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您当前的位置:类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略LOL3月1日更新哪些英雄加强了?英雄联盟8.3&8.4版本英雄平衡改动一览时间:LOL3月1日更新哪些英雄加强了?3月1日进行了2018年的第一次大改版,许多英雄都有了巨大的改动,你最擅长的英雄是加强还是削弱了?召唤师们肯定特别关心这一点,下面就由小编为大家带来英雄联盟8.3&8.4版本英雄的平衡改动。英雄联盟3月1日英雄平衡改动一览沙漠皇帝 阿兹尔Q冷却时间在低级时增加。阿兹尔的早期对线强度持续让其他的中路英雄感到压力,尤其在面对那些水平较高的玩家时更加突出。Q - 狂沙猛攻冷却时间:11/9.5/8/6.5/5 → 15/12.5/10/7.5/5W - 沙兵现身【已更新】:阿兹尔的沙兵攻击现在会为阿兹尔招来小兵仇恨高玩点评:Q的冷却时间在前期提高,主Q加点9级后恢复之前数值。W沙兵攻击英雄后会被小兵攻击,前期对线骚扰能力下降。整体削弱痛苦之拥 伊芙琳 E伤害提高。上个版本对于伊芙琳的削弱太过严重了。E - 鞭笞基础伤害:40/55/70/85/100 → 55/70/87/100/115强化伤害:70/90/110/130/150 → 95/115/135/155/175高玩点评:E基础伤害提高,依然很强势末日使者 费德提克 E低级时冷却时间减少。E对野怪的额外伤害增加;对小兵的额外伤害移除。R冷却时间减少。英雄联盟中最初的法师打野英雄表现不佳,我们可以给予一些关爱。E - 黑暗之风冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 → 全等级10秒对野怪的额外伤害:50% → 100%【已移除】对小兵的额外伤害:【黑暗之风】不再对小兵造成额外伤害R - 群鸦风暴冷却时间:150/140/130→ 140/110/80高玩点评:E冷却时间减少,对野怪伤害更高,在打野位上的竞争力有所增强。R冷却时间后期大大减少,更容易开团找机会德玛西亚皇子 嘉文四世基础护甲减少。我们想要让嘉文四世具有更清晰的可以被敌人利用的弱点。下调他的基础耐久度(尤其是对于打野英雄)应该能够帮助决斗型英雄更好的与之一战。基础属性基础护甲:38 → 34高玩点评:基础护甲减少4点,前期打野和作战能力削弱戏命师 烬 R基础伤害在高级时提升。我们对于巫术符文和穿甲机制的削弱让烬处于我们预期外的弱势,于是我们又强化了一些他的基础伤害。R - 完美谢幕基础伤害:50/115/180 → 50/125/200高玩点评:R基础伤害在11级后提高,小加强复仇之矛 卡莉丝塔 基础攻击力和攻击距离减少。基础攻击速度以及每级攻击速度增加。当卡莉丝塔当身处誓约者附近时,W现在将提供攻击力,而不再是攻击速度。卡莉丝塔在线上严重霸凌着其他射手,因此我们在某种成都上削弱了她的法力值续航以及攻击距离。我们也改变了【哨兵】之于誓约者的增益机制,这次的改动有点深入。获得或失去攻速(例如当她的誓约者进入或离开判定距离)可以让一位英雄感受到起伏,导致卡莉丝塔补刀节奏混乱或步履失衡。因此,我们改变了这个增益的运作方式,当她身处誓约者附近时,她将不再获得攻速,而是攻击力。相应地,我们也改变了她的基础属性。长话短说:当誓约者在卡莉丝塔附近时,她仍然会获得能力提升,但她在整场游戏中对于普攻的感受将更为连贯。基础属性攻击距离:550→ 525基础攻击力:71 → 66基础攻击速度:0.644→ 0.694基础攻击速度成长属性:2.5%→ 3.5%W - 哨兵【已移除】:当身处誓约者附近时,卡莉丝塔不再获得额外攻速【新增】:当身处誓约者附近时,卡莉丝塔获得5/10/15/20/25额外攻击力E - 撕裂法力值返还:全等级30→ 10/15/20/25/30高玩点评:基础攻击距离,攻击力减少,基础和成长攻速提高,E蓝耗前期提高。整体来说攻击力和攻速影响不大,攻击距离减少25,很大削弱。不祥之刃 卡特琳娜 被动伤害减少。就算卡特琳娜在线上被打压,她的高额基础伤害依然能够帮助她远离对线阶段的困扰,就算比赛将负也一样。被动 - 贪婪伤害:75/80/87/94/102/111/120/131/143/ 155/168/183/198/214/231/248/267/287 → 68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/ 154/166/180/194/208/224/240高玩点评:被动伤害在前期减少,对线能力削弱深渊巨口 克格莫 W最大生命伤害在高级时减少。