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一般情况下,开局第一个蓝UFF谁那更合理?王者荣耀夫子的试练答案
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一般情况下开局第一个buff谁拿更合理
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团队的配合是很重要的,队友之间要协调好,增加回蓝速度,对法师来说是非常重要的!如果是打野英雄拿了蓝buff。所以从实用性来讲的话,可能给法师会更适合。一般而言,如果在没蓝的情况下,法师不拿一篮也可以,就能直接升到2级,无论是经济的发育还是经验的发育,都趋于一个正常的发展态势,然后打野英雄给抢了。如果是法师打蓝打野英雄拿最合理因为蓝buff能减少技能冷却,对方可能会趁机打掉防御塔很多血,遇到曝脾气的,估计就要开始骂娘了!不过中路法师一般耗蓝都很严重,回城补蓝可能需要耗费很多时间。这个时候回城,留给打野英雄反而能为后面打好基础,快速达到4级后,就可以游走抓人。毕竟是五人的游戏
红buff同理
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《王者荣耀》一般情况下 开局第一个蓝BUFF谁拿更合理答案
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第一个蓝buff,由打野英雄拿,这样能更快的到4级,可以到线上去抓人。第二个蓝buff,可以沟通后给中路法师;
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神偷世家2.8(附通关攻略+任务流程)( 神偷td防守 )
神偷世家2.8,是一款以小偷为题材的TD防守地图,在最新版本中进行了各种修复,卡怪机制的优化会增加些许难度,不过复活怪被削弱了,同时增加禁止A盟友的设定,并且有相应的惩罚,另外一些改动大家可以进入地图体会。
游戏大小:10.2M
神偷世家2.8,是一款以小偷为题材的TD防守地图,在最新版本中进行了各种修复,卡怪机制的优化会增加些许难度,不过复活怪被削弱了,同时增加禁止A盟友的设定,并且有相应的惩罚,另外一些改动大家可以进入地图体会。地图信息神偷世家2.8正式版-生死极速人数:1-4人作者:绝夜语言:中文地图介绍建造各种职业的小偷,守住60波敌人。神偷世家2.8攻略网上有很多TD-神偷世家简单难度的通关录像,但是一直找不到第二难度也就是正常难度的通关录像,于是就萌生了自己发一个的想法。刚开始打这幅图就被这幅图多种元素吸引,经过了隐形,反伤等变态关的洗礼,借鉴了网上一些达人的通关录像终于通关了简单难度。刚开始打正常难度那真是困难重重,由于没有了过关奖励,怪物血量增加,第一次打第二波就开始漏怪;打了很多次都不能保证第九波重生不漏怪,重生相当于血量加倍啊;第10关BOOS都要打很长时间怪就来不及打了,想不漏真的很难;第11波更变态,变形术减少了近一半的职业小偷的输出,还是城墙甲普通攻击打它减伤50%…在这波卡了很长时间;后面的闪避波流程不对也很难打。但是只要平稳度过前中期 等到英雄出来 那钱就哗哗的来 后期就和简单难度差别不大了只不过雷霆多用点 实在不行就天神下凡。关键是要把前期的各种细节做好,选性价比最高的塔来过渡。下面说下这幅图的一些重要的细节:首先塔卖掉钱会被100%回收,这就使得我们造塔有很大的灵活性,如果漏怪马上在后面补塔,打完再卖掉,不需要吝啬钱,最重要的是这可以实现塔的“移动”,即一个地方使用完塔卖了再造到另一个地方,这极大的增加了塔的性价比。