《神秘海域4》和《刺客信条起源3dm:起源》哪个更好

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《神秘海域 失落的遗产》评测:不再是德雷克,但依然是神海
  虽然这么说可能会让系列粉丝们不爽,但小编得说,我自己真的已经对《神秘海域》系列有点厌倦。
  尤其是被BOSS指派去做这个游戏的评测时,这种莫名的烦躁感就更加深一层。因为工作原因要玩你不太提的起劲的游戏是不可避免的,但也不是那么爽&&幸好神海系列有个地方好,就是哪怕你对它这样的游戏模式不是很感冒,但它依然能带给你短时间高密度的&大片体验&,简单痛快,在你感到彻底厌倦之前结束掉这一切。
  而且这次《失落的遗产》据说也是有点新玩法,光是发售前所说的&开放性玩法&就让我想去看一眼。哪怕我并不看好神海模式与开放性玩法能产生出什么好的化学反应。
  那么,结果如何呢?额,其实还不错,至少我觉得《失落的遗产》在其6小时左右的流程里,很好地完成了头一个任务。至于&自由探索&...这个咱们等下再说哈哈哈...哈。
  ▌熟悉的味道,熟悉的配方
  其实《失落的遗产》这个写作新外传读作独立DLC的作品,我觉得应该没什么人会对它的画面抱有什么不切实际的期望的。我的评判标准很简单,与神海4持平即可。而本本作某种程度上已经超出了我的预期,或许本作&阿三风格&的遗迹建筑比起&盗贼窝&更适合我口味。我甚至觉得本作的场景刻画质量上超越了神海4,直逼神海2。
  当然了,也不知道是不是因为钱与精力都投到这些大场景上了,《失落的遗产》的画面与动作细节相比起神海4实在是略微粗糙了一些。小编这种已经算是不拘小节的游戏玩家了,但你这人物动作随随便便就各种瞬移鬼畜,我想不去注意也难啊。至于在发售前就饱受诟病的场景贴图问题,在游戏实际过程中我倒是没太大感觉&&反正我又没有写轮眼。
失传已久的步法!
  画面说完了,还有什么可说的呢?小编突然发现:好像没啥说的了!整个游戏玩下来就一个很熟悉的神海味。熟悉的枪战、熟悉的黑科技遗迹、熟悉的杀人谜题、熟悉的BOSS中途截胡...咱们很熟悉的&神秘海域&元素,在整个游戏里,尤其是后半段都体现的淋漓尽致。小编实在不知道如何去在不违反保密协议的前提下,详细地聊这些被玩了一次又一次的桥段。反正,还是那个神海,比&王O吉&还正宗的配方。
  对了,还有剧情,这次两位女性主角大家都很熟悉,一位就是系列的&女二号&克洛伊,另一位就是神海4中的黑妹反派娜蒂恩&罗斯。在有保密协议的情况下。我基本没法聊太多这方面的东西。我只能说&&本人实在不喜欢这次的剧情,我始终没法接受终盘的那人物形象转换,两位女士的人物剧情也过于流于表面(当然,结合本作的流程长度来看,这处理算不错了)。是的,我知道外媒对这次剧情的评价颇高。但你看,一百个人有一百个哈姆雷特,或许各位玩上手的时候也有不同的体验呢?