克格莫的伤害飙升得太过凶猛了,即使他只有一件装备时也是如此。降低他的主要基础伤害来源手段应该能迫使他更加依赖装备。W - 生化弹幕最大生命值伤害:3/4/5/6/7%目标最大生命值→ 3/3.75/4.5/5.25/6%目标最大生命值高玩点评:主要输出技能W伤害减少,整体略微削弱。圣枪游侠 卢锡安被动伤害在低级时增加。被动暴击伤害增加。卢锡安可以接受一些关爱,但我们想确保他仍然是一位传统的依赖装备的下路核心英雄。被动 - 圣光银弹第二发子弹伤害:40/50/60%攻击力→ 50/55/60%攻击力高玩点评:被动伤害提高,前期对线能力更强。后期提高暴击伤害,提高出暴击装备收益无极剑圣 易Q法力消耗减少。E激活后的基础伤害在低级时增加,额外攻击力收益增加。虽然我们认为易大师需要大量的玩法优化,但与此同时他并不需要变得太弱。于是我们又为他带来了更多的伤害,这样他就不用再扮演“易先生”了。Q - 阿尔法突袭消耗:70/80/90/100/110法力值 → 70/75/80/85/90法力值E - 无极剑道基础伤害:14/23/32/41/50 → 18/26/34/42/50收益:25%额外攻击力→ 35%额外攻击力高玩点评:Q蓝耗降低,E基础伤害前期减少,后期AD加成更高,后期能力整体加强傲之追猎者 雷恩加尔 Q回调至重做之前。基础攻击力收益提高。R判定距离减少。我们很喜欢雷恩加尔的更新,但旧版Q的运作方式更为雷恩加尔玩家所爱(而敌人并未真的太注意到这点)。我们想要保持并强化全新大招所获得的增益,并调整了雷恩加尔的基础属性,来让【三相之力】成为更适合他去购买的选项。基础属性基础攻击力:68 → 65攻击力成长属性:1.5 → 3基础攻击速度:0.625 → 0.66[v3] 7攻击速度成长属性:3.5%→ 3%被动 - 无形掠食者【已移除】直接攻击力:1/3/7/13/20额外攻击力百分比:1/3/7/13/20% 额外攻击力 → 1/4/9/16/25%额外攻击力【新增】:在扭曲丛林地图,一旦雷恩加尔从所有三位敌方英雄处获得【骨齿项链】的层数,每位目标的封锁效果将被重置,这样他就可以获得第四及第五层效果了(但他不可获得第六层效果)从目标获得的跳跃补偿:100 → 50跳跃速度:1600 → 1450【已更新】Q - 残忍无情这显然是对于雷恩加尔旧版Q功能的回调改动。Q现在可以重置普攻并提升下两次攻击的攻速。基础伤害:20/50/80/110/140收益:1.1总攻击力额外攻击速度:40%强化后的基础伤害:30-240 (于1-18级)收益:1.3总攻击力攻击速度:50-101% (于1-18级)W - 战争咆哮冷却时间:20/18/16/14/12 秒 → 16/14.5/13/11.5/10秒R - 狩猎律动敌人视野距离:00 → 1600雷恩加尔视野距离:00 → 00[v4] [v5] (游戏内目前因汉化导致数值显示有误,显示为1600,实际为00)移动速度:40% → 40/50/60%【已移除】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃不再自动暴击【新增】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃造成30%总攻击力的额外伤害,并撕碎目标12/18/24点护甲,持续4秒【新增】:最靠近雷恩加尔的敌人将警告距离他1200码内的所有友军雷恩加尔的存在【新增】:被【狩猎律动】所揭露的敌人持续处于被揭露状态,直到该技能持续时间结束高玩点评:Q回归单体伤害 ,对单个目标爆发伤害更高,获得攻速后拆塔也更快,但AOE清野能力下降。W冷却时间减少,R移除爆击,新增破甲,配合队友秒杀能力更强符文法师 瑞兹 激活【秒表】或【中娅沙漏】现在会取消瑞兹的大招,这个效果就像他的大招被控制效果中断那样。当我们最初决定让瑞兹能够使用【中娅沙漏】来保证大招的施放时,我们对于他的这一互动持中立态度,这被认为是可以接受的,因为他需要花费大量的代价来达成这个连招。【中娅沙漏】要么会在游戏后期出现,要么会推迟瑞兹核心装的事件(鉴于瑞兹的装备配置已经很贵了)。既然全新的启迪系符文让【中娅沙漏】的效果变得十分廉价,我们也不再认可这套已经变得十分简单的交互战术。