第二个细节就是由于掠夺等级的关系高级的塔偷的钱多,所以要主要升级一个塔到满级,而不是多个塔一起升级,那样塔的等级普遍都比较低,钱就偷的比较少。而且这还决定了我们如果有钱一定要第一时间升级塔,比如说我们有钱但晚升级塔10S,这就相当于较低掠夺等级的塔多偷了10S的钱,而较高掠夺等级的塔少偷了10S的钱,并且这十秒足够塔打一二十个怪了,这就少偷很多钱。还一个细节就是掉在地上的金币和木头会随着波数的增加而变多,但是即使你把所有的钱和木头都留到后期只不过增加几个宝石,而后期一波至少30个宝石,作用就不大了;把这些钱最大限度的利用起来来帮助我们度过最难打的9,10,11波才是王道。玩过神偷世家的都知道木头只有到了5W才能换钱,而金币捡起来马上就能使用,那么怎样才能让这些金币和木头发挥最大的效果呢?经过反复验证,木头从开始一直不要捡,攒到第九波刚好能凑够10W换钱,而金币由于拿起来就能用,并且每波只增加几百,所以在我们需要升级塔的时候捡起来增加塔的升级速度多偷钱才是正解,但是当我们不需要升级塔或者即使捡起来这一波也升级不了塔的时候就留到下一波再捡。和别人打过很多次,单凭用这捡金币和木头的方法,到第九波能比别人多十几W,想过关就比较容易了。下面是详细的流程:首先是第一波。。。这波许多玩家都喜欢不升基地,多造几个普通小偷来打,因为一个明显不够,但这就有一个问题――这波一直是用一级掠夺等级的塔在打,钱就比较少,这样到第二波把所有多造的塔卖掉职业小偷也到不了2级,根据我的经验,这个难度第二波如果职业小偷到不了2级,后面就会很难打。所以这波正确的流程是基地――小偷――升级基地――职业小偷一级――升级基地――职业小偷二级你也许会问这前后只有一个塔,怎么能够呢?哈哈这就是我前面说第一个细节了,前面的打完卖了造后面,来实现塔的“移动”,具体的打法大家可以看录像,由于基地的掠夺等级一般都比塔低所以开局我就把基地放在了比较远的位置上,至于这关的捡金币,职业小偷到达一级之前掉金币就捡,加快升级速度,职业小偷一级之后掉的金币就留到下一波。第二波:当显示LV2 is coming时马上捡金币,这样职业小偷应该到2级了,运气好了金币掉的多还能到3级,那就大赚了。职业小偷位置很多人喜欢造门口,因为这样打的快,但是这个难度,造门口第九波都过不了,并且塔的等级高了射程非常远,造中间能打4路,而造门口只能打两路,所以应该造中间,个人喜欢偏上一点的位置,这与后面减速塔的位置有关。这波升级12000的4级职业小偷之前掉了金币马上就捡,升到4级后掉的金币留到下一波,一定要第一时间升级塔。第三波,升级24000的5级职业小偷之前掉的金币马上捡,加快升级速度,5级之后留到下一波。第四波,第五波和第三波一样都是升级之前捡升级之后掉的金币留到下一波。第六波由于这关没办法升级职业小偷,所以这波掉的金币都不捡,留到下一波。第七波小偷升到8级之后,由于只造一个职业小偷输出已经不够,并且第九波重生怪快要来了,所以要马上补造3个减速小偷,由于减速光环的范围只有900也就是九个格子,所以距离顶端不能超过八个格子,要3个减速小偷交叉造,才能实现较长距离的全程减速,具体位置看录像,这关要造3个减速小偷并且把第一个减速小偷升到5级。第八波闪避有减速小偷过关无压力,这关要为第九波重生怪做准备,第九波真是很纠结的一波,因为我们的职业小偷还没满减速小偷的等级过高会拖慢升级速度,即使造3个7级减速小偷也过不了这波,打了几次发现高级小偷造的破甲光环在前期性价比最高,因为它一下子减10点护甲而怪的护甲这几波都不超过10点,所以这关要在第一个5级减速小偷旁边造一个破甲光环,钱应该是刚好够的。