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请输入验证码盘点20年来十佳游戏主机
英国杂志《Edge》日前为纪念其创刊20周年,评选了近20年来的十主机排行(1993年-2013年),索尼PlayStation&2名列第一,以下为详细榜单。
第十名:世嘉Dreamcast
国别:日本
发售时间:1998年
是一台短命的游戏主机,只存活了两年时间。也是世嘉公司最后一台游戏主机。主机配备了调制解调器,是业界首台内置调制解调器的机器。这台主机上的游戏佳作
有《啾啾火箭》、《梦幻之星在线版》和第三方游戏如《雷神之锤3:竞技场》。主机支持游戏中语音聊天,在玩网游时能带给用户像PC玩家一样的体验。一些游
戏甚至提供DLC,手柄是土星3D手表的丑陋演化版,但其提供的VMU扩展槽功能能提供双屏体验,是现在同类型游戏手柄的先驱。
这台白色的主机最终让世嘉公司被迫退出硬件军备竞赛。Dreamcast上有很多几乎完美的第一方街机游戏,包括《疯狂出租车》、《VR网球》和《法拉利F355挑战赛》,还将土星上知名《梦游美国》移植到了其上。《Jet&Set&Radio》、《莎木》和《Rez》让我们看到世嘉在创造力上面的高度(尽管公司的近况不佳)。别忘了,DC上的《大都会》可是《世界街头赛车》的精神之父。
世嘉的这台主机无疑是超越其时代的,所以尽管当时世嘉进行了大量的促销,其销量也不尽人意。Dreamcast的影响力一直延续到今天,其带给玩家的是一段难以磨灭的回忆。
第九名:微软Xbox
国别:美国
发售时间:2001年
捡了很多Dreamcast不要的东西:可笑的手柄、把在线播放功能作为标配、独家的第一方游戏……最后没多少人买账。与世嘉不同的是,微软财大气粗,最
终支撑起Xbox平台并发布了Xbox&360。Xbox没有遭受像Dreamcast那样的悲惨结局,而是作为下一个游戏十年的开端。
Xbox是微软为未来打造的第一款
机,在大部分游戏开发商还没做好准备的时候,微软就已经在Xbox中内置了硬盘和网络适配器。Xbox推出时宽带互联网还刚刚起步,但到了2005年,如
果一台主机还没有配备以太网适配器,那就太荒谬了。《光晕2》、《世界街头赛车2》、《细胞分裂:浑沌理论》和《彩虹六号3》给了那些对微软Xbox持怀
疑态度的人一记重重的耳光。到Xbox末期,微软给出一个明确的信息:如果你想要和朋友一起玩游戏,你需要一台Xbox,因为上面有。此外,Xbox上还有大量的第一人称射击游戏:《光晕》、《星际传奇》、《德军总部》和一大票汤姆·克兰西游戏。(对手只有《时空分裂者》和《杀戮地带》)
建好友列表功能在登陆Xbox四年后被带到了下一代平台,Xbox上很多功能13年后成为每台游戏主机的标配。Xbox其实是一台内置PC的游戏主机。在
2014年,你将看到一台PlayStion牌的PC对抗一台Xbox牌的PC,这一切,都是从2001年这台黑盒子开始的。
第八名:任天堂Wii
国别:日本
发售时间:2006年
天堂在发售Wii之前曾给其取了个开发代号“革命”,这个有着繁缛发音的代号却直奔主题,它提醒我们,任天堂打算逆转其在游戏主机领域的现状。Wii的开
发理念独树一帜:其退出了主机界高清图形的军备竞赛,而将宝压在游戏性和交互性上。通过Wii的体感控制手柄,任天堂成功的开阔了一个更广阔的消费者市
他们做到了。《Wii体育》取代《兄
弟》成为了最畅销游戏。主流媒体开始竞相报道养老院老人开展《Wii体育》保龄球竞赛的新闻。让孩子远离沙发,开始运动是每一个游戏公关经理的梦
想,Wii做到了。Wii给了孩子与不玩游戏的家长谈判的新筹码,提供了一些不同的东西。但也有很多老玩家对任天堂的这种市场策略不满,Wii极具未来主
