苹果爸爸不要谢在哪里,我在游戏在哪里?

Android 2.3以上
与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 5.1.1 或更高版本。
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大小:304.00M 版本:1.7.1版
苹果版需要在联网环境下进行。
湖南卫视官方唯一授权正版《爸爸去哪儿2》登场啦,终于可以在游戏中扮演节目秀中的各位星爸萌宝啦,随时随地畅游在各集节目的场景中,变成巨人冲破一切障碍,急速狂奔欣赏路边风景,还有磁铁、得分翻倍等道具让你畅快游戏。还在等什么?快来跟我们一起跑酷吧!&
★游戏特点★
-&操作超级简单:滑动屏幕实现跳跃下滑和左右闪躲,躲避障碍,捡取越多的金币和道具就能获得越高的分数
-&物特色技能:不管是星爸还是萌娃,都有特点迥异的人物技能,而这些技能都是根据节目剧情设计的哦
-&超萌宠物:每一只宠物都有着萌死人不偿命的外表,而且还有丰富多彩的宠物技能
-&三种玩法:跑酷关,BONUSTIME关,音乐关&*多种道具:超人宝箱,开局狂奔,末路狂奔,生命增强&&帮你轻松拿高分
-&完全同步的场景:从充满土家族特色的天坑开始,伴随电视节目内容持续更新,游戏内也会有有越来越多的游戏场景与大家见面!
1.新增时装系统,百变外形随意搭配;
2.新增新西兰地图和星爸萌娃做客霍比特之家;
3.新增S级萌宠飞飞;
4.修复部分bug。
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《爸爸去哪儿2》是一款跑酷游戏,以湖南台的热门娱乐节目为原型,将明星父子的形象制作为卡通人物,然后在充满激情的道路上跑酷。这款官方正品的手游中加入了所有明星父子的形象,并且还是真人配音哦,相信很多玩家都会期待自己喜欢的父子俩在游戏中的表现。
一周热门礼包第34期精彩视频 天天领礼包,游戏起点高。本周5款热门礼包分别是:爸爸去哪儿2、去吧皮卡丘、仙语、角头联盟、自由之战ACG相关日语相关的UP主欢迎关注。不定期发布日服手游翻译上手攻略。投稿:47粉丝:8454分享5dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制Flash地址复制Html地址复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用未经作者授权 禁止转载
看过该视频的还喜欢miniOFF孩子骑在爸爸背上游戏是一款游戏。骑背时宝宝开始蠢蠢欲动。由于不习惯安抚宝宝,爸爸变成笨拙。找个方法来安抚,不要让宝宝哭起来。尽你所能来做一个完美的好爸爸吧。
当宝宝开始蠢蠢欲动时就按下屏幕。
你要不断的点击因为宝宝会哭得更多。
你将会是一个有多好的爸爸呢?
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湖南卫视官方唯一授权正版《爸爸去哪儿》手机游戏!你终于可以在游戏中扮演节目秀中的各位星爸萌宝啦,随时随地畅游在各集节目的场景中,驾驶拖拉机冲破一切障碍,高空飞翔、水底潜行,骑着巨型天鹅收集各种蔬果食材完成各种任务,更有超人装、奥特曼装闪亮登场,还在等什么?快来跟我们一起跑吧:)* 操作超级简单:只需点一下屏幕跳跃,长按屏幕飞行收集物品就可以完成任务啦* 十位主角随意选:你可以随时选择更换自己最喜欢的萌宝星爸哦* 换装系统:个性搞怪,帅气萌宝套装随意挑选* 四种模式:组队任务,过程收集,限时收集,奖励关卡* 多种道具:沙漏,菜篮,帐篷,奶瓶??帮你过关* 萌宠来袭:多只萌萌哒宠物,助你闯过难度高的关卡* 从灵水村到狂欢派对,280个关卡,延续电视节目内容持续更新!爸爸去哪儿手机游戏更新日志
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扫一扫安装PP助手iOS版触乐大数据:苹果爸爸喜欢推荐什么样的游戏?2 years ago63收藏分享举报文章被以下专栏收录高品质、有价值、有趣的游戏资讯{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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noreferrer\&\u003E被苹果头条推荐有多重要?就是这么重要\u003C\u002Fa\u003E一文中,数据显示获得大图推荐游戏的平均下载量将增长150%,在诸如韩国等国家,这一数字甚至可以达到夸张的500%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多开发者,尤其是独立工作室都曾透露过获得推荐后游戏暴涨的关注度和下载量。《深海之光》(Seahine)是去年获得推荐的独立游戏,开发者Pated看到游戏被推荐时,甚至“惊喜地跳起来了”。游戏在一周内累计超过50万下载,他没有透露具体收入,不过至少让他赚到一些钱,有能力继续做游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EApp Store游戏负责人在去年接受采访时曾透露了几个受青睐的特性:delightful(让人开心的)、innovative(创新的)、state of the art(美术)、engaging(吸引人的)、enabling(可行的)、designed(有设计感的)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与其说这是“苹果推荐的标准”,倒不如说是“优秀移动游戏标准”。诱人的收益却没有直观的入选标准,让以一个老生常谈的问题在行业内流传:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E如何获得苹果推荐?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美术出众还是玩法新颖?选择像素风还是低多边形?大数据透露出一些蛛丝马迹。触乐整理了过去38周,总共580款获得App Store优秀新游戏推荐的游戏,从类型、题材、“关键词”、“付费类型”等多维度切入,试图整理出一份最详细的苹果推荐指南,以飨读者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(统计若有错漏,欢迎留言指正。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F0efaeca6c8c7c5cb80d826_b.jpg\& data-rawwidth=\&770\& 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Date(&T09:57:52.