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DNF召唤师NB刷图加点分享 NB改版点评
1本文基础理论介绍&  DNFNB改版后刷图加点分享,非常细心的一位玩家的总结,主要内容还是NB改版对于召唤师的影响,包括对于召唤兽、buff、加点流派等等的影响,想看加点方向的可以直接看最后面,对于召唤师不是真爱的应该看不完。  1、武器基础和武器无视  其实武器基础和武器无视的差异问题,不需要通过计算就能看出端倪  无视攻击不计算怪物的伤害减免,同时也不计算大量BUFF的加成效果,那么必然存在一个值,使得无视效果等同于相同数值的基础魔攻  而必须看到的一点是这个值并不是很打,仅仅拿智力来说,如果我们面对90%减伤的怪物,那么100无视能达到的效果&250*7智力下100基础魔攻也能达到同样的效果  250*7的智力仅仅是1750智力,现在大部分召唤站街都已经超过这个智力了何况图中各种buff还有召唤兽强化属性强化这些东西  90%的减伤设置的有些低了,不过再高点也无所谓,召唤师NB3改版以后跟基础魔攻挂钩的伤害BUFF是在太多了,基本上是魔攻决定一切的节奏了(仅仅针对碾压)。  NB3中无视虽然提升了10%但是在召唤兽基础魔攻BUFF疯狗式提升面前,根本算不上什么。  2、千鬼杀BUG  千鬼杀BUG是千鬼杀在武器有无视的时候只有第一刀接受强化光环效果,后续5刀不接受,贴吧的领主计算了下+13的武器面对93%减伤的目标,造成的伤害比0强武器低10%左右,这个BUG不修复的话,召唤玩千鬼杀还是要备一件0强武器(80CC或者镇魂或者80SS)的四叔伤害不会让你失望  3、异常的改版对召唤来说意义很大,但是具体的效果有待发掘。  4、不要高估丸子价值当前版本丸子伤害比例非常高,基本上接近超越了很多小精灵(比如下火)的普通攻击,所以大家都觉得蹭丸子是碾压召唤的主流输出  一个形如A+B的公式当改版后A的伤害翻倍增加而B的伤害被稍微削减以后B在A+B这个伤害值中占据的比例会明显下降这个结论大家都能理解吧|A是召唤兽伤害B是丸子伤害每次召唤兽攻击命中必然触发一次丸子所以可以以召唤兽伤害+丸子伤害构成一个伤害集合,并得到上述推论  一、加减乘除的奥秘(边际效应等级压制等概念)  大家从小学就学过加减乘除,会觉得加减乘除这么简单的东西,能有什么奥秘可言吗?  加法:  对于任何一个技能或者属性,如果其数值变化呈现一种加法关系(形如AX+B这种形式)那么随着技能等级或者属性数值的升高,每投入相同的技能点或者属性点,得到的收益会逐渐递减,这就是所谓的&边际效应&  简单举例:  1+1=2和99+1=100同样提升了1点数值,可是对于前者就是100%的提升而对于后者只有1%多一点的提升  减法:  对于一个类似减伤模式的属性,减伤效果越高,减少防御的效果越大  同样举例:  假设某游戏防御减伤计算公式为1点防御减少1%伤害  A怪减伤效果为1%B怪减伤效果为99%  那么对于一把&攻击时减少目标防御1点的特殊武器&  攻击A怪时造成伤害100,相比同样的普通武器(伤害99),伤害增加了1%  那么对于同样一把&攻击时减少目标防御1点的特殊武器&  攻击B怪时造成伤害2点相比同样的普通武器(伤害1点)伤害提升了100%  这是一个比较极端的例子,不过从一个侧面也说明了DNF中减少防御力属性的强悍之处(其实等级压制本身也是变相降低防御力的,所以在真远古图里等级压制的表现很明显,当然也不能一味拔高等级压制的效果)  乘法:  这个大家都能理解DNF的技能伤害公式里就能看出来乘法因子比加法因子要有优势的多  能够在技能公式中构筑出一个新的乘法因子,一般来说得到的提升都是比较客观的,比如无影类装备就相当于额外制造了一个乘法因子  除法:  不好意思,暂时没有想到什么系统的东西  数据看上去很枯燥,但是这些其实就是DNF这个游戏里最基础的数据规律,只有理解了上面这些,才能在召唤师的数据海洋中保持一个相对准确的方向。