玩了这么久,游戏还是有好多问题好多划

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你玩了最久最久的游戏是哪个?
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,负能量玫瑰,我的生活好因为我带刺。QQ4518...
应该是DNF,我玩DNF从08年开始玩起,一直到2014年底才渐渐不玩的,算起来有6年多。对整个DNF的更新以及发展,这些年里的活动都基本上了解,什么时候更新的副职,什么时候有什么BUG,每个阶段商人炒作什么东...
应该是DNF,我玩DNF从08年开始玩起,一直到2014年底才渐渐不玩的,算起来有6年多。对整个DNF的更新以及发展,这些年里的活动都基本上了解,什么时候更新的副职,什么时候有什么BUG,每个阶段商人炒作什么东西,都一清二楚。08年进的DNF这个坑,然后一开始的时候是单玩,慢慢认识了一些网友,然后从他们眼中看到世界的另一面,再慢慢的从游戏里面,找到一些团队的东西,再然后,经历了一个游戏里面的人陆续不玩的心伤,到最后自己也不玩了。DNF这个游戏应该算是自己的青春了吧,在十几岁的时候玩了这个网游,然后玩到自己成了00后口中的老女人,虽然有段时间花在这个游戏上的比较多,但是不后悔。DNF的骗子,也在慢慢的改套路,从一开始时候的双击查看隐藏属性;到后面变成出国了!不玩了!多少东西1金币甩;再到交易时候的魔术表演…………盘点起来连骗子都好几代了。春节套从原来的198到后来的388,688,商人从前面的6线摆摊到刷拍卖场。深渊门票从以前的不可交易的邀请函,到后面的挑战书,深渊的BOSS从一开始的时候的只有一个怪,到后面打死了深渊怪后还能冒出几个怪,从一开始的时候只有一种模式到后面的大小牛头之分,都是一种慢慢的改变。每个职业的改版,从毒王一开始时候的挑衅无限MISS,到白刀的里鬼感电掉线,到红汪汪的20级开双刀。在地图上,从一开始的时候的洛兰,格兰之森亚蒙上下层,到龙人之塔,天空天帷暗黑城,雪山和打老鼠的那个不记得是什么的地图。到往后的阿拉德大陆没了,也就渐渐不玩了,少了阿拉德大陆的DNF,总觉得少了很多东西。
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我玩得最久的一个游戏,也是陪伴我整个年少的游戏,它是一款手机网页游戏,它的名字叫q宠大乐斗。 这款网页游戏是在10年正式开放的,当初开了QQ没多久,也对QQ相关的游戏感兴趣,如QQ农场,牧场等等。但为...
我玩得最久的一个游戏,也是陪伴我整个年少的游戏,它是一款手机网页游戏,它的名字叫q宠大乐斗。&& 这款网页游戏是在10年正式开放的,当初开了QQ没多久,也对QQ相关的游戏感兴趣,如QQ农场,牧场等等。但为什么唯独这款q宠大乐斗我是玩得最久的呢?最初是在一个朋友的带领下玩的,我还记得当时就是他带着我玩,互相挑战。因为这款游戏随机性也比较大,升级了后可能学习技能可能获得武器,更有“机会”什么都没有,于是每天我都很重视和那个好朋友的挑战结果,毕竟年少,争斗心比较强,赢了可以炫耀一整天的那种。然后,到了11年出了结婚模式,由于当时我们两个都是男企鹅,我的好朋友为了“结婚”买了孟婆汤喝(游戏中可以改变性别),真是太疯狂,现在想想也觉得鼻子一酸。自然而然当时我们的关系也因为这款游戏变得越来越好,开口闭口都是讨论着接下来升级想得哪个技能等等。