二、GANK  1、定位:屠夫是一个GANK能力非常强的英雄,所以前期一定要很占等级优势,所以最好的是队友帮忙来GANK,压制下中单,能更好的保证屠夫的正常发育等级以及基本装。  2、GANK的出装,首先,瓶子和骨灰,这是屠夫前期的核心装备,你可以没有其他装备,但是一定要有草鞋瓶子和骨灰。  3、控F以及视野,瓶子能够保证屠夫在前期对线以及游走的补给,所以控F的重要性无可代替,现在出了双F就对屠夫很好了,在每2分钟刷的时候都看一下,最好能在6分钟的时候到达6级,这样对方的眼已经消失了,到达黑夜的时候对面的视野是很小的,能够保证屠夫的站位准确的出勾杀人。  4、眼位的设置,线上眼,塔后眼,河道眼,这是屠夫必要的,有辅助帮忙做那是最好的,如果没有的话,我都是自己带,然后自己插,这样能够帮助自己躲在对面看不见的视野里出钩子。(推荐看DENDI屠夫的第一视角站位以及放眼的位置)  5、诡计之雾,这是屠夫白天GANK的利器,为什么是白天呢,白天视野宽阔,对面很容易发现屠夫的位置,不过也不要滥用,有的时候不必要的使用是浪费的,GANK杀不到人,然后每次都浪费者经济,本身屠夫就是靠杀人补经济的。  三、中期  1、对面视野做的很好,屠夫的5效果起不到很好的时候,这时候就要靠近大哥方向,能够让大哥很好的补经济以及拿塔。但是如果正面刚不过,那么就要一直躲在大哥后面,能够钩回大哥防止被击杀。  2、前期屠夫很顺的情况下,我建议是裸跳刀,不论是什么情况下,这跳刀就是屠夫质变道具,堪比跳刀斧王人马。但是前提是要你钩子够准,钩子如何练习,不多说。  3、顺到不行的情况,跳刀后飞鞋真视宝石,更好的支援(省TP的钱),以及排除对面的眼,这样对于劣势的对面很伤,经济本来就不好的酱油,150就浪费了。  4、我一直以来就很建议出BKB,不过这看局势,在飞鞋之后可以出BKB,跳进去咬住对面的输出以及控制,这样给队友更好的空间输出。  5、上面都说了是很顺,如果是在GANK杀不到人然后改保大哥的情况下,老老实实出你的绿鞋或者假腿吧,我一般顺了就出飞鞋,不顺就假腿,能加攻速能切智力回蓝能撑血。然后笛子,后续怎么出看局势,好的话可以出跳刀,不好的话刃甲BKB龙心之类的。  四、后期  1、我是不建议屠夫打后期,确实护甲太低,技能确实不能支持他打后期,不过如果秀对面的话还是可以出强袭冰甲之类的。  2、后期老老实实去咬住对面的最重要的输出点以及控制点,先手才是屠夫让对面致命的伤痛。  注:  1、如果真的想秀的话可以出推推以及风杖,不过推推有的时候比较有用,比如说被娜迦,米波网住了,被刚被鼻涕黏住了,被天怒减速打住了,被小黑风筝了,很多时候都有用。风杖距离远,能够更好的让屠夫定点勾,控制好时间,在对面落下来的一瞬间钩中还是可以造成钩子的伤害的。  2、咬的技巧,很多人说用SHIFT,第一我是不会用,我看DENDI视频的时候我自己看出来一个门道,界面一般都不会定格在自己的视野里,而是在钩子的距离内,在出勾的那一瞬间直接用咬点他,就可以达到一个秒咬的效果,不过SHIFT也可以,但是延迟高的话就很难达到一个效果,不过SHIFT据说在网络很好的时候能更好的秒咬。但是有的时候就不会达到一个秒咬,因为地形原因,有可能在高地上钩中,但是点咬对面点的早了会导致出钩子还会走下高低然后对面被勾中了还不在视野当中,无法秒咬的效果。自己注意控制。这技巧可以更好的对,小鱼,AM,PA,卡尔等一些机动性特别强的英雄。  3、其实屠夫钩子出去之后有个AOE范围,在钩子到达之后会有小范围的AOE能够拉回来,所以有些钩子看似没钩中但是还是拉回来了。  4、还一个体积大的英雄能够更加容易被钩中,这是根据对面英雄底下的阴影来定的,比如说潮汐的阴影就很大,所以有的时候看似出了钩子的范围还是会被勾回来,
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《Fate stay 奶》剧情:&br&一&br&某日,云中神庭之上,众神饮宴,好生热闹,位于主座之神,乃是天帝。&br&诸神谈笑风生间,天帝咳嗽一声,众神静定,只听那天帝缓缓说道:“吾等乐于天上,享不尽之欢愉,一切皆成定数。然而,在尘世间,尚有无穷之变数,足以取乐,我有一建议——举办‘圣杯争夺战’,使四位天神下凡各自选择一位‘master’,此赛可使各位大显神通,但不能惊扰众生。”&br&天帝停顿了一下,环顾席下众神:“胜者,将获得年度先进分子的称号,受诸神尊敬。”&br&话音刚落,二狼神拍案而起,怒发冲冠道:“有我有我!”&br&“我也来!”莽霸罗汉怒目圆瞪,大喊道。&br&“那么,奴家也来为各位助助兴吧。”接话的,是舞法天仙。&br&天帝挑了挑眉:“还差一位呢。”&br&众神皆怕在赛事中败北,被其他神仙耻笑,便一个个埋头沉默,不肯应答。&br&“我来!”见诸神死寂,角落里的一个老仙缓缓说道,“在下一介卑微小神,请求为三位垫底。”&br&天帝听罢,大笑道:“那么,即日开战!”&br&二&br&某网吧里,一个微胖的少年正在屏幕前厮杀。&br&“喂,小子,给点钱花花。”&br&“嘿!说你呢!把耳机摘下来!”&br&少年被扯下了椅子,他二话不说,爬了起来,弓着腰继续摸起了鼠标。&br&“妈的,瞧不起人啊?”&br&“揍他丫的!”&br&……&br&回到家,少年吃着碗里的兔肉,脸颊隐隐作痛,少年叫做黄旭东,因为长相平凡,又热爱网游,成绩很差,他的心里已经有些麻木了。&br&“又被谁打了?”黄爸问道。&br&“自己撞的。”黄旭东随口敷衍,心里想着的是因为被揍而输掉的那盘游戏——他有百分之百的把握赢得它,但是因为不可抗拒的因素,导致他失败了,他厌恶这种感觉——就跟自己的人生一样。&br&接下来,父亲母亲的唠唠叨叨,他都没有听进去,回过神来,却听到母亲的一声叹息——“以后也许没什么盼头了。”&br&对啊,人们的冷漠、孤立,交际的繁琐,他都厌恶,也许之后的日子,是没什么盼头了。&br&吃过饭,他把自己关进了房间,他躺在床上,看着天花板,陷入了沉思。&br&“孩子,我看见了你的梦想。”&br&一个声音从天上传来,是谁?&br&黄旭东坐了起来,喃喃自语:“莫非是游戏打太多,打出幻觉了……”&br&“我可以给你一个目标,它是一个机会,就看你能不能把握了。”&br&“你是谁?”&br&“我只是一个小神仙。”老头从天花板上飘下来,笑盈盈地说:“虽然我神力微浅,但是若要帮助一个人,还是绰绰有余。这个目标,不是白白得到的,你我二人,要参加一场战争,这就是当下的目标,而更远大的,就要看你之后的表现了。”&br&黄旭东愣住了,他掐了一下自己的手臂——不是在做梦,心中的紧张慢慢转化为了欣喜,他甚至没有问这是一场什么比赛,立刻就答应了。&br&“我答应你。”&br&三&br&“老头儿,你说,这是场游戏,那规则是什么呢?”黄旭东问道。&br&“我们有三个敌人,他们的背后都有一个神仙相助,赢得这场比赛并不容易,所以最好还是不要报太大希望。”&br&“啊?既然没有很大把握赢,又为何要参加?这不是送死吗?”黄旭东大失所望。&br&“这世间没有百分之百的事情……”老仙叹了口气,“你以后会懂的。”&br&黄旭东看着眼前这个不靠谱的老胖子,好不容易产生的信心也被浇灭了。&br&……&br&“你就保持正常的生活,我先去打探一下其他神仙的情况。”老头儿这么和黄旭东说,然后便消失不见了。&br&黄旭东本以为能够摆脱无聊的生活,可是现在却依然还要如此,真是讽刺啊。&br&这一天就像梦境一般,好不容易看到了光芒,却又被拉回了现实,因此,他体会到了加倍的绝望。&br&黄旭东转念一想——为何人海茫茫中,老头儿会选上自己?是因为自己异于常人吗?想到平时孤独上网的自己,这就是他的特别之处吗?终究只是逃避罢了。&br&想到这里,黄旭东心酸起来。&br&四&br&“这个神仙,叫做‘二狼神’,他的武器是把三叉戟,传说他能从海中召唤海洋生物,在他的兵器库里,还有一件宝具——江南狗王,它是上古神兽,力量强大。”&br&老仙用手指勾映出若干个影像,黄旭东呆呆地看着。&br&“而这位,叫做‘莽霸罗汉’,特征是敌人越强大,自己的力量就越强。