2召唤师刷图常识介绍  二、基础知识  这里我随便选几个重点提一下  1、精灵王拥有很多技能,除了刀波闪电和管炮以外,还拥有精灵强化光环和被精灵强化光环以及濒死吃精灵的能力  这些能力中最为重要的是精灵强化光环,对下级和中级精灵的基础伤害增加15%该BUFF基本全程保持并位于M层,与中火光环类技能加法叠加。其他能力请参考七  色帖子  2、白兔子效果属于K层,对所有伤害增加20%(包括非无视百分比,无视伤害和固伤),对于召唤兽也呈现加法关系,所以是40%这个在70级的时候我曾经和别人在贴吧做过争论,最后在有人协助的情况下用测试验证了结论。  3、等级压制效果是一个不很明确的概念,虽然等级压制公式已经很明确了。  所谓等级压制的本质原因是按照伤害规则,DNF里的怪物在面对不同等级的目标时产生的减伤率不一样,基本可以认为是随着面对目标的等级提升而递减的。  而我们平时看到的各大BOSS的减伤率,基本上都是默认面对85级目标的。  在计算压制效果的时候毫无疑问应该用当前目标等级和85级目标比对而不是和BOSS等级比对,这是一个小学应用题级别的错误,但是某些人就钻在里面拔都拔不出来!  4、召唤兽强化光环BUG该BUG属于系统性BUG我和七色的观点一致,这个BUG想修正非常困难,所以NB3上线估计也不会修复  召唤兽强化光环由于系统原因导致一些召唤兽技能(注意是召唤兽技能不是召唤兽)是形如X%+Y的形式时,出现伤害计算BUG,导致X%的非无视部分被强化光环平方计算,而固定伤害部分被正常计算一次,和无视攻击部分额外计算一次形成(非无视伤害*(1+强化光环百分比)^2+固定伤*(1+强化光环百分比)+无视攻击部分*(1+强化光环百分比))的模式  算是召唤师的一个福利3召唤师NB改动点评  三、NB1-3已经确认下来的召唤改变评点  1:点燃和远古魔法书智力增加20%  元素点燃:可以对以下技能生效  冰:冰奈斯-阿奎利斯-拉特利亚  火:亚德炎-赫瑞克-瑟利斯特  光:雷沃斯-格雷林-艾丽西亚  暗:瑟冥特克-默克尔-希德  2:召唤兽净化冷却时间减少50%  召唤兽净化可以解除比技能学习等级高5级的异常状态,可以解除的异常状态固定为3个,解除范围固定为600,删除MP恢复和释放速度的buff,净化状态异常的召唤兽20秒内对异常状态免疫  3:火龙撕咬攻击几率减少50%龙息CD减少50%(一个非常有价值的改动,让小火龙的进攻方式更加有效,同时也可以假设:召唤兽攻击是有一个技能释放列表的,每个技能在这个表里都有优先级和释放几率)  5:精灵献祭等级限制+30  6:黑骑改动伤害增加100%删除前置技能,删除吸收伤害光环,删除切割攻击的击退功能,删除刺击攻击的下端判定,切割和刺击攻击变为暗属性  EX桑德尔:每级刺击和挥刀的cd-10%  7:被动献祭伤害增加20%最高学习等级提升至25  8:四叔伤害增加30%不再消耗SP  9:大黑骑伤害增加20%  10:召唤兽狂化持续时间增加50%  11:花持续时间增加100%  12:ex鞭子每级新增&持续时间+10%&的属性  13:召唤兽可以受到人物属性强化和魔爆的影响  14:角斗场的召唤技能释放时间-30%  15:召唤兽强化技能等级限制从10变为25  16:魔力印记:持续时间增加为30秒,删除重叠功能,攻击力+2.5倍,召唤兽追加攻击力+2.5倍,不会被驱散,Y轴范围+66%,Z轴范围+3倍,sp消耗从30变为25  EX魔力印记:持续时间增加率变为20%  17:  EX火焰赫瑞克变为1级精通,消耗5TP,最大召唤数增加到2个,召唤兽等级+3,火焰短剑切割攻击CD-50%  EX冰影阿奎利斯变为1级精通,消耗5TP,最大召唤数增加到2个,召唤兽等级+3,冰块攻击CD-50%  EX极光格雷林变为1级精通,消耗5TP,最大召唤数增加到2个,召唤兽等级+3,闪电攻击CD-50%  EX亡魂默克尔变为1级精通,消耗5TP,最大召唤数增加到2个,召唤兽等级+3,黑暗镰刀切割攻击CD-50%  