为什么武器的反击风暴暴技能伤害写的那么低但是战后统计却那么

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LOL武器大师贾克斯技能讲解
LOL英雄联盟武器大师贾克斯全面分析解读
LOL武器大师贾克斯技能讲解
跳斩 - 贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成50/75/100/125/150(+)(+0.7)魔法伤害。冷却:13/11/9/7/5射程:700耗蓝:65/65/65/65/65法力等级1: 附加50魔法伤害,冷却时间13秒等级2: 附加75魔法伤害,冷却时间11秒等级3: 附加100魔法伤害,冷却时间9秒等级4: 附加125魔法伤害,冷却时间7秒等级5: 附加150魔法伤害,冷却时间5秒点评:这是一个很犀利的技能。既可以帮助Jax追杀敌人同样也可以用于逃跑,因为你可以选定目标。但是要注意的是跳斩本身不会带来物理伤害,而是跳斩之后的攻击才会造成伤害。举个例子一个装备了冰霜之锤的Jax在跳斩的时候不会缓慢目标,但是在跳斩之后如果攻击到了目标,那么目标将被缓慢。这招同样可以用来逃生,假如你锁定了敌人或者是野怪。
蓄力一击 - 贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外75/110/145/180/215(+)(+0.4)魔法伤害。冷却:9/8/7/6/5射程:300耗蓝:20/20/20/20/20法力等级1:造成额外75魔法伤害;冷却时间9秒等级2:造成额外110魔法伤害;冷却时间8秒等级3:造成额外145魔法伤害;冷却时间7秒等级4:造成额外180魔法伤害;冷却时间6秒等级5:造成额外215魔法伤害;冷却时间5秒点评:这个技能可以极大地增强Jax的近战DPS能力。但是我发现在游戏初期没有足够的魔法来支持这个技能和跳斩的组合,因此我会把这个技能放到后面。
反击风暴 - 被动:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。主动:贾克斯晕眩身旁敌人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法伤害。只能在成功闪避一次攻击后7/7/7/7/7秒内使用。冷却:4.5射程:400耗蓝:60/60/60/60/60法力等级1: 被动增加10%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造80魔法伤害和1秒晕眩等级2: 被动增加12%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造110魔法伤害和1秒晕眩等级3: 被动增加14%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造140魔法伤害和1秒晕眩等级4: 被动增加16%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造170魔法伤害和1秒晕眩等级5: 被动增加18%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造200魔法伤害和1秒晕眩点评:这是我认为另一个在前期很有用的技能,因为增加闪避几率可以大大提升Jax的生存能力,而且主动触发的眩晕也是一个相当不错的DPS技能。这个技能可以用于追杀,一个幸运的闪避就可以让你眩晕敌人并且有机会杀死他。
无情突袭 - 被动:贾克斯的基础攻击会提升他6/10/14%的攻击速度,持续2.5/2.5/2.5秒(最多叠10次)。每第三次连续攻击造成140/170/210(+0.7)额外的魔法伤害。主动:贾克斯的速度可以让他减少受到的魔法伤害。在5/6.5/8秒内,他的魔法抗性提升20/35/50,加上他闪避几率的值,一共增加魔抗。冷却:60/60/60射程:100耗蓝:80/80/80法力等级1: 被动:贾克斯每次攻击提升6%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成140魔法伤害 主动:贾克斯在5秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+20等级2: 被动:贾克斯每次攻击提升10%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成170魔法伤害 主动:贾克斯在6.5秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+35等级3: 被动:贾克斯每次攻击提升14%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成210魔法伤害 主动:贾克斯在8秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+50点评:在第四次攻击时将释放一次冷酷突袭
