LOL是不是刺客信条越来越不好玩玩

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LOL可以瞬间改变地形的6大英雄 玩不好就是坑队友
&nbsp&nbsp&nbsp&nbspLOL里的很多英雄技能设计的非常有意思,这类英雄都有1个可以瞬间改变地形的技能,用好了堪称神技,用坏了不仅队友倒霉,就连敌方也会吓一跳,所以这类英雄在使用此技能时,一定要观察下附近队友的位置以及释放时机,否则就等着队友无穷无尽的指责吧!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp巴德&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp巴德的E技能可以在附近的地形上开启一个单向的传送带。友军和敌人都可以在靠近入口时通过右键点击来使用传送带,不过友军的传送速度比敌人的快(满级的时候能比敌人快50%)。巴德的是一个游走型辅助,对线能力不强,但可以很好的配合打野进行双游。在做好视野,给自己的AD放几个W之后便可以找机会进行游走了。一般选择自己的AD回城,或者自己从泉水出来的时候进行游走。巴德的E技能距离不受墙体厚度的限制,这也使巴德在配合打野绕后时可以穿越任何的墙体,经常可以起到意想不到的效果。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp雷克赛&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当雷克塞位于地下的时候他的E技能可以挖掘隧道,最多可以同时拥有8个隧道,隧道的持续时间为十分钟。在野区雷克塞可以利用自己挖掘的隧道进行轻松的跨越地形。如果野区有足够多的隧道,雷克塞的机动性恐怕连盲僧也要甘拜下风。而且雷克塞的技能都无消耗,可以利用E技能加快打野效率,也可以利用这个技能绕过对面的眼位,穿越地形进行gank都很不错。隧道可以被敌人清掉,六级之后回家一定要保证至少有一个隧道存在,这样可以利用大招很快的回到野区或者进行gank。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp巨魔&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp巨魔之王的E技能可以在目标区域召唤一根寒冰之柱,令所有人都无法通过,并减少附近敌方单位的移动速度,而且可以有小幅的击退效果。因为有击退效果的存在使得巨魔可以打断很多技能,比如女枪的大,卡特的大以及传送和回城等。需要注意的是这个技能的击退效果对友方队员同样有效,也可以打断友方英雄的技能,释放的时候要注意这一点。另外,巨魔召唤出来的柱子是实体的,可以配合类似于薇恩的E技能的定墙,打敌人一个出其不意。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp凤凰&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp凤凰的W技能和巨魔的E技能有点类似,满级W技能可以召唤一道宽800的无法通过的寒冰屏障,令所有人无法通过,持续五秒。凤凰召唤的冰墙几乎可以封住野区的任何一条路,这让凤凰有很好的留人能力,可以很好的配合队友。团战的时候可以利用W技能来分割地形,保证自己的输出。凤凰召唤冰墙的时候如果目标区域有物体的话也可以造成小幅的位移,释放的时候要注意这一点,以防坑了自己的队友,成为对方的第六人。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp沙皇&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp沙皇的大招可以召唤一道由禁军组成的人墙,并击退沿途的敌人,持续5/6/7秒。这道墙的好处是可以阻挡敌人,并且无法用突进技能通过,但是友方可以自由穿越人墙并且获得20%的移动速度加成。沙皇的大招可以配合技能强开推回对方,不过难度较大,一般用来防守,防止对方的强开。这道墙可以很好的分隔战场,而且对己方来说这道墙不造成任何阻碍,另一方面还限制了对方的行动,这在打团的时候非常好用。只要不把残血敌人推走的话,就不用担心会坑了队友。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp皇子&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp皇子的大招可以跳向对方英雄,在造成一定物理伤害的同时在目标周围形成环形的墙,再次激活可以使这道环形的墙倒塌。在释放大招的时候要注意,千万不要把自己的C位也圈进去,这样会大幅限制他们输出的。皇子的大招可以主动使其倒塌,可以在打团的时候灵活应用这一点。不要已经把你圈住的敌人打死了,你还留着墙,影响己方队员的输出。如果自己的队友没有在身边,开团的时候可以直接大招留人,然后自己EQ二连出大招避免自己被集火死。