18:契约召唤:路易斯:删除前置技能,路易斯的等级和学习此技能需要的角色等级统一化,路易斯的冰柱技能的冰冻等级和路易斯等级统一化,删除拐杖挥击的倒地判定  EX路易斯:变为&召唤出比当前等级更高的露易丝的几率+20%&每级额外加3级露易丝等级,每级冰柱冰冻几率+5%  新被动技能,前置需要召唤兽跟随1级,释放召唤兽跟随时,图里存在的所有召唤兽会瞬间移动到身边(角斗场无法学习此技能)  19:精灵召唤:伊伽贝拉不需要牺牲上级精灵也可以召唤,强制技能变为召唤兽强化9级  20:灵魂支配重改技能,每级加所有召唤兽等级1级,每4级加觉醒前的所有召唤技能的技能等级1级,每7级加召唤兽强化技能等级1级4召唤师体系buff改动  重要改动:  体系部分:  1:召唤兽可以受到人物属性强化和魔爆的影响堪称翻天覆地的改动!对于碾压系召唤的潜在提升为100%以上  召唤兽接受属性强化,现在任何人单属性强化堆积到超过100都不是很难,再加上中级精灵的属性强化光环的2次作用,这就140起了,如果算上精灵献祭的减抗效果(100多很容易)提升100%伤害可能还说少了  召唤兽接受并完全转化的魔法暴击为对应自身属性的暴击(物理宝宝转物暴,魔法宝宝转魔爆),不考虑魔法击,召唤师用技能堆都能堆出15%的暴击,配合身上装备30%暴击是可以期待的(具体数值不算了)如果有勇士之吼,那就是60%暴击考虑到暴击能影响无视,所以暴击对碾压召唤的提升大概在25%左右  2:召唤兽强化光环能学到25级这个提升相对简单一些,对碾压召唤是154/125=1.232大约23%的提升(特别指出,因为边际效应,灵珠的作用价值下降了,所有带有召唤兽强化光环技能的装备效果都下降了)  3:丸子和鞭子的改变让召唤师从无尽的扔丸子抽鞭子活动中解脱了出来,空出更多的时间进行献祭或者星星弹之类的操作(由此可以推断献祭必然会被改动成类似TYF的那种模式,SP消耗巨大,靠TP增加献祭数目,让玩家在献祭主攻和献祭辅助之间取舍)这使得召唤师的进攻体系开始立体化,这属于操作上的提升,难以评判提升幅度  注意从进攻体系上来看,丸子在(召唤宝宝伤害&&丸子伤害)这一进攻体系中占据的份额比当前国服版本要小的多(召唤兽伤害疯狗式提升,丸子原地踏步甚至削弱),所以认为NB3版本丸子还是你的主力输出的同学,这是你的错觉  4:灵魂支配的改变:灵魂支配的出现就是为了帮召唤师抵抗边际效应的  相信很多朋友都用EXrpg模拟过,召唤的SP依然非常紧缺,各种左右权衡咬牙跺脚,如果基于边际效应理论进行分析的话,那些某些人认为&必满&的技能其实都可以&偷&出几级的SP来转作它用,以前不能这么干,是因为等级太低的宝宝,会被BOSS&等级反压制&导致伤害损失,如今有了灵魂支配被动,我们终于可以从捉襟见肘的SP里挤出一点了!  举个最简单的例子,精灵王这只废柴,从NB1~nb3所有大型宝宝都跨越式提升的情况下,只有她在原地踏步,因此这只宝宝已经失去以前主力输出的位置了,那么她唯一的价值就是作为一个辅助给下级精灵增加15%的M层伤害,那只要保证她不会轻易被BOSS轰死就可以了,没必要把所有SP都压在她身上(我觉得点10级就差不多了,甚至可能连10级都不用)  BUFF部分  1:点燃增加20%智力点灯方式更加顺畅  很多人觉得这是一个小提升,其实这个提升很重要,它最重要的影响是让很多召唤开始考虑在战斗中使用元素点燃了,所以这不是200点智力的提升,而是800点智力的提升  2:魔法书增加20%智力这个是蚊子腿  3|:召唤兽狂化接近全程保持跟点燃一样,这个改动让狂化从1点变成了点满提升是200多智力  BUFF改动总结NB系列改版一定程度上可以认为召唤师凭空得到了1000智力5召唤兽和献祭分析  献祭部分  1:主动献祭等级增加一个粗暴的改动,除了增加献祭系的伤害外,还让献祭成为碾压流难以放弃的一个技能(100多点属强啊!闹呢?)  2:被动献祭等级提高以及增加伤害都是粗暴提升,大概提升献祭伤害40%左右吧瞎猜的  召唤兽部分  1:火龙  难以评估,伤害能力(不是伤害)增加了50%以上吧,从视频上看,火龙龙息用的及其频繁,基本上是一火球一龙息交错着用。  