他拥有一个对付城府很深之人的宝具——神障眼,一旦使用,无论对方使用什么战术和诡计,都必定会被击破。”&br&老仙拍了拍自己的大肚子,笑着说:“这两位神仙,乃是宿敌,我们可以加以利用,但目前我对他们俩的master一无所知。”&br&看着黄旭东呆滞的眼神,老仙正色道:“这场‘圣杯战争’中,神仙的力量遭到了一定程度的削弱,更注重神仙和人类master之间的配合度和战术,况且我本身就没什么神力,所以削弱程度不大,算是一个优势。”&br&“要记住,这场仗的胜负由你决定,而不是我。”老仙拍了拍黄旭东的肩膀,“你说你想要一个目标,就不能急功近利,如果目标过于简单,那么便不能称之为目标。”&br&看着老头儿严肃认真的脸,黄旭东想到了自己的父母——他让他们失望太多次了,失望的眼神和僵硬的面容。&br&“我会尽力的。”黄旭东站了起来,“你说的很对,这场比赛就和游戏一样,我会全力以赴的。”&br&是啊,就像一场游戏,就像生活。&br&五&br&喧闹的鱼市,一个少年戴着墨镜装酷。&br&“儿子,快摘下来!不伦不类的!”说话的大汉,是因拥有九十块鱼塘而闻名鱼市的F90大叔。&br&“你爸爸我,怎么的也称得上是一个水产巨子,俗话说儿子从比爸爸强,你长大后,好歹也要拥有91块鱼塘啊!”&br&“不……我只想当一个古惑仔!”F90之子——孙一峰缓缓说道。&br&“古……我让你古……!”砧板打在孙一峰的屁股上,他大哭着,被吸引而来的路人都笑道:“90哥又在教训儿子了。”&br&突然,孙一峰心中燃起一股无名之火。&br&“我只是想有自己的梦想,掌握自己的命运,有什么错么??”&br&90哥手中的砧板滑落,他看着儿子,沉默了很久,他才说:“既然如此,你以后不用再跟我来这里学卖鱼了。”&br&孙一峰提起裤子,撒腿就跑,刚才的怒火迅速消退,害怕和自责蔓延上心头,眼前尽是父亲失望的脸。&br&他在水库旁停下了脚步,正午的太阳刺眼又温和,他坐了下来,耳畔却突然传出一个男人的声音。&br&“小子,可塑之才,你终于踏出了追求自己真正命运的第一步。”&br&“你是谁?”孙一峰猛地站了起来,明明刚才周围都没有人的,可是眼前却突然站着一个牵着狗的肌肉男。&br&“我看到了你对现状的不满,还有对未来的迷茫,我能看见一切。”肌肉男指了指自己额头上的第三只眼睛,“我是一个神,可以帮助你,但是你也得帮助我。互利共赢。”&br&“呃……怎么个帮法?”孙一峰简直不敢相信自己的眼睛。&br&“有一场战争,能实现你我的理想……问题是,你有没有这个胆子?”肌肉男嘲讽地笑了,“无名小卒?”&br&“我孙一峰,立志要当一名古惑仔,掌管半座城市,有什么不敢的?”他心中再次燃起了那股无名怒火,“难道我这辈子就应该在市井中沉沦吗?我不服!”&br&“好胆气!我果然没有选错master!”肌肉男仰天大笑,“顺水推舟!”&br&……&br&“有什么新情况吗?”黄旭东问道。&br&“二狼神已经和一个少年定下了契约,莽霸似乎也有了master,但是我无法看见他的动向,毕竟有神障眼护体。”&br&“恩……你说过,我们有三个敌人,那还有一个呢?”&br&“还有一个,叫做舞法天仙,她行踪诡秘,而且看样子不具备什么威胁,老夫就没有在意。”老仙憨笑道,“她只是借此机会来凡间游玩,不曾有过要赢的想法。”&br&“顺便一提,这几天你可能会有危险,莽霸和二狼神平日里不被天帝重视,这次必定使出全力,而这两人又属武神,我猜他们会先来击败我们。”&br&“那我该怎么办呢?”&br&“如果你战败,我也会被强制出局,所以还是以保护你为主。”老仙说着,用手指划出一道光痕,附着在黄旭东手臂上,“这叫做‘令咒’,可以对我下达强制性的指令,它很宝贵,很久以前,天帝也曾举办过‘圣杯战争’,当时众神踊跃参加,名额很多,所以有三道令咒,而现在,诸神为了颜面不敢参赛,所以只有一道,增加这场战争的可看性。”&br&“这么一说,你们神仙心里也有城府啊!”黄旭东感叹道,“如此看来,天上和凡间,似乎也并没有什么区别。”&br&老仙大笑道:“你说得很对。”&br&六&br&入夜,黄旭东睡得正酣,一声巨响将他吵醒。&br&“有动静了。”老仙说,“我们出去看看。”&br&说完,便变出一块云雾,携黄旭东踏云跃出。&br&“你就是黄旭东?”楼下,孙一峰一脸鄙夷地看着他们。&br&“没错。”黄旭东应答道,“你想干嘛?”&br&“你的神仙有什么能力嘛?”&br&“没什么能力呀。”&br&“哈哈哈哈哈!”孙一峰发出了杠铃般的笑声,黄旭东想起另外两个神仙皆是武神,也许不具备打探情报的能力。&br&“没什么能力?我遭不住了!”孙一峰嘲讽道,“那既然如此,我只好干死你了!”&br&“来啊,来干死我啊!”黄旭东不甘示弱,转过身去拔腿就跑。&br&“妈了个臀的,追!”孙一峰一声令下,肌肉男从天而降,他手持三叉长戟,身旁跟随着几条恶狗。&br&“怎么办?”黄旭东在楼房间穿行,不见老仙的踪影。&br&“这是你从小到大居住的地方,你闭着眼睛都能逛个遍吧?”老仙的声音浮现耳畔。&br&“我知道该怎么做了。”黄旭东额头上布满了汗水。&br&“这小子,跑得倒是不快,但是绕来绕去,让我心烦意乱。”二狼神说道,“出来吧!狗王!”&br&一阵强光过后,一条如卡车般大小的猛犬从天而降。&br&黄旭东拼命在楼房间穿梭,一狗二人在他身后穷追不舍。&br&“就是现在!”黄旭东使出全身力气大喊,话音刚落,身后的二狼神停了下来——在他奔跑之时,老仙悄悄绕后,抓住了孙一峰。&br&“连绕后都防不住,智力无法接受。”老仙提起孙一峰,戏谑地笑着。&br&“无耻老贼!”二狼神骂道,“有种来刚正面啊!”&br&“要想赢得这场战争,可不是仅仅只靠正面硬拼这么简单……老夫看见你了,出来吧,莽霸罗汉!”&br&“哼,果然吾等武神不适合做这种苟且看戏之事。”&br&众人之上,一个全身赤裸的光头猛男正哈哈大笑。&br&他的身前,是一个俊朗的少年,这就是他的master吗??老仙的表情严峻起来——他看不清这个少年的底细,只能知道他的名字叫做钱赞企,此人一言不发,老仙却能看出他身上无尽的力量。&br&事情变得复杂了。&br&七&br&我叫钱赞企,我很强。&br&是的,我确实是一个强者。&br&在学校里,没人比得过我,无论是什么游戏或是考试,我总是能轻易夺冠,我能感受到周围人仰慕的眼光,可是……又有什么意义呢?这世间已经没什么能难得住我了。&br&直到,有一个自称“莽霸罗汉”的神找到了我,他问我——“你渴望力量吗?”&br&我知道,自己离天下无敌还有差距,生活变得有趣起来,我的命运会因此改写吗?过程中都是未知数,但是无疑,我会赢。&br&现在,我面前的是两人两神——那两个人长相平平无奇,一看就知道没有什么智力,实力基本可以忽略,我的对手就是这两只鸡吗?我感到无趣。&br&“喂,光在上面看着,算什么好汉,偷鸡摸狗,怂的一比!”看着底下蝼蚁般大小的少年,我呵呵一笑。&br&“我们下去,让他们见识一下我们的实力。”我对身旁的莽霸说。&br&“早就等不及了,我要宰了这二狼神。”莽霸罗汉舔舔嘴唇,看样子已经蓄势待发了。&br&八&br&老仙心里一紧,提起黄旭东闪到一边,几乎是同一时间,莽霸罗汉凌空飞踢,将地板震个粉碎,一时间尘埃四起。&br&“神仙和master的神力都属上层,呜呼哀哉!”平时泰然自若的老仙第一次摆出了愁眉苦脸。&br&“那就避而不战,他们的目标不是我们。”黄旭东说,“或者,我们可以拱火……”&br&“哦?”老仙挑了挑眉毛。&br&“我以前打游戏碰到过对面优势很大的情况,这时我会公屏打字赞扬对手,让他骄傲自满,最后浪死。”一谈起游戏,黄旭东瞬间滔滔不绝起来。&br&老仙点了点头表示同意。&br&待到尘埃散去,只见莽霸和二狼神互相搏杀,莽霸手中冒火,火拳和三叉戟的碰撞声刺耳震天。&br&“神障眼!太阳拳!”莽霸的行动突然灵敏起来,一拳击中二狼神腹部。&br&“等一下!”眼看战况不利,孙一峰朝二神大喊,“你们的实力相近,若是互相搏杀,恐怕会两败俱伤,只会让其他两个神仙渔翁得利啊!”&br&莽霸停下手来,二狼神倒地不起。&br&“你们看,有人在一旁看戏看得不亦乐乎呢。”孙一峰指了指黄旭东和老仙,“先把他们干死,然后我们像男人一样对决!”