新手丐帮一枚求教,关于放置江湖丐帮隐藏师傅醉

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《神雕侠侣》新手攻略门派篇之丐帮
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&&&&&&&&&&&今天终于轮到武林第一大派——“丐帮”登场啦!要不要欢呼一下呢?好了,平复一下心情。下面听小编来说说对于丐帮的一些理解吧。&&&&&&&&&&&&&&&&=前言=&&&&&&& 丐帮是一个输出很猛的门派,什么飞龙在天,亢龙有悔,那可是都是指哪打哪,一击毙命,可以说是飞机中的战斗机,哦耶!但是它有一个相当致命的缺点,那就是生命值太少。虽然输出强,但是强输出又特别耗费气血,所以矛盾就来了,丐帮又要高输出,但是没有血,血量加多了,输出又不够了,所以丐帮其实说到底就是一个脆皮,是用生命在战斗。因此在团战时,就需要小伙伴们的支持和配合了。 &&&&&&&&&&&&&&&&=门派说明=&&&&&&& 丐帮为中原第一大正派,其弟子遍布全国各地,其镇帮神功降龙十八掌威震武林,练至最高境界更是威力无穷,为众多武林人士向往的武学之一。&&&&&&&&门派代表人物:洪七公、黄蓉&&&&&&&&&&&&&&&&=门派师父=&&&&&&& 传功师父:郭靖 &&&&&&&&任务师父:鲁有脚&&&&&&&&&&&&&&&&=门派优劣=&&&&&&& 单体外攻,谁与争锋。拥有最强的单体伤害技能“亢龙有悔”,擅长万军从中取敌将首级。缺点是容易被集中攻击,需要灵活使用勿用和药品才能保证持续输出。&&&&&&&&&&&&&&&&=门派技能=&&&&&&& 【飞龙在天】&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&用力攻击单个敌人,强劲的掌力还会对额外多个目标造成溅射伤害。&&&&&&& 【潜龙勿用】&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&调息聚气一回合,此时提升自身内外功防御力,并极大的提升自身抗封印能力。激发自身潜能,下回合快速对单个敌人造成大量伤害。&&&&&&& 【亢龙有悔】&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&蕴刚猛之劲于掌力中,重创单个敌人。由于掌劲过强,生命值高于50%才可施展,使用后须调息一回合。&&&&&&& 【降龙伏虎】&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&以自身内力扰乱敌人心智,让其处于混乱状态。&&&&&&& 【神龙摆尾】&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&& 降龙十八掌招式,被动提高自身速度、躲闪。&&&&&&& 【于野】&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&& 降龙十八掌招式,被动提高自身外功防御力、生命值。&&&&&&& 【见龙在田】&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&& 降龙十八掌招式,被动增加内功防御力、真气值、封印抗性。&&&&&&&&&&&&&&&&=技能加点=&&&&&&& 丐帮是一个强力的外功输出职业。所以我们既可以让丐帮变成一个纯外功输出职业,也可以把丐帮变成一个纯防御的职业。让丐帮走什么路线就要看你怎么加点了。&&&&&&&&&&&&&&&&1.五点力量&&&&&&&&丐帮是一个外功输出的职业,所以我们就把所有的属性点都加在力量上。一点力量可以增加一点外功。所以当五点属性都加在力量上可以让丐帮变成一个十分凶狠的职业。不过这种加点太极端了。全加力量追求的是攻击力,而放弃了防御和生命。