武器专精 - 贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:每点由物品所提供的攻击力,将为Jax增加3点生命值。每点由物品所提供的法术强度,将为Jax增加2点生命值。冷却:无射程:无耗蓝:无
技能加点顺序
& 技能主升跳斩,其次升反击风暴,3级的时候点一下蓄力一击,以后每到6、11、16升一次无情突袭,其他时候只要能升跳斩就升这个,不能升的时候就升反击风暴,最后把蓄力一击点满。1、跳斩:贾克斯跳向敌人发动攻击,附加额外伤害2、蓄力一击:贾克斯强化了他的武器,下次攻击附加额外伤害并造成一定范围内的溅射伤害,并且下次攻击等待时间越长,攻击范围和伤害越高。3、反击风暴:永久增加贾克斯的闪避几率,在闪避后可以发动反手一击,对周围目标造成伤害和晕眩4、情突袭(被动):贾克斯卓越的天赋使他在每次攻击后变的更加强大。每次有效攻击后都会短暂提高攻击速度,并使第三次攻击造成额外伤害
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武器大师贾克斯重做后技能分析 详细数据解析
1  首先,我们来看看JAX的改动列表:  基础属性:  基础生命值从506增加到551  生命值成长从每级83增加到88  护甲成长从每级3.2增加到3.5  增加一个/Joke的笑话  技能改动:  武器专精 :每当JAX攻击敌人时能提升4%-14%的攻击速度(最多叠加6次)。  跳斩 :CD时间由每级13/11/9/7/5秒降低为每级10/9/8/7/秒  伤害由每级20/45/95/120(+1.0全AD加成)(+0.7AP加成)改为每级70/110/150/190/230(+1.0额外AD加成)(+0.6AP加成){译者注:意思就是说以前的Q技能AD加成是算面板的总攻击力,改动后是算装备获取的额外攻击力。}  蓄力一击 : CD时间由每级9/8/7/6/5秒降低为每级7/6/5/4/3秒。  伤害由每级60/95/130/165/200改为每级伤害40/85/130/175/220.  AP加成从0.4增加到0.6  魔法消耗由20增加到30  反击风暴 (重做):  JAX将闪避1.5秒内的所有普通攻击。在闪避效果结束以后,JAX将造成40/70/100/130/160点物 理伤害(+0.8额外AD加成)并且眩晕周围敌人1秒。每成功闪避一次普通攻击伤害将增加10/15/20/25/30.  无情突袭(重做):  被动:每次连续攻击的第3击将额外造成100/160/220点魔法伤害(+0.7AP加成)。  主动:开启大招后的JAX将获得25/45/65点(外加JAX总法术强度的20%)的法术强度以及25/45/65点(外加总攻击力的20%)的攻击力持续6秒。  以上就是改动,现在让我们逐步分析。  武器专精 :  没有必要去纠结下面这个表格,很简单的就能明白JAX到底有哪些变化。JAX不再从额外的攻击力以及法术强度中获得生命值(武器精通)。然而,以前大招的一半就是攻击速度的被动改成了英雄本身的被动并且还有一些削弱。  好处:攻击速度提升现在从1级开始就可以在之后的对战中使用。  坏处:1. 不再得到免费的生命值提升(老版自身被动)因此他失去了作战持久性不再那么抗打。这个影响在整场游戏中都能得到体现。基础生命值的提升并不能弥补这个影响。  2. 攻击速度提升对比老版本大招的被动来说要渣一些。以前在18级时满大招被动能获得140%的攻击速度提升而现在只能获得84%的攻击2  跳斩 :  Q技能是JAX在重做前是玩家最优先升的技能,它能带来良好的机动性以及很高的伤害。主要的改动是AD加成由以前的全AD加成改成了额外AD加成。作为弥补的是它的基础伤害得到了提高。另外,AP加成也降低了0.1.  让我们来看看改动:  新的Q技能在后面能造成更多的伤害,假如你没有超过183的AP,那么这个时候老版本的Q技能就会显得更强大。  CD时间的降低使你能够在早期游戏中更频繁的骚扰。现在的CD时间较老版本来说大概是能使你每用8次Q技能就能够多用出一次Q技能  总的来说:新的Q技能有更短的CD以及更多的伤害。这并不是一个重要的改动。  蓄力一击 :  W技能是RIOT决定大强度加强的技能,为的是使玩家能够优先升这个技能而不是Q技能。我们应该期待这个技能到底能加强多少,让我们来看看能从下面的图里能发现什么。  我们可以看到,老版本的W技能在早期游戏中强大很多。 我们还能发现些其他什么呢?  一级的CD时间都降低了两秒因此你可以更频繁的使用。在一个5秒的遭遇战/对决里,新技能的减CD可以使你大概使用两次而不是以前的一次。这里稍微增加了一些魔法消耗。  