&& 到了12年,出了结拜系统,但是当时我们已经是夫妻了,不能结拜,我们还为此新开了两个QQ从而再玩多两个号,令这两个号结拜。而我们俩的大号便成为这两个小号的师傅,也在斗着各自的小号哪个会更强。想想真是怀念,也很感激这款游戏,成全了当时年少,抱有游戏幻想的我们。&& 接着,游戏的帮派,斗神塔,佣兵,武林大会模式推出并渐渐完善,我和他都完完整整地经历了这个游戏的初期发展过程,但与其说是我们见证了游戏的成长,不如说是游戏见证了我们的成长。虽然到现在,我只是偶尔才玩一下,新出的很多模式也不太完全懂,也不像以前那样花很多的心思去细细理解每一个技能和武器。&&& 不过数了数,我也玩了有好几年了,而我的好朋友自高中后就退出了。即使这样,我并不伤心,因为这款游戏是我的记忆,是我的情怀,我会记得在这款游戏的付出,更会怀念因为这款游戏而得来的兴奋与疯狂,我也希望我能一直见证着这游戏的成长。,也让这游戏陪伴着我成长。
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,作为长大的孩子 需要一个人一起犯罪
我玩的最久的游戏是深圳光宇公司旗下的《问道》。 说实话,这个游戏从一开始的所有游戏构造都是抄袭的《大话西游》系列,很多人不愿意承认,更有些人总喜欢将两个游戏分优劣之分,甚至为此还在网络上大吐...
& &我玩的最久的游戏是深圳光宇公司旗下的《问道》。& &说实话,这个游戏从一开始的所有游戏构造都是抄袭的《大话西游》系列,很多人不愿意承认,更有些人总喜欢将两个游戏分优劣之分,甚至为此还在网络上大吐口水,互相贬低,真的没有这个必要,我不明白没有人家公司给你们钱,只是作为玩家,只是作为一个消遣,为什么要把个人主观意见带入的那么深。& &一开始玩这个游戏是被哥哥带上路的,其实仔细想想,好像自己玩的游戏都是被我这个哥哥一步一步诱导进来,但有意思的是,每款游戏我都超越了他,全方面的超越。从红警,暴力摩托到魔兽,问道,再到后期的英雄联盟,他始终摸爬滚打在白银段位,而我早已经上了钻石,一度到达大师。其实这样的情况确实带给了年少的我一些盲目的自信和优越感,也是我继续玩游戏的动力。& &《问道》是一个养成类的回合制游戏。它的游戏设定就是打怪,升级,刷道行,挣钱或者充钱买装备,变成强者,就这么简单,唯一的特点就是有个比较吸引人的横跨人魔神三界的主题故事,让人产生向往,想看看故事的结局。这点游戏公司很鸡贼,你根本找不到原文或者相关文章,只有不断进行游戏。& & 这种游戏的真正核心不是装备和等级,而是如何在游戏这个小社会中生存,毫不夸张的讲,游戏还是给我带来了不少启蒙阶段的生活技巧。比如挣钱,如何让自己变成一个有钱人,游戏中的有钱人,其实是需要很强的经济头脑,我看到过一些商人,每天倒买倒卖,逛一整天集市,淘宝,自己加工卖钱。这中间不乏讨价还价,互相忽悠,互相套路,实在复杂。再不济者还有很多骗子,各种意想不到的骗术层出不穷,有的甚至就像剧本,还有请来的演员,帮手,帮腔搭调,抬高价位,让你防不胜防。& & 除此之外,你需要一些朋友,如何维持,如何互动,如何交流,什么人面前说什么话,慢慢都有学到,这也是问道的魅力所在,也是我不能忘怀的原因。
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,兴趣广泛的网瘾游戏少女
我玩得最久最久的游戏,就是《帝国时代》了,这个古老的游戏,不知道还有多少人记得它。(突然发现题图是《三位一体》诶,也是一部神作,只是不够耐玩)那个时候,电脑才刚刚出现在我们小县城,网络这东西...