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:6,&collapsedCount&:0,&likeCount&:63,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F3bde6b4a27ae3a4c7ede3_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&App Store&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&iOS 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zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fbfe9fee318fce97f3e09a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E目前他们是一对情侣\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EAbyss联盟的盟主为Pedro联盟的精神所感动,决定和他们讲和、成为盟友。而当Abyss盟主发来善意的信息时,Pedro小伙儿才发现全服最强的Abyss联盟的领袖是一个妹子——来自波兰的Julia。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPedro在之后的交流中,和Julia彼此渐生爱慕。在这之后他做了一件很疯狂的事情——买了张机票从巴西飞越半个地球,到波兰去找Julia,并且是到了波兰之后才给Julia打了电话。之后的事嘛——据说两人现在成为了情侣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E偶然聊到这件事之后,触乐记者通过游戏的运营商采访到了这对疯狂的男女。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E问男生Pedro的问题——\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F55a2dfdfdaa6b2af8dab01f360c4aefc_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F55a2dfdfdaa6b2af8dab01f360c4aefc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EPedro玩桌游看起来仿佛人生赢家\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:飞半个地球去见一个女孩这么疯狂的事,你以前干过几次?我猜你之前要到了Julia的照片吧?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:哦,我们见面前是聊了很多很多,每天分享彼此的照片和信息什么的,但这确实是我第一次、也是唯一一次离开巴西去见一个女孩,之前没有过类似的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:有没有觉得手游这么奇妙,让你觉得之前自己和一群男生的桌游生涯就是一种悲哀?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:不,我不认为桌游这种传统的娱乐方式会被新的游戏方式取代,不过手游确实让不同地方的人们聚在了一起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:你到波兰见到Julia后,你俩做的第一件事是什么?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:首先,我尽我的全力拥抱了她,没有什么比这个更重要。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:那第二件事呢?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:第二件事,我吻了她,然后我们知道我们属于彼此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:问点正经的,从一个资深桌游玩家的角度看,《魔法英雄》有什么有趣的地方?有什么缺点?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:这是个有趣的快节奏游戏,我不能把桌游带着到处走,但这个游戏可以随身携带。缺点是,我需要有足够的电量和Wi-Fi。但是说真的,毕竟我在这个游戏里遇到了善良的人,这是个好游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:手游中这种联盟互相倾轧攻击,会不会助长人们恶的一面?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:竞争是人的本性,所以,我觉得任何一个不能提供这种竞争元素的游戏都将是不够精彩的。而且我相信游戏里的“战争”元素会让玩家们团结起来去取得更大的胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E问女生Julia的问题——\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F930e27f51ae7c214d95f6ede514fc061_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&540\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F930e27f51ae7c214d95f6ede514fc061_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E漂亮的Julia是服务器第一大联盟的盟主\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:Abyss联盟中主要成员是波兰玩家吗?为什么Pdero的联盟老也打不败?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:Abyss联盟里的成员来自世界各国,没有任何一个特定国家的成员更多一点的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:你在这个游戏里花了很多钱内购吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:钱吗?只有一点点。但我拥有全世界最好的男朋友,他助我登上排行榜的顶端。不过讲真如果说我投入的时间,那倒是很多。我进入游戏后打了几个服务器,后来在59服务器组建的这个联盟,我真的给了它我的一切——我一直在线,我随时可以领导我的联盟,我帮助一切需要我帮助的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:能说说你之前的游戏经历吗?听说你是个游戏高手?