好几年了,一直没玩这个怎么看ps4是不是ban机都过时了

现在入手ps4会不会过时了_百度知道
现在入手ps4会不会过时了
我有更好的答案
不用频繁更新配置,寿命一般比较长,大概6年以上,家用机和电脑不一样不会,加上pro的发售,在4k,vr方面的功能也是刚刚起步阶段,不会那么快被淘汰
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。首先这个游戏是PS4和PSV上的,已经出了有段时间了,当初很多媒体都做了评测介绍。不过时至现在,游戏版本早已与最初版本不同了,,增加了一大堆内容。最近又是3.0版本DLC深渊巫女第一章更新,加上刀剑神域剧场版的上映,小编我发现很多人都还在关注着刀剑神域这个游戏,一直在频道追问我刀剑神域的信息。
所以整理了一下游戏给各位还没玩过或者还不太了解游戏的介绍一下刀剑神域虚空幻界这个游戏。我也不是玩的很深入,也就100+个小时,只是给不了解的人介绍一下加赏析,我知道很多人可能3.0版本已经爆了,如果你是老手或者大神,请勿笑。(没玩过的记得看到最后,有3个视频参考)
首先进入游戏,简单的教程后,游戏会给你介绍一下主要角色,不过都是很简单,也会对过去的SAO,ALO等等游戏做简单介绍,不过如果你没有接触过或者看过动漫,确实有些搞不清关系,谁是正谁是女主角也搞不清,不过没关系,你可以完全当作一个单机版MMORPG玩,游戏性就在于MMORPG的代入感。如果真对人物有兴趣,建议一边玩一边看动漫,更加带感。
游戏很多方便还原了动漫里和MMORPG网游有意思的地方要素,简单看过去就像你真的在玩MMORPG网游一样,连真NPC和假玩家都会有区分,会让你情不自禁的笑一下。
比如这个首先亮在眼前的传说中的SAO初始之镇,转移门广场还原的还是很想的,你会看到城镇里会有头上标着不同等级的NPC或者玩家,NPC也就是头上名字浅色的会站在原地做一样的事情,或者作为商店售货员,而玩家也就是都上是发亮的蓝色名字会到处走动,甚至认识的会给你打招呼,游戏还支持第一人称视角切换,整个画面会让你感觉非常生动。
游戏中NPC和玩家都被设定独一无二的存在,并不是随机生成后突然消失的,他们有自己的等级,属性,公会,名字和跟你的关系都会记录在你Friend菜单里,除了和已知的朋友组队交好友,还可以完成NPC或者假玩家的任务,或者拉他们去组队,提高友好度,甚至还有NPC和假玩家会给你发好友申请呢。一开始还是很有意思的,还能看到他们的公会,感觉很真实,而你还在10级的时候还能去认识一下40级的NPC大神,让它组队带你,我试过把商店售货员NPC都拉出去组队。
不过这个系统最大毛病就是当你玩到后面,认识了200个好友,他们天天给你发信息,你根本不知道如何应付,他们等级几乎都很低,内容也是预设的,最后索性不管了。只跟自己的几个常组队的玩就好了。
在你和NPC或者假玩家聊天里,可以普通聊天增加好友度,达到一定好友等级,可以邀请组队。
面对面邀请组队还能看到他们拉出经典的SAO菜单
好友度达到很高情况下,还可以给她们赠送装备或者更换专用服装。
当然如果对较好的角色,还可以邀请一起城里散步,进行亲密交流,还可以用第一人称欣赏。
比如说带上阿斯兰去湖边咖啡厅坐下亲密聊天
用上第一人称更加有趣带感。
也可以在湖边小凳上一起休息。
最终亲密度满了,就可以带进房间里了。
说回游戏正题,MMORPG当然不能少了等级,技能,装备。刀剑神域虚空幻界里这个系统模拟的还不错。
HP,SP,DPS,移动速度,计算出来的攻击力,防御力,还有思维属性,力量,生命力,体质,敏捷,玩过类似游戏的都会懂。然后武器,装备等都会对这些数据有直接或者简介的影响,攻击力和力量等具体计算公式就不清楚了。
