艾希攻略连续几天的奋斗还是过不去,超难模式游戏

《ICEY》艾希白金/全成就攻略指引,成就党们来吧!
【正文之前】
《ICEY》作为一款国产游戏,它做到了它应该做的,也得到了玩家的好评,动作流畅,打击感也算是2D横板动作游戏里做的不错的,当然价钱也是很合理的,希望喜欢的朋友们不要错过,游戏本不分国内国外,好游戏就应当去支持,作为对游戏制作者的尊敬,如果喜欢请支持他们购买正版!
【我是正文】
下面给大家带来《ICEY》的白金/全收集攻略,因为本次游戏在PS4和STEAM上同时上架,而且白金和STEAM成就是一样的,所以如果有奖杯/成就不明的请继续往下看,所有难点和隐藏下文均会提到,当然还有喵希酱游玩过程的一些小技巧和建议,之前已经上传了在【潘多拉】区域的试炼视频,使用的技巧和加点方式均在文章最后会提及,请各位耐心看完!PS:下文奖杯并未按顺序出现!
​1)崔妮蒂的阻止
击败崔妮蒂 崔妮蒂最终还是没能阻止这次的轮回,她永远也无法阻止轮回的开始
​2)与旁白一起继续游戏
进入真正的“游戏”
​3)一次根本不够
不唤醒沉睡中的艾希
不跳过开头的剧情,让它循环一次可获得。如果开始时已经跳过的玩家只要在迷路森林大门处等待一会儿门就会开了,进去即可。(你会听到旁白君的调戏)
​4)为什么你要往坑里跳
不打开悬浮桥并尝试跳入坑中3次
旁白要求你打开悬浮桥时直接跳入坑中3次解锁。(在第一张地图,需要让你点击按钮让桥面开启的位置)不点击,直接往下跳
​5)重启重启重启
尝试在“额外生成的区域”往左走
完成“为什么你要往坑里跳”时,继续向下跳,旁白君会被你的勇气折服,会出现新的区域,此时向左走即可
​6)连个坑都跳不过去
3次跳入绿色的泥沼中
​7)在什么都没有的房间中等了几分钟
在“什么都没有的房间”中,等待几分钟
在地下水道拿到无限冲刺技能往左上走(正常为往右边)。真的就是要等几分钟..期间旁白会哼出最炫民族风​
8)这是一个铜奖杯
在“什么都没有的房间”中获得一个铜奖杯
在上个成就达成的前提下获得铜奖杯。 (在房间中持续等待,听旁白君逗逼即可,出现奖杯就砍一刀)
​9)这是一个银奖杯
在“什么都没有的房间”中获得一个银奖杯
在上个成就达成的前提下获得银奖杯(在房间中持续等待,听旁白君逗逼即可,出现奖杯就砍一刀)
10)为了奖杯!
完成“什么都没有的房间”中的事件
在上个成就达成的前提下继续听着旁白的话。
​11)暴食的麻木
击败暴食 暴食就是弥城居民的典型,向犹大献上自我,不再思考直到麻木
拿到无限冲刺技能往右上走。打败暴食。
​12)来不及关上的门
无视旁白的话直接冲入弥城
弥城死镇不听旁白往右走,打败一场战斗后直接冲刺进入大门
​13)再买一份吧!
在“历史之间”中见证开发秘辛
往弥城死镇前往深处,进入仓库,阁楼往左走,进入历史之间。
​14)托尔的忠诚
击败托尔 也有了解到犹大的真正目的,而自愿献上自我的人,比如托尔。他自愿将自我分裂,交给犹大
不进入仓库往右走,进入房子,进入地下室,打败托尔
​15)艾希,佑希
探寻艾希诞生的真相
随剧情获得冲刺可穿越铁门的能力后不听旁白往右走。其中有一个房间右有两条路,沿着右上的路走。
​16)帕克的失心
击败帕克 父亲犹大的背叛,令帕克彻底放弃了思考,蜷缩在漆黑的地铁黑暗角落
随剧情获得穿越钢管门的能力后往左走。打败帕克。
​17)汐
进入“汐”关卡
在一个类似下水管道的图中,地上有一个钢管门,向下瞬移几次机会发现新区域,然后往绿水里跳即可,剧情过后进入“汐”关卡
​18)卡洛斯的野心
击败卡洛斯 卡洛斯受够了不断轮回献上自我的过程,他决定要代替神选之子获得她收集的所有自我
随剧情击败卡洛斯。
​19)“外面”的枪声
诱导旁白遭到枪击
木偶剧院,往上飞,在左侧会看到门,进入后地上的文件不用看,继续向右上方走,进入后直接往上飞,右侧会看到门,进入后会看到3个开着的门,进入第一个门(圆圈或者回车)看文件—不接老婆电话—往左走等待剧情。
​20)出任总经理,迎娶白富美
通过在游戏中植入广告获得赞助
和上面一样,只是不进入第一个门,而是进入第三个门,进入后会接到会计电话,接听即可
​21)下一首……是?