怎么说,克洛伊在这作好像没有以前漂亮了
  那,说好的新玩法呢?当然是有的。正如官方发售前所说的,他们的确是在《失落的遗产》里加入了一些不一样的东西,比如制作了一整块可能比之前马达加斯加还大的,可自由探索的地图。但具体出来的效果...咱们不如多做两关吧。
  ▌神海你真的不适合玩这个
  既然说到了,咱们就详细说说这次的&开放地图&:其实玩过神海4的玩家应该已经对这个很熟悉了,就是一个强化版的马达加斯加。两位妹子一起开车到处乱转,不过这次的在游戏初期就出现的盘地比马达加斯加的地位可高了不少,几乎1/3的主线内容都在这个不大不小的地图里展开(本来就很短...)。所以顽皮狗还煞有介事地给了你一张大地图。
  不仅如此,制作组可能还觉得玩家们收集宝物不够过瘾,除了系列一贯雷打不动的&100个隐藏宝物&。他们还在这次的地图中制作了一整个隐藏宝藏收集体系。盘地中有一个神庙,玩家可以通过在盘地其他隐藏地点手机的硬币交到那个神庙里,最后会...我也不知道会发生什么,因为我必须得承认我没有收集完全。
  因为这对小编来说实在难了点,本来本人就不算是太擅长收集隐藏宝物。系列前作里那些一本道流程分布的小亮点还好,偌大的地图要这么无头无脑地找宝藏实在是有点蛋疼。而且《神秘海域》这游戏的基础模式也注定了玩家基本上只能按照设计师设计的限定路线去获得这些东西。跳不过去就是跳不过去了。我曾经被困在一个隐藏小房间里整整纠结了15分钟,就是为了找一个出口。这种酸爽的体验我相信不会有太多人喜欢。
  最重要的是,我们回到文章开头那个问题&&《神秘海域》做这种收集性的开放世界有什么用?能开出神兵利器还是强化部件还是强力道具?神海本来就不是靠这些东西吃饭的啊!那么拿到这些宝物除了为白金奖杯增加难度与满足部分群体的寻宝欲望以外还有什么价值呢?小编那&多做两关&的吐槽不是开玩笑,实在是发自真心话&&度过了前期这段开放地图后,《失落的遗产》中后期的节奏把握的可谓非常良好。抛开剧情不谈,有部分事件演出的火爆程度几乎超越神海4。尤其是终盘那段剧情,喜欢神海2的朋友必定会泪流满面(该死的保密协议)。
  那么,为啥要做前面那节奏稀烂的开放地图呢?有这么多资源你多制作一两个传统的神海系关卡不更好么?我相信如果让神海玩家集体投票,选择到底是做这样的一个&开放地图&还是制作两个传统关卡吗。90%的票都会投给后者。这种事情我相信顽皮狗自己也是很清楚的&&咱们都明白您老想拿这个外传去试试手练练开放世界。但咱们往白了说吧,《神秘海域》跟这真的不大搭调。
  ▌写在最后
  其实《失落的遗产》玩下来,小编觉得原来《神秘海域》这个系列脱离了德雷克之后,也还真的能做出不错的表现。或许这个系列还能这样子拓展出不少新的故事&&前提是粉丝们不会太腻。
  在香港跟顽皮狗的相关人士聊天时,他们也提到昨晚这个《失落的遗产》后,他们团队也得投入到《最后生还者2》的制作里了。从这个角度看,或许这次的开放地图也是为了《最后生还者2》而做的试水&&虽然在我看来不算太成功,但作为缺乏制作这种开放玩法经验的顽皮狗而言,也算得上是很宝贵的一次尝试了。
  只有这作到底值不值得买,我觉得只要你还没有对神海那套模式彻底厌烦的话,这作的主线能给你一段非常良好的游戏体验&&至于其他的,拜托,玩个神海还在意那么多干嘛呢?
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视频推荐:外媒盛赞《神秘海域4》:它真的把主机性能榨干了
12:09:40来源:游迅网编辑:御坂酱
& &顽皮狗工作室的新作《神秘海域4:盗贼末路》真可谓&千呼万唤始出来&!这部《神秘海域》系列的终结篇终于在昨天(5月10日)正式登陆了PS4平台。相信已经有不少朋友已经迫不及待地去体验了一番了。近日,国外知名游戏技术分析网站Digital Foundry也放出了一篇《神秘海域4》的分析报告,他们认为这款游戏够格成为次时代主机游戏的一个里程碑,它也真的如约把主机性能榨得一干二净。让我们一起来看看具体内容吧。
