真能反弹光铸战争机甲能飞吗吗

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真实机甲世界收藏
我写了本小说,梦境机甲,都来帮我看看有没有前途,发布在起点
算是不错的作品吧,具有现实风格,但问题是现在的人都爱看爽文,不知道能否耐得住性子看进前几章去。。。
总的来说既然开头已经定性了,继续写下去吧,是金子总会发光的
感觉不错呢,作者加油!
别的不说···喵王坦克整个就是元首被T-34刺激后一头栽进重坦坑里的结果且从1943年12月到1945年3月,一共仅生产了489辆更多时候是采用倾斜装甲的黑豹与黄鼠狼自行反坦克炮在出力 还有你这到底想写什么,都快变成RTS对战文了
现在存稿已经在机甲对战了,放心,有大量的机甲内容
我希望大家帮我想像一下未来机甲如果存在的话,是什么样的存在,在战场上的作用和意义,再帮我想像一下机甲黑科技
转:似乎落下了什么很重要的设定:一台机甲,它可以没有头(某麻美学姐不服),可以没脖子(没头自然不需要),可以没身体(吃我一发火箭飞头!),可以没有手(炮塔脸),甚至可以没有腿脚(重装武器里的球球~),但是绝·对·不·能·没·有——时尚的滑板鞋!(逗我啊喂!)人用双腿行走,膝盖(没错,就是那个用来吸引弓箭和触手的器官!)要承受相当的压力,因此经常可以听说有人这块得了关节炎,疼得要死(所以说珍爱膝盖,敬畏触手);何况即使无视那坑爹的磨损,即使以世界冠军的速度,人类依旧追不上甩站的公交车(永远不要小看一位老司机,尤其是当他飙车的时候)…把膝盖这个零件放到机甲上,无视外星触手寄生怪和神棍弓箭式高达的火力,磨损依旧是巨大的麻烦:高强度作战加上机甲本身重量的压迫,对膝关节的磨损极其严重,故障损坏的几率大幅增加——先不提战地抢修一台机甲的困难,倘若每次战斗回来都要给所有机体更换膝盖,鬼知道后勤部会不会因此变成名叫“膝盖流”的秘密组织…说完了磨损说另一个问题:速度,人类跑步速度并不是很快,而很大程度上借鉴了人类躯体结构的机甲,如果用上同样的机动方式,估计也快不到哪里去(全靠步幅跨度的加成,高频率跨步下文有指出其不可取处);也许有人想靠手速来解决问题,一倍速改换两倍,还不够快换三倍,认为反正机器不会累可以随便加速(后勤部看着磨损的膝盖表示不服,同时要注意,即使机师力气再大也是不会反映给机甲滴~)——但是不要忘记机甲这种东西是会颠的,即使有减震器保护,剧烈的视线移动也会导致眩晕;或许战斗时还好,但是长距离行进时,迈腿走路绝对是个悲剧。说(水)了那么多终于到了重点:给机甲的腿加上特制的“轮子”(例子如鲁鲁修或罪恶王冠里的机体腿部),可以以滑动的方式行进,将大大节省零件损耗和移动需要的时间,而且运动更为平稳;不但长距离行进时不易发生眩晕,还能更好的保证移动射击时的精度,有效维持机师的作战能力;而极速滑动模式和跨越跑动模式的切换也将让机甲间的战斗方式变得更为丰富多彩。(比如白刃战打到一半突然开滑动后撤,开启蓄力到头了的光束武器轰对手一下子)。至于某些原♂教♂旨♂主♂义者(好像有哪里不对?)说加上轮子就不是纯洁的机甲/就不酷了,我想说这台机体牺牲了自身的纯粹性(然而这是杞人忧天)和美观性(然而钢羽机照样很酷),就为了让主角在战斗时多耍帅一秒——啊呸,就为了让驾驶员在跑路时多一份生存几率,值得敬仰啊!(搞什么鬼啊!)
