日月和究极日月代理人对战的对战可以共通吗

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《口袋妖怪究极日月》对战基础属性详解
12:07:09 来源:口袋妖怪小屋 作者:老K、超梦
  《口袋妖怪究极日月》在对战中属性可以说是基础内容了,但是很多玩家都不了解属性各个数值的内容,以及伤害计算方法,下面就为大家带来《口袋妖怪究极日月》对战基础属性详解,感兴趣的玩家来看看吧!
  口袋妖怪这款游戏的成功由三大要素组成,也就是对战、收集和养成,其中对战系统是它的精髓所在,是掩盖在低龄向画面和剧情下的策略部分。将这部分内容抽提出来,便是一个回合制的难度不低的PVP游戏,表现为实机中的联机对战和网络上的对战平台(Pokemononline & Pokemon showdown)。PM对战系统的最大特点便是没有最强也没有无敌,借由属性克制和各式各样的变化技能,PM对战的平衡性可以认为一直保持得非常不错,而平衡性正是这种游戏的根本所在,让玩家有了思考和博弈的余地。那么,为了成为神奇宝贝大师,基础知识一定要学得牢固,并且尽可能多地了解各个PM和技能的特点,组建属于自己的队伍,在实战中积累经验,等到熟悉得差不多时……GF就出新作了,所以说,学无止境,即便是神奇宝贝大师也是如此。
  那么我们从最基础的知识开始展开,一只上场的PM的强度的决定因素是有限的多个,分别是能力值(种族值、个体值、努力值、性格以及变化较小的等级)、属性、特性、技能和携带道具。有些PM会因为某一项特别强而成为热门(比如能力较弱的图图犬因为最强的技能学习面成为了特殊的存在,百变怪靠着一个专属特性成为独特的存在),也有可能会因为某项非常弱而成为冷门(比如负面特性三巨头请假王、雷吉奇卡斯、始祖大鸟),因此,一个PM的强度评价是多方面的,甚至会受到规则限制和分级的影响(比如PS的OU禁止携带接力棒,将以该技能为核心的脱壳忍者彻底打成冷门),首先则需要理解这些概念。
  在这期中,我们会先为大家介绍能力值中的种族值。
  能力值是一个PM能力强弱的直接体现,包括HP、攻击、物防、特攻、特防、速度六项,非常直观易理解。从计算公式可以看出,能力和种族、个体、努力成正相关关系,和性格修正有倍率关系。能力值的深层意义是参与到伤害的计算以及先手的判定,伤害计算公式如下:
  这个公式涉及的不仅仅是能力值,还与技能、特性、属性克制、RP等要素有着较大的关系,是PM对战的核心计算公式,我们希望己方对对方能造成较大伤害,对自己造成较小的伤害,因此每一项影响因素都需要注意。
  种族值是官方为每一个PM设置的固定数值,由于能力计算公式中种族值的倍率为2×,因此种族值对能力的影响是最大的,直接决定了一个PM的能力特点。
  HP:HP决定了PM的血量,这是唯一一个在对战中无法改变上限的能力。大部分PM的HP分布在80附近,最高HP种族为幸福蛋255,最低为脱壳忍者1(总HP固定为1)。HP种族决定了一个PM的耐久上限,由于其能够同时作用物特两端的耐久,因此HP的数值比双防要更重要。HP和血量相关的技能有着非常密切的关系,大部分技能比如自然之怒、睡觉、自我再生是作用于HP的百分比,和具体数值关系不大,但亿万吸收等吸收类技能、闪焰冲锋等反伤类技能、分担痛楚、许愿、替身则和HP具体数值有着密切的关系,而且并不一定是HP越高越好。对于吸收类技能和分担痛楚,低HP种族配合高防御种族的高耐久获益较高,可以回复自身更多百分比的HP,提供更高的耐久。
  物攻:影响pm使用物攻招式造成的伤害量,在组队选择pm时,100是一个分水岭,物攻100以上的pm都有对对方队伍造成重创的潜力,物攻招式的威力普遍较高。
  物防:物防与hp构成pm对物攻的防御,多数pm的物防为80左右,足以支持对攻,而在挑选物盾时,对物防种族值的要求其实并不算苛刻,只要hp与物防适中就行,更多的是对属性抵抗的要求。