&br&“别听他的,莽霸,我们先打败二狼神,那个神仙只是个小神,何足挂齿呢?不要捡了芝麻丢了西瓜!”钱赞企向莽霸命令道。&br&“这你就错了。”黄旭东微微一笑,“我们一直隐藏实力,若是想打,自然奉陪,但是现在这种情况,我们不想插手,只是怕孙一峰趁机补魔,爬起身来把我们都干死!”&br&“胡说!”孙一峰鄙夷地说,“要想击败你们,对于我来说轻而易举,何必大动干戈,只消轻轻一A,你们就灰飞烟灭……”&br&“呵!好一个孙一峰!好一个黄旭东!你们在唱双簧?”钱赞企竖起中指,“我已经看出来了,你们两个是在合起伙来对抗我呢,莽霸,别停下!干死孙一峰!”&br&“你怎能这样血口喷人?”孙一峰反驳道,“我不会和那种阴险小人结盟的,你可以先杀了他,我绝对不会出手,相当于把黄旭东的人头双手献上,任你处置,怎样?”&br&黄旭东稍加思索,指着孙一峰大骂道:“说好的合作共赢,一起干死钱赞企呢?你怎么说翻脸就翻脸!”&br&孙一峰听罢,脸涨红成一团:“你说什么?我……什么时候??!”&br&“既然你耍小聪明,那么我只好投靠钱赞企了。好哥哥,孙一峰和我刚才的追逐其实都是演的,他说让我配合他演一出戏,引你出来,然后我和他联手把你干死!”&br&“胡言乱语!”二狼神听不下去了,他抬起三叉戟,原来,在刚才众人对弈时,他趁机补魔,现在神力已经恢复完全,“我第一个干死你们!”&br&说罢,三叉戟朝黄旭东和老仙戳去。&br&“打他们!”钱赞企连忙发号施令。&br&“打……谁?”莽霸罗汉一时反应不过来,“我们究竟和谁结盟了?”&br&“别管他们,打二狼神!”钱赞企一时也没有作考虑,便顺口说道。&br&“好一个钱赞企,没想到是这种阴险之人!”孙一峰汪汪大笑,戳向黄旭东的三叉戟迅速转向了莽霸,江南狗王趁机跳上去咬住了莽霸的左腿,二狼神使出全身力气扎去。&br&“不好!”钱赞企眼看情况不妙,“发动令咒!莽霸,回到我的身边!”&br&只见莽霸瞬间消失,出现在了钱赞企背后,二狼神扑了个空。&br&“这样下去可不妙,他们迟早会想通,到时候我们必死无疑。”黄旭东喃喃自语道。&br&“你忘了第四位神仙吗?”老仙坏笑道。&br&“各位,其实想要渔翁得利的并不是我们中的任何一位,而是……隐藏在云雾中的某神——舞法天仙。”老仙仰天大喊,“她想破坏结界,让我们暴露在世人的目光之下,这样,我们三个都会被强制出局。”&br&说罢,一道强光碎裂大地,三人被震向四方……&br&九&br&接班人在街上漫无目的地闲逛着。&br&“一步踏错终生错,下海伴舞为了生活……”&br&“舞女也是人,心中的痛苦向谁说……”&br&小巷里,传出一个动人的声音。&br&接班人好奇心起,走入小巷,想一探究竟。&br&十&br&“醒醒,小胖子!”&br&老仙拍打黄旭东的脸颊,而他仍然昏迷不醒。&br&舞法天仙使用的“舞女天魂闪”,打散凡人的魂魄,但是肉身犹存。&br&这该如何是好?老仙踱步思索。&br&“只能用出锦囊中最强的一计了……”老仙看着黄旭东,这个曾经麻木逃避的少年,第一次对赢有了如此之大的向往,他的目的达到了,尽管黄旭东对这场战争的本质一无所知……但是接下来,是靠他自己的时候了。&br&……&br&黄旭东睁开眼睛,感到昏昏沉沉,他费力爬了起来,四周不见老仙的身影。&br&“老头儿?”黄旭东知道,接下来老仙一定会立刻出现在自己面前。&br&可这一次,迟迟未见着老仙。&br&失去了神仙的帮助,他几乎没有胜算,甚至还有可能失去性命。&br&现在退出还来得及吗?&br&黄旭东害怕了,也许,在角落里,孙一峰或是钱赞企在阴影里埋伏着,随时准备放冷枪,更不用说那个什么舞法天仙了,她的加入让这场战争更加扑朔迷离。&br&“我想要……”&br&他突然想起父母失望的脸、当初答应老头儿时的踌躇满志、那一场场因不可抗因素而失去胜利的游戏。&br&“赢!”&br&黄旭东眼神坚定了起来,但是,自己实力不够……&br&他这么想着,全身瞬间充满了力量。&br&奇怪!这种感觉……?&br&为了证实这股力量,他望着前方几十米距离的一棵树,向它冲刺,几乎是一瞬间,他便撞到了树干上。&br&黄旭东好像发现了什么,他开口轻声说道:“这棵树长得真结实!”&br&话音刚落,树立即变成一副枯枝败叶,摇摇欲倒。&br&“哼哼,老子很强好吧!”黄旭东大笑道。随着一股剧痛,他感到四肢无力,头昏眼花。&br&“啊……呃……”黄旭东眼看大事不妙,费尽力气说,“我……要死了……”&br&说完,又感到神清气爽,身轻如燕,身体有力起来。&br&“我要习惯这种力量了……”黄旭东余痛未消,尝到了甜头,也吃了苦头,看来这力量是一把双刃剑。&br&“看来老仙是回不来了。”&br&老头儿没有出现。&br&看来,唯独这个不能改变……&br&黄旭东感到一阵沮丧,这也许是老头儿赋予他的力量,也许老头儿为他而死了。&br&也许以后没什么盼头了?&br&笑话。&br&十一&br&钱赞企知道,决战在即。&br&“我们的组合虽然占优势,但是心计不重,城府不深,会被阴死的。”&br&“那么,master,我们该怎么办呢?”莽霸正在用法力医治被江南狗王咬伤的腿,看起来痛苦不堪。&br&“那就发挥我们的优势。”钱赞企说,“我这辈子,还没见过像孙一峰、黄旭东这样的对手,我第一次被算计了,成为了他们的棋子。我现在知道了,我只要坚持自己的判断就好。”&br&“不要被仇恨蒙蔽了双眼,我不知道你和二狼神有什么过节,但是,为何这么着急地想要了结呢?现在可不是你和他之间的对决。”&br&“……”莽霸沉默不语,他想起了在天庭宴席间隙的那场娱乐表演——和二狼神舞剑,可是二狼神没有按安排来,反而动真格,放了一记阴招,让他丢了人,他的升迁之路从此坎坷。&br&“我知道了。”嘴上虽然这样答应,但若有机会,莽霸知道自己一定会杀掉二狼神——这是属于他的第二次机会,为了等来圣杯战争,他苦练拳术,而二狼神,决不能再次阻挡自己。&br&……&br&另一边,孙一峰和二狼神抓住了接班人。&br&“舞法天仙不好对付。本以为她只是来划水的,没想到竟然也参赛了……真奇怪。”孙一峰大笑道,“殊不知她的master竟然被我们擒获了,真是太简单了。”&br&“不……我们没有任何恶意……她那晚的招数,对人的性命并无危害,只是缓兵之计,现在她能量耗尽,还在补魔……”接班人的眼神里没有恐惧,“她只是想永远留在人间而已,她厌倦了天庭舞蹈队的生活,想要回归凡间……仅此而已……”&br&“哼,我差点命丧黄泉,要不要老子也让你体验一下灵魂出窍?”孙一峰邪笑道,“看你这样子,莫不是和仙女产生了感情?”&br&见接班人不应答,孙一峰接着说:“若是有情人,我不想拆掉你们的姻缘鹊桥。”&br&说罢,他便放开了接班人:“只要我能拿到圣杯,便会倾尽所能帮助你们,前提是不要插手,否则两败俱伤,赢家若是别人,你们的爱情永远也不会有好结果。”&br&“谢谢……谢谢……”&br&望着泪流满面的接班人,孙一峰从口袋中掏出墨镜,潇洒地走了。&br&“这可能是我最酷的时候了。”孙一峰心中洋洋得意。&br&“妇人之仁。”二狼神讽刺道。&br&“妈了个臀的,闭嘴!”孙一峰脸颊涨红起来,二人在夕阳下打打闹闹,消失在了远方。&br&十二 决战前夜&br&虽然至今仍未有风吹草动,但是黄旭东、钱赞企、孙一峰的心中都能预感到,决战就要来了。&br&命运中充满变数,黄旭东经历了这些天的情绪起伏,几乎未休息片刻,生与死,败与赢,一切都犹如雾中探花般深不可测。&br&此刻的微微平静反而让他辗转反侧,夜不能寐,他知道自己虽然获得了“要啥没啥,不要啥来啥”的特殊能力,但是自己毕竟是血肉之躯,面对两位天神毫无招架之力,更何况孙钱二人有可能结盟了呢?&br&“你的命运,要由你自己掌控。”黄旭东脑海里浮现出老神仙的笑容。&br&他不是一个人,从来都不是。黄旭东从床上跳起,从抽屉里翻出了纸和笔,第一行写着两个大字——“遗书”,这场决战,也许有去无回,但他是为了自己的命运而战。人生中能有几次能自己做出决定呢?他不后悔。&br&……&br&“御主大人,你在做什么?”&br&“看我最无法割舍的东西。”&br&莽霸罗汉顺着钱赞企的目光往墙上看去,一排排密密麻麻的奖章和荣誉证书金光闪闪,奥数、剑桥英语竞赛、星际争霸奖杯,数不胜数。