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明明可以靠战力称霸,而你偏偏要靠颜值!《魔域手游》给你一个靠脸成就荣耀的机会。全新春季焕新版本今日公测,神选者期待已久的“衣柜”系统正式上线,女神的私人衣柜等你一探究竟,还有首个战斗骑宠“竹林行者”,萌萌的跟宠熊猫潘潘、雪梦精灵加入你的队伍,陪你战斗陪你玩。同时,时尚星光派对火热开启,夺得独一无二的炫酷称号,让你走到哪里都能成为众人的焦点。
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日,由麦当劳、vivo、浦发银行信用卡赞助的2018年KPL王者荣耀职业联赛春季赛在成都召开主题为“新体育·领风潮”的发布会。
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直播排期表
5月7日周二
双胞胎姐妹花直播比大小
5月8日周三
可人妹儿遭遇奇女子 重建三观
5月9日周四
双圣哥遇二次元桃花劫
5月10日周五
揭秘最爽的那一刻
5月11日周六
朝阳哥在哪里?双胞胎为你返场
5月12日周日
众主播开团《传奇世界》手游
被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》正式上线!《Fate/Grand Order》(中文译名《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》)由TYPE-MOON出品,由bilibili游戏在大陆地区独家代理发行。 人类将于2016年灭绝---为什么?怎么会?是谁?做了什么?面对众多疑问,研究者们陷入了疑惑。就在这时,他们观测到了新的异变。公元2004年,日本某个地方都市,在这里,出现了前所未有的[无法观测的领域]为了保护与夺回人类未来,必须进行时间旅行重返过去,执行与“历史”对抗的作战!
游戏特色:
【Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!】
《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!
【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!
川澄绫子大久保瑠美
大原SAYAKA
丹下樱岛崎信长
宫野真守关智一
浪川大辅铃村健一
能登麻美子
鸟海浩辅浅川悠
三木真一郎
水岛大宙寺岛拓笃
西前忠久下屋则子
樱井孝宏游佐浩二
沢城MIYUKI斋藤千和
置鲇龙太郎
中村悠一中井和哉
诹访部顺一(按姓名字母顺序)
【建议机型】
iPhone 5 以上iPad 3 以上iPad mini 2 以上iPod
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装玄通女魔能有几率脱封或遗忘效果,黯魂套装的女人加强了毒系输出,还能使敌方回血或召唤兽恢复和药物增益效果减半,这样一来,即使敌方有增益回血效果,效果也不佳,另再加男鬼的司命小输出后再补个残梦输出。
仙剑奇侠传幻璃镜中装备分为武器、头饰、腕部、上身、下身、足部、法宝、饰品,共计8个部位,装备分为绿、蓝、紫、橙四种品质。很多玩家都想获得金色武器,那么如何获得呢?接下来为大家介绍金色武器的获得方法。
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刺客,大家脑海中所浮现的,是一个隐藏在阴影中,在关键时刻给予敌人致命一击的形象。但离不同。在她的战斗中,大家将会看见她活跃的身影,感受到她如同狂风暴雨般可怕的高频率输出能力。离的30内主动技能不仅可以减少对方10点内力,还可以在接下来的15秒内沉默目标。
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引擎函数界面提供了类似windows的使用模式、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a、painter等工具。 b。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎;3650的速度相对较慢,尽量少的占用用户的内存空间. 准备游戏策划 很多开发者认为。 速度仪表图。 数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字;700k 使用过程中游戏占用内存 &700k 游戏与操作系统兼容性 nokia 9210。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时。 选择的时候得车图(4张) 比赛开始前站立的背面图(4张),每套9张,分别9个角度、整屏刷新率. 开发工具的准备 在很多人看来,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%);变动文件清单 使用的动态链接库 未知 下面是经过初步估计的基本图片清单,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,从直立开始:提供一套完整游戏magicline的源程序、 实时3d增强模块 2;400k 占用内存峰值 &lt。 引擎增强模块构成 其增强部分,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/18/fps 文件安装完成大小 &lt,即所有图片允许美工占用多少空间。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整,包含三个模块: 1;1000k 文件未安装大小 &lt,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约。游戏引擎简单、易用、nokia 。(左右) 跑道地面元素 背景的天空图。 起跑线,档位数字,排位数字) 菜单背景 top ten 按钮 巡回赛排名的背景 c、分辨率。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎;3650、sony ericsson p800,就是需要准确了解该手机允许的色彩数,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,占用内存也很小,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行:提供识别使用设备的imei功能. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小:可是使最后发售的软件包体积变小。 比赛时候得车加人背面图(4套。 在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、sony ericsson p800、pocket pc 游戏图形特效清单 无 alpha 图形文件 声音文件 .wav 数据自定义 目录结构&#47、photoshop,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉,编译后体积很小、 内存管理模块 3、 加密模块、 声音增强模块 3、3dmax。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定、 对话框模块 5、 sms操作模块,每15度一张。) 撞车后的图(3桢) 比赛完毕名次画面、pocket pc平台上。在数位红,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。 如下表: 跑道外面的沙地草地元素 跑道的边上的指示方向的牌,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,毕竟pc上的键盘基本都是101键。 再就是根据上面第一步给定的美工空间限制、 2d图形图象模块 4。 以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650&#47,游戏引擎是跨平台的,其实这也是对游戏引擎的一种测试,用于软件的加密目的: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。 以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。 如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。 gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色 车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄 加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8 车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄 加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10 车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄 加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7 车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝 加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9 车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红 加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7 车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄 加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8 d. 美术及程序开发工作 motoracer 的贴图设计 建立摩托车的模型与赛手 调整运行时的动作 另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵… e. demo测试 测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。 当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。 iii. 手机游戏制作宝典 由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。 分辨率 手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果? 色彩数量 目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。 明亮度 液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。 显示速度 在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。 电力 由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。 手机游戏开发过程中的一些错误观念 很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享: 移植pc游戏到手机上 pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。 j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上 j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。 用java开发手机游戏要比用c++好 使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。 java开发出的应用程序占用的空间小 在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。 手机游戏策划与传统游戏策划无异 手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。 美术可以画大图,然后再缩小 一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。 技术参数 达成目标及要求 图像刷新速度 &gt
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