  特攻:影响pm使用特攻招式造成的伤害量,在游戏中,特攻招式的威力偏低一些,但学习面更好,所以特攻端的输出更多地考虑属性克制,使得有盾属性的pm也能造成可观的伤害。也有少数通过高种族大威力本系技能进行爆破的组队思路。
  特防:特防与hp构成pm对特攻的防御,有不少pm在这一能力上都天赋异禀,有终极怪才壶壶的230,巨翅飞鱼140,神蛋的135,月布的130等等。对于这些PM,可以无差别抵挡大多数特攻技能,对于特攻种族值较低的PM,即使是被克制的属性,也有一战之力。在一个队伍中,搭配一只特防较高的PM,是很有必要的。
  速度:速度是一项特殊的能力值,通常情况下不参与伤害计算。影响双方pm的出招顺序,这里又涉及到先制度的问题,在先制度相同的情况下,只要速度高出对方1点就能比对方先出手,相同时先手顺序是随机的。在这个回合制游戏中,先后手对决策的影响是巨大的,在和NPC的对战中,由于等级压制,很少出现NPC先出手的情况,所以刚从通关转向对战的训练师们一定要重视速度这个概念。
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责任编辑:Shy夏夏
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:3DS
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公民, 积分 174, 距离下一级还需 126 积分
精华0帖子威望0 点积分174 点注册时间最后登录
玩了一会,感觉剧情没多大区别啊,难道区别在二周目?
骑士, 积分 2596, 距离下一级还需 404 积分
精华0帖子威望0 点积分2596 点注册时间最后登录
- =基本都是一些细节了,然后可以抓到的怪,明显比本篇多。。
加上这次也提到可以抓历代的神兽,类似 复刻宝石那样了~
战士, 积分 957, 距离下一级还需 543 积分
精华1帖子威望1 点积分957 点注册时间最后登录
本帖最后由 chubbyfur 于
09:56 编辑
剧情:主線与日月的差异大概有20% 左右(不含二周目与究极洞),大多是细节或流程更动(修正),美乐美乐(一岛)变化较多些,二岛后变化就慢慢少了。
地图:增加照相馆,冲浪海滩与小道馆(三岛)。
支线:多了些小支线,如可霓可市的百变 5 怪任务与究极探险对。宝可梦探索镜的地点多了一两个。
宝可梦:可抓到较日月多的种类。初始的御三家招式学习顺序有更动。
画面:美乐美乐(一岛)的画面变化较明显,二岛之后变化少,但整体画面的彩度有加强。进入战斗画面时,多了光晕效果。部分招式的特效有更动。
音乐:对战音乐较日月动感许多。
游戏难度:较日月提高了些许,如到达乌拉乌拉岛(三岛)后,与哈乌的对战中,日月版中他仅使用三只宝可梦,在终极日月中,他使用了五只宝可梦。其次,在路上的路人对战难度也增加了(三岛最明显。)
大至上能想到的就这些,于下建议 LZ 可以参考官方讯息。
1. 日月中比较烦(恶心)玩家的敌方宝可梦帮手连召,在究极版中修正,霸主可能会召两次以上,一般的野生宝可梦仅会召一次(成功才计算,失败不计)。
2. 圆庆**中多了一个『代理人对战』柜台,用途是使用好友(路人)们(各出一只,采 3 V 3 的方式对战)的宝可梦与 NPC
或其他玩家对战。不过该设施要到三岛完成小马(拿 雷Z 的那个)的考验后才会开启。
公民, 积分 174, 距离下一级还需 126 积分
精华0帖子威望0 点积分174 点注册时间最后登录
哦,好,谢谢二位回复
骑士, 积分 2101, 距离下一级还需 899 积分
精华0帖子威望0 点积分2101 点注册时间最后登录
chubbyfur 发表于
剧情:主線与日月的差异大概有20% 左右(不含二周目与究极洞),大多是细节或流程更动(修正),美乐美乐( ...