2:黑骑士  伤害上属于草鸡直接变凤凰的类型,简单算了下真远古图一只黑骑在无TP的条件下,计算丸子伤害,大概相当于6只小暗的样子,如果点满TP并且没有出现攻速小于技能CD的情况的话,相当于12只小暗以上  有喜欢抬杠的人也许会说黑骑的攻击方式比较蛋疼,容易打空什么的,在这篇帖子里,不考虑攻击方式带来的伤害损失,只研究伤害能力,如何去发挥一个宝宝的伤害能力是作为本身该关注的事情,而不是召唤兽。  另外黑骑攻击改成暗属性了,看来跟下暗能进行一定的配合&&这就是进攻体系论的简单应用  3:姐姐  疯狗级提升直接提升140%伤害同时冰冻等级大幅度提升124级的姐姐和124级的冰冻等级并额外增加25%冰冻机会让姐姐集控场和输出为一身  4:八大金刚  很多人很看好这个提升,可是从我的角度看,这个提升勉强算个中规中矩,过高的TP消耗和占据召唤师总伤百分比偏低导致八大金刚没有想想中的实用,当然具体差异是多少,还得数据计算,很麻烦很头疼  5|:大黑骑  被小黑抽脸了增加的20%伤害聊胜于无  6:花  播种几率增加到40%花上限变成5只,这是一个很贴心的修改,让花更有价值。  7:四叔  30%伤害增加看上去不算多,但是因为四叔是全职业最高百分比技能(基本上是了吧因为第一刀在技能表中不被计算的原因)提升的30%伤害再配合体系部分的一系列改动,伤害就有些搂不住了。  不消耗SP是一个非常贴心的修改,四叔可以为所有流派提供比较的爆发补充了。6伤害提升分析上  四、边际效应专用  单独谈一下边际效应,现在大家多少都能清楚DNF里边际效应是怎么回事了,也有一个模糊的概念,但是边际效应应用到身上会是一个什么具体情况呢?  堆高智力会导致出现比较严重的边际效应  堆高属性强化会导致出现边际效应  堆高暴击也会出现边际效应  堆高技能等级同样会出现边际效应  其实任何边际效应的背后都还隐藏有一个前提&&你用来堆积某些属性的资源是有限的。这个很容易理解,如果资源无限的话怕什么边际效应啊,无限堆上去就可以了3000智力不行就不行就10000怎么都行啊  所以讨论边际效应,就是研究有限资源的合理分配,而召唤师这个职业,是边际效应里面最典型也最复杂的一个  首先从装备角度看,召唤师的几大属性都存在边际效应,智力属性强化魔法暴击基础魔攻独立攻击,无视攻击这些都存在边际效应。  其次几乎所有的技能等级都存在边际效应,随着技能等级的提升,每提升1级技能得到的收益越来越小。即使像四叔这样的神级召唤兽,当堆到15级以上的时候,每提升1级召唤技能,也就只能给四叔带来5%多一些的增幅何况其他召唤兽,接近满级的时候也就是是2%左右的增幅。(当然不同技能具体情况不同)  再次,召唤兽的等级压制效果也存在边际效应,这个大家应该都能理解  除此之外,召唤兽数量也存在边际效应,对于一个召唤师来说,召唤兽数量越多,额外增加一只召唤兽带来的收益就越低(这个的前提是角色SP有限,换句话说,你把精灵王点满的收益对比你吧点燃点满的收益,后者明显高于前者,除非你有好几万的智力各种红字998)  在以上这些前提下,因为献祭攻击这一主力输出手段的存在,导致各个属性之间在边际效应上出现的不对等的情况,因此NB3以前想研究召唤师的进攻体系问题非常困难,能把自己给绕死在里面,幸好NB3召唤师数据和召唤兽数据开始转向统一,这让分析召唤师的进攻体系成为了可能  五、伤害分析专用  先更新一些预备知识,这些东西是我计算出来的结论未必正确,希望有数学高手给予核准  游戏环境设定  召唤师装备为+1280级粉法杖满锻造无视伤害为862  召唤师智力以进图满BUFF无灵魂劣者无埃尔文状态下,折合智力4000为基准(折合智力就是把满TP元素点燃鞭子和狂化全算进去)  目标怪物对85级角色减伤93%无视减少20%(取真远古平均值)  承认并满足上述条件,则对于召唤师来说,某种召唤兽的无视攻击部分和基础攻击部分可以满足一个比例转换即(即无视伤害相当于XX百分比的基础伤害)  