【已更新】:激活【秒表】或【中娅沙漏】现在将取消瑞兹的大招,这个更新类似于他的大招被控制效果所打断高玩点评:标志性连招被取消,较大削弱,走位不能像以前一样有恃无恐了北地之怒 瑟庄妮 Q冷却时间在低级时增加。与嘉文四世相似,瑟庄妮十分全能:她是一位后期收益可观的坦克,同时具备高额的伤害和控制效果。她也不需要在前期具有如此可观的机动性,于是我们将之进行了回调。Q - 极寒突袭冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒→ 17/15.5/14/12.5/11秒高玩点评:Q冷却时间提高4秒,由于猪妹加点Q是最后点满,故整体较大削弱。前中期机动性降低龙血武姬 希瓦娜每级攻击力减少。Q基础伤害减少。希瓦娜是【强攻】符文的最有效使用者之一。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),我们的龙女需要失去一些基础能力才能进行平衡。基础属性攻击力成长属性:3.4 → 2.8Q - 龙牙突刺第二击基础伤害:40/55/70/85/100% 总攻击力→ 20/35/50/65/80% 总攻击力高玩点评:成长攻击力减少,Q伤害降低,整体削弱刀锋之影 泰隆 基础护甲减少。基础魔抗增加。作为一名近战英雄,泰隆在对线阶段会受到大量的技能伤害。随着季前赛魔抗符文的移除,他承受了太多不适宜的伤害。基础属性护甲:32 → 30魔抗:32.1 → 39高玩点评:基础护甲减少2点,基础磨抗提升6.9点,前期中路对抗法师能力提高麦林炮手 崔丝塔娜R冷却时间增加。崔丝塔娜的自我脱离能力太过稳定了。R - 毁灭射击冷却时间:100/85/70秒→ 120/110/100秒蛮族之王 泰达米尔 基础伤害在高级时增加。E额外攻击力收益增加。与易相似,泰达米尔可以获得一些攻击力强化。基础属性攻击力成长属性:3.2→ 3.7E - 旋风斩收益:120%额外攻击力→ 130%额外攻击力高玩点评:基础攻击力提高,E额外AD加成提高,后期能力小加强瘟疫之源 图奇 E基础伤害减少。图奇是【强攻】符文的最有效使用者之一,尽管他并不是最频繁使用该符文的英雄。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),这位英雄联盟中最肮脏的老鼠需要失去一些基础能力。E - 毒性爆发基础伤害:20/35/50/65/80 → 20/25/30/35/40每层的额外伤害:15/20/25/30/35 (+0.25 额外攻击力) (+0.2 法术强度) (未改动)高玩点评:E基础伤害减少,较大削弱机械先驱 维克托 Q护盾现在会被增强—增压强化。R冷却时间在高级时减少。过去,维克托的强度被部分定义为可以通过【Q - 虹吸能量】加【巫妖之祸】秒杀敌人。我们改变了他的技能延时机制,来奖励他待在敌人附近更久,但现在他已经失去了这样去做的安全性。我们想要给予维克托的玩家们常规选择更具风险的玩法资本,以在被近身后存活下来。Q - 虹吸能量【新增】:增强—增压:现在也会增加【虹吸能量】60%的护盾R - 混乱风暴冷却时间:120/110/100秒 → 120/100/80秒高玩点评:升级核心后,Q护盾值大大提高,R冷却时间减少,整体加强,特别是持续战斗输出收割能力雷霆咆哮 沃利贝尔Q移动速度增加。对小兵使用W将让它的冷却时间减半。E现在将击退被击中的敌人,并对冲刺或空中的敌人造成额外伤害。沃利贝尔所拥有的二元玩法将最终导致他需要一些形式上的重做。同时,我们想要尝试让他在游戏中进行更为复杂的决策。Q - 滚滚雷霆额外移动速度:15%→ 15/17.5/20/22.5/25%朝英雄时额外移动速度:30/35/40/45/50%→ 30/37.5/45/52.5/60%【新增】:当沃利贝尔改变方向时(从“朝着英雄”到“任意其他方向”),他的额外移动速度现在将在1秒内衰减而不是立即减少。换句话说,闪躲和迂回并不会让你减速。W - 狂野怒意【新增】:当【狂野怒意】对小兵使用时,它的冷却时间减半(对野怪使用亦然。这与之前一样)E - 至尊咆哮【新增】:稍微击退敌人【新增】:对处于冲刺或空中的敌人(当【至尊咆哮】施放前)造成40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度)额外魔法伤害BUG修复:被召唤的峡谷先锋现在也会被正确的恐惧了高玩点评:Q加速能力提高,更容易gank和开团。