至于技能就丰富了,游戏里目前有二刀流,单手剑,匕首,细剑,斧头,长枪,双手剑,小锤子,弯刀,武士刀多种武器选择,而二刀流必须是单手剑练到后面解锁的,比较特殊,也没有单独的技能面板,技能全来自于绝界双星剑的EX技能里。小编我前期都在用长枪和双手剑,后来才练单手剑,升级的超级慢,刚出二刀流而已。
每个技能都会有HITS数也就是击中数,后面受不同属性影响的权重,还有每个技能的特色,比如吸血,增加一次绝对物理防御墙,使敌人眩晕,增加攻击力,降低敌人某某属性等。要研究的话非常的复杂,完全就是网游的技能复杂度。
技能还有分为EX技能组,一次只能装备一个EX技能组,打开还有更多技能。武器攻击招数只能特定武器用,而其他类似回血等通用技能,只要学了其他武器也可以用,还算很科学的。
等级是刷刷刷上来是肯定的了,不过通常一路打怪一路探索地图,也不会差的哪去,本编的一般BOSS都不难。
这张图暴露了我游戏时间,截图的时候111个小时+。菜单栏按SKILL就可以进入上面的技能面板了,而下面PALETTE就是用来配置技能方便使用的。某些技能如果EX技能组没有选上对应的,比如冥界剑,对应的技能就会变成黑色不可用了。
另外的DUEL配置版是用于苍龙斗士版本的决斗模式用的。
而游戏的主要流程就是探索原野,打败BOSS,解锁新的地图。
目前我都解锁完了2.01版本最新的地图了,解锁过的地方可以按传送就可以了。3.0部分DLC还没开始玩,这里就先不介绍了。
当你在野外打怪的时候,界面就是这样的,下面一排是技能,有能缺时间,左边有信息栏,包括你造成多少伤害,能力提升了什么,给与了什么效果,还有聊天信息,左边下面还能看到队友和自己BUFF效果的图标。看看这些要素,是不是感觉这就是MMORPG网游呢。右下角还可以给队友点赞,增加好友度,鼓励队友多做这方面的事情,这个点赞关系到队友的行为机制不错的,另外队友界面也可以手动设置使用技能的优先度。
地图上还会随机有一些小任务,通常是杀怪,完成会有一点点材料等奖励。最有意思的是你还会在野外遇到同样一起打野的假玩家,他们也会很努力打怪,但是都很弱,你可以和他们杀怪,使用预设的命令比如一起攻击某个锁定的敌人,给他们回血等。
如果你不知道可以干什么,使用菜单栏里的EVENT LIST可以看到主要剧情目标和支线。支线一般就是和朋友的对话剧情,比较无聊,就是偶尔会有一些漂亮的图,如果能做成真的支线任务,或者是动画形式就好了。
新版本里,2位旁边游戏拉过来的新角色也要通过支线出发来增加。
到了某个地图的最后,通常会有BOSS战,气氛和攻略SAO的差不多,好几个队伍一起,首先告诉你已知BOSS的弱点情报,招式,攻略计划等,然后选择进入战斗。
不过,通常主力还是你的一队,其他人可能被BOSS一扫就倒地了,你可以选择把他们救起来也可以不管他们,自己小队单挑就行,给BOSS最后一击还会有装备奖励。
推动剧情,探索原野,然后搜集材料,流程就回到城里可以升级,强化武器,防具。这些就是一般MMORPG网游里面最普遍的坑钱要素之一。
这里只建议光顾同一家打铁店,因为工匠会因此升级,增加成功率,升级的数值等等技能,不然成功率只有10%一直失败就要哭死,推荐就是支线出来的莉兹贝特的店。
最后说说主线的剧情和背景设定,背景是SAO背景故事浮空城的前传,也就是大地切断之前,2为女神的故事,游戏里SAO核心系统自动背着开发人员设定了2位女神都是NPC,并且打算自动引出浮空城和大地切断的剧情,并且因为SA:O游戏设定的关系,他们是有自己的情感的,所以主角和另一位不怀好意的敌人一人照顾了一位女神,故事就这么探索起来,成为主线。
可以看看下面的剧情CG欣赏,有些剧透
对实机的战斗有兴趣的可以看下面2个视频