有全国图鉴吗?
流放者(眼神已死)
终结者, 积分 8231, 距离下一级还需 3769 积分
精华0帖子威望0 点积分8231 点注册时间最后登录
<font color="#52365 发表于
有全国图鉴吗?
沒有............
骑士, 积分 2037, 距离下一级还需 963 积分
精华0帖子威望0 点积分2037 点注册时间最后登录
chubbyfur 发表于
剧情:主線与日月的差异大概有20% 左右(不含二周目与究极洞),大多是细节或流程更动(修正),美乐美乐( ...
官方不是说剧情是前作两倍吗...被骗了?
佣兵, 积分 483, 距离下一级还需 267 积分
精华0帖子威望0 点积分483 点注册时间最后登录
正好适合我上一代只玩到第二岛开头的。能抓到怪物变多了。不知道能不能抓到裂空
流放者(眼神已死)
终结者, 积分 8231, 距离下一级还需 3769 积分
精华0帖子威望0 点积分8231 点注册时间最后登录
lzbzero 发表于
官方不是说剧情是前作两倍吗...被骗了?
那個....你以戰鬥來算的話,彩虹火箭隊箭的戰鬥次數差不多=劇情中打骷髏隊+乙太戰鬥次數了......
战士, 积分 957, 距离下一级还需 543 积分
精华1帖子威望1 点积分957 点注册时间最后登录
lzbzero 发表于
官方不是说剧情是前作两倍吗...被骗了?
官方的计算方式,大概是将游戏内的支线,主线与地图上的 NPC 分部细节都算进去了吧。
打个以方,当游戏进行乌拉乌拉时(三岛),天文台的考验流程就相较于日月多了些,但在阿卡拉(二岛)的考验却缩减了些许。且支线部分其实多了不少,有些支线在白天才有,有些晚上才有。对战 NPC 的分部也作了一定程度的修正与增加。
但如果你期待的整体剧情有大改动,可能会非常失望。
20% 这个值是未加入究极洞窟与二周目值,换句话说,如果对日月的剧情已经熟门熟路的朋友,在到达波尼岛(四岛)以前,可能会觉得有些无聊。
但宝可梦的游戏向来就不是重剧情的游戏,所以换个心态去玩,会找到更多乐趣。如我前文所叙,难度调高了些,个人在玩日月时,基本都是靠等级碾压剧情中所有的对手,但倒了终极,发现这招其实没前作好使了。
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大家都知道究极日月于近期也正是发售了,很多玩家感到最疑惑的就是究极日月和前作日月有什么区别,或者说新增了哪些内容。所以这里小编就为大家详细介绍一下本次究极日月的情况,不清楚的玩家随小编一起来看看吧。剧情:主线与日月的差异大概有20% 左右(不含二周目与究极洞),大多是细节或流程更动(修正),美乐美乐(一岛)变化较多些,二岛后变化就慢慢少了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com地图:增加照相馆,冲浪海滩与小道馆(叁岛)。支线:多了些小支线,如可霓可市的百变 5 怪任务与究极探险对。宝可梦探索镜的地点多了一两个。宝可梦:可抓到较日月多的种类。初始的御叁家招式学习顺序有更动。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com画面:美乐美乐(一岛)的画面变化较明显,二岛之后变化少,但整体画面的彩度有加强。进入战斗画面时,多了光晕效果。部分招式的特  效有更动。音乐:对战音乐较日月动感许多。游戏难度:较日月提高了些许,如到达乌拉乌拉岛(叁岛)后,与哈乌的对战中,日月版中他仅使用叁只宝可梦,在终极日月中,他使用了五只宝可梦。其次,在路上的路人对战难度也增加了(叁岛最明显。)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大致的区别不是很大,有点像将资料片当成新作品来卖的感觉,如果你之前玩过日月可以完全不用再买了,没玩过的可以考虑一下。好了,以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。更多相关资讯攻略请关注:口袋妖怪日月专题
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