击毁音乐控制器
和上面一样,进入第三个门,此时会计来的电话不要接听,直接往右走,会看到音乐控制器,砍就可以了,出广播克苏鲁文化时等待,完成后砍控制机器,让旁白静音,然后往左离开房间即可解开成就(砍完一定要去左边的房间哟)
​22)杰克的信仰
击败杰克 杰克的信仰从未改变,但被放逐的他却不一定能碰触到神选之子
进入木偶剧院,继续往右,打败杰克。
​23)注视深渊,深渊也在注视着你
在监视房内直面深渊中的黄衣使者
随上一个成就前提下继续剧情解锁。
​24)潘多拉的箱子
打破潘多拉的箱子
进入岔口,到达时计塔,二层右边,进入电梯,电梯开始进入后没有显示,要等到旁白逗逼完,反复移动会看到可以点击进入门的提示。到达禁忌的房间,打碎潘多拉的箱子(打碎完可以开启一键必杀模式,用了就清空所有钱,不用就给300(貌似是400,忘记了哈哈)
​25)伊汀的无奈
击败伊汀 伊汀的自我在轮回中消磨殆尽,只剩下驱壳被犹大所操纵。
跟旁白的指示走,打败伊汀。
​26)神的九十亿个名字
获知神的名字
传送时计塔二层后直接向左走出门,会看到屏幕变化,先左右,然后右上,直走过通道,会看到城镇的图,到了一个岔口(和刚到这里时的仓库位置图一样)点击进入看动画即可
​27)这就是爱
不消灭达哈尔存在于崔妮蒂躯体中的自我
随着旁白前进遇到崔妮蒂不杀她,听完很长的旁白逗逼,走入下一个房间解锁。
​28)达哈尔的痛苦
击败达哈尔 正是因为只有在虚拟的世界中才能做得到这种事——让两人记忆互换——达哈尔因此崩溃
选择杀了崔妮蒂
​29)崔妮蒂的自我
击败崔妮蒂 崔妮蒂即使在记忆遭到互换后,仍然尝试着阻止神选之子的诞生,但仍然是徒劳
打败达哈尔
​30)不要随便说别人是猪
在最终战前选择“没有准备好战斗”
进入选择之间,一直选择没准备好,然后等待剧情。当旁白将系统修改后,选项都变为【艾希是猪,准备好了】时,不要选择,等待即可
​31)犹大的倒吊
击败犹大 犹大早已放弃最后的挣扎,倒吊于塔顶的他,看到的仍然是升起的黑星
选择准备好,打败犹大
​32)愿黑星照常升起
不可思议的是夜里升起的黑星
打败犹大后,剧情自动获得
​33)为了,与你重逢
见证艾希自我的诞生
隐藏结局!
在上述奖杯均完成后进入选关界面会发现绿色的主之名,点击后输入密码: HASTUR 即可
需要同一个存档中的全事件触发,密码获得需要完成“神的九十亿个名字”的成就
如果您完成了其他成就还是未能开启主之名关卡的话,试着再次完成以下事件:
1.从额外生成的区域往左走。
2.使自己游戏内的角色名从艾希变成佑希。(探寻艾希诞生的真相)
3.木偶剧院中不接老婆电话。
4.木偶剧院中破坏音乐控制器
5.拿到潘多拉的魔盒后按Q使用或直接打通。
6.“什么都没有房间”的事件​
PS:小技巧
游戏中有很多技能是不是觉得太多看不过来呢?