在这些光芒的角落,放着一张照片。&br&“这位是……”&br&“她才是我最无法割舍的东西。”&br&“master...这……?”&br&“我做的一切都是为了她,只为了她能看我一眼,可惜这个愿望如此难以实现。”&br&钱赞企叹了一口气。&br&“就算做到了,又如何?终究会失去,决战将至,如果我灰飞烟灭,我也许就能去见她了,可是这意味着失败,我还是无法被她正视,这是命运的悖论。”&br&“放心吧。”莽霸罗汉说,“我们一定会赢,一定。”&br&……&br&“爸,和你说件事。”&br&“我要出趟远门,这一去,可能回不来了。”&br&“……您先听我说完,这不是犯法行为……”&br&“什么?贩毒啊?我哪有这胆子?”&br&“我……”&br&“我只想主宰自己的命运,就一次。”&br&“我会度量成败,若败,我一定收心,回来继承家业……”&br&“……”&br&“爸,我走了。”&br&……&br&“如履平地?”刚出家门,二狼神对孙一峰竖起了大拇指。&br&“哈哈哈哈哈哈哈,哥刚才是不是很酷。”&br&“非常之酷。”&br&“哈哈哈哈哈哈哈哈哈……”&br&“御主,你的眼角怎么有水啊?”&br&“是吗?哈哈哈哈哈哈哈哈哈,也许是家里太潮湿了,这是好事儿。”&br&二狼神听出了孙一峰笑声中的哭腔,但却仍看着他大笑着,也许此刻,把笑声理解为哭声更适合。&br&“明晚,在星辉国际楼顶决战。”&br&孙一峰擦掉了泪水,脸庞坚毅。&br&“好!狭路相逢,勇者胜!”&br&说罢,二狼神打开了天眼,向空中放出光芒,霎时,几道雷电劈射在星辉国际的大楼楼顶。&br&“是信号。”莽霸罗汉苦笑道,“明晚,在楼顶决战。”&br&“随时恭候。”钱赞企拾起照片,看了几眼,便把它扔进了垃圾桶里。&br&未完待续
《Fate stay 奶》剧情: 一 某日,云中神庭之上,众神饮宴,好生热闹,位于主座之神,乃是天帝。 诸神谈笑风生间,天帝咳嗽一声,众神静定,只听那天帝缓缓说道:“吾等乐于天上,享不尽之欢愉,一切皆成定数。然而,在尘世间,尚有无穷之变数,足以取乐,…
&p&哈哈哈,刚刚收到了暴雪data analyst的offer,晚点来回答一下。&/p&&p&正文:&br&楼主是今年五月份刚毕业的应届生,之前就读于英属哥伦比亚大学(UBC)数理统计系,辅修经济学。除了假期几个月的实习和平时的私人家教兼职,几乎没有任何工作经验,因此本文主要针对应届生或者没有多少工作经验的朋友。 我会通过讲述自己的申请和面试过程来为大家提供借鉴和帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&我申请的职位是位于上海的Data Analyst:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3b3e97fe7baab0c17215f6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&351&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果经常关注暴雪招聘的朋友肯定也知道,这个招聘广告在官网上已经挂了一年了!我想他们对这个职位肯定很苛刻,所以得在全方位表现出自己对这个职位的匹配。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&申请工作的过程以及经验:&/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&写一份好的简历绝对是重中之重。 我在去年十二月份的时候已经申请过这个同样的职位,可能是因为当时比较忙写申请时不够用心,导致后来一点音讯都没有。今年9月份的时候重新写了一份简历和求职信,当天晚上就收到email让我第二题面试,可见简历多么重要!&/p&&p&一份好的简历并不是要求你的用词多么华丽或者你的履历多么丰富,最关键的就是要让系统选中你的简历然后让HR看到。 我们知道很大一部分申请人都会被系统自动过滤掉了,那么怎么样才能增加自己的简历曝光率呢? 拿Data Analyst作为例子:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/109ff7abaecb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&https://pic4.zhimg.com/109ff7abaecb_r.jpg&&&/figure&&p&记住,所有的条件都分为硬性和软性条件。 软性条件是可以适当“吹嘘”的,硬性条件则不行。&/p&&p&比如说,这个职位要求英文和中文的交流和写作,这个属于硬性条件,如果你英语并不是很好,而又在简历上说自己交流写作都没问题,但是短时间内你又不可能有很大的提高,接着面试的时候又露馅了那就很尴尬,基本就没戏了。 同样的,“Bachelor's degree in computer science, statistics, and mathematics”也是硬性条件,造不了假,如果学的不是这3个其中一个,那筛选系统也很可能会过滤掉。&/p&&p&相反,“Experience in data warehousing and business intelligence tools, such as cognos, micro strategy, blah blah blah.”就属于软性条件。 一个应届生怎么可能会这些商业用的软件嘛对不对,楼主大学里就只学了R和Java这两门语言。但是,没有关系,我们可以适当吹嘘一下,就说自己差不多会使用其中的一两个软件,如果收到了面试通知那么我们再去临时抱佛脚应该也应该来得及。其实既然在这个招聘信息中都提到了应届生可以申请此职位(Fresh graduate students are also welcome), 那么公司应该也理解大学里不会用到这些商业软件,自然就不会对你的期望太高,那么适当地”吹嘘“就可以增加曝光率,等到面试的时候再跟面试者谈谈你的具体能力。&/p&&p&总之,你在简历中一定要尽量把招聘信息上所有的要求都覆盖到,强调那些硬性要求,简单带过那些”吹嘘“过的条件,这样才能提高你的简历曝光率。&/p&&p&还有一点很重要的就是”Passion for video games&。在最后和中国地区CEO面试过程中,他也说了passion是在暴雪工作最重要的因素,所以同学们在表现passion这个方面一定要下足功夫! 既然申请的是游戏公司,你当然得玩过暴雪的游戏才行。 所以在简历中一定要提到你对魔兽系列,星际系列,暗黑系列等等的热爱和了解,接着在求职信中再写下具体的游戏经历和成就。楼主甚至提交了炉石和星际2的截图以证明我对游戏的热爱。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8b9f2a3847cac4e6ab832_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8b9f2a3847cac4e6ab832_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0ab9b998c4f02fc7c867c12ebd6d53a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&实际上在后来的面试过程中这两个游戏成就起到了很关键的作用,比如美国总部的BI部门经理就跟我说&Master in starcract2 is quite impressive.& 还有后来和中国区同事的interview中他们也调侃说要向我学习炉石,在那一刻我就知道基本稳了。 如果你在某一个暴雪游戏中非常出色,也可以省去很多面试难题。 比如说很多面试官会问你能不能multi task,或者问你的分析能力怎么样,或者能不能handle surprises.