最后苍龙都是里还加入了迷宫系统,相当于增加了好多可以攻略玩耍的地图副本
迷宫副本的内容并不单一,任务,地图和攻略的方法都不同,相当的就是必须保证几个据点里的NPC安全,他们会不断收到攻击而减少血量,你需要不断跑来跑去救他们的同时攻略这个迷宫的杀怪任务,紧迫感还是很强的,而且怪都相对比较高级,整个游戏变得很耐玩。
至于3.0的DLC内容,下次我玩一玩再做介绍吧。
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UNGaming游戏2017年索尼在PS4主机上犯下的5个决策失误
外媒Gmingbolt的作者Pramath撰文,对索尼在2017年的策略进行了复盘,指出了他认为索尼在2017年中犯下的一些失误,这其中有一些是老生常谈,也有一些算是新鲜出炉。以下是文章全文:
索尼在2017年收获颇丰,但一路走来也犯了一些小错误。他们的财政表现非常成功,在PlayStation平台20多年的历史上创下了优秀的新成绩。PS4问世后的第四年,这款主机已然成功实现年比增长,全年合理分布的独占大作让它保持着主机市场的领先位置,而且领先的绝对数值已经可以让大多数竞争对手打消反超的念头。
不过2017年对于索尼和PS4并不是完美的一年,他们终究还是犯下了一些决策上的失误。大家不要误会,这里绝没有诋毁索尼的意思,因为这些决策失误并不影响索尼的领先地位,但却会让玩家略感失望。索尼PS4一直将“为了玩家”作为自己的座右铭,所以毫无疑问这些策略失误是应该避免并加以改正的。
1.跨平台互联
首先,玩家是没有理由反对跨平台互联的。因为平台之间的隔绝只会对整个玩家群体产生割裂,让好友之间因为游戏平台的选择而天各一方。游戏产业的未来无疑是应该向跨平台互联迈进的,我们看到,无论是PC、Xbox、Switch,还是手机,都在进行跨平台互联方面的努力。但索尼却止步不前。
索尼对于跨平台互联的立场令人不解,其实相当长时间以来,索尼始终都有很强烈的意愿实现跨平台互联,从PS2时代《最终幻想11》的概念,到整个PS3时代,到早期PS4时代,索尼一直都在努力实现跨平台。但现在作出努力的只有微软和任天堂,索尼反而不感兴趣了。
之前有文章分析过,索尼实现跨平台互联是无利可图的,因为他们的玩家群体已经足够庞大,分享玩家群体相当于帮助竞争对手。但话说回来,跨平台互联不仅从技术角度讲不难实现,是许多开发组的愿望,而且也是大多数玩家的愿望,所以索尼在这件事上没有任何借口,他们的做法让人感觉口是心非缺乏诚意,这真的是“为了玩家”吗?《我的世界》或许还可以算是有正当理由,因为微软的条件是通过Xbox Live进行互联,索尼可能会把玩家数据拱手送人。那么《火箭联盟》呢?还有更多其他第三方游戏,索尼拒绝跨平台互联的做法毫无疑问是他们在2017年犯下的最大的决策失误。
2.向下兼容
我们都知道PS4无法向下兼容PS3,是因为PS3的硬件架构太特殊,所以这里讨论的不是硬件技术上的向下兼容。这里讨论的是PSN上出售的那些PS2时代和PS3时代的经典游戏,复刻版和重制版不算,有一些游戏是原封不动、最多简单打包就登陆PS4商店的,即使你曾经在PS3上购买过这款游戏,想在PS4上玩也依然需要重新再买一次。
所以在这件事上索尼也有点说不过去,而火上浇油的是,索尼的Jim Ryan曾说出过一些不明智的言论,大概意思是他们的玩家粉丝已经不会再去玩那些老旧的PS1经典游戏了。
这不是自己打脸嘛,自己一边说经典已经过时,一边又推出了PS1时代的《古惑狼》《反重力赛车》《啪啦啪啦啪》等经典作品的重制版,还刚刚又公布了《骷髅骑士》的复刻版。这些重制版当然很值得一玩,也是重温经典作品的最佳方式,但向下兼容PS1从技术上实现真的很难吗?