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:我通常玩一些MMO、RPG、SLG、MOBA、页游……我绝对是一个那种被称为“女玩家”(game girl)的人。暴雪是我最喜欢的公司,而《魔法英雄》是我玩的第一款手机游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:女人的心思总是比较细腻,Pedro第一次让你有好感,是来自哪一个事情的细节?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:最初其实我觉得自己是个很难缠的人。我有时有点喜怒无常,有时也真的很想他。然而Pedro总是对我很宽和,好像什么事也不会促使让他离开我。他讲话总是很受用,就像是我的生活里的一丝阳光。他让我感觉特别,他的幽默感能让所有的悲伤瞬间就消失了。他的所有行为都在表达出我对他有多么重要,当我觉得我们深深相爱之后,某种程度而言,任何障碍都不重要了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:他突然来到波兰找你,你当时怎么想?有觉得他是疯子吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:当然会那么觉得!当时我们甚至开玩笑说起了汤姆·汉克斯被滞留在机场的那个电影《幸福终点站》。总之在看到他之前,我真的无法相信他真的来看我了。我不会忘记我们第一次见面的感觉——甜蜜、兴奋、心跳加速。当然我应该感谢我很棒的父母——我觉得不会有很多父母会轻易会让他们的女儿去见一个地球另一边飞过来的男人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E问Pedro和Julia——\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E问:你们因为一款手游而成为了恋人?不过两人的距离不仅是跨越半个地球、还包括两地那么大的温差——你们觉得你们的恋情能持续多久?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:我们希望尽快生活在一起,我们所做的一切是为了让这个梦想成真。遥远的距离肯定是一个实际存在的障碍,但我们觉得为了能梦想成真,克服这一切都是值得的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐(\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F16\u002F244255.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E当巴西男孩爱上敌对联盟女首领——我们采访了一对手游跨国恋人\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fba7fcddeee0ba682d9662253_b.png\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image\& width=\&420\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:47:51+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&跨越半个地球去和敌对联盟女首领谈恋爱&,&summary&:&\u003Cb\u003E我们采访了这对幸福的情侣,但并不推荐他们俩玩的这款游戏。\u003C\u002Fb\u003E作者丨生铁 前段时间,全球同服的手游《魔法英雄》(Magic Rush)里发生了一段有趣的跨国爱情故事。故事是这样的,一个名叫Pedro的巴西资深桌游玩家,从2015年8月开始玩了他的第一款手游——也就…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:19,&likesCount&:34},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002F1f51adaefcc0_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&行尸走肉(游戏)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&异域镇魂曲&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏分析&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&跳舞吧。&,&isFollowing&:false,&hash&:&36d3ba04&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&delia233&,&isFollowed&:false,&description&:&诶嘿 (????)??&,&name&:&李先羽&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fdelia233&,&avatar&:{&id&:&af0d26ab0&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cb\u003E只要我认真地玩游戏、做选择,那么这句话就会像一把精致小巧的黄铜锤子,在我的心头不失优雅地敲上那么一下,“叮”——\u003C\u002Fb\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨楼潇添\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E问:你妈和你女朋友同时掉水里了,你先救谁?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E别急着答,甚至别急着想。我知道这问题俗、无聊,但它烂大街,人人知道,用它来说明Telltale的风格简直再好不过。这家游戏开发商太混蛋了,他们总是提类似的问题,给你两个最在乎的人,二选一,非此即彼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这还没完,要是你选了A,B就死了,但是A呢?过10分钟也死了。这就是Telltale,要命的Telltale。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以这么可恶的题目,我何必要答?无不无聊?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 猛烈欲望智慧妓院\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E我想先绕个弯,介绍一下我最最喜欢的游戏,《异域镇魂曲》。