整个游戏喵希酱所用的技能其实也不多,但经过反复和敌人的测试(在潘多拉试炼中测试)一下几个技巧和整体打法是比较有效而且容错率很高,下面就介绍给大家,如果大家有其它好的技巧也希望给刚入手和正在辛苦攻关的朋友一些建议,欢迎大家多交流~
【个人打法】
核心:通过普通轻攻击的空中与地面连段,将敌人打出【崩坏】,在进行【崩坏】终结时按住轻攻击可快速进行吸魂(这里感觉有像忍龙中的瞬间吸魂设定,提前按住轻攻击貌似会加快吸魂节奏)释放吸魂攻击(如将吸魂和崩坏技能升满吸魂攻击后很高几率还会出现魂)以此循环,当反击技能升满也会有很高几率出魂,整体打法就是通过普通攻击
/ 反击 堆积【崩坏】从而使魂越来越多进行吸魂攻击。给大家带来我自己在【潘多拉试炼】中的操作视频,大家一看就明白我的打发了~
​必生满技能
​1. 扰动(地)—
基础中的基础技能,简单说就是一路轻攻击按到底,升满后简单暴力,而且伤害不俗,无论在前期和后期都可以迅速将敌人打出崩坏(但有的敌人是通过普通攻击无法造成崩坏的,比如有个长的像车轮的敌人,和空中发激光的敌人这些只能通过闪避反击的方式进行攻击才会出魂)
扰动(空)—顾名思义就是上面技能的空中连段版本,到底是一样的,在空中可迅速造成高伤害连段从而达成【崩坏】
流场—这个推荐各位加一级就好,默认是没有的,点出来就可以而且1级很便宜,这个技能在平时用的场合不是很多,其效果是减自己的生命值,输出一套连段,在输出时全程无敌,最后的一砍也可以在本体出现后用瞬移取消,有时候在敌人复杂而且自己盾破的情况下使用以下可以保命的
​4. 铸甲—说简单点就是血量上限。。。这个解释明白吧~
5. 韧化—这个就是血量下方的黄色小条所能承受的攻击,必须升满,可以承受很多次的攻击哟
溯源—敌人攻击的一瞬间闪避会出现反击提示(确反攻击)此技能越高攻击力越高,而且攻击后出现魂的几率也会越高,升满基本次次都会出魂,方便吸魂攻击
耦合—崩坏打发核心伤害技能,技能越高,崩坏使用后的伤害值就越高而且会大大出现魂,生命恢复量也会更高。
【写在最后】
国产游戏一听到这几个词,可能好多朋友忍不住就要喷了,确实有时候国产游戏给我们的失望远远大于希望,但身为玩家的我们不应该失去信心,《ICEY》虽然在题材和风格上不算什么创新,但从游戏开始到技术,从人物到技能,从收集到隐藏要素,这些点都能看出制作团队的用心。我们应当对这些还在为【我们自己的游戏】奋斗中的团队加油!还是那句话:如果喜欢请购买正版支持他们!谢谢大家!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。ICEY艾希游戏战斗技巧与加点建议攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
今天小编为大家带来ICEY艾希游戏战斗技巧与加点建议攻略:经常有人吐槽一击必杀的难度实在是有点高.....精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个游戏普通难度我不清楚(楼主最开始就手贱点了困难难度= =),但是困难难度的战斗要点就是靠O闪避后反L,活用O的同时也可以尽量用J和I输出。(推荐用J,用I的话经常重击不出来= =)不要贪刀!不要贪刀!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不要贪刀!重要的事情必须说三遍,这个游戏经常贪刀的后果就是盾被击破,然后被一群人围在中间轮=-=,没有必要去为了贪一刀而让自己被打的半残,生命值低了不要紧,之后耦合几次就能满回来,主要是盾没了。游戏中盾的作用非常大,不仅因为它能大幅度降低伤害,更是因为有盾在就相当于有霸体。