我玩得最久最久的游戏,就是《帝国时代》了,这个古老的游戏,不知道还有多少人记得它。(突然发现题图是《三位一体》诶,也是一部神作,只是不够耐玩)那个时候,电脑才刚刚出现在我们小县城,网络这东西还没有现在这么发达,手机用的还是小灵通。我有幸有一个开网吧的亲戚,虽然那个时候还太小不被允许玩电脑,但也耳熏目染。第一次接触电脑游戏,就是被我亲戚的孩子带的,天天坐在她旁边看《仙剑一》里的李逍遥迷路在桃花岛。《仙剑一》对我的影响最大,但是要属玩得最久的,还属同时期看亲戚孩子玩的《帝国时代》。《帝国时代》是历史性的即时战略游戏,第一部发行于1997年,几乎和我一样老,以发展国家和抵抗侵略直到消灭其他国家为主线,最喜欢玩中国,然后慢慢消灭其他国家,玩上一局可以花掉4个小时。最开始玩的版本是《帝国时代1:罗马复兴》,里面有个有趣的东西,就是秘籍——输入特定的代码可以作弊。然后不知从哪查到了代码,生产出了一辆大红敞篷跑车,驾驶在中世纪大陆上,所过之处一片废墟。嘛,作弊当然没那么好玩了,体现不出我的实力。最耐玩的版本还属1999年后发行的《帝国时代2》系列,增加了不少战役,画质也提升了不止一个档次,里边的细节堪称完美,喜欢看骑兵的马儿摇头跺脚,看海上跳跃的鱼群,遇到侦察兵四处逃窜的鹿群,偶尔飞过的老鹰(曾经让农民去追老鹰,追到别人家去,然后看到地图上那个亮点熄灭)。当然,里边的电脑AI也不是吃素的,刚开始玩的时候被电脑虐惨,特别容易手忙脚乱首位应接不暇,战役关卡玩很多次都过不去,好不容易发展起来了,攻打国家的时候对军队的指挥考验操作,不然打着打着自己的队伍四处分散,然后对手虽然灭得差不多,自己的军队却团灭了。曾经也玩过类似的《红警》和《魔兽》,都玩不下去继续回归《帝国》,因为《帝国》里感觉有一份它们没有的祥和。《红警》是为战争而战争,《帝国》更注重发展。直到现在,《帝国时代2》仍然保存在我的电脑和U盘里,闲来无事玩一局,学校上机课也可以插上U盘玩一玩。它不需要网络,不要求什么配置,大小只有几百 兆,就算断网烂电脑也不虚!还可以连局域网和好友一起玩。《帝国时代》从小学一年级就陪伴着我(似乎暴露了什么)直到现在,是我玩得最久最久的游戏。
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你玩了最久最久的游戏是哪个?我感觉我玩得最久的游戏应该是开心消消乐了,这个休闲益智的游戏现在都还在我的手机上呢,这个游戏我玩到现在,很重要的一个原因就是它可以保存游戏数据,不怕游戏数据的丢失...
