为什么HL2引擎(起源引擎去哪下载)的游戏都有种莫名

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&&cs起源v86
cs起源v86 中文版
经典的反恐精英续作
不知道怎么下载,
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游戏玩不了&扫我
《cs起源v86》是一款游戏,是精英的续作。这款游戏是原来由原来的(2)做的一款新游戏,虽然大体上看起来像只是升级版,而玩过的人都会知道其实重要的东西都不在一样了。
Source引擎
《反恐精英:起源》通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用枪攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智能机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。
虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX 6。
同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展性,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体,甚至因此可通过尸体死亡的形态来判别子弹的射击方向。
《反恐精英:起源》大量运用动态光影技术,来出现实世界的光影效果;而这也意味着玩家可以通过敌人的影子,来判断其是否会在自己附近的拐角处出现。不同于以往的WorldCraft或Valve
Hammer Editor,《反恐精英:起源》地图是以Source SDK编辑。地图上面一些散布的碎石地点,人们移动的时候会产生特殊的声音。许多过去《反恐精英
1.6》中固定的物体,在《反恐精英:起源》中改为自由移动的物体。玻璃虽然能遭受破坏,但通常在第一枪时跟现实一样,整扇玻璃只有一小部分会被贯穿,周围部分则会遭打碎而使表面模糊。
《反恐精英:起源》中将枪支的准星再次重新调整,当玩家不断按住鼠标按钮使枪支不断射击时,准心将会不断增大以表示受到后座力影响。而相对于《反恐精英
1.6》,《反恐精英:起源》中射击目标距离愈远,随机性也就愈高,但相对来说后座力倒是有些微下降。而除了枪支外观的精致度大为提升外,几乎所有的枪支都赋予了新的射击声音,而这之中有一部份是自《反恐精英:零点行动》转挡过来,而一些是从过去文件中分化出来。而在游戏中,尽管仍可以像过去听见敌人装弹的声音,但却取消能听到换枪声的设计。
使用引擎:Source 2004引擎、Source 2009引擎
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英1.6》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Havko引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,CS:S地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
点击下载:(游戏加入了一个新的俄国反恐战队)
点击下载:(cs修改版本)
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网友评论:
好东西,玩玩看,谢谢楼主
额...才 2楼 回复的人数可怜了点!....
这个下了能玩吗?给我个答复啊!
画面挺精致,支持,不知道上手度怎么样……
这个游戏非常的经典!强烈推荐!
vista系统能玩不?
留名备查,硬盘不够了。。。。
有谁能够帮忙供一下源谢谢!~
我还是最喜欢这种引擎制作的游戏!总觉得这个立体感比次世代一些大作都强~不知为什么~~请问这是什么引擎作的?
引用(vivaldibachhandel @ -11, 12:48 AM) 我还是最喜欢这种引擎制作的游戏!总觉得这个立体感比次世代一些大作都强~不知为什么~~请问这是什么引擎作的?和css一样 反恐精英·SOURCE都是halflife2的引擎制作的就是半条命2
引用(无敌厉害 @ -03, 06:35 PM) 引用(vivaldibachhandel @ -11, 12:48 AM) 我还是最喜欢这种引擎制作的游戏!总觉得这个立体感比次世代一些大作都强~不知为什么~~请问这是什么引擎作的?和css一样 反恐精英·SOURCE都是halflife2的引擎制作的就是半条命2我知道,我是想问具体的引擎名称有吗?我是3D盲,只会玩游戏,不知道引擎这东西是怎么一回事。多谢指教啦哈!
引用(vivaldibachhandel @ -04, 12:20 AM) 引用(无敌厉害 @ -03, 06:35 PM) 引用(vivaldibachhandel @ -11, 12:48 AM) 我还是最喜欢这种引擎制作的游戏!总觉得这个立体感比次世代一些大作都强~不知为什么~~请问这是什么引擎作的?和css一样 反恐精英·SOURCE都是halflife2的引擎制作的就是半条命2我知道,我是想问具体的引擎名称有吗?我是3D盲,只会玩游戏,不知道引擎这东西是怎么一回事。多谢指教啦哈!引擎是游戏制作程序,模块化设计。就相当于流水线,不同的素材放进去就出来不同的东西,不需要从头一步步设计。具体你可以百度百科 起源引擎 。 这个游戏就是 起源引擎 或者hl2引擎 或者半条命2引擎的产品。目前推荐的游戏《半条命2》、《军团要塞2》、《求生之路》 等,具体那个百科页面下面有详细有些列表。
引用(无敌厉害 @ -04, 09:08 PM) 引用(vivaldibachhandel @ -04, 12:20 AM) 引用(无敌厉害 @ -03, 06:35 PM) 引用(vivaldibachhandel @ -11, 12:48 AM) 部分楼层已被隐藏,和css一样 反恐精英·SOURCE都是halflife2的引擎制作的就是半条命2我知道,我是想问具体的引擎名称有吗?我是3D盲,只会玩游戏,不知道引擎这东西是怎么一回事。多谢指教啦哈!引擎是游戏制作程序,模块化设计。就相当于流水线,不同的素材放进去就出来不同的东西,不需要从头一步步设计。具体你可以百度百科 起源引擎 。 这个游戏就是 起源引擎 或者hl2引擎 或者半条命2引擎的产品。目前推荐的游戏《半条命2》、《军团要塞2》、《求生之路》 等,具体那个百科页面下面有详细有些列表。非常感谢哈!