E新增击退效果,可打断较多英雄技能。配合Q的抛空效果,QE二连能打出更多伤害,整体很大加强德邦总管 赵信 被动伤害减少。W基础施法时间减少。赵信是【强攻】符文最有效的使用者之一,随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),我们人见人爱的德邦总管需要失去一些基础能力。同时,我们还清理了【E – 无畏冲锋】短途冲刺的一些诡异场合并让【W – 风斩电刺】更加流畅。被动 - 果决被动伤害:20/40/60/80% 总攻击力&& 15/25/35/45%总攻击力W - 风斩电刺基础施法时间:0.6秒→ 0.5秒施法结束后,长矛的突刺将从赵信的位置进行攻击E - 无畏冲锋短途冲刺将正确地将赵信移动到目标身前影流之主 劫 R高级时的冷却时间减少。随着时间的推移,辅助和射手都已经获得了更好的手段来防止爆发伤害导致的阵亡(【救赎】,【骑士之誓】等)。这让使用劫的玩家在决策失败后更加难受,毕竟他们有太长的技能冷却真空期。R - 禁奥义!瞬狱影杀阵冷却时间:120/100/80 秒 → 120/90/60秒高玩点评:后期R冷却时间大大减少,配合减CD的装备,能多次使用R进攻暮光星灵 佐伊 大量改动。最重要的一点:Q伤害下调,小兵不再掉落【传送】,如果E让一位英雄进入了睡眠,它将不再返还冷却时间,净化催眠将阻止目标进入睡眠。是的,这是一篇很长的改动说明。如果你想要一个简单版本,那就是我们削弱了佐伊最让人沮丧的那部分能力。首先,佐伊的清线能力已经足够让她频繁推线并游走——而如果敌人想要跟上她的脚步,她就会用超强的远程消耗伤害来制裁与她对线的中路英雄。我们将让清线成为佐伊其中一个最值得注意的弱点,这意味着她将减少利用反英雄优势能力的机会。佐伊也能让太多的目标进入睡眠了,尤其是在团战中,她几乎可以保证通过这个方法来获得E技能的冷却缩减。将这个冷却返还的能力拿走——并给予敌人更好的方式来移除睡眠——让睡眠不再那么不可躲避并让她的总体伤害输出下降。最后…【Q – 飞星乱入!】。目标昏睡后施展一个长距离的Q是佐伊的招牌连招(也是她最大的伤害来源),但当佐伊做出一些装备后,即使是未进入昏睡的目标也会损失大量的生命值。我们将部分伤害移动到了【被动 – 烟火四射!】也削弱了一部分——这个改动的净结果就是在一场游戏的大部分场合下,对首个目标造成的伤害大约损失了20%。这就是本次大量的削弱,虽然佐伊是一位让人对抗起来很沮丧的存在,但她的胜率却并未得到保证。我们提高了她的基础生命值和被动收益,这样她将仍然具备一定的能力,而不再无脑的达到仅凭一发Q就能秒杀对手的等级。这次的改动可不是一次等值交换:我们期待当8.4版本上线后,佐伊会处在弱势。但我们宁可在一个位置上遇到尽可能多的挫折并在后续提出加强,也不愿意继续保持现状。基础属性生命值:526 → 560基础攻击力:56 → 58被动 - 烟火四射!基础伤害:12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135→12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135收益:0.25法术强度→ 0.325法术强度Q - 飞星乱入!基础伤害:45/75/105/135/165 → 45/60/75/90/105收益:0.40 法术强度→ 0.20法术强度冷却时间:7.5/7/6.75/6.5/6.25秒→ 8.5/8/7.5/7/6.5秒W - 窃法巧手【已更新】:小兵不再掉落【传送】移动速度加成:10/25/40/55/70% → 30/40/50/60/70%收益:0.40法术强度 → 0.60法术强度E - 催眠气泡【已移除】:当一位敌方英雄进入睡眠后,【催眠气泡】的冷却时间不再减少10/15/20/25/30%【已更新】:移除催眠效果将阻止受影响的目标进入睡眠高玩点评:被动AP加成提高,主要输出技能Q的伤害减少,冷却加长。W加速能AP加成伤害提高。E能被更好地反制了,且持续作战能力降低。整体削弱。生命值回复
清理了英雄的基础生命回复属性,现在将只包含0.5或是整数。科加斯技能视觉特效更新 讲真,这将是个甜蜜的改动。科加斯带给我们的是英雄联盟过去的回忆,他的技能颗粒就能说明一切。我们已经革新了他的每一个技能,这样这位峡谷中最庞大的虚空(这是重点)嗜血怪兽就能享受他理应拥有的威严了。最早LOL英雄头像 三年以上老玩家都不一定认全!