由于召唤兽强化BUG的原因混伤召唤兽的无视攻击需要单独计算  我把这一步工作称为召唤兽无视回归公式7伤害提升分析下  同理独立攻击在这个条件下也可以进行转换,根据独立攻击的数值转换成对应的基础攻击值,这称为:召唤兽独立回归公式  有了以上两个公式,才能让各个召唤兽暂时性地站在同一个擂台上比较伤害能力  其实我数学并不好,我不擅长推导公式,我更喜欢用EXCEL表来解决问题  这里我尝试对两个公式进行推导,希望数学高手指点  无视回归推导  目标推导出一个形如满足XXXX条件下无视伤害=()/()的基础伤害  对于几个减伤率为J%的目标  一只纯百分比召唤兽制造伤害的公式如下(不考虑K层计算)技能百分比*基础魔攻*((折算智力/250)+1)(1+类召唤兽光环百分比)*(1+(属性强化折算/220)*(1-J%)+技能百分比*无视攻击*(1-无视减伤百分比)  假设非部分乘上系数W后,制造伤害和非无视部分伤害相等,则得到系数W为  基础魔攻((折算智力/250)+1)(1+类召唤兽光环百分比)*(1+(属性强化折算/220)*(1-J%)L=无视攻击*(1-无视减伤百分比)  转化系数W=((1-无视减伤百分比)*无视攻击)/(基础魔攻*(折算智力/250+1)*(1+类召唤兽光环百分比)*(1+属性强化/220)*(1-J%))  尝试简化上述公式:  1:因为考核的是无视伤害转化率问题,所以数值上无视伤害跟基础魔攻相等,可以约去  2:定义智力因子I为公式中所有与智力有关的参数(即折算智力/250)  3:定义强化光环因子为召唤兽强化光环部分参数  4|:定义强击光环因子为类似中火强击光环部分参数  5:定义属性强化因子为类属性强化光环部分参数  于是公式转变为:百分比召唤兽无视回归系数W(百)=(1-无视减伤比例)/((1+智力系数)(1+强化光环系数+强击光环系数)(1+属性强化系数)*(1-j%))  同理可得混伤召唤兽无视回归系数W(混)=(1-无视减伤比例)*(1+强化光环系数)/((1+智力系数)((1+强化光环系数)^2+强击光环系数))(1+属性强化系数)*(1-j%))  固伤回归公式即独立攻击回归公式:(该公式不适用姐姐冰山和上暗黑雾)  原理一致  纯固伤技能:技能百分比*基础魔攻((折算智力/250)+1)(1+召唤兽强化光环百分比+强击光环百分比)*(1+(属性强化折算/220)* (1-J%)L=独立攻击*独立系数*((折算智力/250)+1)*(1+强化光环百分比)*(1+(属性强化折算/220)(1-J%)  简化后得独立回归系数D(纯)=独立百分比*(1+强化光环系数)/(技能百分比*(1+强化光环系数+强击光环系数))  同理D(混)=独立百分比*(1+强化光环系数)/(技能百分比*((1+强化光环系数)^2+强击光环系数)))有了这两个公式几乎所有的召唤兽都能站在同一个擂台上进行比对了  伤害分析是一个异常巨大的工程我实在是不想把这楼写成召唤兽技能评点的形式8刷图加点及装备  六、装备推荐  随便说几个NB3装备的探索性结论,有兴趣的同学可以核算下  对于NB3碾压召唤来说武器基础效果远远大于无视效果,这个可以从前楼的无视回归公式里简单得出,所以如果真想玩碾压,一把+0的镇魂很可能超越+13的假紫(我没算,有兴趣的可以算下)  七、加点推荐  关于加点推荐,将来我会从进攻体系角度去阐述召唤加点,加点将不再分成碾压流和献祭流生物流和精灵流更是无从谈起  我会尝试按照进攻体系的方式来阐述召唤加点模式可能是下面这样的  先声明本加点重点沿袭那个进攻体系(举例以献祭作为伤害主体,以火属性攻击作为主属性攻击,宝宝选择偏重混伤+控制)  根据上述进攻体系,选择加点如下  类似这样的加点推荐甚至有可能还会给出召唤兽输出条件优化方面的东西。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!&&
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