这游戏缺陷很多,但它有趣的地方更多。《异域镇魂曲》有个场景,译名很怪,叫猛烈智慧欲望妓院。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E猛烈智慧欲望妓院?这是个什么妓院?它是由我们可选的队友之一、人人都爱的失宠姐姐所建立的,为的是“藉由学习语言的艺术及其微妙之处,让这里的顾客和学生更了解自己”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E失宠姐姐认为,“一个人只会被他的语言控制力所限制,能够掌握语言来唤醒他人的情绪,是一种相当伟大的技巧”。所以猛烈智慧欲望妓院中的女孩们都通过口语沟通,来激发客人更多的快乐,有点像伍迪·艾伦的短篇小说《门萨的娼妓》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Febc2e4a843dc8d59c98d5dc_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Febc2e4a843dc8d59c98d5dc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E猛烈智慧欲望妓院\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我举个例子,在猛烈智慧欲望妓院的东南角,有一位女孩名叫故事交换者叶斯,她受了先知的启迪,说在她一生所听到的故事当中,其中一个含有她在找寻的真理。因此她不断收集故事,却不知道自己收集的上千个故事中哪一个才有真理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就是在这个地方,我们的队友莫提、达肯、诺顿和阿娜各分享了一个故事。我们都知道传统RPG的对话树是怎么回事,你点一句,它才会出现下一句。所以当你请莫提讲个故事,这个骷髅头就开始说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E有一个老人自己坐在一条漆黑的道路上。嗯?他不知道该走哪个方向,而且他忘记了他要去哪里,也忘记他自己是谁。他坐了一阵子,休息一下,然后突然抬头,看到他面前有一个老女人,她笑了,说:“现在,你的第三个愿望是什么?”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E你点“继续,莫提”。他接着说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“第三个愿望?”那个男人吓了一跳。“如果我没有许第一个和第二个愿望,怎么会有第三个愿望?”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E你再点“继续,莫提”。他接着说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“你已经有两个愿望了。”那个夜巫。“但是你的第二个愿望是要我把所有的东西恢复成你许第一个愿望之前的样子。所以你才会什么都不记得:因为所有的事情都和你许第一个愿望之前一模一样。”她对那个可怜的家伙笑笑。“所以你只剩下一个愿望。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E你再点“继续,莫提”。他接着说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“好吧”那个男人说。“我不相信这个,但是许愿不会有什么伤害。我想要知道我是谁。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“真好笑。”那个女人成全了他的愿望,然后永远地消失了。“那是你的第一个愿望。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E第一次听完这个故事,那感觉我永世难忘,它很难描述。后来我也想到,如果不用点那个“继续,莫提”,刚开始就把整个故事通篇放出,带给我的感觉是否会稍弱一些。我相信是的,这形式很初级、也很原始,但可能是我第一次对交互艺术产生信心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之所以谈了这么多关于猛烈智慧欲望妓院的事情,我首先是想说明自己对于语言、故事以及交互的喜爱,而Telltale的游戏,则正好像猛烈智慧欲望妓院一样,满足了我在这方面的需求。说真的,我感觉自己简直是个Telltale瞄准的目标玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 “谁谁谁会记住的”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E“谁谁谁会记住的”(X will remember that),Telltale玩家一定很熟悉这句话。每当你做出重要的对话选择,这句话就会出现在屏幕左上角,有时它也会变成“谁谁谁不会忘记的”(X won’t forget that),那时的情况可能更复杂、更严重一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我沉迷于做Telltale的限时对话选择。Telltale热爱对话,我能感觉得到,他们执着于提供简单而频繁的对话选择,而且精心考虑它出现的时机、场合、内容、甚至限时的时长,如果你有心观察的话,对话选择的限时时长是各不相同的。但这个“谁谁谁会记住的\u002F谁谁谁不会忘记”的设定,几乎就是个摆设。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是说几乎。无论NPC记住与否,都不会影响他们后续的行为,他们仍然忘恩负义、或者以德报怨。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么这句话又有什么意义?我其实挺喜欢这话,正是这句话调动了玩家的情感。如果我帮助了某人,左上角显示他记住了,我诚恳地感到高兴;如果我无端地伤害某人,他说他不会忘记的,我突然间就会内疚。当然,这要基于游戏的演出水平和你做选择时的态度如何。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这么说吧,我觉得Telltale的演出水平都挺不错,因此只要我认真地玩游戏、做选择,那么这句话就会像一把精致小巧的黄铜锤子,在我的心头不失优雅地敲上那么一下,“叮”——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fe87c0fd8a934cb0d3df7a4_b.