&&&&这款游戏不容错过!它把几近完美的游戏体验和高水准的视觉效果有机结合到了一起,能做成这样是相当罕见的。&Digital Foundry在其报告中这样写道,&毫无疑问,《神秘海域4》就是我们一直在等的那款能把主机榨干的强劲作品!&
&&&除此之外,Digital Foundry还认为&《神秘海域4》的游戏场景比它的前作更加令人印象深刻,玩家能探索的范围也变得更大了,同时人物和周遭环境被制作得更为精细,整个游戏机制的可玩性也更高。当真值回票价!&
&&&Digital Foundry的分析报告中指出:《神秘海域4》是在顽皮狗最新版本的专有引擎上运行的,这使得这款游戏呈现出了&牛逼到极致的渲染效果&。
&&&《神秘海域4》的故事模式是以1080p/30fps的画质运行的,而多人模式则是以稍低一些的900p/60fps运行的。Digital Foundry是这样评价其故事模式的画面质量的:&《神秘海域4》是迄今为止市面上所能见到的画质最棒的主机游戏,没有之一。&
&&&对于这一说法,Digital Foundry也给出了自己的解释:&图形轮廓清晰明确,几乎不存在着色走样的现象,光泽处理非常到位。它的画面细腻到那些广袤复杂的地形中微小的细节就算隔大老远也能看得一清二楚。&
&&&在游戏角色的动画渲染方面,Digital Foundry认为《神秘海域4》的质量要好于《光环5:守护者》、《量子破碎》和《古墓丽影:崛起》。他们是这样表述的:&《神秘海域4》的角色动画渲染要好出一截。&此外,Digital Foundry还在分析报告中指出,顽皮狗将人物的皮肤甚至肥肉的褶皱呈现得相当真实,除此之外,游戏中德雷克的衬衫被风吹动的效果也很逆天,&甚至他的胸毛也在随风飘舞&。&
&&&除了上述引用的内容,在Digital Foundry的报告原文中还提到了一些涉及《神秘海域4》的技术细节的艰深话题,诸如顽皮狗是如何使得本作的AI们变得那么机智的,以及过场动画用到的实时渲染技术。然而,这篇报告并不是只褒不贬的。Digital Foundry认为《神秘海域4》的加载时间有些长,而且拍照模式和阴影效果也仍存在可完善之处。
&&&但是不管怎么说,《神秘海域4》还是成功地榨干了主机性能。在报告的结尾,Digital Foundry总结道:&这款游戏完完全全地展现出了顽皮狗工作室可敬的精益求精的态度。《神秘海域4》是我们测试过的最美的主机游戏。&
&&&对于《神秘海域4》,知名游戏评论人Mike Mahardy也发表了自己的看法:&无论是剧本创作这一方面,还是它大小元素的设计,还是顽皮狗对于游戏的独到理解,都在《神秘海域4》中得到了完美的展现。它在游戏界简直就像一颗耀眼的星辰。我相信这款大作在接下来的几年中仍然会成为评论家津津乐道的话题。&
&&&最后,如在早先的一些报道中顽皮狗的游戏总监Bruce Straley所说:&我们非常建议玩家去仔细地体验这款新作,它和前三部《神秘海域》作品真的不一样。不要只是囫囵吞枣地把它过一遍,坐下来慢慢玩,我保证你不会后悔。&
游戏类别:
游戏平台:/PS4/
开发商:Naughty Dog
发行商:Sony Computer
发行时间:日
游戏介绍:顽皮狗工作室自放出了人气游戏续作《神秘海域4(Uncharted 4)》的预告后,便没了动静,关于游戏的任何细节与最新研发进展我们不得而知。在2014年E3展上,终于放出了游戏的最新消息,新作正式定名为《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A thief’s end)》,游戏的主角仍旧是内森德雷克,德雷克重新进入盗贼们的世界,踏上了追寻传说中海盗宝藏的冒险之路。
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稿源:游侠网