所以这种加点比较极端,需要其他职业一起组队配合。&&&&&&&&&&&&&&&&2.四点力量一点体力&&&&&&&&这种加点方式虽然比全力量的加点方式在输出方面弱了一点,但是在生存上却强了很多。因为多了一点体力就可以增加十点生命,等级越高生命的差距就越大。所以四点力量一点体力的加点方式在战斗中生存能力就比较强。&&&&&&&&&&&&&&&&3.四点力量一点敏捷&&&&&&&&增加敏捷就可以增加攻击速度。丐帮的外功伤害本来就高了,如果攻击速度再快一点,那么丐帮的整体输出就高了。不过这种加点必须要有一个治疗职业配合。因为丐帮技能很多是消耗生命值来发动的。所以需要治疗职业不停的给丐帮回复生命值。&&&&&&&&&&&&&&&&=宠物方面=&&&&&&& 丐帮本来就是一个强输出的职业,所以丐帮在上就占据了很大的优势。因此丐帮在宠物的选择上就没必要去选择物理攻击型的宠物。由于丐帮血皮薄,所以一定要带一只肉盾型的宠物来吸引敌方火力。在宠物加点上,要走血敏路线,力求在战斗中能够第一个出手,用来解除丐帮的各种debuff或者为丐帮回血。&&&&&&&&&&&&&&&&=总结=&&&&&&& 丐帮虽然是一个高输出的职业,但它不适合单打独斗。虽然是可以冲锋在最前线,但是丐帮也要有一个强力的后盾对他进行支持。因为丐帮以血换血的攻击模式碰到数量比较多的敌人就比较吃亏了。丐帮和有治疗技能的职业进行组队,这样就可以将丐帮强大的物理输出能力给体现出来了。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:麦小萌
类型:角色&武侠&
平台:安卓,苹果
状态:运营
大小:397.18M
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(园定三生)
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6个礼包查看天刀丐帮新手攻略 天涯明月刀丐帮全面大型养成攻略分享
丐帮在天涯明月刀中拥有很强的单刷和PVP能力。今天小编带给大家一篇大型丐帮攻略,来帮助新手全面了解丐帮这个门派。
属性加成:
力道外功攻击加成0.55外功防御加成0.3
根骨血量加成7.5
气劲内功攻击加成0.4内功防御加成0.2会心伤害加成0.05%
洞察命中率加成0.02%会心率加成0.02%
身法外功攻击加成0.35格挡加成0.02%韧性0.02%
心法选择:
力道身法双加,还有内外双防,命中格挡,气血,可以说每一条主要属性都和丐帮非常契合。毫无疑问平民第一心法。
普通郡王府掉落残页,和同袍铁马均有相生。根骨加成加强了丐帮的生存能力。
悬赏令掉落,配合灵素相生。
挖宝几率出、高力道命中,配合铁马相生效果。
世界boss、荡寇boss几率掉落,该心法主要在于暴击回血的技能,配合丐帮高频率的连招可加强生存能力。
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五毒(精英服)
砭石选择:
力道&气血&外功攻击&根骨&会心为优先级
小编在这里推荐一套配置:
方块:韧劲和格挡
圆:力道身法
三角:攻命
PVE基本连招:
江湖醉+劈山决+怒扫乾坤+百裂脚
PVP基本连招:
小连招:奔雷拳+奔雷拳+虎尾脚+力值20
奔雷拳+奔雷拳+奔雷拳+技值50
起手:追风踢+劈山决
一些唐门开场会和你拉开距离,你可以选择
翻滚+轻功突进(具体技能忘记了,就是空格+shift+w)+追风踢+劈山决
1、会玩的这时候会选择翻滚躲开,可以接个江湖醉,继续打掉敌人剩下的定力。这下敌人的定力基本上已经空了,可以放心的接龙吟三破打出最高伤害。龙吟三破打完追风踢CD也好了,就可以接着追风,继续连招。
2、敌人如果没有翻滚,接龙吟三破,完整龙吟三破打完,追风踢得CD刚好。因为龙吟三破会把敌人打飞,这时候敌人没有选择有逃脱技能,可以用追风踢接上,继续连招。这里有个注意的地方,龙吟三破会把敌人打飞,如果不确定一个追风踢的距离你可以接上,可以加个小翻滚再接追风踢,这样技能就可以完美的接上。以上只是敌人没有用逃脱技能反击的理想连招。