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&645\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&900\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fe87c0fd8a934cb0d3df7a4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《我们身边的狼》同人画,作者Bembiann,“白雪公主会记住的”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我再举个例子,在Telltale的《权力的游戏》中,我最喜欢的POV人物是Mira,也就是君临城的故事线。简单介绍一下,Mira是House Forrester的长女,House Forrester是狼家的臣属,游戏讲的就是这一家人的故事。因为在原著中,House Forrester无异于路人甲家族,所以我们只要记住红色婚礼以后,她家都很惨就是了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMira有两个哥哥,排行老三,所以我们为方便称呼,就像三傻一样,叫她三惨好了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三惨特别惨。她的身份是玛格丽王后的侍女,位卑权轻,却要为了家族的利益,在君临脚下与瑟曦、提利昂以及自家的仇敌博弈,于夹缝中求生存,这显得她尤其坚强、忧愁而且……里外不是人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E君临线的每一次对话选择,我都得慎重考虑。如果在别处我的认真度平均8分,那在君临我就是12分。这里的对话都很恐怖,假设你是三惨,瑟曦话里带话地问你、拉拢你,到了关键时刻,你究竟是效忠她呀,还是效忠玛格丽呀?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F521b9af274b14d4be2b821df7a414ae0_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F521b9af274b14d4be2b821df7a414ae0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“我效忠国王”,这不是个好答案\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在选择“我效忠国王”的一瞬间我就后悔了。这回答看起来很聪明、无可辩驳,但这么说肯定暴露了我的小心思,而瑟曦不是傻子,在她眼里,这就是不忠诚和狡猾,只会招致她的反感。那么回答效忠瑟曦又如何呢?玛格丽在身后皱了皱眉,“她会记住的”,我的心头“叮”了一下,之前她可是待我不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像这样,整条君临线相比其他剧情线,动作戏分更少,但所有对话选择都在演绎“权力的游戏”该是个什么样子,这令三惨的故事充满危险、不安跟无力感,甚至远超她整天打打杀杀的二哥。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在小恶魔面前,我总是希望对话能显得自己聪明、坚毅一点,我想这大概能赢得他的些许好感;而在瑟曦面前,我又不想太自作聪明;我不相信任何一个人,因为帮助我的不是自身难保,就是动机不纯。而这所有一切,很大程度是通过对话选择来体现的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F7f0d264d23c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F7f0d264d23c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E小恶魔入狱,我去套话,又选了许多很蠢的对话……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我非常喜欢三惨的POV,它把小人物在权力游戏中的无力感表现得淋漓尽致。但我同时觉得,君临线简直是《权力的游戏》中最糟糕的。它糟糕在哪儿呢?这条线路把Telltale饱受诟病的地方也表现得淋漓尽致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为《冰与火之歌》的读者和Telltale的玩家,我清楚地知道君临这条线是完全没有看头的,我做的选择毫无意义,迟早会把自己害了。玩到最后,我只能精疲力竭地接受一个老坏蛋的建议,主动选择做他的妻子,达成双方的利益交换,而我明显处于弱势,得利的终归是他。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就是在明知所作所为毫无意义的情况下,我做了那么多认真的选择,这简直太糟糕了。而且我清楚地知道即使选择“去死也不嫁给他”,最终还是会迫于Telltale的淫威,转个折再嫁给他。无法改变结局,这想想还真气馁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以三惨的选择都毫无意义吗?我觉得也不能那么说,最后嫁与不嫁的选择,其实是基于我之前的所有选择,那些选择让我感觉真的累了,想放弃了。这是君临线所达到的效果,对话达到的效果。坚持和放弃两者,我真心会选择后者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就又让我想起《异域镇魂曲》中最著名的那个问题了,“什么能改变一个人的本质?”你可选的答案很多,有实话,也有谎话。但怎么选都是一样,不会改变剧情,所以这选择也毫无意义吗?我认真玩了游戏,最终选了“没有东西能够改变一个人的本质,解谜者”,我想这和我当时的心理状态有关,这层意义,只能由我主动加上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E类似于此,我也得出一个结论,如果你不愿给Telltale的选择主动加上意义,那么你俩之间也许就不适合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 “此游戏系列会主动适应你作出的选择……”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E这是另一句Telltale玩家很熟悉的话,“此游戏系列会主动适应你作出的选择,故事情节会根据你的游戏方式展开。”(This game series adapts to the choices you make. The story is tailored by how you play. )\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从《行尸走肉》第一季开始,这句话就出现在每款Telltale游戏的开头。“主动适应你做出的选择”,这句话其实很暧昧,我已经说明了它的真实情况。Telltale出于续章考虑,会极大地限制这一所谓的“主动适应”,防止由选择产生的分支无限滋长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里就有一个常见的批评:Telltale的游戏没有重复可玩性。