那么你可以跟他举游戏中的例子,比如我说玩炉石就是要一直分析,星际2就是要不停地多线操作和应对变化(当然具体举例的时候要讲得生动有趣一些,不能那么无聊)。 这也是暴雪面试好的一点,就如 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hash=&febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hovercard=&p$b$febf66e8cd8d36eeecfe1bf&&@贾斯豆丁&/a&的回答中所说的,基本每个暴雪员工都玩暴雪游戏,你自然也可以在面试中通过讲述你的的游戏经历来表现自己的各项能力,这在其他类型公司都是不可行的。 试想你去某银行应聘,你跟经理说你是一个做事认真努力,孜孜不倦的人,经理说:“大家都那么是说的,你能举个生活中的例子吗?” 你说:“我魔兽世界100级的号有9个,通关了所有最高难度Raid。&
经理:&呵呵.&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&面试篇:&/u&&/b&&/p&&p&由于我是在官网上提交的申请,所有资料也都是英文的,所以收到的email也用的英文,不知道通过其它渠道的工作申请会不会都是英文。 如果说你收到的是英文邮件,那你也一定要用英文回,并且要有一个比较正式的格式,这个可以在网上查到,就不提了。&/p&&p&在收到email的时候,你就要开始弥补一下之前吹过的nb了。 一定要疯狂地恶补那些不是很会或者完全不会的软件,工具,或者语言,不然之前提到的的“吹嘘”就变成了撒谎,会让一切的努力都灰飞烟灭。&/p&&p&由于楼主住在温哥华,所以所有的面试都是通过电话,所以不存在什么着装或者怯场的问题。&/p&&p&最好是写一篇有效率的自我简介,基本上每个面试官刚开始都会让你自我介绍。 一定要让面试官知道你有哪些出彩的地方,以及你会怎么样在公司里运用这些优点和能力。 比如我就在简介最后说了我是一个喜欢思考的资深玩家,玩过自母巢之战以来所有的暴雪游戏,对暴雪游戏有深刻的理解,这些都可以帮助我担任analyst的职位。&/p&&p&&i&第一面:&/i&&/p&&p&首先就是给你发email的那位recruiter来稍微跟你了解并且核实一下你的基本资料,比如学的专业,学校名称,这些都没什么大问题,说清楚讲明白就好。接着也会询问你的求职意愿,是打算长期在本地工作吗之类的,其实她就是想确定你对于他们来说是一个长期的资产,如果把你培训好了之后你又跑了那不是很亏? 第一面基本不会出什么问题,顺利的话会很快给你安排下一轮面试。&/p&&p&每次面试完,recruiter都会把下一个面试官的名字和职位告诉你。 这一点是很重要的,知道了他的名字之后我们可以在linkedin上去查一下这个人,了解一下他的基本情况和爱好,以及他说中文还是英文,这样有助于我们对面试的准备。比如你了解到这个面试官和你年龄相仿,职位也不是特别高,那么你和他聊天的时候就不需要太拘谨,让他觉得你能成为一个可以共事的同事。 比如说如果下一个面试官也是属于你所求职位同一个部门的,那么你就知道他肯定会问你一些专业知识。 当然,最好再百度或者google一下你的专业知识面试问题,预先了解一下面试官有可能问些什么样的问题并且做相应的准备。 平时没事做的时候,可以自己模拟一下可能会被问到的问题,并且构思一个有趣又有意义的回答。 楼主利用平时洗澡和吃饭的时间,至少模拟出了30个可能的问题和答案,其中至少有一半是我后来有部分或者完全利用到的。 当然,不可能每个问题都被你模拟到,所以日常的积累也很重要,所以说要多看知乎!&/p&&p&&br&&/p&&p&每次面试快结束时他们都会问你:“你还有什么问题要问我吗?” 由于每个面试的时间都是定的半小时,所以如果之前只用了20分钟,那么你就有10分钟的时间可以和这个面试官聊天,互相了解一下,增加一点好感,让他觉得你们是同类人。 聊天内容要根据情况来定,比如和同事就问问工作流程和细节,和公司高层就问问他对游戏市场的前景有何展望什么的。&/p&&p&面试结束了之后最好是给你的recruiter发一封邮件,也不用太长,就是告诉她你完成了面试,然后感觉还不错,希望能得到她的回复之类的话。 其实这也是表现招聘要求中”good business acumen&的一种方式。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&第二面:&/i&&/p&&p&根据我自己查的资料,得知这位面试官是我未来的一位同事,因此在数据分析理论知识方面做了很充足的准备,在自我介绍时也尽量讲了一些技术含量比较高的分析方法和经验。接着我们大致谈了谈对各个游戏的看法。 与其说面试,我觉得这一场更像是聊天,就是为了看我是不是跟这个团队属于一类人。&/p&&p&由于之前聊得比较轻松,结束的时候我也只是想了几个比较逗比的问题,例如:“员工买卡包有没有折扣?”
答案是并没有,大家不要YY什么找员工代购了。&/p&&p&接着第二天就收到了笔试邀请。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&笔试:&/i&&/p&&p&第二次面试之后我的recruiter居然把年假和国庆连着休,出去玩了一趟,给了我充足的学习时间。 在这期间我自学了sql和microstrategy什么的,并且也做了很多练习题和面试题。&/p&&p&笔试分为technical test(就是考一些计算机语言,对于data analyst来说就是sql),还有Analytics test,就是考你的分析能力。每道笔试题都和暴雪的某一个游戏有关, 笔试题中并不会给你真实的数据或者应用,都是一些假想的情况,这时候就要运用你的专业知识以及对暴雪游戏的理解了。对了,笔试题目都是英文,如果你的英文不是很好,那写完之后自己一定要多检查一下有没有什么不清晰或者不通顺的语句。&/p&&p&具体的题目我不能透露,我对其他职位的笔试也不了解,这里就不多谈了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&u&第三面:&/u&&/i&&/p&&p&在提交了笔试之后会紧接着给我安排了第三次面试。 这次的面试官是美国总部的Business intelligence的部门经理和另外一位产品经理。 此次面试是全英文的了,当然我也做好了充分的准备(之前提到的那些自我模拟的问答在这一关用到了非常多)。 这两位面试官都很nice(还专门给我发了Overwatch的Beta Key)。 这两个人听语气就知道是两个技术宅,我也就很自然地融入了他们这种单纯又愉快的交谈氛围。&/p&&p&这一关结合之前的笔试我觉得是最起决定性作用的,两位面试官会直接地询问你的业务能力,对于我来说也就是数据分析能力。 首先他问了一些关于我在笔试里写的答案的问题,问我是怎么得出这些想法的什么的。 所以说写笔试一定要用心,不要到时候说不出来了别人还以为你作弊了。接着也问了我在学校中做过哪些project,我就举了几个能运用到暴雪的例子。 总之一定要把你的实习经历和理论知识跟暴雪扯上关系,这样才能最直观地让面试官明白你能为公司做什么贡献。我觉得回答这类假设性问题的时候,最好是结合当下的情况来讲一个比较实用的答案。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后我问了他们我还有没有什么需要提高的地方的时候(其实就是问他们觉得我能不能担当这个职责),他们说对于一个没有任何经验的人来说我对游戏的理解和对数据的运用已经很不错了。 这个回答让我一下就放松了很多,所以后来就是和他们闲聊了,包括什么对于战歌指挥官的削弱,对神族传送门的削弱,以及他们对overwatch和魔兽新资料片的看法什么的。&/p&&p&这次面试结束之后紧接着通知了我第二天要和中国地区老大的再谈谈,当时得知这个消息的时候真是吓死我了。 哪儿有应届生和老大谈的啊?&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&u&第四面:&/u&&/i&&/p&&p&我身边的朋友都觉得最后一面基本属于走一个形式,因为地区老大是个很忙的人,不可能随便谁都能和他聊聊。 但是我仍然片刻不敢怠慢啊!都走到这一步了要是搞砸了那不是得后悔一辈子?地区老大并不是中国人,因此这次面试也是英语。&/p&&p&老大听起来是一个很和善的人,问的问题也都是些开放性的回答。
我就跟他讲述了我的游戏生涯,从2年级玩母巢之战开始到现在的炉石和风暴一个都没落下,也讲了很多动人的故事,说什么小时候在国内玩游戏是要被骂的但是仍然不能影响我对游戏的热情,以及我励志要玩游戏玩出一番事业(这有点夸张,不过一定要让他感同身受)。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&u&第五面:&/u&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,你没看错,和CEO都聊过了,居然后面还有一次面试? 这次的面试官是我将来的另外一位同事(话说BI部门在中国只有2个员工,我就算是第三个...)。 他就和我介绍了一下工作的流程还有细节。 &/p&&p&又经历了一个周末地等待,最后终于收到通知说我通过了所有考核! 哈哈哈哈!&br&现在已经开始在上海找房子了,有这方面信息的网友可以私信我!&/p&&p&&br&&/p&&p&最后谢谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hash=&febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hovercard=&p$b$febf66e8cd8d36eeecfe1bf&&@贾斯豆丁&/a&在我面试前给予的解答和鼓励, 我在面试前看到了他的答案然后通过私信和他取得了联系。