最理想的连招:
1、追风踢+劈山决+龙吟三破+追风踢+百裂脚+劈山决+倒提壶+虎尾脚+追风踢+龙吟三破
2、追风踢+劈山决+江湖醉+龙吟三破+追风踢+劈山决+百裂脚+倒提壶+虎尾脚+龙吟三破+追风踢
追风踢的CD是8秒,这个技能才是丐帮的核心关键技能。可突进,可控制,可破定。CD又短,在几个技能之间的衔接,就是靠着追风踢来完成。这只是一些理想状态下的基础连招,PVP要看实际情况操作。突进-抓人—控人-反击-解控怎么衔接,CD如何搭配,只能大家自己慢慢实践。丐帮剩下还有2个技能,一个是离弦腿,一个是醉饮江河离弦腿是算是一个半解控技能,可以再被压制状态下使用,使用连环腿,把敌人T飞,并且有个手动启动的二段技能,神掌八打:超远程的控制+伤害招式,注意是超远程,不管你离我多远,只要不超出PK范围,这个技能一蓄力完成,立刻跳到敌人身边,一顿猛打。因为神掌八打有蓄力时间,蓄力过程中,只要受到伤害,神掌八打立刻取消进入CD状态,所以释放神掌八打的时机很重要。
离弦腿什么时候使用呢,只能靠大家自己慢慢摸索,没有一个固定的时间点,对战每个职业释放的时间点都不一样。这里简单说下使用完离弦腿之后的技能连招:离弦腿+追风踢+劈山决+龙吟三破+追风踢找时机+神掌八打离弦腿+追风踢+百裂脚+劈山决+龙吟三破+追风踢找时机+神掌八打在以上连招中,你要找对时机启动神掌八打,这样一套下来,基本上敌人是受不鸟的。所以其实丐帮的技能距离是所有职业最远的,可以这么来说。
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丐帮技能解析:
丐帮基础技能,可连续施放3次,对周围群体目标早成少量伤害,第3段技能命中目标时可回复50点技值,可配合虎尾脚技能给敌人造成可观伤害的打击。此技能每段命中目标可减少虎尾脚的冷却时间,连续命中3次可重置虎尾脚技能。
此技能较于上测而言有了较大改动,可单独施放,不在是奔雷拳的后置技能。施放时能立即对前方区域的敌人造成群体伤害,且能对倒地或浮空状态的敌人造成击飞效果,增加伤害。还可以在跑动中施放此技能,可击飞前方所有敌人,使用此技能还可恢复25点力值。对于上测而言,虎尾脚这个技能加强了许多,不用依赖于奔雷拳,而且可以作为丐帮任何一个技能的后续衔接技能,能更有效的打击对手,使得丐帮的技能更有连贯性。
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此招为丐帮破定技,较于上测而言此招完全重做,上测使用时,蓄劲0.9秒然后喷出烈酒对敌人造成一定的定力打击,这次测试中,蓄劲时间改为1.2秒,但是蓄劲完成后可恢复20%的定力值并获得一个醉意状态,在此状态下提高格挡跟命中,持续30秒时间,在此期间内玩家可再次施放此技能,喷出烈酒,对前方敌人造成定力伤害并使其减速。在PK中能有效使敌人的伤害减轻并且迅速接近敌人从而有效的打击对方。
丐帮饮血技,可对目标造成可观的定力伤害,对气血低于20%的目标使用可造成额外伤害,终结精英目标能恢复少量气血跟杀意值,且此技能对霸体目标使用时可造成两倍伤害。如在打击时技值满,则可追加第三段打击伤害,此技能能在一定范围内迅速的接近敌人并有效压制敌人,不管是PVE还是PVP中都是丐帮的主要输出技能之一。
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丐帮力系技能,施放此技能向前方突进一段距离,接近目标后压制目标造成一定伤害并打击目标定力,是丐帮打击远距离目标的最佳手段。使用此招可恢复25点力值,并且力值满时可追加50%的伤害,此技能也是丐帮PK的主要手段,起手使用此招能快速接近对手并压制对方,衔接上后续技能能对敌方造成大量伤害。
怒扫乾坤:
丐帮群体攻击技能,使用此招能对自身周围敌人造成群体伤害,施放此技能过程中不能移动,移动则打断此技能。此招施放全部命中目标可恢复技值,是恢复技值得主要技能。且此技能施放过程中可以产生霸体效果,免疫一切控制还可减小敌人的伤害,是丐帮PVE主要输出技能。
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丐帮技系技能,使用此技能时对前方目标造成群体伤害,恢复25点技值,技满时施放还可有效压制目标,追加一段攻击,造成额外伤害。此技能一般是搭配追风踢或劈山决使用,可对对手造成大量伤害并且压制对手,是丐帮PVP中很有压制性的一个技能。
龙吟三破:
丐帮力系技能,可连续施放3此,对单体目标造成可观伤害,施放时恢复25点力值,更可在力值满时施放,能直接将远处目标拉至身旁进行输出,提高伤害。此技能是丐帮PK主要输出手段,连接追风踢或劈山决能给对手造成大量伤害。
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醉饮江河:
丐帮大招,需要蓄劲,调息时间有点长。是用此技能进入15秒醉酒状态,在此状态下,力技全满且使用技能不会消耗力技值,蓄劲期间可躲避敌人攻击并击飞目标,在醉酒期间还可以再次施放此技能来解除敌方压制并击飞周围所有目标,是丐帮PVP中不可或缺的手段。
丐帮解控技,被对手压制时使用,能有效反击对手,解除压制并将对手击飞。在使用此技能15秒内可再次施放此技能,第二段为神掌八打,可直接跳起接近对手并给对手击倒压制。力满时施放,可以是敌人8秒内不能使用轻功,PVP中是丐帮的主要反制技能。
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丐帮另一个解控技,被对手压制时使用此招可踢飞对手并在接下来5秒内移动速度提升80%,能迅速远离对手,并且恢复15%的内息值。使用此招后,能接续劈山决等技能给对方以还击,从而反压制对方,CD时间较长,用时要注意。
丐帮在副本中暂且定义为一个T(不是战法牧),由于boss全程霸体,劈山的双倍伤害会一直触发,所以伤害绝对不俗,加上自身足够硬,副本中抗boss绝对是不二人选。下面我们用龙首山四个boss说说丐帮应该做什么.
老一:锤子
老一基本无难度,注意让天香及时驱散debuff就好~如果队内有太白在,boss大招可以用无痕弹掉。如果是丐帮中了debuff,吃一次大招其实也没什么,香妈妈可以加上来~对于丐帮来说,老一就是滚键盘,注意用葫芦吸引小怪仇恨,不要让他们乱跑,同时口水请一直含在嘴里,不要喷。
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老二:大刀和小胖
老二的机制相信大家看了这么多天攻略也都了解啦,这里呢,如果奶香比较靠谱的话,还是建议让奶香去溜小胖,丐帮能不去就不去,破定实在太快,一个劈山罩子就出来了。自身拉boss的时候也要时刻注意小胖的位子不要离太远,不然boss大招就躲不掉了。
老三:盘子
老三注意旋风就好,对了翻滚躲好击水,不要给奶太大压力,毕竟,风一般都是朝着奶去的.(我们亲友团下本,大概有7次的样子,每次都追这我家奶跑.当boss召唤旋风的时候所有人都要散卡,等风走,再集火boss。
老四:姐妹花
老四呢有3阶段,P1信娘一个人,P2信娘召唤假咒哥咒哥加血(转火咒哥,丐帮拉住信娘仇恨),P3信娘召唤真咒哥,丐帮这时候有两个选择,一是拉住信娘,同时远离咒哥,而是拉咒哥。。这边建议还是拉信娘,咒哥团里有真武的话还是交给真武去拉走,离远咒哥咒哥就会一直飞镖,离近了有拉不走,所以还是拉信娘,让信娘远离就好。
副本中丐帮的定义为T作为一个T拉住boss,以及及时翻滚躲避boss的技能都是极为重要的,不要贪输出,要叫龙吟一定在boss交出一个技能之后的技能真空期交,否则龙吟的时候硬吃boss一个技能还是很伤的。