转:WINGS-LEADER(assault - type)作为几乎所有WINGS部队机体的开发原型,三只足虽然看起来很奇怪,但是移动的时候除了一般的滑行之外还能像马一样奔跑跳跃。标配武装:1,平头周波热障碍短棍(第六话后篇使用过,一击破坏装甲,产生的热量能把驾驶员直接烧死,但是使用时必须关闭滑动模式以防止引擎过热)2,40mm对装甲机炮3,肩部多功能榴弹发射器(包含热烟雾弹,电磁干扰弹,高爆榴弹)4,空降装置可换装武器套装:rainer装:分裂导弹和火箭弹,20mm小型机炮beauty装:ND引擎干涉装置(扎维装置),双手双管40mm机炮hunter装:50MM磁轨狙击步枪,双手单管对机甲专用机炮,磁暴机雷
转:B.T.F type-01 FRONTS高7m重32T最高时速80KM/H(步行),300KM/H(急速滑动模式)标配武装:1,肩部小型垂直导弹*22,20mm半自动校正型步枪3,105mm突击榴弹炮4,碳纳米管复合材料战斗匕首5,膝部扩散性加热爆弹/减量金属风暴特性:1.自由的2段机动转换,可以快速转换为“急速滑动模式”进行回避。2.相对于前一代更强的骨架支持,在高加速状态下射击时上身不用保持固定姿势。3.搭载divax战场把握系统,和友军机体连接,弥补视角、侦查范围、反EMP等方面的不足缺陷:发动机以高功率运行时引擎辐射超出安定范围,对驾驶员身体引起巨大影响。脆弱的装甲散热系统,被人抓住机会打中的话,本机的性能将大幅跌落至旧版机体的状态
转:W.S.T.F type-022 秃鹫高6.8m重41T最高时速85KM/H(步行)297KM/H(急速滑动模式)标配武装:1,肩后附加喷射器2,特殊碳合金实体太刀3,折叠翼盾4,减量肩部榴弹发射器5,36毫米半自动校正型专用步枪特性:1.安定高速的行动力 2.优越的散热系统,即使被加热兵器打中也很难出现高温障碍 3.灵活的活动骨骼,可以通过AI的辅助做出类人的动作 4.优越的保全系统,驾驶舱会对驾驶者提供全方位的安全保障,当机体被击毁时,驾驶舱会根据战场局势决定弹出方位保护驾驶员不被流弹击中缺点: 1.美中不足的活动骨架,强度不够,强制在高机动状态做大动作的话,上身骨架可能会脱节 2.长期战能力差,本体难以保证大量弹药输出,必须会补给车补给 3.全场把握性能一般,如果在离友军较远距离作战容易陷入孤立无援的境地,对整体战斗把握必须依靠附加配件来保证。
转:PLA/W.S.T.F type-0 北京之虎XX+高7.2m重40T最高时速:70KM/H(步行)500KM/h(瞬间爆发加速)150KM/h急速滑动模式武装:1,热障惯性斧2,旧式35毫米双发反机甲狙击步枪3,肩部6连装多方向导弹4,“虎牙”电击器5,中型盾特性:1.强韧的活动骨架,能够驾驭对使用者本体都会造成巨大压力的惯性斧装备2.装备机体捕获作战专用的电击装置,能够让对方机体在瞬间短路3.瞬时加速的巨大冲击力,既能用于回避,也能用于接近战的惯性斧充能4.巨大载重,可装备的武器数量达到8件缺点:1.奇差的散热,基本做过大动作之后就会立即进入热能障碍阶段(不过这种热能障碍恰恰被其驾驶者利用,研究出了自己独树一帜的战法“膝击流”,利用散热缺陷和膝盖部散热装置的BUG,在接近战中瞬间将本体热量作为攻击方式打击到对方机体上)2.缓慢的转身机制,经常必须靠喷射器辅助转身3.无弹射功能的封死驾驶舱,爆炸时根本无法保证驾驶员安全
我想问,机甲近距离作战,拿着大刀砍的可能性大吗?