第九波终于来了这波把地上的木头都捡起来应该能凑够10W马上到商店换钱然后把剩下两个减速小偷也升到5级,由于破甲光环这能减两路的护甲 所以要在最后一个减速小偷旁边再造一个破甲光环,当塔开始打后两路的时候把前面的破甲卖了,钱应该够32W了,迅速把职业小偷升满,神偷世家里面满级塔杀怪都有战斗值的,战斗值加攻击和偷钱数。这波要想不漏前面几波的细节必须要做的非常好,钱足够多。对这关没信心的朋友可以 在后面先造5到6个一级小偷,如果漏了马上把它们升级成高级职业小偷,就不会漏了。第十波BOSS关,必须快速的解决BOSS,所以要借助破甲光环,所以这波开始前要把后面的破甲光环卖了造到前面来,之后钱够了还要在后面再补一个破甲光环,这波的过关条件――一个满级职业小偷,3个5级减速小偷,前后两个破甲光环。第11波:很多人打这个难度就是在这波过不去,这波的变态前面已经说了,这关的过法是我绝对的独创,也是我最自豪的,方法就是在职业小偷旁边围着造一圈5级的职业小偷,这一圈塔有两个作用,一个是挡变形术的技能,怪会把大部分的技能丢在这一圈塔上而不是主要输出满级职业小偷身上,第二个作用就是辅助输出,城墙甲不是开玩笑的,单靠一个满级职业小偷输出是绝对不够的。这关打完之后把那一圈塔卖掉,造一个满级的小偷杀手,英雄攻击还有暴击输出也很不错。第十二波之后连造4个魔法小偷MAX,技能分别换成:命令光环(加一倍攻击),心灵之火(再加一倍攻击),嗜血术(加80%攻速),真是视域(反隐形的)。你可能要问为什么不造加攻和加速的光环,那是因为那太贵升满要100W,会大大拖慢出英雄的速度,小鹿和美女也一样――太贵。造完4个魔法小偷之后就可以造出英雄需要造的几个塔了。另外第九波职业小偷升满之后 地上的木头和金币都不捡,留到18波一起捡应该能出英雄了,出了英雄就比较好打了,就跟简单难度后期打法一样了,个人喜欢升满所有辅助塔后造七个英雄,英雄只造牛头人酋长和月之女祭司,这两个英雄交叉造,第一路造两个第二路造3个,第三路造两个,这两种英雄一个踩地板眩晕一秒,一个缠绕两秒,在非魔免的关能省不少雷霆呢,至于腾人口的方法,把杀手和火枪卖掉,为造英雄造的那个最高级减速小偷也卖了换成九级的(九级的和满级的都是减60%的移速),小偷毒手造完3到4个牛头后也卖掉,卖掉后面的那个最高级破甲造个最高级小鹿,然后造3到4个月之女祭司之后卖掉小鹿补上破甲就行了之后每个英雄弄6个爪子 给满级职业也弄上6个爪子因为他攻速快之前累积的战斗值也高偷钱多。之后所有的宝石给英雄加力量或者战斗值,我这里是选择的比较稳的加力量,当然加战斗值也行。加力量和加战斗值的区别就是加100力量加基础攻击5000各种光环技能加成3.5倍就是加22500攻击,但是由于不加偷钱数所以到后面一波也就几十个宝石较少。加战斗值一个宝石只加1000攻击(简单难度1500)不受技能很光环的加成,但是由于战斗值还加偷钱数到后面几波,一波200个宝石无压力,简单难度加力量或者加战斗值都可以通关,正常难度应该也能通,可能雷霆用的要多点。由于我的操作比较渣,最后的几波漏的比较厉害,还无耻的天神下凡了,还请大家见谅。更新内容优化卡怪(单人难度会因此被提高)修复BUG优化前期难度下调优化巨力牛跟巨力魔削弱一半复活怪敏捷成长优化无中生有难度加入禁止A自己跟盟友的惩罚使用方法1)后缀为W3X的是冰封王座(TFT)的地图。2)后缀为W3M的是混乱之治(ROC)的地图。3)请放到Maps\Download\目录下,进入游戏后选择此地图即可。4)后缀为W3N的是战役包,请放在魔兽争霸Campaigns\目录下。5)单人地图、电影地图和演示地图,请在中运行。
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