丐帮解控CD较长,且不稳定,但是多,我们要考虑的是在力技资源充沛的时候敢于与对方互换解控来打出一套优秀的爆发足以将血量打进斩杀。在力技资源不稳时慎重选择解控,倒提壶使用后回复一定内息是把握时机的关键。首先在垃圾时间,我们更注重于如何采用追风踢来试探性做破定以及逼控,追风踢突进一旦命中目标可以接虎尾脚打浮空,避免对手翻滚同时接1段奔雷拳增加少许伤害后使用劈山决磨血,更可以用不满力的龙吟三破来增加控制上的输出造成对手心里压力来逼出对手的解控技能达到运营丐帮套路的目的。套路结束后进入防守阶段,可以选择霸体扫堂腿拖CD和减缓对手进攻节奏让自己充分缓口气,从而在第二波能主动把握节奏,利用醉饮江河优秀的反打与解控来化被动为主动。
丐帮的伤害主要是依靠醉酒中力技皆满来运营,依靠满力离玄腿封轻功,追风突进打出2段劈山决(封轻功对手无法翻滚,100%吃2段劈山决伤害),再利用扫堂腿打伤害(仍在封轻功状态),真气絮乱效果结束使用满力龙吟三破打出成吨伤害,追风突进接虎尾脚再接百裂脚,使用劈山决收尾。
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对战天香:
经脉选择:霸体扫堂,伤害百裂脚,江湖醉易伤。
香意痕+天香意决:多段打击,真气絮乱效果,击飞,伤害奇高。
应对:一般都在风墙后,天香会用芳华一瞬压制,香意痕来打出真气絮乱效果,这时候千万注意,此时是翻滚不了的,一定会中天香意决的击飞,但可以使用追风提侧面踢出香溢痕的范围!而且不会受到真气絮乱的效果。尤为重要!天香爆发就靠真气絮乱铺垫,躲避这个是贴身天香的关键。
风墙:释放一道风墙阻挡任何突进以及技能命中。
应对:追风踢反跑,如果天香在风墙后使用玉莲拂衣,可以使用霸体扫堂腿来挡。
绝命伞:一般都会点击飞经脉。用来断各种连续技能,神烦。
应对:绝命伞CD很短,一般在使用后都需要记住下一次CD的到来,在中间CD中选择突进以及爆发。
柳暗凌波:天香的解控,非常imba,因为有2次!
应对:一定注意,柳暗凌波第一段解控是丢出一把伞,天香位移,这时候千万不要盲目认为她没有解控而爆发,因为第二段解控是回到伞的位置,一定等伞消失或者她自己回到位置后再选择爆发。
对战天香,天香的扰乱技能很多,对丐帮克制很大,所以一定要在天香扰乱技能大部分卡CD的时候选择合理机会打出最大伤害。实在没有链控了也可以考虑使用神掌八打的小技巧拖控制CD。
对战神威:
经脉选择:霸体扫堂,霸体百裂脚,江湖醉提高命中
无敌无我:解除控制并自身霸体。
应对:一般用来破龙吟三破,可以使用龙吟小技巧,插入翻滚提前躲,如果不慎中霸体中的云龙五现,可以马上鹰扬千斤坠下落使用劈山决金刚碎效果打出大伤害后,饮酒爆发。如果预判躲掉可以利用追风反跑风筝。
弓箭经脉:霸王弓命中后可以使突进瞬发。
应对:看到拉弓动作,侧向翻滚。
云龙五现:云龙五现可怕的不是招数,而是第四段动画后可以接抱月封穴。
应对:一定留好解控脱离云龙五现,如果不慎被抱月,马上用追风或者劈山决打断后续技能,或者使用霸体扫堂腿来消耗时间。
狂龙震:释放过程中霸体,释放时击飞目标。
应对:突进时观察神威的动作,如果有刻意举动不要轻易被引诱到狂龙震上。狂龙震的时候可以故意使用追风突进然后前翻滚到身后使用劈山决的金刚碎效果打出成吨伤害。
背水一战:将血量降低到1,并使用霸气作为承受伤害的资源。大部分技能CD减半
应对:风筝,风筝,还是风筝,如果神威在背水前用过无敌无我,可以选择劈山决+喷酒破定以后一套爆发将霸体打空带走。
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对战真武:
经脉选择:霸体百裂脚,霸体扫堂,江湖醉提高命中
上善:太极动画时免疫伤害,太极动画时被近身击中则变为反打。
应对:贴身霸体扫堂,看对方动作,如果对方取消则我们也取消马上接劈山决,不要等霸体结束被先手。也可以故意中上善等太极掌打完瞬间马上离玄腿打飞接追风抢先会。
离渊:解控,并留下影子释放太极阵,罩住并定身对手。