解放战争的时候,大刀队不也是建功立业,征战沙场,据说还挺管用的。我觉得机甲在近距离单挑坦克的时候,感觉就是轻坦近距离打重坦
有道理,看来尽在部分的设计和章节要被消减了
转:唯一特装机W.S.T.F type-107 HAWX-PRINCESS高8米重32吨最高时速105KM/H(步行),500KM/H(急速滑动模式),750KM/H(NDSYS二次反应连接状态)装备:1,双重折叠翼盾(钢羽)2,36毫米半自动校正型专用步枪3,手持式大功率光束炮(荷电粒子炮)4,肩部榴弹发射器/反步兵速射激光器5,单分子材料折叠式双太刀6,背部附加喷射器7,双肩后置式20毫米磁轨穿甲炮8,膝部扩散反导弹装置/磁暴机雷/钉枪特性1.如同李小龙扇防一般的翼盾带来多方向的防御2.绝佳的加速能力和散热能力3.soul driver战场全局指挥系统搭载,类似FRONTS的DIVAX系统,同时还能为友军提供支援4.搭载WINGS第一台二次反应引擎,在同等能量消耗下,可以瞬时加速至750KM/H的超高速5.AI辅助调整机体姿态,帮助驾驶员更好的应对各种挑战缺点:1.二次反应引擎一次能使用的时间只有40秒左右,之后需要数十分钟的散热2.为高速战设计的短小腰部在灵活超接近战方面显得略微碍事3.对驾驶员操作要求极高,城市战如果把握不好容易撞墙4.soul driver会干扰到友军方机体“queen”的制导AI兵器运作,同样也作用于AI化的愚者机体。
转:唯一特装机W.S.T.F AWG type-000 QUEEN高10米/8米(核心状态)重55吨/36吨(核心状态)最高时速150KM/H-300KM/H武装:1,超适应性AI兵器*16(兵器附带电热切割机,4发制式导弹,高压电击枪,反步兵激光器)2,手臂电热切割机3,膝部扩散反导弹装置/磁暴机雷/钉枪4,红外制导高压电加农炮特性:1.堡垒般的防御力2.远程可控制的AI兵器3.近乎神棍的遥控系统:驾驶员可以在离开机体的情况下控制AI兵器4.核心状态高压电加农可以击穿航母的装甲5.最多可以搭载99台AI兵器,有效范围5KM6.可以遥控1KM半径内的愚者机体缺点:1.体型大机动慢成靶子2.受到队长机SOUL DRIVER牵制3.AI兵器数量越多,控制难度越大,打击精度会略有降低4.核心状态防御力几乎为05.高压电加农弹药为ND反应炉核心,发射几乎会用掉本体所有能源6.AI兵器控制范围有限,长距战被动挨打PS:驾驶者并非基准人类
转:W.S.T.F type-030a 愚者高5米重32吨最高时速300-450KM/H装备:1,20毫米对机甲机炮2,45毫米长射程狙击步枪3,冲击钉刺4,6连装导弹特性:1.安定高速,对各种武器适应性都不错2.全场把握能力好3.可以转换为无人驾驶4.造价低廉,常作为W新手训练用机体。缺点:1.装甲太薄2.超出遥控范围便会陷入机能停止状态(AI状态)3.抗EMP能力差4.近战能力几乎为0
转:高端无人量产机:蜂后(严格来说不属于AWT,被编制为AWG,即ANTI-WAVE GEAR)使用了leader的能源核心,一般状态下处于类似于移动炮台的状态,战斗状态会转换为浮空状态。高6.8米/10米重25吨最高时速170KM/H(滑行)130KM/H(飞行)装备:改进型AI核心1,两门20mm机炮2,磁暴机雷3,热化枪4,肩部分裂导弹包×20发5,奈娜美战斗核心*50(装载激光切割机等物件的小型自行AWF,anti-wave flight)