如果有朋友想知道面试其中的一些细节也可以私信我,我也会尽量回答你的疑问。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&写于日&/p&&p&&br&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&11月4日更新,&br&今天谈了薪资问题,本来看起来还挺不错的,没想到算完税和三险一金之后就。。。。不说了,都是泪。 还好公司不在市中心,不然交了房租就只能顿顿兰州拉面了。&br&答主想问一下,持有境外居民身份的人,也还必须交纳养老金吗?那要是以后不在国内养老不就亏大了?!&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&11月30日更新。由于这个得到了300多赞被顶到了日报上,接着不幸被上海分部的工作人员看到了,大家对我的这篇分享感到很不高兴,所以告知我offer被取消了。。。 事后我立即删除了这篇回答也发了邮件各种道歉,不过于事无补,我还是太年轻,最终为自己的年少轻狂付出了惨痛的代价。 &/p&&p&虚空之遗都发行那么多天了,听说炉石也有新资料片了,可是我都还没有去玩,现在看到battlenet就伤心啊。。。 我其实是一个比较沉着的人,不过之前拿到offer实在是太开心了,毕竟是一生的心愿终于完成了,所以才一冲动就发表了这篇回答,现在想起来当时的冲动绝对是我一生的遗憾。&/p&&p&冷静了一个多星期之后还是到上海来了(行程和住宿什么的都安排好了),现在正在上海寻找其他工作,各位知友如有数据分析或者游戏界的工作机会请私信我(不限于上海市),谢谢!&/p&&p&好了,算了我还是把答案删了吧...&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&日更新。我辞职了,也决定撤销对此答案长达半年时间的删除(反正也回不去了,不如多攒一点赞?)。 来上海之后拿了很多其他offer,也在某知名上市公司工作了小半年,不过还是无法唤起那份曾经的热情... 可能我真的不可能再找到一个那么热爱的工作了。 也许只有创业才是我唯一的出路了?&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&日更新。&/p&&p&纠结再三,昨晚我还是去看了魔兽的电影。看到warcraft这几个字就让我热泪盈眶了,不过没有悲伤,只有感动。 想起了第一次玩WOW的时候,高中的学长给了我和小伙伴每人5金币和4个16格包,我俩对他感恩戴德,后来才知道他是如此的吝啬。 想起了每次和小伙伴做任务我都会在沿途各种挖矿,耽误练级进度,然后在40级的时候我借给他钱买了坐骑。 在图书馆写作业突然接到朋友电话说humar the pridelord(就是在贫瘠之地的那只黑色稀有狮子)刷新了,我赶忙扔下作业往家里赶,然后祈求朋友帮我守着它,一刻钟后我成为了一个拥有黑色狮子的幸运猎人。
又到后来的组团留宿同学家打副本竞技场,为dps排名通宵撕逼攀比(所以后来转了治疗,真轻松,触屏就能玩)。再后来开始做护甲片,附魔卷抽,切宝石,每天都在手机上看着移动拍卖行,日赚斗金。 再后来开始为了凑齐各种幻化套装奔走于各个低级副本,还幻想着刷出凤凰星空龙什么的。 再到后来开始垄断紫色crystal,倒卖蓝色shard,然后去黑市挥霍...&br&虽然魔兽世界我玩得不是特别专业,我却一直把它当另一个世界来对待,从燃烧远征开始,每一个版本我都在第一批冲进去抢怪的那群sb里,后来又总会有什么事情让我暂时afk(期末考试啊,回国玩啊之类的),不过每次有朋友的召唤(或者免费的点卡),我都会义无反顾地回去。 &br&暴雪的每一个作品都对我的成长有深刻的影响,以后想在其他的回答里讲讲在其他游戏中(比如暗黑23,星际12,炉石)发生的故事。&/p&&p&&br&&/p&&p&对评论区的回复:&br&感谢大家对我的鼓励与支持,我三个月前开始了创业,路演也获得了不错的成绩,我会继续加油的。 &/p&&p&这件事完全是我自己的错,因为保密对这个职位非常重要,那么他们对我不放心也在情理之中。 千万不要说暴雪小气什么的,我更不会从此粉转黑(我只是把游戏戒了),因为那样就意味着否认了自己的过去。 &/p&&p&哈哈居然有知友让我发广告,那我先为自己的其他回答打些广告:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价文化部新规:「网游需公示道具抽取或合成概率」? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a& (第二次上日报的文章,很多干货)。&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&哪些专业问题在本专业是常识,但在日常生活中却不被人所知? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&互联网公司在面试数据分析师的工作时具体会被问什么样的问题? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&大公司为什么总是推出同质化的产品? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何用经济学知识讨价还价? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《星际争霸 2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何分析问题?可以有哪些特殊的分析角度? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&同样是刷盘子,为什么在澳洲刷就值 80 人民币一小时,在中国国内却只值 50 元一天? - 杨笛笛的回答&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&三个极度自私的人分一个蛋糕,采用什么策略,能让三人都觉得公平? - 杨笛笛的回答&/a&&/p&&p&日更新------------------------------------------------------------------------------------&br&万万没想到一年以后此答案有一万个赞了!&br&是时候给自己的公司打个广告了。&br&我在创办一家教育科技公司,网址见个人信息。 主要针对国际课程(AP,IB,ALEVEL)的线上教育,并开发了新颖的教学系统和完善的配套体系。&/p&&p&在我上次更新提到自己在创业以后,有很多投资人和同道中人通过私信与我取得联系(昨天刚有一位我非常欣赏的平面设计师决定加入我司),我深受鼓舞。&/p&&p&由衷地感谢大家的支持,我会继续努力的!&/p&&p&------------------------------------------------------&/p&&p&2018年一月更新&/p&&p&最近这个回答又多了很多赞,有评论让我再更新一下近况的。&/p&&p&我们平台上线一年了,目前盈利很稳定,大家都有个温饱。我自己也经常上一些统计课和数学课,和很多网友说的一样,我确实比较喜欢分享内容,所以教课也很开心。 之前有很多vc通过私信与我联系,我也参加了一些融资活动和比赛,现在还没有合适匹配。&/p&&p&身边很多朋友都在从事游戏相关的事业,其实我时常还是挺羡慕他们的。最近又开始玩昆特牌了,最高打到全球300多名,我对卡牌竞技游戏的热爱还是不减当年。。。&/p&&p&这两年一直坚持写知乎,已经收获了5万多个赞了。答案都是游戏,统计学经济学,留学相关的,有兴趣的可以看看我其他回答噢。&/p&&p&最后奉劝一下想创业的年轻人一定要慎之又慎,我已经劝退很多想尝试的学弟学妹了。
社会上的坑还是比校园里多很多的。。。 以后有机会再写一些创业有关的分享来谈谈这些吧。&/p&
哈哈哈,刚刚收到了暴雪data analyst的offer,晚点来回答一下。正文: 楼主是今年五月份刚毕业的应届生,之前就读于英属哥伦比亚大学(UBC)数理统计系,辅修经济学。除了假期几个月的实习和平时的私人家教兼职,几乎没有任何工作经验,因此本文主要针对应…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/722eec6e9dc70c303a4c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/722eec6e9dc70c303a4c0_r.jpg&&&/figure&不知道各位小时候有没有观察过猫捉老鼠。虽然猫只有一只,而老鼠的数量非常庞大,但猫总是能先抓到其中的一个,然后竭尽所能地玩弄它、折磨它,而不将其立即杀死。有的时候,通过这个落单的可怜虫,猫还能发现它们的老窝,将它们一网打尽。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ddd34db37a5decb789217_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ddd34db37a5decb789217_r.jpg&&&/figure&&p&&i&&u&《黎明杀机》的LOGO,实际上它有着四个幸存者和一个屠夫的寓意&/u&&/i&&/p&&p&  你会发现,其实最近一款在Steam上爆红的游戏《黎明杀机》,就和现实中的猫鼠游戏一模一样。&/p&&h2&&ul&&li&&b&《黎明杀机》到底是一款什么样的游戏?&/b&&/li&&/ul&&/h2&&p&  在听闻《黎明杀机》有“生存”、“恐怖”、“联机”这样的标签之后,我脑海里第一个冒出来的模板实际上是《DayZ》和《H1Z1》。但《黎明杀机》和它们不太一样,尽管风格上有雷同之处,可是这款近来霸占所有直播平台主机区的游戏在设计理念上可以说和前两者大相径庭。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a4caf1b48_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a4caf1b48_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&其实连画面风格都不太一样&/u&&/i&&/p&&p&  游戏里,你可以选择扮演四个幸存者中的一个,或者是要猎杀那些幸存者的屠夫。这五个人将会在农场上演一出猫捉老鼠的好戏——幸存者需要全程躲避屠夫的追赶,修好并开启5个发电机,然后找到出口成功逃跑;而屠夫则需要追踪幸存者,用武器将他们砍倒,然后挂在分布在农场各处的钩子上,等待血条耗尽就算完成了“献祭”。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7e5c07efccf_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7e5c07efccf_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&幸存者只有在钩子上血液流干才算死亡;顺带一提这游戏稍微有点儿血腥&/u&&/i&&/p&&p&  由于整个游戏都发生在各种各样的农场里,外加幸存者需要去开发电机,而屠夫则需要逮住他们,所以这个游戏也被戏称为“农场主与偷电贼的故事”。&/p&&h2&&ul&&li&&b&不对称,但是很平衡&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&/h2&&p&  就像现实中的猫捉老鼠那样,《黎明杀机》中幸存者和屠夫的数量同样也是不对等的。类似的1vN设计我们在之前的《进化》中就已见过,可惜《进化》的平衡性做得并不好,这也是导致其销量不佳的重要原因之一。而《黎明杀机》则在这方面动了很多脑筋,最后呈现给玩家的结果可以说相当不错。