应对:中了只能硬吃,在罩子破掉时可以使用鹰扬决+千斤坠脱离击飞反打,也可以使用龙吟三破小技巧来巧躲漓渊,屡试不爽。
归玄:释放数道剑气,破定非常快,并且配合经脉有压制效果。
应对:开局真武会提前预读释放,马上离开,或者在之后看到拔刀动作都不要采取突进。
和光同尘+驱影:利用影子在后续打出6段伤害
应对:影子摸到人的时候,再翻滚才能躲避掉影子伤害。
无忌驱影:追空以后的无忌可以断掉后续的连续技
应对:如果被真武浮空打了一套一定注意连招的时候插入翻滚滚掉无忌,不然会被影子打断招数并倒地,神烦!
对战太白:
经脉选择:霸体扫堂,霸体百裂脚,江湖醉易伤
无痕剑意:格挡接下来3秒的所有技能并反震目标,可以在压制的时候使用,并且强化接下来的招数
应对:龙吟中插入翻滚可以完美躲无痕。如果一旦中了无痕可以看接下来太白要释放什么强化再来打算。
无痕·天峰五云剑:大伤害,大伤害,大伤害,会秒人
应对:伤害非常高,一定留解控,避免太白刷新球以后打第二套直接GG。
无痕·破穴指决
应对:这个如果有定力一般不考虑,基本太白会先破定,伤害硬吃,如果破定结束接天峰五云,不要尝试解控反打,优秀的太白马上会烟霞刷新无痕再来一套天峰GG。
破穴指决:封轻功
应对:留好霸体,以及打断技能破除封轻功后太白苍龙和风雷不断的击倒。
回风落雁:大量破定
应对:千万别和太白耗,把我机会就上,太白非常怕被先手,有定力的时候太白风雷以及苍龙无法对你造成任何控制,一定不要被蹭太多的定力。
烟霞满天:刷新球
应对:提前喝好酒,准备迎接第二套天峰无痕,可以用喝酒后的反打击飞。2个无痕没有了便进入丐帮的节奏
一句话总结,太白现在基本都是走秒人套路,一定留好解控,看准无痕。
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对战唐门:
打唐门起手非常重要,开场读秒的时候尽量贴脸,看唐门傀儡摆放的位置。现在唐门一般起手都是两种一种是放自己脚下,这样的话开场贴脸不要太近,稍微隔一个。
身位的距离,追风踢虎尾在接背摔,这是第一种开局。第二种唐门就是把傀儡位置放在远处就放千机扫,这时候还是贴脸,读秒完直接就被摔。这时候他肯定就会换位回去,你在翻滚,追风接虎尾在用龙吟压制,这是现在普遍的起手方式。
实战中被唐门住,交倒提壶之后不要盲目直接用追风踢。因为倒提壶是有加速效果可以斜着跑过去贴脸,用背摔,这样如果对面开千机扫等你的话,你还有追风踢,可以追。
还有打唐门的时候唐门开形神合击飞你,这个大家尽量用鹰扬调整之后空中突进在追风踢,等到他15秒之后星雨飞花的CD好了,想用这技能和你来开距离就可以直接开醉饮打了。这样又可以打断技能减少自己受到的伤害,还可以贴脸。
这都是几个比较基本对应唐门的重点大家可供参考。
内战最没意思你一个技能我一个技能,所以重点就在于躲技能。
内战的时候一般都是用追风踢打先手的,所以这时候你自己也要预判对手的动作,你如果一个侧翻滚能躲掉追风要绝对就进入你的优势期。在内战的时候解控只需要在被百裂脚压制和龙吟的时候压制再用,解控其他的小技能不用也可以。
用解控的顺序尽量离旋腿、倒提壶、再离旋腿。这样用会对自己的保护到最大,对战中醉饮的用的时机在于你对对手的预判追风时候放醉饮,这样可以给自己带来巨大的优势。
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中商·服务
发布时间:12-13 16:26
发布时间:12-13 16:23
发布时间:12-13 16:23
发布时间:12-13 16:20
发布时间:12-13 16:18
Copyright (C) 2003 - 2017 askci All Rights Reserved我怎么一直看到有人说丐帮把人弄到后可以无限连,求指教
我怎么一直看到有人说丐帮把人弄到后可以无限连,求指教
同上,请问丐帮怎么无限练,是别人厉害了,还是我手残了
我可以说丐帮的无限连.