羽盾(图中为秃鹫,只有一侧的6片):一共12片单独可变装甲,左右各6片组成强大的防御
PLA type-13t 青霭高8m重42t最高时速250km/H武装:1,125mm榴弹炮2,45mm反机甲狙击步枪3,可变碳钢大刀4,“虎牙.改”AWT捕获装置5,膝部金属风暴/辅助散热装置6,双肩反应装甲盾牌特性:1.绝佳的防御能力,面对重火力打击依然无所畏惧2.灵活的动作机制,根据AI的控制精确做出类人的动作3.强大的反制安定,搭载重型武器时依然保持高安定性的瞄准4.改进的虎牙系统可以在很远的距离给予敌机强大的电击5.自主的全场把握系统,战场把握力已经接近WINGS的divax缺陷:1.爆发力差,虽然加强了散热性,但是机动性却大打折扣2.因为是逆关节足部,无法变形为急速滑动模式,只能做常规加速移动3.虎牙的高压电远距瞄准需要激光制导,时间有点长4.悲剧的驾驶舱依旧把驾驶员封死,虽然增加了弹射功能,不会烧熟,但是驾驶员依旧有可能被烟气熏死
U.S.M.F TYPE-032 OJX高7m重51T最高时速:95KM/H武装:1,肩部榴弹发射器2,20毫米半自动校正型步枪3,反动冲击拐4,12连装导弹(毒刺·改)5,膝部高压电击枪/钉刺特性: 1.巨大载重量 2.对重型武器的高适应力 3.强大的防御力 4.即时机动的驾驶员保护装置 5.强大的抗热攻击能力缺点: 1.只有步行能力,机动力很差 2.奇慢的转身 3.抗EMP能力差 4.对全局把握力差 5.长距运输麻烦,必须靠大型运输机,无法利用常规弹射舱运输 6.头部传感器耐久低,容易被打坏
W.S.T.F TYPE-093 人马高4m重30t最高时速550KM/h装备:1,6连装垂直发射导弹2,旋转骑士枪3,反应装甲盾牌4,4联装反步兵激光器5,20毫米磁轨穿甲炮特性: 1.四足机体难以比拟的地面移动力,并且能够长时间保持此速度 2.一击脱离机制 3.在高速机动中依旧能够准确瞄准目标 4.出色的抗EMP能力缺点: 1.载重太低 2.对于重火力武器的驾驭能力差,曾经有被电磁炮后坐力掀翻的案例 3.散热性严重影响速度 4.装甲脆弱,只能靠附属装甲保护 5.对近战防御太低
U.S.M.F type-06 GREY FOX高7m重32T最高时速85KM/H(步行),312KM/H(急速滑动模式)标配武装:1,肩部6联装导弹/主动防御系统2,20毫米半自动校正型步枪3,45毫米长射程狙击步枪4,特殊碳合金震荡战斗匕首5,空投装置特性:1.模块化设计易于维护和战场抢修,必要时甚至能和同系其它机体交换少量组件2.优秀的主动防御系统可以有效的拦截榴弹/导弹,在保证防御的情况下减轻了重量3.坚固灵活的骨架和优秀的驱动电机,行动较为敏捷4.安全稳定的引擎即使在机体大破的情况下也不会出现散热问题缺陷:对全局把握能力依旧糟糕设计上过于集中的头部取景器没有备份易受干扰(W系机体的阴招)改进后的引擎虽然极为安全但是出力较小,在近战时比拼力量容易处于下风轻薄的装甲在面对高速穿甲弹时近乎悲剧,失去主动防御系统后防御力低的要命
我擦!钢羽。
还有一个问题。无人机甲的优点和缺点。我想不出他的缺点,你们帮我想想。总不能发展到后期,大家都躲在屋子里打游戏玩吧
帮顶,写的不错,就是现在还没养肥看的不过瘾
关于无人机的弱点…: 总统原来是帝国派过来的机器人 大街上到处都是敌我不分的无人机,tm帝国还打进来了 指挥官你徒手撕高达吧
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