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/646a9dfaed585_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/646a9dfaed585_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&幸存者有4人,但他们都手无缚鸡之力;屠夫很强大,但是只有1人&/u&&/i&&/p&&p&  从幸存者的角度来看,他们在数量上虽然有优势,但却个个手无缚鸡之力,面对敌人的屠刀,他们只能选择逃跑。不过在跑路这个方面,他们却占尽了优势。首先,幸存者是通过第三人称来进行游戏的,也就是说玩家能更好地观察周围的地形环境,也能看到屠夫离自己的身位,然后通过兜圈子的方式来逃脱他的追捕。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50d0c6a1a44b8e4c3f7e946f07ea2555_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50d0c6a1a44b8e4c3f7e946f07ea2555_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&em&&u&幸存者这四个人物也有各自的技能,比如白人妹子跑的最快,适合风筝屠夫然后逃跑&/u&&/em&&/p&&p&  而且幸存者还可以利用环境中的障碍物来阻挡屠夫的前进。一旦放下了挡板,身体不怎么灵活的屠夫就只能花费两秒左右的时间来拆除它(这已经足够幸存者逃走了),或者绕远路来围追堵截。此外,幸存者还能跨越窗台,这对于屠夫来说也是个需要花费时间才能通过的坎儿——大部分屠夫都会选择直接绕路了事。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fdff08a2ff542d7e3d12a8ce_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fdff08a2ff542d7e3d12a8ce_r.jpg&&&/figure&&p&&i&&u&前面的挡板可以放下,屠夫就过不来了&/u&&/i&&/p&&p&  所以很多时候你可能会发现这样诡异的情况:幸存者和屠夫隔着一面墙一动不动,大眼瞪小眼——因为如果屠夫绕路,幸存者就会跨过窗台逃跑;屠夫要是花两秒跨窗台,幸存者就可以换一条路逃出去。双方都在等待对面先行动,结果就变成了互相“罚站”的窘境。不过这种情况一般先动摇的会是屠夫,因为幸存者毕竟有数量优势,在一个人身上耗费时间,这就意味着其他幸存者会有更多的机会来修发电机逃跑。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5428fa519c_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5428fa519c_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&em&&u&但需要注意的是,发电机也不是那么好修的。在修理时会经常跳出来一个QTE,如果时机没有把握好,发电机就会发出爆裂声,屠夫就能知道你所在的位置。当然,必要的时候你也可以故意弄出声响,来一出调虎离山之计。&/u&&/em&&/p&&p&  对于屠夫来说,他的优势无疑是“猎人”的身份,幸存者只要稍有不慎,就会成为他手中的猎物。而且屠夫有着追踪幸存者踪迹的能力——假如幸存者曾经按住Shift进行疾跑的话,就会在地面上留下红色的印记,屠夫很容易能找到他们藏匿的地点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/01f1b5d7a6beef6d826a435_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/01f1b5d7a6beef6d826a435_r.jpg&&&/figure&&p&&i&&u&屠夫还能看到所有发电机的位置,这样游戏刚开始的时候不至于无从找起&/u&&/i&&/p&&p&  而且屠夫的直线移动距离较快,幸存者如果不有意带着他兜圈子,很快就会被抓住。三种不同的屠夫也有各自独特的能力:夹子屠夫可以在地上放陷阱,电锯屠夫能够打开电锯直线冲刺,被砍到的幸存者会立刻倒地(一般来说,需要砍幸存者两刀他们才会失去活动能力),还有可以隐形并且有移动速度加成的屠夫(但是想砍人需要读条来显形)。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8d9eb6627da2afaa0816c_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8d9eb6627da2afaa0816c_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&电锯屠夫&/u&&/i&&/p&&p&  不过就像前文提到的那样,屠夫的身体不够灵活,不能迅速地翻越木板和窗台。扮演屠夫的玩家也被限定在了第一人称的视角,视野会受到很大的影响。而且屠夫每挥出一刀都会有一个短暂的硬直,如果砍中了,屠夫还会停下来,用手臂擦一下屠刀上的鲜血,这个时间差足够让幸存者拖着受伤的身体逃跑了。所以对于幸存者而言,还是有这样一个容错率存在的。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5d628fecef16aedf8a72251d_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5d628fecef16aedf8a72251d_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&屠夫的视角是这样的,他并不能很清晰地观察到周围的情况&/u&&/i&&/p&&p&  可以说,官方根据幸存者和屠夫的设定,给予了他们不同的天赋和缺陷——尽管这种设计看起来不对称,但却总处于一个动态平衡之中。&/p&&h2&&ul&&li&&b&让玩家斗智斗勇,是游戏的唯一目标&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&/h2&&p&  《黎明杀机》另一个值得称道的地方在于,它知道该如何让参与游戏的玩家斗智斗勇,去揣摩对手与队友的心思,并利用策略来达成各自的目标。&/p&&p&  根据游戏的设定,四个幸存者抱团走应该是最理想的状态,因为四个人修一台发电机是速度最快的。但这样却不现实,一是游戏一开始所有幸存者都分散在地图各处,在屠夫的监视下还要和其他人汇合,确实有难度;二是所有人都在一起,只要屠夫一来他们就得四散奔逃——而如果有一个幸存者能够拖住屠夫,让其他人来修发电机的话,显然要比全员抱团更有效率。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c83f8ffdbb12a553f007f2888ebcdf16_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c83f8ffdbb12a553f007f2888ebcdf16_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&左下角显示着队友的状态,以及剩下需要打开的发电机的台数&/u&&/i&&/p&&p&  只不过这个落单的,妄图用绕圈子拖住屠夫的幸存者(而且大多数时候他也并非自愿,只是碰巧被屠夫发现了而已),很有可能会因为不小心而被屠夫追上并砍倒。根据游戏设定,当幸存者倒地之后,他就可以看到队友所在的位置——正是因为这一点,屠夫此时会面临三个抉择:一是佯装离开去猎杀其他人,实则蹲在旁边观察倒地的幸存者往哪个方向爬,推测出其他人可能藏匿的位置;二是把倒地的幸存者挂在钩子上,自己则守株待兔,等着别人来救他;三是砍倒或者挂到钩子上之后,判断其他幸存者不会来救,于是立刻离开去追捕他们。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fd8dc8ac0de43bdb9add1a_b.jpg& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fd8dc8ac0de43bdb9add1a_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&屠夫在抓到第一个可怜虫之后,把他立刻杀掉其实是非常愚蠢的做法,应该把他当成诱饵,引诱其他幸存者过来——就和现实中的猫捉老鼠一样&/u&&/i&&/p&&p&  对于幸存者而言,队友被屠夫砍倒或者挂上钩子之后,他们会收到提示,也能知道队友遇害的地点。他们此时的选择无疑就两种:救或者不救。救人,好处是能够保持队伍的有生力量,四个人无论是修发电机还是混淆屠夫的试听肯定都比3个人好;坏处则是很有可能被守株待兔的屠夫捉个正着。不救的话,你显然不会成为瓮中之鳖,但这也意味着你今后只能和其他两个队友一起行动了;而且假如屠夫真的没有蹲守,你就等于浪费了一个救人的机会。退一步说,见死不救,你的良知也会受到一定的谴责。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c06e3a96d455ed8b3afd4f92e0cae7c0_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c06e3a96d455ed8b3afd4f92e0cae7c0_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&em&&u&队友是可以互相救治的&/u&&/em&&/p&&p&  哪怕是那个被砍倒的幸存者,他也面临着很多选择:如果他没有被屠夫挂起来,而是放任他在地上爬,那就得推测屠夫是否真的走了,还是在暗地里观察——如果他没走,你得考虑要不要故意往反方向爬来混淆视听,或者干脆一动不动;如果他真的走了,那你就可以爬向队友的位置寻求救治。假如你被挂在了钩子上,你可以选择挣脱,这样有一定几率让自己以受伤的姿态从钩子上逃跑——但如果挣脱没有成功,你的流血速度会加快;或者你也可以选择不挣脱,寄希望队友能够来救你——不过也有可能会判断失误,最终在没有尝试挣脱的悔恨中独自死去……&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0dd5c636bc5db043bae4_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0dd5c636bc5db043bae4_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&要爬到队友身边去吗?屠夫是不是在蹲守?