必须条件:1,有2内25层。2,全过程不得出现一次miss。3,精气点的控制,4-5-6(可能玩丐帮知道什么是4-5-6)。4,有雁行功
。6,需要随身带暗器。7,脑子要清晰,心不能急。
同楼主一样,我也很好奇。。。
我觉得能连上三招说明我那天走狗屎运了!
引用:原帖由 小霸王2012 于
10:53 发表 我可以说丐帮的无限连.必须条件:1,有2内25层。2,全过程不得出现一次miss。3,精气点的控制,4-5-6(可能玩丐帮知道什么是4-5-6)。4,有雁行功
。6,需要随身带暗器。7,脑子要清晰,心不能急。 ... 光光第二条。。。。就几乎不可能实现!
请问我抱妹玩以后,引莲和遍地开发都还在CD,我怎么再把他弄到,接着连呢
灵蛇。。。。。。。。
我唐门,放荡不羁。时而和善,时而狂躁,时而救助,时而杀戮。不为江湖,不问江湖,不为名录,不问名录。
_____________________________洒沓江湖,一念间,亦正亦邪。
唐门宣扬至今,暗器、萃毒为江湖不耻,我唐门精通于此,明了于此,然只为唐门荣耀,不闻是非,为而不争。
_____________________________醉笑红尘,风起时,漫天花雨。
呐,就是这样。。
别说精气击倒哦,那是可以格挡的,格挡没效果不会倒地的
引用:原帖由 迷の失 于
10:56 发表
请问我抱妹玩以后,引莲和遍地开发都还在CD,我怎么再把他弄到,接着连呢 参考条件之一,随时带的暗器!
引用:原帖由 迷の失 于
10:57 发表
别说精气击倒哦,那是可以格挡的,格挡没效果不会倒地的 就是精气击倒,难道那个虚招是拿出来看的?
好吧理论上的无限连,重点是miss和ping
我会告诉你 那个击倒用连击的会是不会击倒的吗?比如6个精气以后,你用步步莲花对方会倒,但是马上又被你打起来,因为你是2连击,相当于没倒,也就是只有一个虚招可以倒地,这就是欺负欺负新手而已,了解的谁倒谁S
引用:原帖由 网事 于
11:01 发表
好吧理论上的无限连,重点是miss和ping 这就是要命的地方!
引用:原帖由 迷の失 于
11:04 发表
我会告诉你 那个击倒用连击的会是不会击倒的吗?比如6个精气以后,你用步步莲花对方会倒,但是马上又被你打起来,因为你是2连击,相当于没倒,也就是只有一个虚招可以倒地,这就是欺负欺负新手而已,了解的谁倒谁S
B ... 别人倒地了,你非要步步莲花吗?不可以投个暗器再引莲吗?已经2个点,再一推,再一抱妹再一暗器。5点,再来个步步莲花。6点,再来个虚招吗?
丐帮帮主令
教主得力助手勋章
- -貌似有点难度。。。
& && && && &&&仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天。游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。
我们一直在一起。

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