义设计的体感控制手柄也惹得很多人吐槽。
鉴于Wii硬件规格落后Xbox&360和PS3很多,以至于游戏开发商无法在不缩水的情况下将大
作移植到Wii上。得益于Wii的巨大市场保有量,上面充斥着各种廉价游戏,他们在填补着Wii大作不足的空白。当然Wii上面也有不少精品,如《塞尔达
传说:天空之剑》、《超级马里奥银河》及其续集。别的不谈,仅此一点,就能保证Wii在游戏主机历史上的地位了。
第七名:索尼PlayStation&3
国别:日本
发售时间:2006年
PlayStation&3发售后,索尼站到了业界之巅。已经停售的PlayStion&2是史上最畅销的游戏主机,这让索尼感到很安全。
PlayStation&3
的发售价太贵了,以至于其总设计师久多良木健说,你必须去兼职才能买得起一部。可能你会觉得凭着这个理由,PlayStaion&3没法上榜,但我们觉
得:索尼是在以做奢侈品的理念来做PlayhStation&3。这个主机是市场上最棒的主机。相信任何玩过《神秘海域2》的玩家都会有这样的感觉。
管PlayStation&3让索尼蒙受了严重的财政赤字,但这并不妨碍着其成功。历史将铭记2006年E3大展上的那尊巨人蟹雕塑(来自游戏《源氏:神
威奏乱》)和PSN黑客。PlayStation&3留给我们的游戏遗产也是最丰富多样的,如《恶魔之魂》、《美国末日》、《像素垃圾:射手》、《风之旅
人》和小岛秀夫的《潜龙谍影4》。
第六名:任天堂DS&Lite
国别:日本
发售时间:2006年
苹果成为触屏游戏代名词的今天,别忘记任天堂早在2004年就已经发布了概念产品。早期NDS的广告将其锁定为创新和打色情的擦边球。记得最早的NDS电
视广告是这样的:一个暧昧的女声在说“摸下面,求你,来吧,你会爱上它的。”广告在暗示你“触摸很棒”。这个《任天狗》游戏的广告很囧,但没有什么可以阻
止NDS成为最畅销的掌上设备。
触摸屏革命已经到来,人们纷纷敞开钱包来迎接它。任天堂DS在北美推出的时间先于日本,以便于其赶上11月下旬的感恩节后购物季。那年年底,任天堂在全球共售出近300万台DS主机,到今天,这个数字已经攀升到1.5亿台。
NDS是一台具有双显示屏的手持设备,如果你记性足够好,你一定记得当时你心里的困惑:为什么是双屏幕?
游戏开发商抓住了NDS支持手写笔精确输入的特性,在上面开发出很多佳作,如《雷顿教授》、《塞尔达传说:幻影沙漏》等。其电池续航时间也非常惊人,你可以不带充电器玩上一整天。DS&Lite是一台完美的手持设备,也许在今天它仍是。
第五名:任天堂GameCube
国别:日本
发售时间:2001年
紫色的配色方案可能有点喧宾夺主。但颜色并不妨碍其成为过去20年里最具有吸引力的主机设计。其在科技和玩具间有着一个审美平衡,可爱的小盒子,正面有着
四个手柄插槽。按钮设计在顶部,有时候你会不由自主的去按按钮打开顶盖,没有别的原因,只是为了去感受一下。
独特的手柄在游戏方面带来的冲击力可能不如任天堂上一代主机N64,但其带弧度的扳机和大大的A键设计绝对是考虑了人体工学,贴合你的双手。这台主机在商
业上没有获得像N64或者Wii那样的成功。但GameCube上游戏的创新和质量都达到了任天堂的巅峰,如《路易的鬼屋》、《阳光马里奥》和《塞尔达传
说:风之杖》。
GameCube采用8厘米光盘介质。在GameCube上,你可以看到任天堂在勇于创新其看家游戏和人物系列,具有讽刺意味的是,这是一家保守的公司。
这股创新的风气也传染了第三方厂商,给GameCube带来了《生化危机4》(卡普空)、《杀手7》(卡普空)和《超级猴子球》(世嘉)等佳作,可能这些作品与其它主机平台上的佳作比不算什么,但GameCube给人们带来了娱乐的体验,这不正是你玩游戏时想获取的吗?
