dnf刺客强杀火山和团长哪个强

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  DNF刺客20人混团经验分享 下水道不用愁
  首先你需要熟练的精通每日12345,五个图必须都会打,别说是看视频学的,自己一次没打过,日常组队过只要知道如何过就可以。这是最基本的,不会打安图妮你是打不了20人的,因为一个人坑炸全队19人,YY语音服务器喇叭就等着人刷你吧。
  然后就是大家所担心的自己装备和职业问题,大部分都会担心自己装备不行职业不行达不到人家要求的门槛,其实不然,只要能组队打安图妮每日的都可以打20 本,是都可以,为什么这么说呢,20本的只要有两队人马是一线装备一线职业就可以,剩下三个队基本随便配的,只要会打每日基本混队都可以。在说的具体一点,刺客这种职业是不适合守炮舰的,剩下两队每队都有一个奶,还有六个位置就是你的位置了。
  你的队伍的任务就是攻坚开始的时候通关一次黑雾,然后接下来就是打震颤大地,四个人在有奶的情况下,吃上斗神霸体精神刺激通关两次震颤是很容易的,只要通关一次或者两次你的任务就算是完成了。第一阶段牌子到手吗,是不是很简单呢?实际上就是这么的简单。
  第一阶段我的队友是红白手,还有金身,红眼装备增幅10无影,右槽带的白板假紫,终极鲁莽3剩下的忘记是双气息还是单气息了,白手装备12开光,有没有魔战肩也忘记了,三件厉鬼套装的远古,剩下也是各种单SS的装,狂战拿装备你告诉我输出在哪里?剑魂估计还没我输出高,这就是我第一阶段的队友,各位有自信了吗?
  然后第二阶段我那种装备的就需要打孵化场了,你没有看错是我那种装备的。重新分配给我一个狂战一个元素和我装备五五开,而且他们装备还是稍逊于我的,然后开始打能源,我们那队打完能源去打的孵化场,估计刚才那个狂战的要求也就是通关一次能源的节奏,然后等着就行了,队里也绝对还有这样的人的,所以说装备要求基本都不是问题。
  然后具体的就要看你如何能社交进一个团了,YY啊QQ啊聊天什么的,只要进队就可以了。在进队的时候我们那个团长问我刺客不是带怪乱飞吗?这里你告诉他不带怪了现在,现在是输出带控,别把自己说的跟个纯控似的,什么影袭无限定怪,因为还有输出特别低的人,描述方向就是你有输出还不影响队友输出。
  在没有关系的情况下,大部分人认为刺客带怪乱飞,这是最主要的所以都不想要刺客。其实现在不带怪了,还是看你咋说了。
提示:支持键盘“← →”键翻页dnf刺客哪个职业好这个职业是不是很垃圾_百度知道
dnf刺客哪个职业好这个职业是不是很垃圾
我有更好的答案
伤害损失比较大,从伤害来算的话算较前列的吧。当然,可玩性还是很高的,组队各种卡伤害?刺客单刷的职业,哪里来的那么多职业刺客就是一个职业
采纳率:43%
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自从90版本开放到现在玩家装备越来越好,而85版本的热门团本“安图恩”早已沦为了玩家轻松虐杀的对象。而当打团成为各位玩家的常驻活动之时,某些奇葩的打团操作就层出不穷,今天虾大就跟大家说说那些关于安图恩团长的“奇葩”事。
1、“钓鱼”型团长
钓鱼团长顾名思义就是团长双开,或者多开,开一两个酱油,然后开两个主力C。这时候很多玩家看到团里有主力C位置了就会蜂拥而至,然后钓鱼团长的目的就达成了。瞬间添加多个主C,辅助,然后自己的主C下线,酱油当团长,成功混团。
2、“过河拆桥”型团长
很多玩家会发现,有些团长在加人的时候为了自己的团显得人多点会直接看都不看装备就点同意。然后,慢慢筛选,当然了这是非常正常的事情。但是有些“团长”就十分过分了,他会先加一堆人,留下其中一些装备不错能打过的C,奶等。团长一开始看着团里缺人留下了他们,他们等了半个多小时在准备开团的时候,团长看见有装备比他们好的C,奶就加了他们,然后劝退你,甚至有些连说都不说直接T了你。小编曾经见过一个团,都快组满了,装备也能打过,然后团长更新了2奶,俩C,人家都跟你等了半个多小时了,开团前T了别人,实在过分,要说不能打你早说啊!引用一句名言就是“浪费别人时间等于谋财害命。”