3.日本市场策略
PS4自从问世的那一天起就开始统治日本主机市场,几乎全部日本本土游戏厂商都在支持PS4。PS4不仅有全新的《最终幻想》正统续作,还有《勇者斗恶龙》10年来的首款全新单机正统续作,就连《怪物猎人》也将回归PS的怀抱,还有期待已久的《如龙》续作。他们还将在《怪物猎人:世界》发售的同时上线全新型号的PS4 Pro。
然而,纵使有这么雄厚的基础,索尼还是正在面临威胁,自己在本土市场的统治地位很可能不保,面对来势汹汹的任天堂Switch,索尼被打了个猝不及防。到现在刚刚发售九个月的Switch,已经实现了PS4在过去四年中达到的总销量的一半。
索尼对此毫无防备,这是轻敌,也是短视。使他们对自己在本土统治地位的盲目自信,不思进取,所以势必为今后的市场竞争埋下隐患。
4.《GT Sport》
曾几何时,《GT 赛车》是索尼的旗舰级品牌,每一部作品都能卖掉上百万份,同时也是推动PS主机销量的一大动力。
然而《GT Sport》却一点也不像一款《GT赛车》,无论是在北美、欧洲还是日本,都因为在线功能不完善和过于偏向电子竞技而使玩家产生距离感。比如玩家甚至必须先登录联网,才能再将进度离线保存。所以不得不在游戏发售后不久就打折促销,看到昔日的金字招牌落得如此境地,真是替索尼感到惋惜。
5.PS4 Pro依然不能被新游戏首发支持
索尼似乎一直都没有让开发者们对PS4充满热情,相比之下微软似乎对开发者们给与了更多关于Xbox One X的技术支持,所以我们看到许多新发售的游戏都会在发售当天就支持Xbox One X的增强画面表现,但PS4 Pro的画质增强补丁却始终都要等游戏发售一段时间以后再上线。
《掠食》、《恶灵附身2》这类第三方大作,即使发布了PS4 Pro画质补丁,也只能算是中规中矩,没有什么特别惊艳的表现,而《巫师3》之前从没确认要发布PS4 Pro补丁,直到微软帮他们做了Xbox One X的增强补丁,他们才随后给了PS4 Pro玩家一视同仁的待遇。
不要误会,PS4 Pro依然有它出色的地方,比如《地平线:零之黎明》《GT Sport》等,而微软的努力也并不能让Xbox One X弥补游戏库匮乏的硬伤,但索尼对于PS4 Pro的经营,多少存在一些策略失误。
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今日搜狐热点过去一年PS4最值得玩的几款游戏 没有绝地求生 第一名你想不到!过去一年PS4最值得玩的几款游戏 没有绝地求生 第一名你想不到!面具下的表情谁懂百家号一年过去了,各种游戏盘点自然是少不了,小编也不能免俗。今天便为大家盘点一下PS4平台2017年几款不可错过的游戏。5 《刺客信条:起源》作为刺客信条系列的最新作品,说实话《刺客信条:起源》依旧充满了浓浓的育碧味儿,玩到后期还是有些枯燥的。好在这次剧本放到了大家一直都非常好奇的古埃及,金字塔加上埃及艳后以及那些神话,依旧能让人沉迷许久。虽然育碧味儿十足,但是游戏素质过硬,大改的战斗系统、极为出色的画面表现以及更加丰富的支线剧情设计,能让你很明显的感受到育碧这次的诚意。如果你是刺客信条系列粉丝,没有不买的道理4 《使命召唤:二战 》有《使命召唤:战争世界》在前,COD14如何做出新花样,大家也是抱有一定质疑。但当游戏出来之后,大家依旧是买买买。开卖3天,收入超过5亿美元……简直令人咋舌。但这并不能说明游戏素质真的非常出色。毕竟COD13的剧本做的也很棒,虽然依旧充满了个人英雄主义,但是在很多剧本设计上还是有硬伤的。让它成功最主要有两个因素:更换题材以及COD的金字招牌。3 《GT:Sport》山内边玩边做了这么多年,我们终于等来了《GT:Sport》(以下简称GTS),但这游戏玩起来怎么跟宣传的有些不一样?强制联网、没有生涯模式(据说即将在更新中加入生涯模式)以及对手柄支持的不理想还有那备受吐槽的车辆数目及赛道数。都让人怀疑这是不是一个demo。但在PS4平台上,GTS似乎是目前唯一能拿得出手的赛车游戏了。2 《 尼尔:机械纪元》首先需要告诉大家《 尼尔:机械纪元》并不适合所有人,它是一款优缺点都极为明显的游戏。优点突出:独特的多周目剧情游戏体验、令人记忆深刻的音乐以及迷人的小姐姐。缺点同样也很明显:表现一般的画面素质、一周目玩家很容易摸不清头脑以及枯燥的敌人品种设定。所以喜欢他的人爱的要死,不喜欢它的人玩几分钟就删。1 《女神异闻录5》2017年度游戏颁给《塞尔达:荒野之息》,估计大家都没有什么疑问。如果PS4平台的年度游戏,颁给《P5》,应该也没太大争议。个性鲜明的画面及UI设计、帅炸天的风格、多个漂亮的女主以及出色的剧情设定还有那炫酷的音乐,P5在各方面几乎都做到了超一流。即使游戏后期的迷宫玩起来着实有些枯燥无聊,但也瑕不掩瑜。如果你能接受得了回合制游戏,那么P5请一定要尝试一下。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。面具下的表情谁懂百家号最近更新:简介:我每天都在换游戏体验作者最新文章相关文章拒绝访问 | mini.itunes123.com | 百度云加速
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