对此,请听我这个目标玩家一句话,Telltale的游戏就是一次性的,我从来不打算重复玩。如果是RPG,我希望所有对话都看完,至于Telltale游戏,我有时甚至都不想跟NPC说话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“天哪,你刚才竟然干了这种事情,我不想跟你说话”或者“天哪,我刚才竟然对你干了这种事情,我该怎么跟你说话?算了,我不想跟你说话”,我就是这么想的,而且可以这么做,因为最重要的地方在于,你不跟NPC说话反正也不影响剧情。我刚才说了嘛,对话选了也白选,所以不想选就别选。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F749c6beec78dde9a524046be_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F749c6beec78dde9a524046be_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E终于有机会放这图了……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但我玩相对注重对话的RPG,比如说Bioware的《质量效应》《龙腾世纪》等等,那时的心理和玩Telltale游戏不一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前者我恨不得把所有对话都点完,不想错过一句,一周目不能点完,二周目、三周目继续点;而玩后者就完全不会产生这种想法,一个流程10小时的游戏,本来就是轻装上阵,没必要重复玩它20、30个小时,一周目足矣,而一个60小时流程的RPG,如果你喜欢,其实完全可以玩个上百小时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再说,为什么Telltale要把游戏做成章节体的、就像美剧一样?除了延长生命周期、适应开发进度等实际考虑,还是因为这符合我们现在的生活方式呀。生活节奏已经够快了,大家都很忙,《质量效应》《龙腾世纪》什么的想想就累人,更何况我还要打黑魂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美剧就非常符合现在人们的生活节奏,但我读《冰与火之歌》的小说、看《行尸走肉》的漫画、玩《无主之地》的游戏,就是不喜欢看电视剧。我最近看的一部还是2014年的《真探》,想想改成Telltale的游戏倒挺好,但可能词汇量会很大。而Telltale就给了我这种不喜欢看电视剧的人一个选择,得,目标玩家特征我又占了一项。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 “……故事情节会根据你的游戏方式展开”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E那么,在我这种不看美剧的人眼里,Telltale的游戏跟美剧的区别在哪里呢?就在于之前提到的“此游戏系列会主动适应你作出的选择”后一句,“故事情节会根据你的游戏方式展开”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我继续举例子,《行尸走肉》第一季第四章,主角大叔和萝莉一行人到达新城市,在某个阁楼发现了被父母关起来的小男孩行尸,开枪打死后,大叔就抱着尸体拿去埋。我要讲的,就是这埋土的三铲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一铲很普通,你点击抓住铁锹,铲起土,倒在男孩尸体上,动画就完了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后你点第二铲。跟死去男孩差不多年纪的萝莉走出来了,远远望着你,她知道你在干什么。你回头看她,看到她的表情,镜头拉近,萝莉表情的特写。接着镜头打回来,你的表情特写,你低下头,继续铲土。萝莉回头,走进屋。两个人一句话也没有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F7c435db2b834f6f484e98_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&689\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F7c435db2b834f6f484e98_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E第二铲\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最后是第三铲,铁锹铲进泥土,你一弯腰——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fd4a93434abe59f2f6d8744_b.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&900\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1600\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fdb7dfb70cc6261_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fdb7dfb70cc6261_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E心疼萝莉\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然后我亲手,对,是亲手操作为萝莉自己缝合伤口,那可是足足四针!Telltale很清楚把哪些动作交给玩家,在这里要我们重复四遍缝合的动作,每一遍萝莉都痛不欲生,看得我心疼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了调查和搜集,《行尸走肉》还有个我很讨厌的操作,射击。第一次出现射击关卡的时候,我很痛苦,感觉像是冬天早晨非得从被窝里爬出来一样,你怎么能在这样的游戏里加入这么不自然的“突突突”呢?我心里想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能Telltale也意识到了这个问题,在《行尸走肉》第二季,他们把射击元素弱化了,不那么讲究精确,靠近一定范围就会出现按键标识,就跟近战武器一样,完全不像射击了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我认为这是改进,因为这才是Telltale游戏理念的绝佳体现,把操作部分和过场动画的界线抹除,形成一段全程可操作的过场动画。