3、“亲友团”团长
这招一般是跟着“钓鱼”相配合的。具体操作如下,团长或亲友开主C,各种划水,然后等待主C上钩,看着主C,辅助差不多了,亲友主C退团。然后以各种借口加入亲友酱油,诸如:“我们是流水团,上波有几个酱油这波带下,我们下拨带这波酱油。”成功让亲友混团,其实最后团里主C,辅助,基本都是野人,几个酱油全是团长亲友。
4、“辅助开金团”团长
跟上面“亲友团”一个道理,打着XX强拆团,XX流水团的旗号,开着辅助,假主C,人快齐主C下线,顺手组自己忽悠的老板,通关,老板付钱,最后辅助团长一人全拿钱赚的盆满钵满,各大主C免费打公。
5、“非洲团的欧洲团长”
“祈愿金牌,福建靠老鼠,乌鸦坐飞机,求金牌马粑粑”这应该是一个团打完心脏的正常事聊天记录。但是在某些“非洲”团长的团里就变成了这样“咋又是20人就一个金牌;狗团长已经三波都是一个金牌了;为啥老是狗团长是唯一的金牌?”没错说的就是坐在电脑前的某跨三B团长,天天开团一个金牌,最狗的是还老是自己是金牌。
【小编的话】
本文献给那些曾经被“狗团长”坑过的玩家们,顺便说下上面的每一张图背后的故事。
图一:DNF度吧“铁骑十波”故事。大致为团长上度吧婊主C,被主C打脸,各大主C发现团长主C退团,其余主C全为野人,还让带酱油。
图二:团长YY叫震颤C,玩家入团苦等半小时,开团前1秒被踢。
图三:“1,2,3队主C全野人,团长带7酱油,主C发现后不带过图,团长亲友堵门”。
图四:卢克“暗金团”,金团团长催促奶爸换材料,奶爸想看看最后一个加的是啥才躲过白打工的命运。(不过这团长还算好的了,起码说了实话)
图五:表情包,没故事。
第五类是开玩笑的,毕竟还要靠狗团长打团呢。
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今日搜狐热点DNF刺客改版后伤害强不强?DNF刺客改版后伤害分析一览
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DNF刺客改版后伤害强不强?DNF刺客改版后伤害到底怎么样呢?最近很多玩家都在问这些问题,想必大家都很好奇吧!那么下面就让小编给大家带来DNF刺客改版后伤害分析一览,希望能帮到大家哦~
DNF刺客改版后伤害分析一览
以前写过类似的帖子,但那时是以新buff53%时计算的,最新改版理论最高达到了63%,并且改版砍掉了月轮舞力量,
似乎都默认少了1200力,实际上由于有超速CD换装的存在,顺带破剑佩老师猴戏而且还有三神器的触发问题,
可能现在很多的刺客都是三合一换装,月轮舞等级+减CD+破剑佩鲁斯,即实际操作中并没有达到一般极限27级觉醒
通常来说的完美换装是:迷幻之雾肩+魔战三+暮色鞋+破剑佩鲁斯+附魔CD称号+年宠+时装上衣
那么实际只有17级月轮舞大概873力量吧。
单刷提升率来说,不算那么高力量,就算进图除开百分比加力量装备外有3500力,那么提升大概是23.3%,
觉醒爆伤52%,一觉被动43%,二觉被动22%,21级匕首精通34.5%,buff倍率约为4.4
既然旋刃天下第一那就按旋刃5TP绝命1TP的加点来计算百分比(虽然有其他加点,暂且以这个计算)
即使TP改成旋刃雷光疾风绝命各4TP,总体百分比也没有什么太大变动,基本没什么区别。
改版后,新buff爆伤最高63%,21级匕首精通大概37.3%,一觉被动43%,二觉被动22%,buff倍率约为3.9
风暴提升约22%
雷光削弱1.2%
疾风削弱11%
绝命提升24.8%
月轮舞提升46.5%
陨落削弱0.7%
乱空杀提升23.3%
月影突袭削弱1.1%
天渊星狱削弱4.25%
震惊!改版后不仅给了全程超速,一套技能总伤害还高了5%....