引用(无敌厉害 @ -04, 09:08 PM) 引用(vivaldibachhandel @ -04, 12:20 AM) 引用(无敌厉害 @ -03, 06:35 PM) 引用(vivaldibachhandel @ -11, 12:48 AM) 部分楼层已被隐藏,和css一样 反恐精英·SOURCE都是halflife2的引擎制作的就是半条命2我知道,我是想问具体的引擎名称有吗?我是3D盲,只会玩游戏,不知道引擎这东西是怎么一回事。多谢指教啦哈!引擎是游戏制作程序,模块化设计。就相当于流水线,不同的素材放进去就出来不同的东西,不需要从头一步步设计。具体你可以百度百科 起源引擎 。 这个游戏就是 起源引擎 或者hl2引擎 或者半条命2引擎的产品。目前推荐的游戏《半条命2》、《军团要塞2》、《求生之路》 等,具体那个百科页面下面有详细有些列表。非常感谢哈!
这个解压以后怎么玩啊?没有exe格式文件啊
场景果然足够小啊
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
谢谢分享!
好游戏,下载试试
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
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& 05新版大陆网络游戏 & 正文
拿什么迎接你 次世代主流FPS引擎盘点
日09:39  
随着《A.V.A》的一系列测试的展开,这款满足了次世代游戏对高画质高品质要求的FPS新作也越来越受到关注,而围绕着《A.V.A》的一系列宣传,有一个关键词的出现频率最高,这便是“引擎”。但也因为如此,使得一些从前对游戏引擎没有多少了解的玩家有了这样的疑问:一款游戏的宣传,为什么总要围绕着“引擎”打转?《A.V.A》用的引擎,真的就那么强大吗?所谓没有比较就没有优势,强大与否,好与坏,我们还得从横向的广泛比较当中来求证结论。&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&
《A.V.A》精美插图由于《A.V.A》是一款典型的FPS作品,为了不引起关于游戏类型玩家之间的口水战,也为了对比的公平性,我们的目光将锁定在目前市面上几款被公认为适于FPS游戏开发的主流引擎上。谈到主流引擎,我们不能不提到Havok,这既是一家厂商的名字,也被用在他们自己所研发的引擎上。说Havok引擎是游戏引擎,这并不准确。事实上,它是一套为一切虚拟现实提供运算支持的物理引擎,可以被运用在包括游戏制作,工业、建筑设计,各类动画,以及电影特技动画等诸多方面。也正因为如此,我们能够在一大批游戏业内的“神作”的技术资料里看到Havok的名字,这其中就包括了引发全球MMORPG革命的《》,以及尚未问世的《》和《星际争霸2》这几款暴雪精品。 星际争霸2当然,我们的话题还是要回到FPS上来,那么,就来看看Havok物理引擎在FPS游戏上的运用吧,这当中包括:《马克思佩恩2》、《荣誉勋章:太平洋突袭》、《斩妖除魔》(《Painkiller》)、《F.E.A.R》,以及后面我们将再次提及的《Halo》系列的2、3代续作。但以上作品都有着一个共同的特点——它们在使用Havok物理引擎的同时,仍然需要其他的专业游戏引擎来完成UI设计、贴图制作、动画渲染等工序的更多工作。Havok无疑是强大的,然而不管Havok物理引擎有着怎样惊人的能力,作为一套纯粹的物理运算系统,它始终还是同全能的游戏引擎有着本质区别的。因此,任何关于Havok和其他游戏引擎的比较,这对于双方而言都是不公平的,也不具备可比性。说到了Havok,我们的思路也自然而然的转向了使用Havok物理引擎技术的“起源”引擎(Source SDK)。这款针对CPU与GPU性能均衡优化进行设计的引擎,使得用户即便没有很好的CPU和独立显卡,但只要对其中一个进行升级,在游戏过程中,就能收到立竿见影的效果。同当年红遍大江南北的经典CS系列一样,起源引擎更多的时候所表现出来的,是一种对普罗大众的亲和力,这也使得其作品能够在DEMO版放出时就能够被大量玩家下载试玩,从而在正式上市前就获得一个相对不错的舆论支持。 CS但在游戏画面越来越华丽,玩家口味日渐提高的今天,“起源”引擎在光影特效上的表现,却未能有足够惊人的说服力来获得那些未能经历2D和3D初期体验的新玩家们的青睐。而从现有的“起源”引擎下的两款主要作品《反恐精英:起源》和《》(《CS:S》、《HL2》)来看,游戏的突破性和创新性并不如当初官方宣传当中所说的那样。以至于作为CS系列续作的“CSS”至今无法取代CS1.6在电竞领域的地位,造成了尴尬的“新不如旧”的局面,相信这也是研发团队当初所没有预料到的。相对保守的发展策略让“起源”引擎在保持着相当数量的忠实拥趸的同时,也难于在市场上同层出不穷的新贵厂商们去竞争更多的份额,这也不能不说是一个巨大的遗憾。而在与“起源”这样的老牌引擎的竞争当中,有一颗新星,在进入人们视线的短短一年内,就引发了业界一场轰轰烈烈的大讨论,甚至于出现了“惟技术派”这样的新名词。这就是曾经以一段演示动画震撼全球的《Crysis》(《》)的缔造者——Cry引擎二代。事实上,《Crysis》仅仅只是研发厂商Crytek用以打开市场的一块试金石,他们的目标不仅仅是在游戏制作上——近来被国内热炒的MMORPG《AION》,使用的就是Cry2引擎。不难想见,未来的引擎市场上,Cry也必将有一番作为。不过,在目前阶段,被国内玩家戏称为“显卡危机”的《Crysis》(正式中文名为《》),的的确确难以打入国内二三线城市的大众市场。作为次世代RPG的《AION》,更是单凭一个30G的硬盘空间需求(包括客户端安装文件和解压所需空间,为AION中国官网摘录数据,绝对官方,绝对可靠)就吓退了相当数量的玩家。而到目前为止,尚未听说第二款FPS游戏采用Cry引擎的消息。 孤岛危机
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