你玩了最久最久的游戏是哪个?我感觉我玩得最久的游戏应该是开心消消乐了,这个休闲益智的游戏现在都还在我的手机上呢,这个游戏我玩到现在,很重要的一个原因就是它可以保存游戏数据,不怕游戏数据的丢失,像植物大战僵尸,保卫萝卜和神庙逃亡等游戏,我也玩了很久,可惜,我只要卸载了,或者换手机了,我的游戏记录就会丢失,我费了很久时间很大力气打出来的一些东西也会消失不见,一切都要从头开始,那个时候我都特别烦躁,这种烦躁的心情,都会让我一生气就把游戏给卸载了,所以那些休闲游戏,我虽然曾经也玩过一段很长的时间,但是终究不是最久的,毕竟手机几乎年年换,就算不换手机,也曾经会因为内存不足等这样那样的问题而卸载掉游戏,卸载以后,再想把游戏数据找回来就几乎不可能了。基于开心消消乐可以保存游戏数据的优点,所以我还是玩得挺久的,而且一般每当我要完全通关的时候,开心消消乐也会更新,然后出来新的关卡,这样,也能导致我不断地挑战自己,不会想去卸载这个游戏,更何况,开心消消乐除了闯关模式,还有一些别的玩法,这样,这个游戏也不会单调,我也才能一直对它有兴趣,或者说一直没想要卸载它。即便开心消消乐是我感觉我玩的时间最长的一款游戏了,但是最近我还是玩的比较少的,一般只有我无所事事,找不到乐子的时候才会想到去玩开心消消乐的游戏,偏偏每天空余的时间我总会用各种各样的事情,把时间排的满满的,所以几乎没有玩开心消消乐游戏的时间。即便如此,我也没想去卸载它,因为我觉得首先手机内存空间足够,其次还没必要卸载它,毕竟我相信一定会有无聊的零碎时间去玩的,一旦卸载,想玩的时候还得重新下载,比较麻烦。其实,对于很多人来说,游戏只是排忧解烦的工具,没必要看得过于重,也没必要过于沉沦于游戏中,这样,才是对自己真正的好,这样的话,才有时间安排自己的事情,安排自己其它的业余爱好,也才能更好地完成自己的正常工作或者学习任务。我可能和众多的人不一样,玩的时间最长的游戏竟然是休闲益智类的开心消消乐,我想很多人玩的最久的一款游戏应该是某某网游吧,不过我感觉,还是我这样的比较好,这样,我既不会沉迷游戏,也达到日常排解无聊的目的,毕竟我感觉网游玩起来太累太费神。
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,一句话太难描述我自己了!
我玩的时间最久的游戏就是开心消消乐了。说实话他真的没什么好玩的,但是因为我无聊,它又是为数不多的单机游戏,为了打发时间下的,但是即使是如此无聊的游戏也让我很挫败,这个游戏就是这样有些关卡特别...
我玩的时间最久的游戏就是开心消消乐了。说实话他真的没什么好玩的,但是因为我无聊,它又是为数不多的单机游戏,为了打发时间下的,但是即使是如此无聊的游戏也让我很挫败,这个游戏就是这样有些关卡特别的难,你玩十天半个月可能都过不去,又一次我玩了三个月都没过去,我就给它删了,结果过了一年我实在是太无聊了就给下回来了,还是没过去,前几天我实在实在是太无聊了就给再次下回来了!没有对象的人生你们不懂,除了看电影我就是处于无聊的状态!后来奇迹般的过去了,目前又卡在一关死活过不去了!我的好友里面有一些大神,已经玩到了一千多关高高的挂在藤蔓上,等待着公司给他们出新的关卡,真的是人比人气死人!我为啥不玩别的游戏!其他的游戏我也试过什么角色类,益智类,闯关类的,我比较钟情于密室逃脱,但是这个游戏几乎就是能很快的过关,玩不了很久,套路也都差不多,过不去的直接在网上一输就能找到对应的答案,所以没有什么玩的。最近的王者荣耀很火,但是我坚决拒绝这个游戏,因为我脆弱的小心灵实在是接受不了由钻石掉到青铜的打击,而且作为一个资深的手残党还是不要去坑队友的好,还是安静的玩玩我的开心消消了吧!现在的游戏行业越来越火了,据说已经开设了专门的电子竞技的专业了!
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你玩了最久最久的游戏是哪个?