新的2技能在游戏后期非常棒,更高的加成以及更高的技能基础伤害都能让你在后期体会到这一点。老版本2技能的基础伤害与新版本2技能的基础伤害其实在另一方面得到了平衡。以下是对比:-20/-10/0/10/20.你可以发现,低等级减少了的伤害都在高等级时得到了弥补。增加的AP加成将会适合那些喜欢用JAX出高AP装备的玩家。  总的来说:能够在低消耗下得到更频繁的使用,低等级减少的伤害在高等级时得到了弥补并且AP加成更高。  反击风暴 :  这个是定义JAX的技能,他曾经给予JAX晕住周围所有敌人从容离开的能力。3  需要注意的是:  你可以发现新的反击风暴明显优于老版本的反击风暴,新版反击风暴增加的伤害大部分是来源于每一次成功闪避后增加的额外伤害。我每次以成功闪避5次来计算的反击风暴的基础伤害。  这个技能有了相当长的冷却时间,尽管官方至今没有给出准确的CD时间,但是从介绍里面我们可以知道这个CD时间一定很长。  如果你成功吸引到了大量火力的话这个技能的伤害将变得非常之高  我的确看到了很有意思的改动,团战时当你被追着集火的时候,你只需要开着技能闪避它们,然后跳回去晕住你的敌人并且造成大量的伤害,看起来真的很有趣。  总的来说:新的反击风暴能造成更多的伤害并且在100%闪避的时间里如果你闪避了许多的攻击那么潜在的伤害将非常非常的巨大。  短间隔的100%的闪避使你吸收的伤害与你从老版本的反击风暴中能够吸收的伤害是差不多的。  更长的CD意味着在一场团场中你能晕住敌人的时间更短并且将会受到更多的攻击。  你可以在敌人的gank下从容逃脱而不用像以前那样需要运气来一次成功的闪避。  另一方面,在团战中你会更加的困难,因为你的敌人都会在你闪避的时候不打你并且在你闪避的持续时间里面放你风筝。  无情突袭 :  之前提到过,老版本大招被动的攻速叠加被转移到了英雄本身的被动。  JAX玩家应该会很开心的听到每3次攻击有额外伤害这个效果得到了保留。然而需要注意的是这个额外伤害在低级的时候被削弱了,以前每级能造成140/170/210点伤害而现在只能造成每级100/160/220点伤害。在6-10级时少了40点伤害,11-15级时少了10点伤害,最后只在16-18级时增加了10点伤害。技能加成没有变,依然是0.7的AP加成。  新大招最有趣的部分是:  主动:JAX提升25/45/65(外加20自身法术强度)的法术强度并且提升24/45/65(外加自身20%的额外攻击力)的攻击力,持续6秒。  老版本大招主动释放的效果是在你18级的时候提升你大概80的魔抗(决定于你的闪避几率)。用金币来计算的话,你能够得到1283金。  新版本的大招主动释放的效果在你6级(1级大招)的时候给你25点AD与25点AP(不要在意额外的提高)。这个能单独得到1502金。所以在新版本1级的时候你能得到的点数就比老版本3级时能够得到的点数要高。这个甚至没有算括号里的额外百分比加成。  考虑到JAX是个AP/AD双加成的英雄,所以这些统计在任何情况下都对JAX受益。  那么让我们来看看JAX的大招到底能值多少金。  在正确天赋/符文下,一个满大招的JAX差不多能有200AP,300AD。  20% of 200ap = 40ap  20% of 300ad=60ad  因此,我们的大招在3级的时候提供给我们125点AD以及105点AP。  值多少金呢?  答案是7095金。  我必须说这个技能价值超过7000金&&如果你没有什么概念的话我来给你展示7000金到底值些什么。  如果平均一个小兵25金的话---价值280个小兵。  如果每次击杀平均取得150金的话---价值46.67个击杀。  也差不多等于一个三相外加一个饮血剑的钱。  然而我们也要注意JAX老版本免费获得额外生命值的被动。300AD以及200AP大概能给予JAX2000点的额外生命值,价值也超过了5000多金币一点。  总的来说:这个大招将会是是整个游戏里最可怕的大招。不得不说的是,就算他们取消了括号里的百分比的额外加成,这个大招也足够的强大,但是有了这个百分比加成的话,这个技能就直接超神了! 我既是JAX的玩家也是JAX的粉丝,我已经开始对这个改动后的大招的前景留口水了。这套改动的效果我希望是这些JAX玩家们喜闻乐见的,如果不是,那只能说明RIOT的平衡性改动太失败了~  结语:  下面是我个人的一些观点而不是上面那些比较难懂的东西。  被动:1级就能够得到攻击速度提升感觉很爽,但这不并不是JAX的玩家们所需要的改动的地方。  Q技能:根据技能等级会有更多或者更少的伤害。更短的CD时间允许你能更多的骚扰敌人。  W技能:在持续时间长的团战、游戏后期以及打钱里显得更加出色。在早期游戏里比改版前更差。CD更短并且耗蓝更多。  E技能:潜在的伤害难以置信的大,这取决于你受到了多少的攻击。由于长CD时间,因此抵消的伤害和输出的伤害差不多抵消。  大招: 没说的,这个技能已经超神了!