第四名:任天堂64
国别:日本
发售时间:1996年
Wii和DS或许赢得了公众的钱包和心,但N64才是任天堂真正的体感输入设备的先行者。这台主机的三叉戟手柄给和玩法带来的影响比DS触摸屏和Wii遥控器更深远。在很多方面,任天堂的64位硬件定义了3D主机游戏。
说到3D游戏,PlayStation的《跳闪!》可能是第一款,但任天堂的大作《超级马里奥64》却为其它游戏设定了一个标杆。之后的游戏《塞尔达传说:时之笛》又将标杆拉高到一个新的高度(满分神作)。
实上,N64对任天堂日后在手柄上的实践和业界都有深远影响。相比起PlayStation的第三方游戏云集,任天堂更依赖第一方游戏(自N64始)。如
非常给力的Rare工作室,出了很多佳作:从《007黄金眼》到《班卓熊大冒险》,从《爆裂推土机》到《完美黑暗》。之后微软斥巨资3.75亿美元将
Rare收入麾下。Rare为日后的任天堂主机设定了一个准则,那就是:依靠第一方厂商提供精品游戏。
从N64开始,任天堂将支持四手柄作为自己的标准。
第三名:索尼PlayStation
国别:日本
发售时间:1994年
PlayStation是一台在正确时间推出的,拥有正确游戏的正确主机。索尼打造的这款支持3D游戏的主机,对第三方厂商友好,游戏的价格也不贵。让长大到20多岁的年轻人的兴趣,从《马里奥赛车》转移到《山脊赛车》。
史上第一次,主机游戏开始面向成年人:PS上佳作如云:玩家喜欢玩《反重力赛车》,《生化危机》被列为18禁成为了卖点,《古墓丽影》更成为一种流行文化
现象。《最终幻想7》是有史以来最棒的一个和电影一样的游戏。索尼有《潜龙谍影》、《寂静岭》、《荣誉勋章》、《虹吸战士》、《啪啦啪啦啪》、《极道无
限》、《铁拳》和《侠盗猎车手》,涵盖枪、车、音乐和惊悚类型。当世嘉放弃土星,任天堂上架《赛车》前一个月,索尼发布了《GT赛车》。这个世界变了,只有PlayStation做好了准备。
PlayStation游戏开始登上市井小报的头版,劳拉·克劳馥也上了生活潮流杂志的封面人物。市面上充斥着“PlayStation让游戏变得很酷”的论调,事实上就是这样:近十年来,每一款第三方游戏都会登陆索尼的主机。《Vib&Ribbon》让人疯狂着迷,玩
家有《FIFA》系列,孩子们玩《古惑狼》系列,他们的父母则玩《生化危机2》。索尼将PlayStaion打造成一个优秀的平台,让上面的游戏都能闪耀
其光芒。PlayStation是一台为所有玩家,所有开发者和所有人打造的主机,PS4能达到这个高度吗?让我们拭目以待。
第二名:微软Xbox&360
国别:美国
发售时间:2005年
这八年来一直是行业标杆,从来没有一台主机可以在老大位置上坐这么久。从多方面来说,Xbox&350是接了PlayStation的班。它有自己的社交
网络、跨游戏间的聊天、每周都有新独立游戏上架、几乎所有跨平台游戏中的最好版本都会出现在Xbox&360上。询问任何第三方主机开发者,哪个是他们最
看重的平台,他们都会给你相同的答案:Xbox&360。
然也有极少数第三方厂商对Xbox&360区别对待,如Xbox&360上有《光晕》而没有《杀戮地带》,有《极限竞速》而没有《GT赛车》,这无足轻
重,Xbox&360上真正缺少的厂商只有一个:顽皮狗工作室,这足以让玩家对Xbox&360做出取舍。得益于Xbox&360的类PC构架,让EA体
育能在Xbox&360上提供60帧每秒的画面,而同样的游戏在PS3上只能做到30帧每秒。
Xbox&Live意味着每一位独立玩家都有一个现成的好友列表,《光晕》则意味着微软有下一个时代独家杀手级游戏。之前开发者都在PC上演示他们的游戏,如今他们在Xbox&360上演示,这也使得Xbox&360成为另一个行业标杆,也是关键的一个。
然,别忘了Xbox&360的硬件问题,微软花了十亿美元来维修和更换损坏的机器,并公开了几乎所有的决策和信息,从而避免了一场巨大的公关灾难。当前,
在本次主机世代大战的末期,Xbox&360似乎因为不专注而迷失了方向,但这并不影响其成为这一次世代中的最佳主机。
第一名:索尼PlayStation&2
国别:日本
发售时间:2000年
般的排行榜会告知,销量并非精确值而是估计值,但PlayStation&2是例外,其是史上最畅销的游戏主机,共卖出1.55亿部。也是业界有史以来最
佳游戏系统。PlayStation&2上也许没有产生过什么最伟大游戏,其第一方厂商独占游戏也许也不如其竞争对手,但PlayStation&2平台
上游戏的深度、广度和质量都是从未被超越的——上面整整有3800款游戏。
十个人心目中的五大最佳PlayStation&2游戏你会得到不同的答案,这个平台上展示出了日本游戏制作人的最高峰。之前欧美玩家对日本游戏既不感
冒,也玩不明白。上田文人(《ICO》、《旺达与巨像》)、神谷英树(《大神》)和高桥庆太(《块魂》)将游戏带入一个新时代,女神组(Atlus旗下)
制作的游戏精致而颠覆传统。也有让人印象深刻的西方游戏工作室:Harmonix的《吉他英雄》、索尼伦敦工作室的《歌星》,当然,还有Rockstar
的3D版《侠盗猎车手》。
这是游戏主机最后的狂欢,当时在线增值业务和媒体服务还那样发展到顶点,也没有微交易和DLC,当时也没有进入高清时代,不用担心开发成本上升而带来的风险。很难想象现在会有一台主机能获得当年那样远超对手的成功。
PlayStation&2其庞大的市场保有量赋予游戏厂商在上面自由发挥的权利,厂商可以进行大胆实验和创新。无论未来20年业界将走向何方,PlayStation&2都将永远值得珍视:它是有史以来发布的最棒的游戏主机。
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