但即便如此,我仍然更倾向于把射击改成越肩视角、甚至干脆删去,因为从第三人称转变成射击的第一人称,就又凸显了那条操作和动画的界线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fab146c125856cede473c8_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe0c1ef9d1b31e5eb2c3b18_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《我的世界:故事模式》中完全由玩家自发形成的建筑大赛文化\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在《我的世界:故事模式》中,Telltale甚至做出了第一次全年龄向的尝试。但这个IP也引来很多争议,你看,《我的世界》游戏主旨就是让玩家创造自己的故事,你怎么能让Telltale讲的故事来把这种创造限制住呢?但我之前也写过\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F21\u002F211655.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E一篇文章\u003C\u002Fa\u003E,《我的世界:故事模式》总的来说还是在衍生Minecraft的社群文化,而不是Minecraft的玩法机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E争议时时存在,还有玩家不把Telltale做的当成游戏呢!可是想想吧,1987年LucasArts刚发布《疯狂大楼》时,也有很多人不把它当冒险游戏,因为之前的冒险游戏都是用文字输入指令,而《疯狂大楼》用了图形,而且操作变成了点击(Point & Click)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结果呢,《疯狂大楼》后来可是成了冒险游戏的标杆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 讲给叶斯听的故事\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E说起LucasArts,我决定最后再讲一个故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上世纪90年代,那是LucasArts的黄金时代,《猴岛小英雄》《冥界狂想曲》,以及不那么出名的《妙探闯通关》,无一不是冒险游戏中的佳作。其中1998年的《冥界狂想曲》,就像把冒险游戏封入棺材的最后一枚钉子,它叫好不叫座,在那以后LucasArts名存实亡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被迪士尼收购后,LucasArt遣散员工,取消所有开发项目。但到2002年,他们突然宣布要出《妙探闯通关》的续作“自由警探”,这是个好消息,结果两年后,他们反悔了,“在对市场现状进行了仔细评估后,同时出于经济方面的考虑,我们认为眼下并不是发售这款游戏的最佳时机”,LucasArt说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为此三名前LucasArts员工愤而辞职,成立新公司,发誓要把《妙探闯通关》继续做下去。他们找LucasArts授权,被拒,但不放弃,直接找上《妙探闯通关》漫画作者,等改编权到期后,就给了他们。这三名前LucasArts员工后来如愿以偿,完成了《妙探闯通关》的续作,“拯救世界”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而他们新成立的公司,就是现在的Telltale。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F7dea5cf440efc6dfdafa35b64026e09d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&740\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1600\& 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noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F18\u002F243276.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ETelltale的游戏到底好在哪儿了?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fba7fcddeee0ba682d9662253_b.jpg\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image\& width=\&420\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T16:10:01+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《行尸走肉》和《权力的游戏》,Telltale的游戏到底好在哪儿?&,&summary&:&\u003Cb\u003E只要我认真地玩游戏、做选择,那么这句话就会像一把精致小巧的黄铜锤子,在我的心头不失优雅地敲上那么一下,“叮”——\u003C\u002Fb\u003E作者丨楼潇添 问:你妈和你女朋友同时掉水里了,你先救谁?别急着答,甚至别急着想。我知道这问题俗、无聊,但它烂大街,人人知道,用…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:28,&likesCount&:190}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:6,&likesCount&:63,&FULLINFO&:true}},&User&:{&delia233&:{&isFollowed&:false,&name&:&李先羽&,&headline&:&诶嘿 (????)??&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Faf0d26ab0_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&delia233&,&bio&:&跳舞吧。&,&hash&:&36d3ba04&,&uid&:28,&isOrg&:false,&description&:&诶嘿 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