近期游戏热闻  像现实中某些动物一样,魔兽中的一些技能也随着时间的流逝,被暴雪偷猎至灭绝了。
  尽管一些技能是那么的有趣,便捷,甚至被称为神技。但暴雪还是无情的给删除了。
  战士篇:
  惩戒痛击(技能):造成X点伤害及中量仇恨,并使目标在6秒内一直攻击你。  嘲讽未命中多么囧,多么可爱,尽管现在已经不存在嘲讽未命中的情况,但在以前没有5倍仇恨,嘲讽未命中进入冷却时,DPS已经开始轰炸。这时群嘲是一个办法,而惩戒痛击是另一个更保险的技能,强制攻击6秒的效果太强大尽管有2分钟的CD。
  盾击(技能):造成少量伤害,并使目标在6秒内无法释放同系法术。  强势技能,在PVP还没有砍复仇效果是,用T天赋不论是插旗还是打ZC都是BT的选择,而盾击这个强力打断技能(不是盾牌猛击),仅耗10点怒气且CD很短,早些版本甚至没有CD!
  拦截(技能):冲锋敌人,造成X点伤害并使敌人昏迷3秒,CD30秒。  切姿态拦截是每个ZS必须会的技巧,因为早期版本冲锋不能再战斗中使用!虽然有30秒冷却但是以前的各种职业没有现在那么拉距离的技能,被ZS逮住很惨很惨,在CTM拦截与冲锋共CD后几乎等于删除了拦截,于是开90拦截果断的消失了。
  撕裂(技能):撕裂目标,在XX秒内持续造成伤害。  以前ZS唯一主动流血DOT,每次冲锋前都会纠结是打断筋还是撕裂,毕竟都会浪费一个GCD。
  挑战怒吼(技能):嘲讽周围所有怪物,持续6秒。  除雷霆之外唯一群啦技能。在2.X版本中有10分钟的超长CD,可见当时是不存在一个T拉10多只怪A的情况。
  反击风暴(早期版本神技):反击正面一切攻击,最多30次。  在早期版本中,如果ZS开反击风暴和你对撸,你还一个劲砍的话,你的每一刀都是打在自己身上的,有点像现在武僧的业报。这个技能在早期有30分钟的冷却,可见当时这个技能不能轻易开,一开必须致命。
  血性狂暴(技能):消耗X点生命值,提高X点怒气值,并在10秒内额外恢复X点怒气。  短时间获取怒气的技能,一开就会自动进入战斗10秒,出了本身恢复的怒气,还会加上10秒内战斗中ZS自身恢复的怒气,可谓起手爆发,拉怪必开技能。
  死亡之愿(天赋技能):在X秒内提高ZS所有伤害20%,免疫恐惧,并提高ZS受到的伤害。  狂暴战强势技能,配合鲁莽等爆发要素一起开,能抵挡ZS的只有死或者OT了。
  暴怒(天赋):提高自身和队友5%暴击  常驻暴击BUFF,至今不知为何要删。
  震荡猛击(天赋技能):使目标昏迷5秒,并造成大量仇恨,CD45秒。  防战又一强大技能,这个技能要是放在放在现在来看,又会成为其他职业日常的BT技能,5秒晕,45秒CD,配合震荡波,冲锋,ZS每天都会被人日常!
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