高力量土豪提升的还要更高,组队的话那更是不用说了。
好像匕首精通减的CD更多了吧,懒得找公告再算过了CD这一栏马虎看吧。
不点旋刃了,剩余SP给小技能没伤害,给小螺旋满不了而且也没啥伤害,可以考虑给旋刃冲击。
接下来从各个角度分析改版情况
无论各个阶层的刺客,从组队角度来看都是绝对的加强,大加强
无论你操作多么好超速换装把握的多么好,组队或多或少一定会受到干扰,
即使因基础属性下降导致伤害变低也肯定是赚的,何况总伤害并没有降低吃奶率还提高了,
并且伤害构成上也更适合组队,这个下面讲。
旋刃短CD续航?拜托组队刺客技能用得完算我输。
结论:大赚特赚
伤害结构:
改版前,顶级伤害来说,二觉伤害碾压所有技能,装逼肯定得靠二觉伤害,但是依旧略墨迹,
明知道可能放二觉期间队友可能就杀死BOSS了但还是忍不住,因为其他没有单技能非常亮眼的,
其他技能伤害虽然不算低,但是除开二觉百万级的,其他技能都是30W~50W区间的,都还行但没有特别突出的,
起码不少职业可能高输出技能数量没刺客多,但是顶级的几个技能都要比刺客一般技能高,
改版后,多了月轮舞,70W级,而且作为一觉觉醒技能等级提升率较大,成长空间更高,
同时可以通过CD换装缩短冷却时间,必要时还可以两连发,速度快,足够作为秀伤害的招牌技能了。
以前月轮舞伤害也不低,但是不突出,在其他输出技能没用完前出场率还是没那么高的。
月轮舞只是其一,再说说其他技能,从打破招桩伤害来看,往往突袭疾风雷光是一个级别,
旋刃陨落一个级别,绝命乱空一个级别,没错,堂堂瞬狱杀居然跟个小技能一个级别,
1TP的绝命确实就和乱空破招伤害一样,悲催的紧,没错,改版除开风暴月轮舞乱空大提升外,
由于TP点的富裕得到的提升也不可忽视,5旋刃1绝命加点来说绝命也是得到巨大提升,
而如果原本加点是旋刃疾风雷光绝命均4TP的加点,就更不存在所谓伤害削弱的问题了。
所以在看似削弱刺客buff砍掉旋刃的情况下,总百分比依旧反超5%就在于这多出来的TP点。
改版之后,其他技能加强而疾风绝命数据没得到什么加强并且削弱buff的情况下,
打桩伤害输出被不少技能追上来了,现在白字装备多,普遍破招伤害实际加成有35%-40%,
也就是说,乱空陨落破招伤害和疾风绝命一致,雷光破招要超过它们10%的伤害,
月影突袭破招要超过它们近30%,都快要赶上月轮舞的屁股了,而卢克很多怪都是能破招的。
技能结构由高到低就变成了二(一二觉)&&六(突袭疾风绝命雷光乱空陨落)&&二(风暴旋刃冲击),
也就是说在总体技能构成中,高端技能多了一个一觉,然后除开风暴旋刃冲击,全都是高输出常规技能,
输出技能结构要比以前好,更新后打桩,明显会有高输出技能变多伤害变高的感觉。
接上面的伤害结构,一个技能秒何必两个技能,除开月轮舞的提升对竞速帮助很大,
高阶位输出技能数量的提升对竞速的帮助都不会小的,目前看来等到改版到来之时,
估计圣耀海博伦也不远了,到那时估计目前版本的副本已经不大需要旋刃的续航了。
当然现在的话竞速卢克RAID什么的还是挺依赖旋刃短CD高伤的。
这个没办法,虽然旋刃伤害略比其他几个主力技能低,但它那逆天的CD实在是可惜,
痛则痛,但修复旋刃收招三倍BUG也是没办法的事,不管超速有没全程,续航终究
是砍了一刀,并且原来短CD的乱空杀因为加了不少伤害CD也跟着长了很多,
不过因为输出数量依旧比较多,所以真空期的话还是比较少的。
上面说了竞速顶级战力,现在说说平民,啥也不说,超速全程,碾压所有,改命式加强
连顶级的都不会亏到哪里去,这个级别总体来看肯定是加强啦,之前是觉得总体伤害少了,
现在看来只是伤害结构发生了变化,主要还是没了旋刃续航比较伤,但是在无法做到完全碾压的情况下,
超速终究是有个空白期的,就算CD换装也终究是有个换装时间的,就算换装连续开超速也是要时刻关注超速
持续时间中断连招也要抽个空开个超速的,或者为了流畅连招超速持续只有几秒不如BOSS门口等一等的
终究这是技能形态质的变化,何况在总体伤害并没有降低的情况下。
数据只算了匕首的,双剑伤害提升的还要更多,不管对于什么层次的双剑刺客,改版肯定是大加强的,
尽管双剑CD更长,损失旋刃会更痛,但这个痛点和超速全程比起来就不算什么了,不仅超速全程,
超速状态下连击点的获取效率和匕首也没什么区别了,终于有了机会可以和匕首同台竞技。
除开没了旋刃续航,完胜。毕竟旋刃收招是个BUG,就算算上这个损失,综合来说也是赚了的。
终究刺客还是达成了所有的期望,月轮舞全程,超速真&全程,多一个二觉主动输出技能(月影突袭),
月轮舞解放不会取消状态,伤害足够高,一切所期望的都达成了,渐已趋于完美。
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