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LOL可以瞬间改变地形的6大英雄 玩不好就是坑队友
日 15:33 来源:今日头条
&nbsp&nbsp&nbsp&nbspLOL里的很多英雄技能设计的非常有意思,这类英雄都有1个可以瞬间改变地形的技能,用好了堪称神技,用坏了不仅队友倒霉,就连敌方也会吓一跳,所以这类英雄在使用此技能时,一定要观察下附近队友的位置以及释放时机,否则就等着队友无穷无尽的指责吧!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp巴德&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp巴德的E技能可以在附近的地形上开启一个单向的传送带。友军和敌人都可以在靠近入口时通过右键点击来使用传送带,不过友军的传送速度比敌人的快(满级的时候能比敌人快50%)。巴德的是一个游走型辅助,对线能力不强,但可以很好的配合打野进行双游。在做好视野,给自己的AD放几个W之后便可以找机会进行游走了。一般选择自己的AD回城,或者自己从泉水出来的时候进行游走。巴德的E技能距离不受墙体厚度的限制,这也使巴德在配合打野绕后时可以穿越任何的墙体,经常可以起到意想不到的效果。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp雷克赛&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当雷克塞位于地下的时候他的E技能可以挖掘隧道,最多可以同时拥有8个隧道,隧道的持续时间为十分钟。在野区雷克塞可以利用自己挖掘的隧道进行轻松的跨越地形。如果野区有足够多的隧道,雷克塞的机动性恐怕连盲僧也要甘拜下风。而且雷克塞的技能都无消耗,可以利用E技能加快打野效率,也可以利用这个技能绕过对面的眼位,穿越地形进行gank都很不错。隧道可以被敌人清掉,六级之后回家一定要保证至少有一个隧道存在,这样可以利用大招很快的回到野区或者进行gank。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp巨魔&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp巨魔之王的E技能可以在目标区域召唤一根寒冰之柱,令所有人都无法通过,并减少附近敌方单位的移动速度,而且可以有小幅的击退效果。因为有击退效果的存在使得巨魔可以打断很多技能,比如女枪的大,卡特的大以及传送和回城等。需要注意的是这个技能的击退效果对友方队员同样有效,也可以打断友方英雄的技能,释放的时候要注意这一点。另外,巨魔召唤出来的柱子是实体的,可以配合类似于薇恩的E技能的定墙,打敌人一个出其不意。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp凤凰&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp凤凰的W技能和巨魔的E技能有点类似,满级W技能可以召唤一道宽800的无法通过的寒冰屏障,令所有人无法通过,持续五秒。凤凰召唤的冰墙几乎可以封住野区的任何一条路,这让凤凰有很好的留人能力,可以很好的配合队友。团战的时候可以利用W技能来分割地形,保证自己的输出。凤凰召唤冰墙的时候如果目标区域有物体的话也可以造成小幅的位移,释放的时候要注意这一点,以防坑了自己的队友,成为对方的第六人。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp沙皇&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp沙皇的大招可以召唤一道由禁军组成的人墙,并击退沿途的敌人,持续5/6/7秒。这道墙的好处是可以阻挡敌人,并且无法用突进技能通过,但是友方可以自由穿越人墙并且获得20%的移动速度加成。沙皇的大招可以配合技能强开推回对方,不过难度较大,一般用来防守,防止对方的强开。这道墙可以很好的分隔战场,而且对己方来说这道墙不造成任何阻碍,另一方面还限制了对方的行动,这在打团的时候非常好用。只要不把残血敌人推走的话,就不用担心会坑了队友。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp皇子&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp皇子的大招可以跳向对方英雄,在造成一定物理伤害的同时在目标周围形成环形的墙,再次激活可以使这道环形的墙倒塌。在释放大招的时候要注意,千万不要把自己的C位也圈进去,这样会大幅限制他们输出的。皇子的大招可以主动使其倒塌,可以在打团的时候灵活应用这一点。不要已经把你圈住的敌人打死了,你还留着墙,影响己方队员的输出。如果自己的队友没有在身边,开团的时候可以直接大招留人,然后自己EQ二连出大招避免自己被集火死。为什么我现在觉得lol越来越无聊了!感觉不太好玩了!_百度知道
为什么我现在觉得lol越来越无聊了!感觉不太好玩了!