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我在这里推荐一种手残加点溯源&韧化&耦合&铸甲&超载&扰动&震颤这个加点是以夏姬八乱闪为主,只要你看见有人打你,往他那边闪闪闪然后碰运气触发溯源,触发后顺便耦合回血,溯源后立刻超载。留意自己的护盾值,低了的话就飞向最高点等到护盾值回满再下来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当然这个是手残加点,这是在实在没有办法拯救自己的时候再用......正常加点则是各有所爱,我是先把扰动和震颤加满,韧化和铸甲是最后才升的。耦合回血效果在一击必杀里面非常好用,经常下一波刚来的时候是半血,等打到一半的时候你的血量就满了。
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[摘要]meta游戏,中文译名为“元游戏”或是“超游戏”,我们把游戏中所有超出游戏玩法本身的元素成为meta。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道观点。作者:周星星,。转载请注明来源。】最近,一款ACT游戏《艾希》(英文名《ICEY》)很火,与《失落城堡》、《看火人》等默默靠质量积攒口碑、最后被人“意外”发现的游戏不同,《艾希》的出现一开始就很高调,甚至有人不吝用“国产单机之春”这样的美誉来形容这款游戏。《艾希》究竟价值几何?我们暂不妄下评论,本篇我们要讨论的是游戏中所运用的一种表现手法——meta。玩过《艾希》的同学一定都会对游戏中那个喋喋不休的“旁白君”印象深刻,他就像一个坐在玩家身边的话唠围观群众一样,全程对玩家的游戏行为进行指指点点——这种表现形式,就是我们今天所要讨论的meta,一个相对小众但却很有趣味的艺术手法。何为meta?meta游戏,中文译名为“元游戏”或是“超游戏”,我们把游戏中所有超出游戏玩法本身的元素成为meta。在常规的游戏中,玩家是以上帝视角在进行游戏,游戏中的角色不知道玩家的存在,玩家是一种高元存在,游戏角色则是一种低元存在。而meta游戏中,这种次元阶级则被交叉打破,游戏角色会知道玩家的存在,并且和玩家产生对话。其实meta元素并不是游戏独有的表现手法,在戏剧和小说中也经常出现。如美剧《纸牌屋》中,男主经常会对着镜头和观众讨论他的所作所为;哲学启蒙书籍《苏菲的世界》中,主角苏菲也因为自我意识的觉醒,意识到自己是书中的杜撰人物而产生了一些更深层的思考……这些都是meta手法的运用。美剧《纸牌屋》,男主经常会对着镜头和观众讨论他的所作所为《苏菲的世界》,女主苏菲意识到了自己是被创作出的虚拟人物什么样的meta元素算是运用的好呢?如定义所述,meta是一种打破传统次元的存在,它是反常规的。因此笔者觉得好的meta元素要给人一种意外和惊喜感,可以让观众在惯性游戏或是阅读观影中突然受到情感刺激,出其不意,从而开始思考自己当下的整个行为。想象一下,在百无聊赖的午后,你盯着屏幕,看着剧中人的一举一动,感觉自己是个上帝,你对剧中人的行为指指点点甚至带点鄙夷,而就在你觉得自己凌驾于一切之上的时候,屏幕中的角色突然扭过头,冷冷地看着你,对你说不要指点我的行为,我这么做是事出有因;或者你在疯狂操作一个角色,让他做各种无意义的行为并以此取乐,游戏中的角色突然停下来对你说一句“stop”;再或者,你正在操纵着角色带点恶作剧般的恶趣味做一些违法行为,游戏角色突然停下来嘲讽你或是戳穿你的小心思……当上述场景发生时,我想你一定会下意识地看看四周,确认角色是不是在和自己说话,你会觉得有点毛骨悚然,你觉得自己在看风景,殊不知风景也在审视着你;你觉得你在玩游戏,但玩了好久后你才发现,原来这里面的角色知道你在玩。接着你开始反思:我在干什么?我做了什么?做的事情是不是都败露了?最后感慨的得出结论——我他喵的竟然被游戏给玩了!所以,笔者心目中的优秀meta就是能让受众产生一种意外、惊讶、甚至是被耍了的感受。