LOL算是相当长寿的一款游戏,然而你知道吗?LOL的原名可不是叫LOL,而是一款叫做“Onslaught”的游戏。那就是召唤师峡谷一开始尝试的是4V4的模式,也就是每条线上一个玩家,再加上一个打野
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英雄联盟频繁更新 老玩家跟不上版本 曾经开黑的伙伴都不见了
作为一个英雄联盟老玩家,自感LOL的老玩家数量在不断流失,不知道LOL玩家总数量是增是减,但我觉得 LOL的老玩家数量应该越来越少了,LOL对他们的吸引或者说LOL的热度已经很低了,我自己现在一个星期也不过 玩个3,4局,有时差不多两个星期、一个月不登LOL,手感也越来越生,周边的同学朋友都差不多一样,想想以前 s4那会玩的真疯…。记得那会放假一登LOL,好友列表里一排排都在线,动不动就是5黑搞起 特带劲……一边玩一边吹牛 最喜欢就是那感觉。
现在基本每月都更新好几次,英雄也是改来改去的。
现在真的,改动更新什么的太频繁了,频繁到我都不知道改了啥,然后玩游戏总感觉哪里不对,一脸懵比,s3,s4那会改动什么的我感觉相对适中,不多不少不快也不慢,每次更新后都能让玩家有足够的时间去适应,哦,这xx改动更新搞了什么新花样变动,英雄哪个动了刀…不需要像现在掌盟啥的软件看半天还没弄清楚改了啥玩意
讲到改动就不得不提英雄的重做,很多主玩一个本命英雄的玩家真的很难接受,一般主玩一个英雄千局,胜率还不低的玩家基本都能打到钻石以上,没有经历过肯定没有那种感觉,玩了那么多局的英雄一下子就没了,整个人都懵比,然后不得不重新开始……有耐心的还好,没耐心的基本都慢慢不玩了。
现在一上线好友列表里空荡荡的,讲真,这游戏和认识的好基友或者妹纸们一起开黑边玩边吹牛批才有意思,一个人孤零零去玩匹配要是遇到几黑坑了你.你骂还刚不过那几个,简直蛋疼,我自己现在也是偶尔上个线,没人,打个人机抢人头自娱自乐,拿个已经不在乎的首胜然后退游戏看看电视。
对于现在的版本更新频繁你怎么看???
