为什么使命召唤ol自由天火这么火

30被浏览34,564分享邀请回答1412 条评论分享收藏感谢收起612 条评论分享收藏感谢收起(ERROR:15) & 访客不能直接访问为什么使命召唤ol火不起来?为什么使命召唤ol火不起来?游戏友人百家号《使命召唤Online》(英语:Call of Duty Online,简称CODOL)是一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于日正式公布。为什么4年之久还是没有很火?回答关注(25)|查看更多问答38个回答CHINA-RISING02-23 13:3678赞踩看到大家都各抒己见我也来说说吧,(1)使命召唤OL和使命召唤正统的版本根本就不能相提并论,许多COD老玩家因此根本没入过坑 (2)虽然说氪金枪与黑铁数据差不多都一样,也就是射程加了个1,威力加了个1,甚至AK117黑色行动甚至比黑铁的AK117射程还少了五,但是!!!RMB枪可是已经自带了一堆配件了(即属性),还自带三个槽,也就是合起来配件能有5或者6个!是的平衡性缺失,我怀疑腾讯私下给RMB枪盖过数据,不信你试试AK47与AK47凰毒,它俩射速根本就不一样(3)该死的pick10,用底牌带的东西少,不用底牌死的快!不经意间逼着你氪金!谁让RMB枪三个配件槽呢?(4)很多枪只是换了个皮肤就出来晃荡,新枪就只有最近的蝎式,科幻风严重,变形枪一顶二,来个双倍火力 主副个来个正义 命运 自由,就相当于代了四个枪,你说公平性呢?所以这就是原因,我希望以后腾讯还是多点套路少点真诚吧!(我可没打错呦!)哦不,是接着可劲造吧,然后CODOL就彻底歇菜(上张我的图吧me,当然第一啦,虽然不是很猛)150评论我的头像好看噻02-26 12:1829赞踩我作为使命ol的资深玩家,我想我是最适合回答这个问题的,经历了游戏初期的几大内测版本,现在也在玩,但激情大不如以前了。12年的阿尔法行动,13年的精英行动,14年的无畏行动以及6月份的尖峰行动。这几个版本我就不想谈了。因为这几个版本是最接近原汁原味的使命召唤。①武器平衡性方面,未能作出令玩家满意的答复改变最大的,是从终极内测中后期开始,直到当前的这个版本。这其中变化最大的就是使命ol从现代战争向黑色行动转变,那次版本更新,几乎所有枪的属性都变了样,而且在后续版本中,动不动就消弱,真的是一代补丁一代神。活下来的,也只有ak117和散弹枪。ak17在后续版本中又遭到了消弱,但依然是神坛第一的枪,随之而来的就是自带三槽的武器。三槽的枪与二槽的枪争议很大,在这个游戏中,多一个配件槽,就多一点胜率。比如我多一个槽。我就可以多带一个枪榴弹。枪法不行,我打不死你,我也可以炸死你。在盲射中多带一个激光指示器,那正面对枪那成活率会大大的提升。所以三槽与两槽之间的争议很大,引起了玩家的极度不满,很多人都弃坑了,后面还有命运,自由等变形枪的登场,更是加剧了武器平衡性的问题。真令我记忆犹新的是刚出自由这把枪的初期。远距离,变成狙,一枪秒。近距离变成喷子,一枪秒。能近能远,无敌的存在。当时还存在卡连喷的现象存在。明明是把单喷,在卡喷下直接变成了连喷,那个版本散弹枪又非常的强势,整个游戏都变成了喷子的天下。官方在武器平衡性的方面也没有做出及时的调整。就连职业电竞比赛中都可以公然使用这种BUG进行比赛,一个体现电竞精神与技术的赛场上,出现了这种现象,你也想得到当时这官方是有多么的无能。在P10版本更新后,原本的三槽武器的基础上又增加了几个效果,比如快速换弹,快速瞄准等,武器不平衡性的程度上又进了一步。而且开始封杀言论,以前版本反映问题,能及时解决并给出答复,现在直接置之不理,在官方论坛上直接删帖。以前的官方论坛里面玩家自发的谈论游戏技巧,现在能有几个?现在全是一片骂声。