我有更好的答案
有些游戏有一定的饱和度,达到饱和之后就会排斥这款游戏,lol是个不错的竞技游戏,配合多技术要求和意识高,但游戏最终是为人服务的,玩游戏是为了愉悦身心的,有时lol会让人变得更累
我是从它公测开始玩到现在,但确实如此,当时我的上线率 是几乎有空就LOL 现在几乎不怎么玩了。
我帮你总结一下原因:第一点:首先是地图,来来回回也就只有一张是真正用得上,其余那几张真的设计得不太好所以没多少人玩。其他几张图 级别差距大,往往你5级,别人已经7-8级,的确打不过,而且那些地图,几乎都是AP的天下,都是POKE流,只要POKE流+AP流,再肉的都靠近不了。而那唯一的正规图,还要是天天对着,太纳闷了。当初出过春夏秋冬,但后来抱怨春夏几乎一样,而秋天太阴暗,冬天地图太刺眼,所以你现在只剩下这张夏天地图了。第二点:就是身边的人越来越少玩了,而玩的人,几乎都是追求分段的,但其实看开点,分段真的证明不了什么。我砖石2,但我确实有时候希望玩青铜的,快乐。第三点:游戏模式太少,尽管出过噩梦模式,但那还是人机版本。 尽管出过飞升模式,但至起码一年内不会再出现,那模式还可以。而其他的复制模式啊,无限火力的,太无聊,玩完一场下来,你实在觉得不知道玩了些什么。第四点:模式得不到改进,你想一下,如果这个游戏,出另一个模式,类似于魔兽争霸《达尔文进化岛》的游戏模式,会是多刺激呢? 在这不得不提一下魔兽争霸之所以到现在还能玩 是因为它能无时无刻改变游戏方式,增添游戏乐趣。它有RPG,防守,进攻,对抗,冒险,剧情,拯救,卡牌,号召,同人等多种模式,所以它到现在还有人研发地图,还有人玩就是如此。但LOL,到现在,也就只有对抗模式,一个模式的游戏,它能坚持这么久才让人觉得无聊也是不错的了。只是我希望,如果它能够改一些其他的模式,那该是多好的啊。第五点:那就是因为游戏的速度加快了,这是好事,只是有些时候,有些东西改动得,就没了当初的那股味道。削弱,增强,道具,野区,BUFF等,都是影响游戏的因素。例如当初游戏公测以及第一第二季,都是些超级爽的对线,现在把视频看回去,实在太喜感。有时候,不追求技术的游戏,的确挺有乐趣,当初盲僧根本不知道R闪,瑞文不知道光速QA,狼人还是出电子火花,宝石还是个热门辅助,琴瑟的R还是个线条R,VN还是很多尝试掌握AAEA的人的英雄,妖姬还很无敌,狼人野区单挑第一,德莱文还没出,自然锤石还只是个正在设计的英雄,但现在,给我的感觉,就像我们已经从古代走到了现代一样,有时候,更喜欢的是,原汁原味的,古代,才能玩出这种感觉,但可惜都没有了。纯手打,这其实就是影响玩家的主要因素。
刀塔吧,我本来是玩刀塔的,开始玩撸啊撸觉得还可以,玩了半年越玩越没劲,最后还是重新打刀塔了,撸啊撸滚键盘就能杀人,刀塔就不一样了
总共百来个英雄,还不都常上场,地图翻来覆去几张,玩久了都会腻
是的,现在lol玩家素质越来越低了,没以前有意思了
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色情、暴力
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& & 我是炉石老玩家,从刚开服就入坑,各种橙卡都有,也算是老玩家,对炉石还是挺有感情的。虽然上个版本毒瘤很多,但是我喜欢自己组卡组来对付,各种欢乐。但是这次退环境后,嘲讽和回血少了很多,于是乎,现在打脸成了炉石主旋律。原来看比赛,各种选手卡组不同,思路不同,也不是就打脸赢比赛。但是现在的比赛,上来BAN战士,然后火妖法,打脸萨,打脸术士,不说审美疲劳,技术这东西要求越来越低,就看人品和牌序。在天梯,不用这三套牌,很难快速上传说,你不打脸想玩后期,脸一黑就GG。& &我敢说,炉石再不更新,过段时间就会泯灭在各种网游之中了。。。。
这些回帖亮了
别的不说,优格萨隆绝对影响游戏体验。一张卡能够改变战局。
慢速卡组都好贵。。可以用奶骑啊
引用1楼 @ 发表的:慢速卡组都好贵。。可以用奶骑啊可能新手来说是贵,但是玩了一段时间,还退了一波环境,5,6个橙卡就可以,每天完成任务,最多充100,200就可以组起来,问题是我现在手里那么多橙卡就那几个能上场,便宜有便宜的玩法,老玩家有老玩家的玩法,但是现在全一波打脸,有意思吗?再说奶骑也是无奈之下的打法,脸一黑,平等,加血之类没来就GG,而且奶骑玩着玩着,这游戏有意思吗?