《神秘海域4:盗贼末路》中很多玩家不只玩了4代,前3作也有体验。今天小编带来《神秘海域4:盗贼末路》4代及前3代体验感想,一起来看吧。
我是PS4时代才入坑主机的玩家,去年神海在ps4上出了合集一看3个才要6000+就立马买买买了,然后这个月又买了神海4已通关,我想就这个系列交流一下我的看法,请各位多指教。
说到神海4,本来没打算这么快就买的,但是发售那天问了友人他说他已经预订了。嘿,他明明说过不喜欢玩突突突的竟然买了神海4,我一听也立马跑去电器城买了,之前也听说神海4改进了很多,干脆早点尝鲜吧。经过大概两周的时间成功通关,总体感受是爽,甚至让我有了玩二周目和想要白金的冲动(然而并不会)。
和前三作比起来,我最大的感受是游戏进程变得非常流畅,当然,因为提前已经做好了游戏性依然非常差的心里准备,所以打开了辅助瞄准专心享受流程。事实证明这样是非常明智的,整个流程下来再难的地方无脑突突几次也就过去了,不会因为敌人过于强大打断看片体验。不过虽然游戏性上和前作差不多,有一点还是值得一提的,就是加入了草丛隐匿系统,玩刺客信条的应该也都知道这玩意才是神器,在神海4里面靠着草丛第一次实现了全暗杀,那才叫爽!绳索其实也算亮点,但是使用的场合都很固定也没什么好说的,这也体现了神海这样把流程设计太死的缺点,有了绳索也不能让人好好玩耍,而且如果能加入绳索花式杀人整个游戏就又升华了&&
不过说实话,神海4给我带来最大的触动还是他的剧情。我不知道大家有没有这种经历,就是多年不见的朋友,见面之前满怀期待,似乎有说不完的话,真正见面了之后,除了最初的惊喜和热烈的问候,剩下的只是长久的尴尬和不自在。在萨姆沦为阶下囚的时候,德雷克在外面身经百战,不知道见了多少风风雨雨,最后终于改邪归正娶妻生子。「可笑」的是哥哥萨姆还抱持着年轻时候的想法,想和德雷克重拾曾经的梦想。当萨姆在码头,我都替他们两个人的关系担忧,毕竟再怎么亲两个人的生活轨迹也差太多了,而萨姆又一时无依无靠只能暂时投靠德雷克。好在德雷克苟利哥哥的生死,没有因为未知的危险避趋之。后来终于通过一场冲突彻底打破了所有的隔阂,重塑了两人的兄弟情。玩到最后还是相当感慨的,现在更加期待顽皮狗的美末2了(我更喜欢顽皮狗做这类游戏可以灵活一点,给游戏适当多加一些元素没坏处)。
以下为合集的感受,不喜勿看
神海的前三作捧得人很多,偶尔也能在论坛里面碰见砸场子的。我很能理解神海为什么会被称作神作,毕竟在当年对于ps3属于天降神物,画质应该也是顶级的。但怎么说是上个世代的作品了,再怎么好也是有很多局限性的。如果给现在这些拿着智能手机玩手游的小朋友超级玛丽,他们估计也是想玩得睡着吧。
很遗憾,这个合集并没有给我带来预期的体验,三部游戏打起来基本上是梦游状态,在第三部的邮轮上实在打得恶心得要吐就彻底弃坑了,剩下的部分直接B站通关。对我来说一本道不是事,但是神海给我一种感觉,就是流程限制地特别死,基本上没有什么发挥的空间。具体来说,每场战斗基本上都是遭遇战,战斗的重复感极强,整个游戏的流程就是爬来爬去,清空一个区域,播片,然后进入下一个区域,给人感觉很机械很程式化。和我以前玩过的fps比起来,虽然说也有遭遇战,但是也有在途中安排的小兵让你来伏击一下之类或者有其他好玩的特殊任务,整个大地图也不会有割裂感。至于很多人吐槽的德雷克辛辛苦苦找到的地方敌人已经一群这种事情我就不重复了。
还有让人不舒服的地方在于神海系列的武器系统之简陋,连神海4也一样,这点上直接让游戏性乏善可陈,要命的是枪械的打击感还很差(我认为cod的打击感就非常好),貌似连血都不会崩,和同是顽皮狗做的美末根本就不能比。实际上我觉得现在应该没有什么游戏敢把武器系统做得这么简陋了吧。和一般以fps不一样,很多fps前后期的敌人区别不大,但是神海里面后期会有相当强大的敌人,让人哭笑不得的是主角的能力没有得到一点提升,依然需要拿着一把破AK面对如潮水般的敌人&&WTF!