你的关注是我持续的动力lol现版本什么英雄最厉害 lol什么英雄最厉害
时间: 9:00:00来源:作者:佚名(0)
  许多小伙伴们留言问我们PC6的小编团队这个版本什么英雄最厉害,小编按照本届2015LPL春季赛上的强势英雄来给大家分析分析,因为版本的缘故这个版本还是有许多英雄比较OP的,咱们一起来看看。  首先我们来看一张图,从这张图上我们可以直观的了解到现在版本被职业选手所热捧的英雄。  如上图所示,相比上几个版本,现今版本流行的英雄都是围绕着强开战术而选择。强开战术以及强开阵容的流行使得比赛非常激烈、刺激,同时也更具有观赏性,让我们一起来了解一下这个体系。  【核心英雄】  在首周英雄数据中可以看到,禁用率英雄榜前三的英雄分别为丽桑卓、雷克塞和风女,有趣的是这三名英雄分别属于不同线路,虽然不是最核心的输出的位置却又都是比赛最灵魂的存在:  丽桑卓是一名具备突进、强开、多团控、高AOE/AP伤害的传统法师,这名英雄可先手、可后手、可反手,自保能力足,中亚之后可以作为团队先手吸引火力,是强开战术的核心英雄之一,丽桑卓在早前版本中就逐渐统治上路,在S4世界总决赛后随着瑞兹的削弱、纳尔的崛起,丽桑卓再度宣告AP对于上路的统治力,是先版本中上的热门人选。  雷克塞作为新英雄能够热门也在情理之中,但是无论登场率还是胜率都异常火爆就让人非常咋舌了。在LPL首周的比赛雷克塞一共登场了五次,使用者分别为EDG的诺言、IG的Kakao、M3的Ruo和OMG的灵药,而胜率高达100%。雷克塞除了能将地图弄得面目全非之外还在于他在野区遭遇时的强大战力,在1V1的情况下,雷克塞几乎不虚任何人,在Gank上,雷克塞也有其独到之处,即便是纯坦克装的雷克塞也有着不容忽视的伤害能力。  风女是S4秋季的辅助新贵,一直延续至今她和锤石对辅助第一宝座的争夺依旧没有停止,而显然在这段时间之内风女的劲头更胜一筹,辅助女王的称号当之无愧。风女是应对强开、突脸的最佳反制措施,在保护后排能力上恐怕五人能出其右,也是因此在很多战术、阵容的布置上不得不考虑Ban掉风女以防其破坏自己的战术体系。  【LPL首周热门英雄】  在LPL首周各个位置的热门英雄中我们也能够看出强开战术的热门:  上单:上单位置最热的三大英雄是丽桑卓、纳尔和刀妹,这三名英雄的特点在于近身作战能力非常强,自带突进能力同时还兼具很强的后排杀伤力,丽桑卓与纳尔都具有极强的团控能力,而刀妹则更侧重于对敌方后排的输出。  打野:打野位置上热门的英雄有皇子、盲僧、狮子和雷克塞,这四名英雄都具有后排切入能力并且切入手段非常突然,同时还具有良好的控制能力,适合配合队友进行定点秒杀。  中单:在中单位置上的热门英雄同样以突进、刺杀为主,如小鱼人、妖姬、卡萨丁等,此外还有以高爆发或消耗为主的如辛德拉和阿兹尔,AD中单已经鲜有登场,高伤害的AP成为主流,尤其是刺客AP更是备受追捧。  下路组合:下路ADC最热门的则是希维尔,希维尔搭配强开阵容可谓浑然天成,大招带来的加速无论是搭配狮子、皇子抑或雷克塞都是极强的增益,只要机会得当希维尔能带领一波逆袭,不过希维尔在切坦克能力上有所不足。而辅助位置上LPL首周最引人瞩目的则是安妮的活跃,安妮的高爆发、强开自然不用多说,这名由原皇族辅助Tabe开发出来的下路萝莉在强开体系中重新焕发活力。  【单路推荐英雄】  上单:上单作为整个阵容的前排需要一定的坦克能力同时还需要具备良好的切入能力,此外还必须兼顾输出。  推荐英雄:大树、刀妹、纳尔、丽桑卓  打野:现版本热门打野都非常适合作为强开阵容的英雄,大部分打野都有不错的控制能力和切入能力,现版本几个打野英雄的切入、团控能力都很突出。  推荐英雄:皇子、雷克塞、盲僧、狮子  中单:中单是强开阵容主要的伤害来源和爆发来源,因此中单多搭配AP刺客或者高爆发的英雄。  推荐英雄:卡萨丁、妖姬、小鱼人  ADC:多为希维尔,主要是因为希维尔的大招带来的加速效果非常给力,此外强开阵容打法多偏向团战,而希维尔的AOE伤害很强,团战输出非常高。除了希维尔之外ADC一般会考虑有一定自保能力(因为辅助也往往会是先手开团英雄),或者选择本身有开团能力的英雄。  推荐英雄:希维尔、小炮、老鼠  辅助:辅助的选择多分为两类,一类是开团能力强,另外一类则是保护能力强的英雄,最为代表的是安妮和布隆,这两类英雄都非常合适,此外辅助英雄还需要侧重考虑高爆发或者比较硬。  推荐英雄:安妮、锤石、日女、布隆  小伙伴们趁热门英雄还没有被砍之前多多玩玩体验一下吧!

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