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7人关注了此问题(ERROR:15) & 访客不能直接访问无尽的加载条?为什么我们现在玩游戏还要加载那么久?无尽的加载条?为什么我们现在玩游戏还要加载那么久?每日一游戏百家号作者:翎上_Probe 大家好,我是一颗虾丸。这篇要和大家聊聊游戏加载进度条的故事。电子游戏的发展日新月异,在过去的几个月里发售/释出了许多3A大作比如说《地平线:黎明时分》、《塞尔达传说:荒野之息》和《不义联盟2》(对我是认真的)。但是尽管游戏在高速发展,但是有些东西还是逃不掉的,那就是加载时间,这么多年一点进步没有。谁都知道那些没耐心的玩家每次看到加载条都会瞬间爆炸但是还是必须要忍受。大概只有密集的补丁攻势才能和这这个恶魔之条相抗衡。为什么我们明明有更先进的主机和更高效的引擎却还是逃不出加载条的魔爪?一位游戏程序员告诉我,随着时代的发展,游戏的加载内容在成指数增长,但是硬件却没有以同样的速度进步。威廉姆斯·阿姆斯特朗是一位有着丰富的游戏编程经验,经手过大量类似《看火人》和《生化奇兵》这样的大作的程序员,他说:“CPU和GPU的发展速度已经远远把硬盘的读写速度甩在身后”。他解释道:“硬盘是一种严格的受物理学定律约束的设备。硬盘的读写操作包含了大量宏观微观层面的操作,包括电子运动和机械运动。这和纯电路的运行速度相比,慢的不知道到哪里去了。不如说,光速快过一切。”“(硬盘的)操作比纯电路操作慢太多。不如说光速快过一切。”与硬盘们的前辈相比,现在的它们的容量确实提升了很多,但是次时代游戏的容量要求提升了更多,这两者完全不成比例。罗伯特·迪特里希是一位负责游戏环境和单位视觉效果处理的程序员了,他表示如果一名设计师要把纹理的分辨率从提到的话那么就意味着4倍的容量提升,如果提升到的话那就意味着要乘16倍的容量。同时,他也提到。如果将硬盘的转速从多年前的5400转/分钟提升到7200转/分钟的话,你的读写速度提升只有33%。“虽然固态硬盘在提高读写速度的效果立竿见影——尽管这样往往意味着更高的成本——但是它们的读写速度还是在指数式增长的游戏容量面前相形见绌。”这还不全是材质包的锅。阿姆斯特朗在后续的回复中写道:“游戏的视角越来越开阔,意味着同时的计算量更大。什么乱七八糟的东西都要往驱动盘上塞,包括AI、物理引擎还有其他巴拉巴拉的。视角增大的结果远非你想象的那么简单。”如果能明白硬盘的容量和读写速度的增长到底用多慢之后你就会很容易理解为什么到现在加载条还是没有变短了。那些可爱的程序员们已经竭尽所能去缩短加载时间了。迪特里希补充道,加载画面的开始并不是加载过程的开始,事实上它往往在最后一幕即将结束的时候就开始了。比如说,大多数游戏会选择在刚出现公司Logo的时候就开始加载内容,反正Logo是不能跳过的那就让它变得有用一点好了。还有些在你点进去之前就开始加载下一幕内容,这就是加载条在游戏一开始看起来特别长的原因。现代的游戏还会从程序机制上来减少所占内存,用更少的数据去描述更多的内容。比如,一个砖块的纹理可能并非来自一个BMP文件而是来自一组数学计算式——也就是矢量图形。“玩家行动的不确定性越大,你就越难预判哪些数据是玩家接下来用的到的。”一个常用的策略是将游戏的可能加载内容拆分,在加载时只加载要用的数据——还有可能用的到的数据。通常在开发者可以粗略地预测玩家的行动的时候会使用这个策略。简单来说,一般在每一幕的开头用这个套路。但是玩家的行为总是难以预料的,特别是在一个开放类游戏里。“玩家的行动越难以预测,我们就越难判断那些数据是玩家接下来用的到的”迪特里希说,“这就是为什么在你瞬移到一个很远的地方需要加载,而走过去就不需要加载。”大多数情况下,直到开发周期结束前开发者们都不知道该怎么去优化他们的游戏。游戏开发是个巨大的工程,包括了一系列数不清的调试和妥协,你有可能因为一个功能实现而延长整体加载时间、影响其他功能甚至搞出新的BUG。