我搞不清楚大家为什么会纠结我说的武器升级这一点呢,我要表达的重点是整个战斗系统太过简陋,太过简陋!!玩家打到后期没有成就感,给能力系统玩花样的方法多了去了,又不是只有武器升级和人物技能点这两条路。请别纠结于这个。
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《神秘海域4:盗贼末路》全方面优缺点点评及通关感受
15:27:24& &来源:
  《神秘海域4:盗贼末路》发布后很多玩家达成了通关,游戏如何呢?玩家“超级无敌大贱贱”带来了《神秘海域4:盗贼末路》全方面优缺点点评及通关感受,一起来看下吧。
  1画面及细节:无可厚非 画面加细节属于目前我玩到的游戏里属于最顶级的了比1886都强,1886输在细节,画面没有任何黑点。(视频通关的别来BB,我也看了下视频,很糟糕特别说开场游艇大战水面效果差的,绝壁视频原因大家自己看视频)
  2音乐:电影式的配乐,和游戏气氛相辅相成,也没有什么黑点
  3操作感:基本论坛里玩过的都说了,此作手感很好,不过古墓 使命等都如此,所以符合目前3A大作的手感。
  4电影式的读盘:(就这样称呼吧)除开场全程十几个小时没有任何读盘,名副其实的电影游戏了,这点绝对要赞一下,代入感很强。这点说的人少,但不得不说算是开了一个先列,希望日后的各个厂商跟进这个方式,对我们玩家来说是非常乐于见到的。
  缺点:以下拿 古墓 、美末、神海对比一起说 这3款游戏都属于一个类型的。(这样会比较容易说明)
  古墓:古墓很聪明借鉴了神海的游戏方式,又加入了自己的元素(以下会说明),使得其有别于神海的电影模式。
  1画面:古墓画面非常好,但比起神4来说,还是差了点,事实无可厚非,细节和画面都比不了神4,我 980全特效1080接55 SONY电视玩的,古墓崛起最多属于古墓9的加强版,画面有加强但没有惊艳,玩过神海4你就明白了。(但我想说如果古墓和神4 画面及细节一样,2选其一只能玩一个的话,我选古墓 原因如下)
  古墓的元素
  1升级系统:这是老模式了,但比起神海4 我个人比较喜欢有升级的系统,古墓也属于一本道,但零零散散的小墓里收集的元素最后用来升级真心不错,一来加强了游戏的耐玩度,二来跑地图不会枯燥至少有动力,这点可能是神4要贯彻电影模式割舍了,神4从头到尾不用打开任何菜单,一路玩到底即可(2种方式看个人喜好了),虽然神4的半开放地图,但至少我不会都去跑一边路过就路过了。
  2惊悚氛围:这点古墓做的不错,有惊悚的感觉,盗墓的题材加上一些超出常理的奇幻元素,墓地里的压抑的氛围加上紧张感,个人还是非常喜欢的,神4 缺了这种紧张和惊悚感。(当然这也算个人喜好问题吧)
  3战斗元素:实在话我个人从1-4的神海里一直想说的,攀爬设计太多,后期一但没有新场景的刺激有会觉得无聊。战斗场次太少也太短,没有强力的BOSS级战斗来刺激玩家,让人有看多过于玩的错觉。相反古墓的战斗和探索安排的很聪明,让人觉得没有枯燥感。
  所以我说如果画面细节一样,我会选古墓,古墓让人有玩多过于看的感觉。
  1惊悚元素:第一遍玩美末其实挺怕的。。。。。极少的弹药压抑的氛围,每次战斗结束迎来阳光都有种舒了一口气的感觉,这点本人真的十分喜欢,这样的游戏让人觉得很刺激
  2升级系统:虽然美末升级系统简陋,但玩家还是会去收集场景里的物品,只为了后面的战斗更轻松更强一点,其实升级要素神4 真的可以考虑加进去。
  3战斗元素;同样 美末的战斗和探索恰到好处,不会枯燥。
  以上基本在阐述2款游戏的时候也说了神4的问题,神4这次的感觉画面惊艳,细节惊艳。但攀爬 战斗 和叙事的比例不是很协调,感觉一半的时间在爬,剩下的一半大部分在叙事,战斗和解密占比太少。 惊悚感基本没有,照理神海也属盗墓探险,但缺了一种紧张刺激和惊悚的感觉。 一来复活点就相隔你死前几秒失去了刺激的感觉,也可以理解为电影模式的一种妥协吧,为了流畅度做的妥协。
  最后要说一点比较失望的,前12章 场景美轮美奂,每处都有惊喜,后面10章都在一个岛上了。。。。。还有最后找到宝藏的地方以为会很惊艳,但说实话有点失望,毕竟花了九牛二虎以为会在大古墓里找到很奇特奇幻的场景,但这只能说各有各爱吧。
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