dnf起源版本暗帝装备多少

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本帖最后由 人间丧尸 于
01:01 编辑 5 f2 \# A7 [3 \8 @" {7 D/ V+ ?
必满buff和被动是! j7 C6 w2 ?7 F$ x+ g! s/ q&&O
汲魂之力 (时装上衣请改选这个)
暗影蓄能 (堆砌方式为暗暮之王6件套+犄角+堆满11级,等级满后用绿气蓄能补满其余位置)
灵魂傀儡 (改版增加了魔法暴击,所以可以扣几级被动的魔法暴击,进图暴击大于97即可)&&F1 D3 D4 M5 E+ l0 k0 H) s
薄暮 (原先时装上衣是薄暮的可以换成汲魂了)
必满主动技能是; M! D&&e' Q4 L) L* L2 F8 `8 ~
二觉神罚:灭世裁决(可以备用一件时装上衣进行换装)* }5 \- n- T8 Q/ e&&i
暗影盛宴+天罚死光+天罚之剑(素质三连依旧是核心输出)
释魂飞弹(SP需求少,CD较短)
一觉白送(当前版本数据最高,帧数不稳定的时候会丢失一部分攻击次数)2 b0 p1 {* O$ e2 |) o
. L+ ^2 }0 o$ D% X6 K5 O
4 g. U2 l* r( y* R
转职前功能性技能按个人习惯点
受身蹲伏+跃翔+魔法暴击+格挡+三段斩
8 _3 J' \9 a&&O+ {&&L& E
转职后功能性技能是" @( P- R" f0 j% S1 \( I
暗影禁锢+暗影遁行4 e+ I; G&&v( k% R
8 I8 T&&T! _, x$ F1 E! ]
加点模板& Q( w7 `& I6 t- s6 G& }( c
/ B1 N( K* x: ?&&h; v/ X) H* U$ b
: L! P$ _9 ?' O0 d7 H
其余可进行取舍的输出技能是
60/703 r5 R9 M" e- _) D2 s7 ?1 k
囚杀/镜子/拔刀/狂怒
灵魂摄取/暗影缠袭/暗影之矛
" Q2 t5 S- X( ?; D
格兰迪养猪号推荐60/70/拔刀/摄取7 ^, a( d9 Y5 d- C8 ~% c
剩余sp在镜子和/狂怒之间取舍1 b) M" n( F# V5 b" i: h: ?
镜子脱手多段演出长
狂怒强控单段演出短
同样满SPTP的话&&m. _9 M5 q+ ^3 i
伤害半斤八两,镜子打全略高
大号针对安图恩和卢克可以高效率秒怪( p) i9 ?! p&&s# P9 k- v
推荐60/70/狂怒+ E( O4 r+ v+ D% b- ^" n8 O: A
剩余sp在摄取镜子囚杀之间三选二
因为狂怒会打断卢克技能使其快速无敌进入下一个阶段,所以需要斟酌使用
摄取和飞弹的操作方法类似,需要正面面对怪物&&p1 \% i2 o! ^) V! V/ `
缠袭控制时间缩短,需要搭配异界套或是其它控制技能来让小丑破防+ }) h9 S3 `/ k, ?4 H
角色缺续航的话更适合满囚杀射飞弹7 y&&]( A1 {2 N6 q" I- d
/ [& Z% _7 f8 U9 M' t' B/ @, c( Z2 x
针对之后的魔兽副本
因为狂怒会打断怪物行动8 \4 l&&y8 T0 }* F+ \4 b& g/ s
囚杀控制时间较长不适合多人高hit压制
所以魔兽副本更适合满摄取漩涡矛这些小技能来进行持续输出(挠痒)7 W% |$ r' T+ R- D
日后再行讨论,暂不展开话题0 a$ I. |* A( f" H( m: c
由于漩涡和汲魂不再需求TP
当前版本43点TP的用法是
囚杀/镜子/摄取/狂怒/拔刀/漩涡六选三
* k& m4 ~" h6 C- c
①任何不想点满的转职后技能都值得点1,因为需要攒魂/控制6 Z" X0 i$ o1 b
②镜子的打击方式变为墓碑式判定,范围内任何位置都可以全中13hit,但是组队帧数不稳时会丢hit,且伤害拦腰被刀,中12hit伤害小于等于狂怒
③幸运角色对技能伤害占比稍有影响,一二觉会偏高一些,因为被动部分提升不足5%,且狂怒飞弹天然不吃薄暮,所以技能比例与非幸运角色期间的差距会比较明显④囚杀期间使用飞弹时,囚杀的斩击伤害会被计入飞弹,实际输出量没有变化,但是会让人产生囚杀伤害很低的错觉(其实确实很低)
6 K8 P& i" {* Y. ?2 t% O9 [
" h/ t4 S$ }. d& z$ R- x
下表是我自用的技能分析模型,能解释一部分伤害/cd/sp三者的关系问题
% t1 l2 l# t- z) j, n, T
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我擦 我之前全都傻傻的选了薄暮 活动也没改 一件汲魂的天空都没有
借楼,薄暮改成什么效果了?没注意,另外,囚杀如果还是原来的减飞弹cd我觉得多余的点可以加到囚杀上。必要的时候囚杀可以抓空打两轮飞弹&
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末世的烟花 发表于
我擦 我之前全都傻傻的选了薄暮 活动也没差别不是很大: w" E2 @( h) A2 Y( T" X
狂怒飞弹以外的技能只有千分之几而已,小号其实可以当做没看见
借楼问一下安迪的破防能挂树么?能的话就可以用来多开卢克&
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心里已经凉了
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为什么选了大师球?12S的CD 满级大师球的伤害好像没15CD 的狂怒好用啊
哪里选球了?&
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我还是选择满旋涡TP,毕竟CD短,百分比数据上也比摄取和矛强
TP拔刀感觉没必要,拔刀本来就挺高了,而且CD长
3个拔刀可以5个旋涡% a& n( Z' K' D
我的加点基本上没动,除了把之前魔爆去掉,二觉满上了9 E0 K$ u, ^* z. b6 I
伤害:摄取>漩涡>矛&
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安迪2觉是不是随动的?
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镜子我测破招10E+ 狂怒无法破招 才4.7E 镜子还是第一选择吧
同样满TP满SP
狂怒是镜子打满伤害的91%
抓破招是一方面问题
可自行取舍&
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# {* m+ F0 f" D' y3 e9 V( X
为什么选了大师球?12S的CD 满级大师球的伤害好像没15CD 的狂怒好用啊
哪里选球了?
这贴二版了
第一次的时候是满了大师球的
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作者:八毛鱼
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起源版本暗帝加点方向
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20:58 上传
其余可进行取舍的输出技能是
囚杀/镜子/拔刀/狂怒
灵魂摄取/暗影缠袭/暗影之矛
下表是我自用的技能分析模型,能解释一部分伤害/cd/sp三者的关系问题
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本帖最后由 弦大大 于
21:02 编辑
我是一个快乐的临时搬运工
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起源版本暗帝加点方向
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现在加点是随便加.看自己用哪个技能舒服.不过大招满是必须的.
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RE: 起源版本暗帝加点方向 [修改]
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暗帝被削的好惨啊
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