游戏引擎也是优化的一个重头戏,有些特别开发的引擎会进行针对性优化,而大部分通用引擎早在开发者使用之前就做好了,程序员们只能用预判的方式来猜测玩家的行为,至于能猜多准那就真的只有天知道了。为了避免游戏进程被突然打断,开发者们通常会在玩家解锁一个有明确指向的内容之前锁定其他的游戏内容。然而问题是直到开发周期结束前这个工作都很难进行,但是每到这时候就意味着开发者的时间已经所剩无几了。开发者们在这两分钟里能做的只有把重要的几个问题解决到,显而易见的是加载时间这个问题往往不是这个时候要解决的重点问题,为了赶发售的进度这一项优化往往要草草解决。“发售一款游戏就像打开一扇泄洪闸,我们就像在这闸口上看洪流般的反馈涌来。”制作人兰德·米勒在他的2016年新作《仰冲异界》发售时如是说。他在邮件里写到,有很多硬件原因导致的问题是他们在优化时没有预料到的,还有大量始料未及的反馈——他们当初根本没想到那些地方会出问题。“我们在这一次决定在游戏一开始加载非常多的内容”他在邮件结尾补充道,“所以我们不得不将游戏内容分块并且紧急推送一个补丁来进行额外的优化。还有大量类似的工作,不得不陷入问题——推送的循环。”但是这还是有些好处的,米勒和他的团队这无尽的优化和更新的循环里找出了基本上所有有问题的和低效率的模块。“我们发现我们选择在加载一个世界的同时加载所有的动画影片,”米勒写道,“看起来解决它只要重新下载就可以了,试试这涉及到整个人物交互系统的重写。”动画部门发现有些问题可以通过缩小材质包的标准实现,可是这么操作却要对触发器处理。诸如此类的问题都是要一凿子一凿子慢慢雕刻的问题,不是一锤子抡过去就能解决的。我还就此询问了其他两个游戏——一个是开放式游戏《精灵鼠传说》,另一个是奇幻类RPG《矮人》——的开发者。他们就缩短加载时间的问题上持相似的观点,认为缩短加载时间的一个前提条件就是开发者要对他们的游戏了如指掌。这一点对于《矮人》的开发团队而言尤为重要因为他们近日决定将这一项优化贯穿在整个开发周期当中,这对于这个团队来说将会是一个不小的挑战。正因为上述举措,《矮人》在缩短加载时间上的工作卓有成效。“精明的数据打包、最高效的内存分配、减少整体容量这些都是细致活,如果你选择呢在开发完再去做这些就会变得极其麻烦。”让·蒂森在邮件里写道,“我们在下个项目里引进的新系统保证会让所有人再仔细想想游戏开始时的加载时间到底意味着什么。”但是到目前为止只有一小部分人可以做到在游戏开发周期就完成这项优化。只要游戏加载的速度没有和硬盘读写的速度一样快,对它的优化就不会停止。对于威廉姆斯·阿姆斯特朗而言,加载条就和游戏里的BUG一样,只不过这个BUG不会使你的游戏崩溃,只会拖慢它的运行速度。这些BUG只会在游戏开发进程的最后出现。对他而言,在这个BUG解决之前,开发过程就不算结束。refhttp://kotaku.com/why-games-still-have-bad-loading-times-本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。每日一游戏百家号最近更新:简介:这里有全网最齐全的游戏礼包作者最新文章相关文章大家都在搜:
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今年有什么好网游 或者是很经典的一直玩的 那种玩时间长了不会腻的 我想一直玩个游戏了
但别是那种花钱就是王道的就行
复制的就不麻烦您了 谢谢
麻烦各位了
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强烈推荐"无忧传奇",中国风游戏适合大多数人的审美.游戏设置符合中国人的生活习惯,浪漫色彩浓重.而且学生居多,游戏生活很有乐趣,大家能用朴素的感情互相沟通,骗子很少,霸主很少,不讲理的人少,更能演绎出真正的爱情出来.往往很多人是因为自己心爱的人还在游戏里而自己也不愿意离开游戏.
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