&/u&&/i&&/p&&p&  换句话说,《黎明杀机》这个游戏,需要你不断地揣摩别人的心思,并做出自己的选择,这也正是它最有意思的地方。和《H1Z1》这些游戏不同,语音系统有意没有被加入游戏中,你所能做的,只是在令人恐慌的背景音乐里猜测:屠夫会离开吗?队友会上当吗?我要不要去救这个人?谁会来救我?&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2acef76ed_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2acef76ed_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&em&&u&悲惨地成为了最后一个被抓住的幸存者……&/u&&/em&&/p&&h2&&ul&&li&&b&如果能解决这些问题……&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&/h2&&p&  《黎明杀机》还有很多其他的优点,比如让很多玩家称道的恐怖音效。无论是屠夫逼近时音量渐强的心跳声、屠夫追赶幸存者时候狂躁的鼓点、还有隐身屠夫每次发挥异能时都会出现的钟声还有电锯屠夫冲刺前电锯发出的一声啼鸣……有的时候扮演屠夫的玩家还会故意连续隐身显形或者开动电锯,就是为了让音效传到幸存者的耳朵里,让他们从很远的地方就开始不寒而栗。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5df63fcb64cbe90d79e68c5_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5df63fcb64cbe90d79e68c5_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&《黎明杀机》的恐怖氛围渲染得确实不错&/u&&/i&&/p&&p&  又比方说游戏中被称为“血网”的技能树系统。每个幸存者和屠夫都能通过赢得的点数来解锁新的能力,比如更快的治疗队友速度,比如屠夫有一定几率触发的“一刀斩”等等,成长性和可玩度都有极大的拓展。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5cb40d93_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5cb40d93_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&em&&u&“血网”技能树&/u&&/em&&/p&&p&  不过,正是这些每一局最后都会结算的“点数”,也让这个游戏在一定程度上变了味。有些屠夫和幸存者为了拿到更高的分数来解锁技能或者是升级自己的段位,会非常默契地互相刷分——你砍我一下,我逃跑一下;你放个陷阱,我就故意踩上去。我的朋友在游玩的过程中就遇到过这种情况:&/p&&p&  -“屠夫最后没有杀了你?”&/p&&p&  -“不会,他最后分也刷够了,也没必要杀我了,还是他领我找到的大门。”&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/479ec6a9fcc3e2bb8d1da1e4b9e59d7d_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/479ec6a9fcc3e2bb8d1da1e4b9e59d7d_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&赛后的分数板&/u&&/i&&/p&&p&  也正是因为这样的得分系统,导致很多扮演幸存者的人就算成功逃出来了,天梯还是会掉段,因为分数没赚够。分数系统实际上是为了区分各个玩家在本局内的不同表现所做的设计,要不然对于玩家的评判就将只有逃出/死亡或者杀死几个人而已。只不过这样的分数系统目前看来大有喧宾夺主之势,希望官方能够在这方面多加调整。&/p&&p&  游戏在完成度方面其实问题也不小。在前几日的补丁之后,原先的一些恶性Bug已经被修复,然而目前游戏对于那些拔线党仍然没有任何处罚。虽然我没有遇到过这种玩家,但在观看游戏直播的过程中还是发现了一些。不过我相信这个问题将会在很快到来的补丁里进行修复。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/22ddb3cab7e8c1c4b9cee8e0a92bfb76_b.jpg& data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/22ddb3cab7e8c1c4b9cee8e0a92bfb76_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&而且匹配系统好像也有点问题……会出现1级排到20级萌新的情况&/u&&/i&&/p&&p&  同样承诺会在未来加入到游戏中的还有新的角色、地图和模式。当前版本的《黎明杀机》还是很让人上瘾的,但长此以往只有这样一种1v4猫捉老鼠模式的话,肯定也会审美疲劳。官方提到过可能会有扩大幸存者和屠夫人数的大农场模式——这倒是个很积极的尝试,不过如何处理他们之间的平衡性关系仍然会是最大的难题。期待游戏接下来的表现。&/p&&h2&&ul&&li&&b&结语&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&/h2&&p&  《黎明杀机》是一款创意和设计俱佳的联机类恐怖生存游戏。如果你厌倦了和那些愚蠢的AI勾心斗角,不如来试试这款游戏吧,你遇到的角色背后都是活生生的人类在操控。要知道,与人斗才是最其乐无穷的。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8b492d5d3c3fbacc1cd612e5af1369e0_b.jpg& data-rawheight=&555& data-rawwidth=&297& class=&content_image& width=&297&&&/figure&&/p&&br&&p&  (而且你不用担心像《H1Z1》那样最后演变成多国语言大骂战。不错吧?)&/p&
不知道各位小时候有没有观察过猫捉老鼠。虽然猫只有一只,而老鼠的数量非常庞大,但猫总是能先抓到其中的一个,然后竭尽所能地玩弄它、折磨它,而不将其立即杀死。有的时候,通过这个落单的可怜虫,猫还能发现它们的老窝,将它们一网打尽。《黎明杀机》的LO…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df329b54e2f7f2539eea9_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df329b54e2f7f2539eea9_r.jpg&&&/figure&&p&&u&和所谓的“打电脑”不同,这些学习玩《星际争霸》的AI并不能像游戏内置的“电脑”那样作弊般地获取底层数据,基本上只能按照人类的思维模式向游戏下达指令。&/u&&br&&/p&&br&&br&&p&&b&文 / &a href=&https://www.zhihu.com/people/110fdf7d00799d7fcae76& data-hash=&110fdf7d00799d7fcae76& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$110fdf7d00799d7fcae76&&@无声畅游&/a&
&/b&&/p&&p&趁着阿尔法狗重出江湖的东风,有关人工智能的话题又火了起来。只不过今年这场人机大战因为柯洁的失败而多了一份悲情色彩。感伤之余,人们开始对另一个话题有了更大的兴趣:既然人类已不是机器人的对手,那么问题来了,机器人技术哪家强?&/p&&p&其实,在游戏行业,特别是星际争霸的圈子里,早就有一群人在默默探索这个问题,他们是一群热爱星际的程序员,他们的梦想是开发出最会玩星际的AI机器人,他们每年都会举行各种各样的AI比赛一决高下。
&/p&&p&不要误会,相对于被人工智能各种横扫的棋坛,游戏这一行暂时还没有诞生能够击败顶尖人类高手的AI。这不仅是水平所限,也与AI程序员的理念有关。相比战胜人类这个目标,他们更希望自己的AI能像人类一样思维和行动。能够突破图灵测试,才是AI程序员最大的追求。有句话怎么说来着:比人类更像人类的AI,才是最牛逼的AI。&/p&&br&&p&下面,在进入正题之前,我还想先试着回答一个常常被人提起的争议性问题:玩星际的AI算作弊程序吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c38fdcbbc4fd102a2363ec7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c38fdcbbc4fd102a2363ec7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(相比阿尔法狗那种躲在幕后的玩法,很多人更希望玩游戏的AI能像这样真刀真枪地与人类过招)&/i&&/p&&p&这里姑且允许我告诉大家:不算。因为当前所有的星际AI都是采用母巢之战的编程接口BWAPI开发而来,而这套API又是对商业版的母巢之战游戏本体逆向工程得到的,&b&因此并不触及最底层的后台核心机密。在&/b&&b&BWAPI&/b&&b&的制约下,AI&/b&&b&基本上只能按照人类的思维模式向游戏下达指令。&/b&&/p&&p&尤其是&b&,&/b&&b&AI&/b&&b&对游戏屏幕的可见范围就是人眼可以看到的区域,&/b&那些进入战争迷雾的敌方单位,AI是看不到的(至于星际自带的AI,大家都懂的)。别小看这一点,这意味着程序员只能依据有限的战场信息来编写AI的行动方案。如此一来,他们创造出来的AI程序主要还是竞争性而非欺骗性的。那些将AI称为挂比的说法是不靠谱的。&/p&&br&&p&但我们也应该看到,API接口毕竟是直接往内存里进行读写操作,这本身就比使用键盘鼠标做接口的人类具有先天的优势:更快的反应、更高的操作效率,都是必然的。难道还要对AI的APM限速不成,还是真的要像某些人嚷嚷的,非要给AI装上机械臂和电子眼,让电脑程序遵照人类的生理机能来玩游戏才算公平?可是机械臂这玩意,恐怕是连谷歌都还未掌握的黑科技。所以就算是阿尔法狗的幕后团队DeepMind,在宣布进军星际2人工智能领域之后,依然是在API上做文章。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc28120baacf9c7b02e4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc28120baacf

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