②在游戏模式的调整和创新上一意孤行,不接地气。pve的模式,末世营救和杀出重围,这两个模式是非常好的创新,深受玩家的喜爱。只可惜呢,官方看不到这一点。对这两个游戏模式,大刀阔斧。从原先的挑战变成了刷图。游戏乐趣从原先的生存,到变成了杀怪。根本没有一点挑战和乐趣的存在了,你只要突突突,毫无压力。末世营救中以前还藏有彩蛋也被砍了,一点末世的氛围都没有了。值得一提的是杀出重围这模式(后面改成了战场突围),新出的BOSS,是非常巨大的,第一眼给人非常震撼。地图是从这一头一路 掩护战车杀到那一头然后击败BOSS成功后坐着战车逃离。战车是有生命值的,遭到怪物的围攻,会对战车造成伤害,我们需要保护战场,张辰如果被摧毁,游戏也就结束了,所以这模式氛围非常的好,这途中还有给战车补充燃料这一玩法的存在。只可惜的是官方又插一脚。把战车生命值去掉,战车是无敌的存在。途中的怪物也减少了,杀几个怪然后一路看风景,就直接到达目的地打BOSS,只有坐战车逃离的场面也没有了。这模式的难度和趣味也大幅度的下降,之后就没什么人玩的,官方还不是灰溜溜的把这模式删除了。说到这里,又让我想起了激光大作战和空中收割者这模式,这根本就是一个半成品,游戏乐趣根本就是为零,玩过几次,就根本不想碰了,还不是最后也灰溜溜的删除了。我想强调的一点是pve模式不能是刷图。必须要是挑战和生存,一个毫无悬念的模式,玩的有意思吗?③过分降低整体游戏难度,将使命召唤系列的经典设计取消了。双切,伏地魔,就连开局定点雷都取消了。真是令老玩家心寒。你把双切,伏地魔取消了,我还能理解。开局定点雷这是种技术,一种COD独有的玩法,手雷不再像CF那样满天飞,而是能炸特殊点位,达到出其不意的效果。官方又取消了,呵呵,我心累了。最后来句总结的话,现在的使命召唤ol,已经改得面目全非,想要纠正回来,代价很大,所以也只能无奈的一条路走到底,现在情况也就是这现状,最后成什么样?还是看以后吧!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏友人百家号最近更新:简介:迅雷下载不到你所需的爱...作者最新文章相关文章《使命召唤12》人气火爆 3天狂赚5.5亿刀_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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  《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black OPS 3)》已经与广大的玩家们见面了,不知道大家觉得该作的表现如何呢?反正,动视觉得该作的表现十分不错,称该作已成为了今年最为火爆的娱乐作品,在世界范围内发售仅三天时间就将5.5亿美元收入囊中。
使命召唤12
  具体销量数据尚未公布,动视方面表示零售销量数据比2013年的《使命召唤10:幽灵》和2014年的《使命召唤11:高级战争》有了“显著提高”,而数字渠道的销量接近去年销量的两倍。
  “平均到每个玩家身上,游戏时间也比历代《使命召唤》的游戏时间都要长。”动视发行CEO Eric Hirshberg表示,在游戏发售后的三天内,线上游戏时间已达到了7500万小时。
  “《使命召唤》数百万狂热粉丝们再次向我们展示了他们对于这款经久不衰的游戏系列的热情。”动视暴雪CEO Bobby Kotick表示,“《使命召唤12:黑色行动3》是今年所有媒体中最为火爆的游戏作品,发售规模超越2015年其他任何娱乐媒体,比如电影,音乐,超越《侏罗纪世界》的电影票房,比任何一部影片的上映票房都要好。”
  来源:游侠 编辑:大天使
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