标准模式部分单卡过强,等于过去GVG7费砰砰的地位。狂野模式不平衡,没有选手开发新套路。于是环境里只剩下固定卡组
最近只玩德鲁伊,超生德,龙战中速猎都玩腻了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用3楼 @ 发表的:标准模式部分单卡过强,等于过去GVG7费砰砰的地位。狂野模式不平衡,没有选手开发新套路。于是环境里只剩下固定卡组不是单卡强不强问题,是削弱了很多卡,导致另外的卡强大,而且退了环境后,加上卡苏家环境,然而卡苏家环境的卡一用就是用全套,灵活度很低,原来的卡退了一部分,原来套路就减少了一大半,再把部分卡削弱,几乎就没什么套路了。而且卡苏家套牌,一用就知道后面的牌了,对于卡牌游戏来说,能猜中对方的牌,很容易针对对手,然而炉石却一直强化套牌的稳定性,降低了很多游戏乐趣,也带来很多无聊
引用2楼 @ 发表的:可能新手来说是贵,但是玩了一段时间,还退了一波环境,5,6个橙卡就可以,每天完成任务,最多充100,200就可以组起来,问题是我现在手里那么多橙卡就那几个能上场,便宜有便宜的玩法,老玩家有老玩家的玩法,但是现在全一波打脸,有意思吗?再说奶骑也是无奈之下的打法,脸一黑,平等,加血之类没来就GG,而且奶骑玩着玩着,这游戏有意思吗?这游戏新手不充钱迟早都会弃的,像我就是了,每天100金加日常确实可以慢慢组卡,但是很长一段时间都是玩着一套快攻猎人,而且这套猎人连快射都没有...然后靠着这套猎人卡组了套机械法,想再去组其他职业卡组的时候发现太贵了..
主要是新卡出得太慢了,退环境卡池少了很多。
我感觉很好玩,高强度卡组也不少,今天组了套克苏恩德,艾维娜铜须克苏恩真心爽
发自手机虎扑 m.hupu.com
动物园一直在玩
引用5楼 @ 发表的:不是单卡强不强问题,是削弱了很多卡,导致另外的卡强大,而且退了环境后,加上卡苏家环境,然而卡苏家环境的卡一用就是用全套,灵活度很低,原来的卡退了一部分,原来套路就减少了一大半,再把部分卡削弱,几乎就没什么套路了。而且卡苏家套牌,一用就知道后面的牌了,对于卡牌游戏来说,能猜中对方的牌,很容易针对对手,然而炉石却一直强化套牌的稳定性,降低了很多游戏乐趣,也带来很多无聊恰恰相反,炉石就是那种知道你准备干嘛但也无可奈何的游戏。
炉石本来就有这个局限性啊,运气占太多
发自手机虎扑 m.hupu.com
我自己玩了3,4个月组了一套新的冰发
只要竞技场的人表示无所谓
感觉越玩越觉得被游戏玩了,本来自己还有着思路组些卡组,结果漫天的萨满和猎人,自己不玩毒瘤的卡组就是上去找虐,我何必去花时间玩这破坏心情的玩意呢?反正以后一毛钱不会充了,每天输两把就下线,谁玩谁呢这是。尤其是有时候感觉系统想让你赢怎么都输不了,这种游戏不是有手机版我早弃坑了
这个版本玩快攻手不顺黑,动物园不强势很难打;中速卡组打一拍一很无趣;破萨隆随机性无语,恶心的不想玩,顺便杀死了一批控制卡组。缺少了大部分卡组通吃的统治性套牌,现在牌组优缺点太明显了。有人说统治性卡组是毒瘤,但这些卡组同样也是灵活性最大的,面对不同环境的微调,不同时期的抉择,吃透一套并不那么简单。
别的不说,优格萨隆绝对影响游戏体验。一张卡能够改变战局。
之前几个版本尽管快攻牌组吃香,但好歹还能针对一下。现在这些卡,萨隆火妖三宝,根本没法针对。倒还是477看上去友好一点。
引用17楼 @ 发表的:之前几个版本尽管快攻牌组吃香,但好歹还能针对一下。现在这些卡,萨隆火妖三宝,根本没法针对。倒还是477看上去友好一点。477好解,主要是055太无语,比海巨人0费上更恶心,更外挂
引用10楼 @ 发表的:恰恰相反,炉石就是那种知道你准备干嘛但也无可奈何的游戏。从小看游戏王,包括玩过一段时间万智牌,都是策略远胜运气的理念,你要是知道对方干嘛,完全可以把对手玩弄鼓掌之间,炉石就不是,新版本就更加严重了。
新版本随机性有点强,很多卡组无脑带傻龙,娱乐套牌也没什么生存空间
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