其实笔者一直觉得,意识到自己智商被碾压的瞬间是很有趣的,尤其是那个碾压你的事物是你原本没太在意的那一个。而想要利用meta在游戏中让玩家产生这种意外感,就要求meta只能是游戏中的点缀,而不要成为主菜。当《纸牌屋》中的男主弗兰克第一次以这种眼神看着镜头前的你时,是不是有些震惊?优秀meta游戏是怎样表现的?如果按meta元素的所占比重来分类,我们可以把meta游戏分为两种,一种是全流程meta游戏,这种游戏一般都会有一个全知全能的“旁白君”,一直和玩家对话,根据玩家的行为进行嘲讽、干预等等,这其中最有名气的莫过于《史丹利的寓言》,当然《艾希》也是这种模式;第二种则是以点缀的方式出现,这种游戏一般会以很常规的方式展开,玩家觉得这是一个很正常的线性游戏,然后会在某个节点上突然神来之笔一下,如《Undertale》、《君与彼女与彼女之恋爱》等。在《史丹利的寓言》中,旁白会指引你,并根据你的行为与你进行互动,它会干预你、嘲讽你、点评你的行为,偶尔还会因为你过分违背他的意愿而重启游戏。它全程存在,玩家也就在一开始的新鲜感之后就习惯了它的存在,惊艳感降低。但这个游戏是最早尝试使用meta手法的作品之一,剧情充满晦涩隐喻,旁白君的台词设计又非常到位,可以与玩家正真的交流并引起思考,因此依然成为了神作。但《艾希》在剧情和台词上的稚嫩,则令其显得有一点薄弱,这一点我们在后面会详细说。《史丹利的寓言》另外一种游戏中,meta元素会作为点睛之笔存在。如经常被人津津乐道的H游戏《君与彼女与彼女之恋》,在一开始玩家只是感觉自己在玩一款质量上乘的“小黄油”,游戏也按着玩家熟悉的剧情发展,在两个妹子间做抉择;但一周目后,很多玩家会习惯性地开启二周目来攻略另外一个妹子,就当你要临门一脚的时候,高能出现了,一周目中已和你确立恋爱关系的女主会突然出现,怒斥你背信弃义然后直接手刃你的出轨对象,把游戏删档并把你踢掉线,只留下一个一脸懵逼的你。《君与彼女与彼女之恋爱》再来看一看《艾希》很多meta元素游戏会刻意隐藏自己这一特点、然后给玩家一个出其不意,《艾希》则不同,这款游戏在一开始就把meta作为一个很大的噱头进行宣传,这种蹭时髦元素的宣传方式也从另一个角度证明了这款游戏中的meta有一些形式大于内核的意味。《艾希》中的meta元素也是通过一个全程喋喋不休的“旁白君”来实现的,这一点借鉴了《史丹利的寓言》。但是在《艾希》中,“旁白君”的威严感被消解了,很多时候是在说着一些网络流行语,它和玩家的关系也变成了调戏和反调戏。除此之外,在熟悉“旁白君”的套路后,你会发现这是一种变相的游戏提示,比如它让你向左的时候,你往右走就一定有利,只要和“旁白君”反着来就对了,虽然它会气急败坏,对你抱怨个不停,但也不会把你怎么样,而玩家也可以享受这种戏耍“旁白君”的乐趣。原本meta是让玩家超越游戏本身来进行思考,但在《艾希》这里,“旁白君”其实又成了游戏的一部分,它没有形成脱离,总显得有点力道不足。所以在笔者看来,《艾希》中的meta显得有些流于表面。《艾希》游戏画面结语《艾希》这款游戏很复杂,从它所获得的褒贬不一的评价中,我们发现玩家会从3个维度来看这款游戏,作为一款ACT,它的防反等战斗设计还稍显稚嫩;作为一款meta游戏,它的手法又有一点流于形式;但作为一款国产单机游戏,它又在目前市场整体沉闷求稳的情况下变成了一股逆流而上的清泉。所以笔者想,单从游戏性上来说,也许《艾希》是不成熟的,但如果从整体的环境中去看,它是很优秀的,因为它代表了更大胆、更有野心的尝试,这是一个好现象。
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责任编辑:aniszhou
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